1989 [60fps] Daisenpu Loop1
Vložit
- čas přidán 18. 02. 2016
- 大旋風 / Daisenpu (Japan) Toaplan / Taito 1989 ヘルパーパターン Player 森 収録Ver MAME32 0.61 ヘルパーパターンによる1周クリアです。連射付き。重要なポイントは、
・敵に乗っかり弾を撃たせない。
・乗れない敵は誘導して下方向に撃たせない。
・ヘルパーの左右寄せ。
といったところでしょうか。
Game replay site replayburners.blog.jp
大旋風
発売年:1989
開発元:東亜プラン 発売元:タイトー
ジャンル:シューティング
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
システムボード:タイトー Xシステム
CPU構成[68000, Z80] 音源チップ[YM2151]
登場するキャラクターは地上物のみという内容。画面上部に張り付いて進む奇妙な攻略法がある。
ストーリー:
193X年、ファシストによるR国征服が計画された。その計画の実験モデル地区としてオアシスから発展した小都市S市がねらわれた。住民達がその計画に気がついても行動を起こさないように、生活用水や食料などに少しずつ無気力にする薬が混ぜられた。不審に感じた小数の人は用水や予備の食料を使わずに生活し、事態を外部に知らせる為、伝書鳩や魚にSOSの文字を書き殴ったがことごとく暴露された。なすすべのなくなった人々は、対戦すべく勇者をたて征服軍の目のとどかぬ森に簡易基地を作り、反征服飛行隊「大旋風」を結成した。しかし完成を目前に基地は征服軍に発見された。征服軍隊は、それらを破壊すべく出動した。もう時間はない。飛行隊「大旋風」は基地の完成を待たず今、飛びたった。
[出典:大旋風 業務用販促チラシ(タイトー)]
Dai Sen Puu (c) 1989 Taito.
A vertically scrolling shoot'em up.
- TECHNICAL -
Taito X System hardware
Game ID : B87
Main CPU : 68000 (@ 8 Mhz), Z80 (@ 4 Mhz)
Sound Chips : YM2151 (@ 4 Mhz)
Players : 2
Control : 8-way joystick
Buttons : 3
- TRIVIA -
Released in June 1989 in Japan.
Developed by Toaplan. Even if developed by this famous shoot'em up company, Twin Hawk was not good game and it was a flop.
The title of this game translate from Japanese 'Great Whirlwind'.
This game is known outside Japan as "Twin Hawk".
There are several differences between "Twin Hawk" and Dai Senpuu :
* Twin Hawk supports 2 simultaneous players.
* Dai Senpuu supports 2 players, but only one at a time. Because of this, it also supports Cocktail cabinets.
* In Twin Hawk, both planes are purple and pink for player 1 and 2 respectively.
* In Dai Senpuu, the planes are green for both players.
* In Twin Hawk, when you die, you continue the game at current position.
* In Dai Senpuu, when you die, you continue the game at predefined positions. This makes the game much more difficult to complete.
- STAFF -
Sound composer : Osamu Oota
- SOURCES -
Game's rom. - Hry
地味な音楽が好き。ゲーセンでプレイしていた頃はヘルパーを出し続けるのが必勝法とは露知らず・・・お子様でした。
離陸シーンのBGMを聴くと何故かウルッときてしまうのは自分だけかな?
30年目にして初めて知る攻略法w下手の横好きだった自分は上手い人のプレイを後ろから必死になって見て覚えていたが、こんな攻略が出来るとは目から鱗です。いや~久々にプレイしたくなってきた
大旋風は敵が戦車と戦艦しかいないゲームだったね
ヘルパーを使った攻略法が上手
MD版は高速弾を放ってくるから脅威だよな
まさに戦車と戦艦だけだと侮っちゃいけないね
Pceでまたやりたくなった。
中型機(洗車)の出す弾の火花まで再現されているとは…演出が細かいですね。
主役はヘルパー、プレイヤーは囮
classic game my childhood ....
背景のグラフィックに見入ってしまう。
this is my favorite game,too.
今から30年以上前、今は無きプレイシティキャロット函館で14周目で初めて1000万+α達成した時は連無しでしたが、後に進学で東京に上京して以降に数回1000万+α達成しましたが、それは全て連付きでした。
The Toaplan shmup with not 1 air target, everything is ground based.
プレイヤーが囮になる!!逆転の発想!!
処理が混むと音楽いちいち遅れるのが仕様なのねw
画面の処理落ちは無いからサウンド制御の方(Z80)が前方での連射についていけず音楽だけが遅くなっている
単にエミュ精度が悪いせい
このヘルパーは無人機だよな・・・・だよな?
「リーダーはこうあるべき」というようなプレイですね。このプレイなら護衛機も散って悔い無しでしょうね。
Different fromTwin Cobra. Normally, it's one vehicle against an army. However, this is a group of air crafts against an army.
一見異様な戦い方ですね。
ヘルパー、そうやって使うんだ。
The machine struggles to handle the air supremacy.
(C) SEGA 1990
(C) TOAPLAN 1989
楽なゲームなのに・・・
A nondescript shmup from Taito.
Correction: Toaplan
弾幕ゲー
殆ど「作業」だな。
8割方は支援機の攻撃でラクできてる。
8wayショットがあれば充分に単機でも戦える。