《艾爾登法環:黃金樹幽影》真翻車了?神作繼承者的難言之隱
Vložit
- čas přidán 27. 06. 2024
- www.bilibili.com/video/BV1kE4...
本影片由GameBro游友 製作播出
If you believe the video I uploaded infringes on your copyright, please contact me. I apologize for any inconvenience this may have caused.
如果你認為該影片的內容侵犯了你的版權,請立刻聯繫我。我們將以最快速度處理。 - Hry
我覺得超好玩,滿分!
然後一之王打好幾個小時我以為是法環的常態?我打本體的時候也是這樣
我覺得只是因為本體升級太容易,導致許多玩家養成了打不贏就農魂回來數值壓制的習慣,而不是打不贏先想策略,多嘗試,在死亡中學習
很多人抱怨dlc的數值有問題,boss兩、三刀就殺死玩家,但我在玩本體的時候打大部分的boss就是兩、三刀就死的,也是一點一點打過去了,我打贏女武神的時候只有135等,耗了40個小時我還是打贏了,順便一提,我是不叫骨灰的純近戰玩家,所以才打那麼久
我覺得玩魂系遊戲需要的不是操作,而是耐心,從失敗中總結經驗,每一次死亡都要總結自己犯了什麼失誤,才會成長
還有打不過就坐輪椅沒什麼不好的,研究不出輪椅就查攻略,一堆輪椅能把boss當玩具打,有輪椅不願意坐,靠實力又不願意多練,難不成要boss走到你面前一招一式示範給你看,教你怎麼躲,先把你教會了再跟你開打?
看了那麼多 留言 我就服你 不過我還卡在尾王繼續努力
哥們說得好
本體沒逃課的話 光惡兆妖鬼要打死你還真是兩三刀的事情
(握手)M屬性要夠 才玩得起哈哈 我也是手殘黨
我記得法環有統計過 5%還1%是用最硬核的翻滾平A去通關的,其他90%以上都是用逃課的方式通關,可能全破了還不知道王有啥招
老實說這精力條的長度,拿個大盾容錯率就變高很多了,硬是要用翻滾閃避的話自然就難很多。
在眾多搭艾爾登 DLC的影片裡面,我最喜歡這部。
沒覺得很難耶.....是因為我一開始就200級左右的關係嗎? .....boss常常都是1、2次就打過了...最愛用的武器是一開始撿到的新老輪椅組合血怪手臂跟褻瀆聖劍
目前進度已經到燒完樹正在清一些有的沒的靈廟跟地下墓地還有追憶boss,幽影樹碎片就有遇到就撿也升到14級了,等級230左右
我自己是玩得很開心,地圖真的很大,缺點大概就是有些場景太壯觀了但實際上大而空,花一大堆時間逛但是根本就沒什麼寶,還有一些討厭的超級遠程糞怪像是雷射石頭蟲還有指頭遺跡的黑長蟲
你要打三周目以上 才有難度 完第一次就知道哪邊有王 SPEED RUN也是這遊戲的好玩之處
老头环dlc发售前,参考了黑魂3dlc的难度,为了不受苦,我在一周目蒙格银行抢劫了200多小时,升到590级。我觉得一周目dlc不应该会受苦,进了dlc后99血的我直接被柳条人2脚踩死,随后被各种杂兵围殴秒掉。本着自己买的游戏含着泪也要打完,我擦干眼泪继续探索幽影之地。等高明白幽影树庇护的重要性后,终于可以开始愉快的玩耍了。
只有簡中在負分 事實證明維持一貫水準 好評實至名歸
翻車主要是中文圈
不知道為甚麼中文圈抱怨太難的人超多
但歐美方面卻沒有甚麼事情
但也很可能相較之下亞洲人工作時間癟較長
也相對遊戲時間也較短
所以中文圈沒有太多時間去熟悉
還幾乎所有時間都受虐
因此中文圈罵最兇
因為黑悟空發售在即,對岸玩家為了挺自家遊戲瘋狂帶法環差評風向及節奏
@@kaimeila1366
毀滅戰士是不是有新版要推出了
名刀月隱每個boss都輕鬆車過去 除了拉塔恩打比較久
我覺得這次DLC 地圖設計和探索的反饋比較有問題
但整體玩下來感覺還是挺好的 可圈可點吧
Boss真的是機車了點 但是並不會打不贏
水地圖這點我只能轉換心態去欣賞Fs社的美術設計
整體而言我給7.5分
就是黑魂II 2,不要說什麼這是英高的善意,你自己看製作人員名單,總監:宮崎英高,谷村唯
至於谷村唯做過什麼東西出來,大家心知肚明
我狂龍跟拉塔恩各卡了3天 火爺卡2天 野豬老頭發現能卡墻壁 期間摸索各種打法
滿分 回鍋時等級14X 進DLC 打完約定之王我的等級是170.. 遊戲時數742小時
滿分,沒啥問題,當初入交界地也是這樣
凡十分必番車。
dlc的boss拿拉达恩的碎星双大剑打,不奇怪会被虐 😂,那都是拿来刷经验用的玩具,战技硬直还大
DLC的劇情也有衝突,米凱拉對著退色者說舊世界的王阿,但打完米凱拉才要回去打艾爾登之獸才會成王不是嗎?
@@user-mg5hv8kp3t 舊世界的王的意思應該是指黃金樹勢力底下的艾爾登之王的候選
看來看去給負評的大部分都是打不贏王在惱羞,法環都給一堆逃課手段了 這樣還要打不贏就噴 那不適合玩法環
其實蠻正常的~
歐美好評61%…評價媒體也是歐美的,簡中31%才整天跌落神壇。
感覺要評論這個遊戲都得先強調自己不是手殘黨
並不是,菜的可以去練習可以評論,但是現在絕大部份那些所謂手殘黨都說手殘了還不去練之餘還要一心想去找些逃課流派碾過,說到底這些不是手殘而是速食黨,那當然沒資格去評論啊,他們乖乖閉嘴等兩三天上CZcams查攻略就好,他們就沒有想到會不會是本傳太簡單之類的,那些武器會唔會過分強之類,我肯定他們連本傳王的攻擊手段都記不清甚至未看過,王不是被秒了就是一直被打down,他們都未仔細咀嚼過Souls like遊戲是玩什麼的甚至未曾想去做這件事,那我又不是說那些外鄉人流派沒有內容,這也是其中一個過關手段,但他這樣改我覺得不是不給你外鄉人而是這些速食黨做壞了整個風氣英高才這樣改的(當然本傳強度上做得這麼差他也有責任的),他就想教你們帶點腦子玩這遊戲啊,過關方法多得很,逃課方法也多得很,就好像你樓下麥當勞停止服務,那你吃其他啊,就當你很想吃麥當勞每餐都吃麥當勞其他都不要吃,那你再行遠一點買啊,一樣可以吃到啊,不懂路Google啊,所以說方法多的很,只是你想不想用腦子去解決問題而已 Time
不至於翻車吧,我玩得很爽
坐等一年後的更新再玩🤣
我覺得明知道這是一款不簡單的遊戲總是有人要跟風進來玩
難度高了又在那邊叫苦連篇給差評
其實沒人逼你們進來玩這遊戲
為何我們反過來要變成迎合你們這些玩家呢?
發售後變褒貶不一…
dlc讓老賊翻車了嗎?
遊戲界:
我以為老賊死定了囉!
看吧!dlc太變態得罪玩家!
老賊:我是死了啦!
但是你又不得不服呀!
遊戲界:我為什麼要服呀?
老賊:因為我又活過來啦!
看看我的變態dlc慢慢又回溫了
遊戲界:我真「他ooxx的」服了你啊
😂😂😂😂
我個人覺得dlc本非速成遊戲
越玩越香
請都先去撿 幽影樹碎片 好嗎
艾爾登法環前面給好打得給人玩結果人 說不刺激 , 結果出dlc 把難度條回該有得難度人卻不玩了說太難真難伺候還給到褒貶不一評價開始就說進新圖會有新的機制 , 結果一堆不收集就開始打怪就是看等級 , 0打1~14級怪打得贏才有鬼 , 而這本來就魂系風格給人低等善意結果卻人說好簡單就是呵呵看看現在一堆大神說難打歸難搞還是打的爽 , 連基本都沒過2~3目就開始打評這也就算還想在外頭秒天秒空氣 , 看到後還有一堆武器可以秒怪秒王的都還沒開發就打出一個褒貶不一@@a說道護符或是其他寶物有一點少還是沒開發出來不知道有大神可以去開發嗎
真心不認為 " DLC " BOSS 很難打. 有任何錯誤=.=
其實DLC怪傷害破表有什麼問題?? 本來魂系作品就是你吃1-2刀就死 這是常識吧
哪款 問一下 黑龍有嗎 蓋爾有嗎 一心有嗎
沒有嗎?@@umarock4153
@@umarock4153 至少我第一次接觸玩魂3時 我被第1隻小怪摸2下就死了
@@msz006008 你如果不是去找那隻小龍 就是雲玩家 這種話都說得出來
@@umarock4153 黑龍沒有??? 蓋爾沒有1~2刀死??,拜託,老兄啊,這可是魂遊的起點做出來的遊戲,你確定有那麼簡單??
外國社群是一致好評,你覺得是誰的問題?
並沒有,但是差評比例少點
哪有到一致 看不懂英文喔
@@theway1437 請告我
媒体又开始集体带翻车节奏 这游戏这么稳翻个六 老高都说了 这dlc适合150级1周目进 那些说难 奖励差的 一是菜 靠外挂通关的 不仔细探索搜集碎片的 二是8周目3,4百级 跑进来除了小玩具 其他奖励看不上的 你都8周目了你还期待啥 不会开个小号体验吗
老賊失敗的點就是 遊戲裡的NPC或怪 沒加入學習性AI
沒AI 都這麼難了,有AI 恐怕更難
魂系遊戲
才發行幾天 打不過給差評?
這是魂遊欸
褒貶不一
其實…認真說,我應該屬於褒派。
對於我來說,這DLC的糞怪不少,但並不妨礙我對它的喜愛。
去掉那該死的庇護 跟白痴設計尾王 我覺得其實也滿不錯的
同意 如果PS給評價我絕對給負評
我覺得很不錯啊,但確實沒有本體好玩。
我覺得更好玩ㄟ @@
菜就多練
不會玩就查攻略
魂系看攻略不丟臉
不願吸取教訓重新爬起才是可恥
去掉中简差评 就是极度好评了
死中國死不去拿十字標記地圖 就只知道無腦狼性刷負評
整理缺點 只有兩個 Boss無腦 AOE 開門殺
跟 排泄物道具過多
其他根本不是負評的理由
笑死 菜就多練 一堆版本答案 可以用 王又很爽不會死板 要好玩就去玩UBI的遊戲 保證超級無聊 黃金樹幽影 我認為 還是屌打目前所有遊戲 太有趣的遊戲
满分,魂系游戏从来就不是给宝妈男准备的。
不用盾刺打约定之王是真没法打!用盾刺约定之王是真没法打!
我250級DLC小囉囉兩刀秒更何況是奇葩的BOSS!負評是眾多玩家不滿怪是用堆數值的
估計對於遊戲設計師來說,連本體都打不通的廢物,根本不該玩DLC。
也就是說100甚至200級,只是個基本門檻。
竊以為,怪物強度至少還有解法。
但是探索獎勵就有些一言難盡。(絕景除外。)
@@changanly8089不,等級除非到頂,並且是低週目,不然進幽影之地等級再高都只有被虐的份。(本人二週目,等級381,一樣被虐成狗。)
因為幽影碎片的數值加成不是單純的等級可以比擬的。
這就是真正的問題所在,強迫收集某些物品,這還算開放世界嗎?
而對於我來說,收集就收集吧,至少也是一種解法。
@@user-vn9er4et3d
先不論效果的好壞,黃金樹與其說是一個DLC,更像是包含本體的「第二代遊戲」。
玩家雖然帶著本體得到的一大堆技能和武器,但在這個「第二代遊戲」中,又需要重新練等,並獲得新的收集物,才能稍微順暢的遊玩,並經歷完全不同的戰鬥體驗。
只不過英高將練等和收集物用幽影碎片和靈灰的方式呈現。
話說回來,若是「新遊戲」這樣的視角來看。新人進去遊戲,直接上去打Boss,被教育一刀秒,也挺正常的不是嗎?
如果DLC的Boss,可以靠著本體的等級跟裝備一路輾過去,才很無聊吧。
国外玩家:菜就多练,打不过去捡庇护。大树守卫的教导你忘了?
简体中文玩家:数值数值数值,我最讨厌作者逼我收集东西加强了。