Как в RPG появились бои и нужны ли они там

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 5. 09. 2024
  • 10% кэшбэк на игры и другие бонусы с картой киберпанк - l.tinkoff.ru/d...
    Disco Elysium в 2019 году навела немало шороху: взяла ворох наград и вновь подняла вопрос «в чём суть жанра RPG, и может ли он обойтись без боёв?». Какими вообще критериями должна обладать игра, чтобы считаться ролевой?
    В этом видео мы расскажем о происхождении жанра, проследим, как и откуда в нём появились сражения, и разберемся так ли они нужны в RPG. Для этого даже выведем определение для термина «ролевая видеоигра». Как в RPG появились бои и нужны ли они там.
    Насилие в геймплее и повествовании: • Насилие как инструмент...
    Голос: Семён Окороков
    Монтаж: Андрей Королёв
    Текст: Илья Цуканов
    Текстовая версия: dtf.ru/games/7...
    В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
    сайт dtf.ru/
    VK dtf
    twitter / playdtf
    facebook / playdtf

Komentáře • 287

  • @DTFru
    @DTFru  Před 3 lety +39

    А что думаете вы? Так ли важна боевка для RPG и какие игры вы помните без нее? Давайте обсудим в комментариях!

    • @jesussuperstar3406
      @jesussuperstar3406 Před 3 lety +4

      после ухода луцая дтф настолько очистился, что в ютуб вернулся хороший контент

    • @egorsurimov5996
      @egorsurimov5996 Před 3 lety

      @@jesussuperstar3406 а что с ним не так? Я не шарю

    • @ProGamerFejk
      @ProGamerFejk Před 3 lety +12

      Рпг это ролевуха. Будь хоть пастухом, хоть драконоборцем. Пастух может драться, но он не боец. Боевая система в рпг опциональна

    • @rootep
      @rootep Před 3 lety +1

      Если можно сделать хорошую и интересную боевку, то нужна, pathfinder kingmaker пример хорошей боевки как по мне, а вот в arcanum, например, можно было и без нее обойтись, игра бы стала только лучше

    • @FlymanMS
      @FlymanMS Před 3 lety +1

      Важно качать спич

  • @Miro.13
    @Miro.13 Před 2 lety +9

    Не знаю насчет всех рпг,но я рада что в диско нет боевки,и наконец то больше внимания уделили тексту сюжету ,интересным квестам и проработке персонажей. Давно не видела такого живого мира как там.

  • @LeksAlex
    @LeksAlex Před 3 lety +75

    Орнул со вставки с Animal Crossing )

  • @alexshumsky1190
    @alexshumsky1190 Před 3 lety +5

    Бои в ролевых играх нужны, хотя бы потому что это опять таки выбор игрока что делать в той или иной ситауции =). Как-то задумывался, почему когда играл в ДнД все скатывалось в "пробивание дверей" ответ нашелся когда я ознакомился с альтернативами. Например если сравнить книги правил ДнД3.5, Пасфайндер, Шедовран4. То в двух первых книгах огромные разделы на много страниц про боевую систему(боевые параметры, бонусы) а отыгрыш скатывался в один раздел "ну придумайте какойнибудь наратив вот 3 скилла(обман, дипломатия, запугивание)". В шедовран раздел "Бой", почти такой же как "умения", "беспроводной мир" или "пробудившийся мир" итого неважно что это: перестрелка, переговоры, взлом или забег в иной мир убрав отыгрыш это будет в равной степени проверка соответствующего навыка.

    • @lordofchange5997
      @lordofchange5997 Před 3 lety +1

      Бесит когда моему магу приходиться качать взлом или таскать бесполезного вора чтобы открывать сундуки и двери)
      Эх, а ведь в морровинде и обливионе был целый отдельный спел для открытия дверей и сундуков чтобы руки не марать. Или мать его дверь. На х... мне нужен воришка, если персонаж может силой мысли сжечь деревню, взорвать голову, уронить на голову долбанный метеорит. Почему маг просто не может вынести дверь вместе со стеной!

  • @user-yq9ns6tn1e
    @user-yq9ns6tn1e Před 3 lety +71

    По моему логичнее спрашивать: Как в боевой системе (настольных варгеймах) появились элементы RPG (D&D)?

  • @user-it7gv6wk3f
    @user-it7gv6wk3f Před 3 lety +14

    Ответ простой -потому что без противостояния и конфликта хороший,затягивающий ,интересный сюжет и геймплей сделать ТРУДНО. Точнее, ОЧЕНЬ ТРУДНО. И я чертовски благодарен Кодзиме за Death Stranding -при шутерном привычном геймплее, игра где можно убивать,но делать этого не стоит, просто отличное решение. А раз делать такое трудно, подавляющее большинство разработчиков заморачиваться не будет и будет делать то что уже стало привычным и ожидаемым.

    • @RedGallardo
      @RedGallardo Před 3 lety +6

      Насколько же народ отупел, что все конфликты решает мордобоем и стрельбой...

    • @user-el2xc2su4s
      @user-el2xc2su4s Před 2 měsíci

      ​@@RedGallardoнередко это единственный доступный язык для оппонента.

    • @user-el2xc2su4s
      @user-el2xc2su4s Před 2 měsíci

      Если сделать npc и весь мир хоть капельку живыми, то конфликты сами по себе будут легко появляться.

  • @vladglinskiy8694
    @vladglinskiy8694 Před 3 lety +14

    Ааа музыка из Ведьмака заставляет смотреть до конца

  • @grimrider744
    @grimrider744 Před 3 lety +12

    спасибо за начало ролика с концовки planescape torment

    • @user-fl9dx3rx4j
      @user-fl9dx3rx4j Před 3 lety +1

      АХАХАХАХАХАХАХАХА
      Но справедливости ради, этот кусок не испортит впечатление от игры ни на йоту

    • @grimrider744
      @grimrider744 Před 3 lety +1

      @@user-fl9dx3rx4j как по мне, он наводит на определённые мысли, поскольку фразу из сцены говорят то ли в начале, то ли в середине

  • @JAUTsss
    @JAUTsss Před 3 lety +86

    вот уж времена. когда забыли, что такое рОлевые игры (от слова "роль")

    • @danilsokolov29
      @danilsokolov29 Před 3 lety +7

      @ZorGa Скажи это всем ютуберам, которые рекламировали Рейд КамЛедженс с как "популярную РПГ"

    • @user-im5xs2wc9u
      @user-im5xs2wc9u Před 3 lety +5

      @@danilsokolov29, РПГ пишем, квази-JRPG в уме

    • @DigitalImmortality
      @DigitalImmortality Před 3 lety +2

      @ZorGa Кстати по этой причине JRPG уже сколько лет относятся к RPG). Просто из-за наличия прокачки

    • @Selitress
      @Selitress Před 3 lety +1

      А стукать по твоему не роль? Безмоглой нежити, будет всë равно, насколько красноречив дипломат.

    • @user-mt9jj3st6t
      @user-mt9jj3st6t Před 3 lety

      Наоборот, только недавно придумали. В видео правильно сказали - в ролевых играх почти не задумывались о социалке до конца девяностых, да и потом тоже, пока Нью Вегас не породил поколение RPG-снобов.

  • @dudenarima2528
    @dudenarima2528 Před 3 lety +3

    12:45
    АЙ, мое сердечко, оно болит...

  • @user-mt9jj3st6t
    @user-mt9jj3st6t Před 3 lety +3

    13:05 Привет от AI Dungeon.

  • @user-km7sw5jl8s
    @user-km7sw5jl8s Před 3 lety +21

    Боёвка в настольных РПГ - это проверка скилла "атака" против сложности "защита". Социалка там же - это проверка скилла "убеждение/запугивание/обман" против сложности НПЦ. А если механически нет разницы, и перенос настольной РПГ в цифру - это в первую очередь адаптация механик - зачем разделять и противопоставлять эти два понятия, если, по сути, что бой, что социалка - это взаимодействие игрока с миром игры, результат которого определяется проверкой нужного скилла? Да, инициирующие триггеры разные, но суть-то этого всего одна. Тот же самый Council даёт такой себе отыгрыш - у тебя всегда одна цель, одни убеждения, да и концовка... Ты всегда отыгрываешь одного и того же персонажа, просто с разными наборами умений. В этом плане Dark Souls с его выбором концовки, зависящим от действий персонажа - гораздо большая РПГ, пусть все проблемы и решаются боем. Что больше соответствует понятию "отыгрыш роли" - выбор инструментов, с которым ты придёшь к одному и тому же итогу, или же выбор результата своего пути, к которому идёшь с не влияющим на него набором инструментов? Я склоняюсь ко второму варианту. Так что тут можно свести дискуссию к "насколько серьезные обусловленные отыгрышем ветвления сюжета игра может предложить игроку?"
    Насколько важна боёвка? Настолько, насколько она гармонично вяжется с сюжетом и сутью игры. Боёвка в Disco Elisium была бы так же органична, как прокачка социальных навыков в Call of Duty. Если лудо-нарративный диссонанс по поводу боевой механики есть - это плохо. Нет его - это хорошо. Вот и вся наука.
    RPG в сеттинге современного мирного города - Alpha Protocol, хотя там нас иногда и забрасывали в горячие зоны. Отечественные "Ночной Дозор" и "Дневной Дозор" формально тоже относятся к тактическим RPG, и происходят во вполне мирной Москве.

    • @lordofchange5997
      @lordofchange5997 Před 3 lety

      Я лично всегда думал что не делают игры про реальный мир потому что. РЕАЛЬНЫЙ МИР С... СКУЧНЫЙ!!! Серьезно человеку как будто этого современного города в течении дня не хватает чтобы еще играть в него.

    • @user-km7sw5jl8s
      @user-km7sw5jl8s Před 3 lety

      @@lordofchange5997 для этого и есть ролевой отыгрыш - чтоб побыть тем, для кого реальный мир скучным не будет: шпионом, наемником и т.д.

    • @user-mt9jj3st6t
      @user-mt9jj3st6t Před 3 lety

      @@lordofchange5997 Если есть интересные книги и фильмы про современный мирный город, значит играм надо просто дорасти до них.

    • @lordofchange5997
      @lordofchange5997 Před 3 lety

      @@user-mt9jj3st6t интересные для кого? Есть такое понятие как сеттинг и его ограничения.
      Собсно это как классическая литература, никогда не понимал людей того времени что с удовольствием читали про свое время. Не знаю посмотреть в окно и выйти на улицу так трудно что ли?

    • @user-mt9jj3st6t
      @user-mt9jj3st6t Před 3 lety +1

      @@lordofchange5997 В детстве я тоже предпочитал динамичные приключения в воображаемых мирах. С возрастом больше начинаешь ценить анализ реальности.

  • @RadugaDuga993
    @RadugaDuga993 Před 3 lety +5

    А можете сделать больше видео про настольные ролевые игры?

  • @user-on1ee5gv5c
    @user-on1ee5gv5c Před 3 lety +16

    Спасибо за труды!

  • @user-je3fx6li3w
    @user-je3fx6li3w Před 2 lety +1

    "Почему в хорошем экшене от третьего лица с убедительной боевой системой можно обойтись и без навязчивых РПГ-элементов?" - вот как я бы поставил вопрос.
    Например, Хелблейд - прекрасная игра в том числе и потому, что ее авторы не пытались объять необъятное и не тратили ресурсы разработки на разный бред типа системы навыков(которые бы все равно не работали в итоге), декоративную вариативность сюжета (который бы все равно был линейным), а сосредоточились на главном.

  • @HunterGamer73
    @HunterGamer73 Před 3 lety +35

    А ещё в Ведьмаке, монстра можно просто вы...бать. Это всё что я хотел сказать.

  • @dihaneeer
    @dihaneeer Před 3 lety +1

    14:16 "Девица-то, однако, вроде как дышит еще."

  • @stormNWS
    @stormNWS Před 3 lety +18

    Самые крутые РПГ это РПГ в которых есть широкая вариативность прохождения. Чем больше витиеватых и полярных решений, чем разнообразнее решения влияют на сюжет, тем больше у игрока возможностей создать уникальную историю своего персонажа. Полный отказ от боевки это такое же ущербное решение как и рпг полностью посвященное боевке.

    • @cpazmatikus3752
      @cpazmatikus3752 Před 3 lety +2

      Полный отказ от боевой системы это нормальное решение, как и ролевая игра с обилием боевых сцен.

    • @WD__40
      @WD__40 Před 2 lety

      @@cpazmatikus3752 смотри,просто упор на Экшон убивает реиграбельность...Тот же Ведьмак не RPG!

    • @murphyy3238
      @murphyy3238 Před 2 lety

      Так а причём тут отказ от боевки и вариативность? Большая вариативность может достигаться и без боевки

  • @GuzlavKotik
    @GuzlavKotik Před 3 lety +35

    Ответ можно найти в ММО играх.
    Судите сами, геймплей настолько скуден и утомляем, что социальное общение людей в игре про убийство всего и вся становится такой же важной частью. Я молчу про торговлю предметами с живыми людьми. Да, прикольно собрать пати и 3 часа убивать босса дракона. Но ещё слаще 5 часов обсуждать это в чате.
    Итог: важен баланс.

  • @user-ex7bg4qr8k
    @user-ex7bg4qr8k Před 3 lety +22

    ♂️Dungeon master♂️

  • @DarkAmalrik
    @DarkAmalrik Před 3 lety +7

    Ооо. Нашёлся человек, что смог грамотно пояснить за суть видеоигровых РПГ и что именно их выделяет в жанр.
    Хотя спор является ли Ведьмак 3 РПГ или нет это всё равно не разрешит :D

    • @Hayk97
      @Hayk97 Před 3 lety +1

      Тут никакого спора и быть не может, ведьмак 3 - не РПГ, это экшн-адвенчура С элементами рпг

    • @DarkAmalrik
      @DarkAmalrik Před 3 lety

      @@Hayk97 а теперь попробуй докажи это всем остальным :D

    • @Hayk97
      @Hayk97 Před 3 lety

      @@DarkAmalrik в нескольких спорах я уже участвовал и успешно доказал своим оппонентам, что ведьмак 3 и хорошее рпг всего лишь миф)

    • @MrTakoi1
      @MrTakoi1 Před 3 lety

      @@Hayk97 всякая игра, где есть прокачка навыков, которые можно выбирать - является ролевой игрой. Парируй.

    • @Hayk97
      @Hayk97 Před 3 lety +1

      @@MrTakoi1 Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game, что означает "отыгрыш роли" слово "role"

  • @user-ct1qp8bh6g
    @user-ct1qp8bh6g Před 3 lety +2

    Спасибо большое за информацию!

  • @vargdru
    @vargdru Před 2 lety +1

    Вот кстати говоря об играх "без сражений" Планскейп то как раз из этой же когорты. Я даже в первом прохождении раза 4-5 вступал в драки и прошел игру...Читал что там 1 или 2 обязательных сражений на всю игру.

  • @DigitalImmortality
    @DigitalImmortality Před 3 lety +7

    Еще года два назад родилась мысль о том что бои мешают хорошей рпг.
    Также рекомендую опробовать игру The Council - хороший образчик рпг без боёв

    • @Daniel_Remizov
      @Daniel_Remizov Před 3 lety

      Она ощущается скорее как очень нелинейный (примерно до срединных эпизодов) квест.

    • @vargdru
      @vargdru Před 2 lety

      @@Daniel_Remizov что в какой-то мере и есть любая РПГ). Я бы даже сказал - РПГ это нелинейный квест, к которому зачем-то прикрутили бои...

  • @iwojima2009
    @iwojima2009 Před 3 lety +4

    Отличное видеоэссе! Аргументированно и познавательно.

  • @ineri_yorha
    @ineri_yorha Před 3 lety +2

    Заканчиваешь смотреть ролик DBS. Идёшь на DTF. Ну блин.

  • @Pavel_Mar
    @Pavel_Mar Před 3 lety +3

    Где видео эссе Ани?
    В описании нет

    • @DTFru
      @DTFru  Před 3 lety +2

      Добавили, спасибо, что заметили!

    • @Pavel_Mar
      @Pavel_Mar Před 3 lety +2

      @@DTFru Благодарю за учтивость)

  • @last_lord
    @last_lord Před 3 lety +1

    Благодарю за видео

  • @denis_kutin
    @denis_kutin Před 3 lety +1

    Правильный выбор и Йен :)

  • @danelgegeev4144
    @danelgegeev4144 Před 3 lety +2

    Ну я в днд люблю без физических стычек отыгрывать иногда)

  • @katerusschool
    @katerusschool Před 3 lety +7

    Слышу музыку из ведьмака - ставлю лайк

  • @alexperemey6046
    @alexperemey6046 Před 7 měsíci

    Формально - боевка не обязательный элемент. И даже прокачка - не обязательный элемент. В реальности так сложилось, что рпг интересна людям, которым интересна тема "поиска силы, доминирования и борьбы". Эти 3 кита дают если не основное, то необходимое удовольствие игроку, и без них он отказывается рассматривать все остальные темы, которые ему рпг может предложить.

  • @pashasoier6041
    @pashasoier6041 Před 3 lety +7

    3:29 ДАНЖЕН МАСТЕР :D

  • @Retseptnikdlyadaunov
    @Retseptnikdlyadaunov Před 3 lety +12

    Бои в RPG можно нормально добавить.
    Зависит от разработчиков. В ведьмаке боевка конечно не идеальная, но и не ужасная.

  • @id_valentain
    @id_valentain Před 3 lety +30

    В: рпг без боев это не рпг?
    О: граната без чеки это всё еще граната, не так ли.

    • @user-gs5zh4uz7z
      @user-gs5zh4uz7z Před 3 lety +2

      Но не долго

    • @MdSel1
      @MdSel1 Před 3 lety +6

      ну вот, к примеру третий ведьмак - имеет рудиментарную боёвку, в которой все тактические и стратегические уловки сводятся к тупому закликиванию врагов.

    • @MacMan2152
      @MacMan2152 Před 3 lety +1

      @@MdSel1 эта игра не была бы лучше без боёв, плохой пример

  • @solvlagain6030
    @solvlagain6030 Před 3 lety +9

    Зависит от сеттинга RPG.

    • @finn6088
      @finn6088 Před 3 lety +4

      мне кажется на этом видео можно было закончить

    • @Daniel_Remizov
      @Daniel_Remizov Před 3 lety +5

      Единственный правильный и столь же очевидный в своей простоте ответ.
      И комментарий с этой очевидной мыслью в итоге проигрывает по числу лайков тупорылым сблёвам про то, что "боёвка должна быть в игре любой ценой".

  • @Alex-km4wc
    @Alex-km4wc Před 3 lety +6

    Скажу, что посредством обязательного наличия боевых элементов в искусстве просто поощряют культуру конфронтации. Жестокость в играх популярна не потому, что это нужно пользователям. Если выделить жестокость как жанр, то на фоне остальных он будет не таким уж и популярным. Люди идут за историей, а то с помощью каких инструментов будет вестись повествование имеет второе значение.

    • @user-td6mu6uu2h
      @user-td6mu6uu2h Před 3 lety +1

      тут и есть большая броблема. написать хорошую историю для 20-30 часов игры очень сложно. а в играх с этим всегда было очень плохо

    • @MacMan2152
      @MacMan2152 Před 3 lety

      Чушь собачья. Если выделить "жестокость" как жанр, то получится шутер от первого лица, ну и угадай, какой топ 1 жанр в мире по популярности среди игроков-мужчин?

    • @Alex-km4wc
      @Alex-km4wc Před 3 lety +1

      ​@@MacMan2152 если олицетворить жестокость, то получится что-то типа Manhunt или Doom. Много поклонников расчленёнки и пыток в индустрии? А конфронтация в шутерах и проявляемая на фоне соревнований агрессия, это немного другая собачья чушь

    • @Daniel_Remizov
      @Daniel_Remizov Před 3 lety +1

      Конфронтация в видеоиграх давно утратила свою цель как приём искусства. Это уже давно что-то вроде традиции без содержания.

  • @Selitress
    @Selitress Před 3 lety

    Сеттинг современности редко встречается, отнюдь не из-за сложности добавления в него боëвку. Просто большинство не видит ничего такого же интересного в ней, что равнялось бы фантастике. Возможно я ошибаюсь, но мне видится, только возможность построения, какие-нибудь детективных историй, однако и в них зачастую, есть место для боëвки.
    Я ещë не успел пройти Диско Эллизиум, но за несколько первых часов, я смог найти несколько видов оружия, я очень удивился, когда узнал, что там нет боëвки, как по мне, она там была бы совсем не лишней, при правильном оформлении конечно.

  • @user-nt9dz5cp2l
    @user-nt9dz5cp2l Před rokem

    Ну тут спорно. Есть рпг которые завязаны на боевики например дивиинити, было бы не интересно в неё играть если бы не глубокая боевая система.На верное всё зависит, какие акценты, расставляют разработчики.Я хочу сказать любо ты жертвуешь боями ради полевого отыгроша ,или наоборот.

  • @aleksdzukowski3079
    @aleksdzukowski3079 Před 3 lety +2

    А в теории Crusaider Kings тоже RPG

    • @rimij
      @rimij Před 3 lety

      Crusader Kings (RPG+LSG в обёртке глобальной стратегии) яркий пример того, что классификация видеоигр по жанрам это вздор.

    • @MrTakoi1
      @MrTakoi1 Před 3 lety +1

      @@rimij а иначе как понимать, что за игра и как она играется? Пробовать каждую игру? Смотреть геймплей? Вот где вздор.

    • @rimij
      @rimij Před 3 lety

      @@MrTakoi1 Не нужно совсем убирать жанровую классификацию, но надо разработать новую

    • @MrTakoi1
      @MrTakoi1 Před 3 lety

      @@rimij Согласен, новая не помешала бы, но пока ее нет, пользуемся тем, что есть.

  • @Hayk97
    @Hayk97 Před 3 lety +4

    0:15 "игру более менее хвалят", показывают оценки с метакритика: 8.4 игроки, 91 критики.
    Теперь это называется более менее!?

    • @user-mt9jj3st6t
      @user-mt9jj3st6t Před 3 lety +2

      Для игрожуров оценка 7-8 означает плохую игру. Такой вот закидон :)

    • @vargdru
      @vargdru Před 2 lety

      игру просто не смогли пройти (и дать рецензию) феминистки и sjw чуваки, вот и оценка такая высокая)

  • @Petrowitcher
    @Petrowitcher Před 3 lety +1

    Интересное мнение. Надо обмозговать, однако.

  • @CyberSpider35
    @CyberSpider35 Před 3 lety +12

    Самые клёвые РПГ те что обходятся без боевки - подтверждаю. Жаль, что их таких немного.

    • @lordofchange5997
      @lordofchange5997 Před 3 lety

      Из принципа убиваю все живое в таких играх. Не понимаю откуда у людей такое ярое желание проходить по стелсу и никого не убивая.

    • @intellectualuser2244
      @intellectualuser2244 Před 3 lety +1

      Поделитесь со мной такими примерами.

  • @user-es2fh3tp7b
    @user-es2fh3tp7b Před 3 lety +2

    Лайк за animal crossing

  • @philippmaluta978
    @philippmaluta978 Před 3 lety +5

    Пусть идут лесом: РПГ это про развитие персонажа. Из названия следуемо.
    Элизиум на новеллу похож примерно как Control на РПГ
    И вообще, почему говорят "Нет боевки - значит не РПГ"? Только потому что изначально боевка была важной частью DnD ? Так там еще и живое общение было не последней особенностью. Что ж теперь, называть только настолки тру РПГ?

    • @XZaiter
      @XZaiter Před 3 lety +5

      В названии РПГ нет ни слова про развитие)

    • @philippmaluta978
      @philippmaluta978 Před 3 lety

      @@XZaiter Вот! Даже так! )

    • @user-wg3jn3mr3m
      @user-wg3jn3mr3m Před 3 lety

      Зайди на сайт DTF, там местные задроты с пеной у рта тебе все объяснят. А если объяснить не смогут то начнут оскорблять и улюлюкать.

    • @ilyauu7968
      @ilyauu7968 Před 3 lety

      Потому что изначально она была важной частью жанра.

  • @hawk3908
    @hawk3908 Před 3 lety +1

    Тут скорее нужен видос зачем нужна RPG без боев)

  • @ggfsryipnbxs
    @ggfsryipnbxs Před 3 lety +8

    ненавижу бои в рпг

    • @Tezla0
      @Tezla0 Před 3 lety +3

      Которые обычно несбалансированны и выглядят нелепо

    • @Daniel_Remizov
      @Daniel_Remizov Před 3 lety +3

      @@Tezla0 Они выглядят в первую очередь неуместно. 99% боев в 99% рпг по своему зачину напоминают легендарную гача-сцену с fuck you leatherman-ом. Нулевая драматическая подводка, нулевая психологическая достоверность, нулевой инстинкт самосохранения у обеих сторон конфликта.

  • @komckhiik28
    @komckhiik28 Před 3 lety +5

    3:27 данж мастер 😁😁 хы

  • @intellectualuser2244
    @intellectualuser2244 Před 3 lety +6

    Не знаю, нужны или нет, но уж точно не обязательны. Надеюсь, в будущем у нас будет больше проектов без насилия. Уже, если честно, оно поднадоело.

  • @BossNiggaNiger
    @BossNiggaNiger Před 3 lety +4

    Хаха, карты закончатся. Хорошая шутка. Сколько их там уже рекламируют? Два года?

  • @user-xk2ri3xy4b
    @user-xk2ri3xy4b Před 3 lety

    Привет, Илья)))

  • @8Yaron8
    @8Yaron8 Před 3 lety +1

    А кто то из знатоков может мне объяснить подробнее о RPG и ролеплей? То есть в RPG мы прокачиваем статистики готовых персонажей (выбранных в начале игры или сюжетных), а в ролеплее типа мы "живем" жизнью персонажа, как на серверах ролеплея Гмода и GTA San Andreas.

    • @Gat_Play
      @Gat_Play Před 3 lety

      Ты сам все объяснил.

  • @orgax
    @orgax Před 3 lety +8

    В диско элизиум нужно было просто больше конфликтов сделать и боев/драк, то что они реализованы скиллчеками как раз отлично

    • @Daniel_Remizov
      @Daniel_Remizov Před 3 lety +5

      Не нужно было. На мой взгляд, даже драка с Головомером нелепа.
      В игре ровно один необходимый бой. И за счёт драматургии и общей "ставки", он ощущается так, как и подобает ощущается сражениям насмерть в по-настоящему драматической истории (или, если угодно, реальной жизни, но искусство отражает жизнь специфическим образом, а не дословно).

  • @SegnisSV
    @SegnisSV Před 3 lety +1

    Из десятков каналов по DnD, надо было поставить в пример Чикен прости господи Кари.

  • @ValeGoG
    @ValeGoG Před 3 lety +2

    Сложна)
    Юмор топ, огромное спасибо :)

  • @SimonLagann
    @SimonLagann Před 3 lety +4

    Зря вы так с Энимал Кроссинг. Попробуйте как потрясти деревья без сочка. Мигом пчёлы пояснят, что тебе тут не рады, ещё и глаз заплывёт..

  • @avejantzero9090
    @avejantzero9090 Před 3 lety +1

    Суть видео за одно предложение:
    "В Role-playing game нет упоминаний сражений."

  • @m.l.7292
    @m.l.7292 Před 3 lety

    9:50 - из какой игры играет мелодия на заднем фоне ?

    • @m.l.7292
      @m.l.7292 Před 3 lety

      Наверное из ведьмака

    • @PapochkaShaq
      @PapochkaShaq Před 3 lety

      @@m.l.7292 , вся музыка указана в титрах в порядке звучания.

  • @Dobrization
    @Dobrization Před 2 lety

    В РПГ нужны бои, т.к. всё хорошо в меру. РПГ без боевой системы - хорошо, явный пример - Диско Элизиум. Я уверен, что эта игра затянула бы любого игрока, который сядет в неё поиграть. Но самая вершина мастерства в этом плане - игры по типу Арканума, где прохождение без боя лишь вариант. Большая часть игроков приходит в игры, чтобы отвлечься от реальности и реализовать в игре не доступные в их жизни возможности. Судя по всему - большому количеству людей в жизни не хватает возможности убивать (шутка). Но не смотря на то, что я считаю вершиной мастерства создание игры, где прохождение без боя лишь вариант развития событий - разработчики Диско Элизиум смогли переплюнуть всё ранее выходившее, т.к. эта игра максимально приблизилась к понятию отыгрыша человека управляющего персонажем. Т.е. в играх по типу Фоллаута или Арканума для подобного прохождения требуется определенная прокачка, выборы на сюжетных поворотах и т.п. В отличии от них в Диско Элизиуме ты можешь выбрать по сути абсолютно любой билд, вести себя как вздумается и даже при этом - ты можешь пройти игру.
    Но мы живем в мире, который похож на многие игры больше, чем мы можем себе представить. И как в каком-нибудь Фоллаут нет смысла нападать на смертокогтя без хорошо прокаченного героя с отличным снаряжением, так и в нашем мире нет смысла выпускать множество игр без боевой системы, т.к. эти проекты за редким исключением достаточно нишевые, а в нашем мире огромное значение имеют деньги, которые можно получить выпустив очередной Кал оф Дути или "собери три в ряд", а не наличие хорошей идеи или сюжета.

  • @spawnnouveauii6501
    @spawnnouveauii6501 Před 3 lety +1

    Я не понимаю этого желания причислить игру к какому-то жанру. Просто ещё один загон элитариев. Вот правда, сейчас принадлежность к тому или иному жанру вообще ничего не говорит об игре. Но, видимо, если игру назвать рпг - для некоторых она сразу станет высоко-интеллектуальным развлечением.

    • @MrTakoi1
      @MrTakoi1 Před 3 lety

      Видишь ли, жанры - это краткое описание того, как эта игра играется. Если забить на жанры, будет сложно понять, что за игра, пока не проиграешь. А играть во все игры, только чтобы узнать, подходит ли она мне - желания ни у кого нет. Поэтому есть классификация жанров и люди выбирают игры исходя из предпочтений (шутеры, стратегии, тпг). Как то так.

    • @spawnnouveauii6501
      @spawnnouveauii6501 Před 3 lety +1

      @@MrTakoi1 это оправдано в 80ых 90ых 00ых, но сейчас ты об игре можешь все узнать из футажей и трейлеров, чтобы понять, как она играется

    • @MrTakoi1
      @MrTakoi1 Před 3 lety

      @@spawnnouveauii6501 это не так, не раз глядя на трейлер , ошибался в игре, трейлеры как правило призваны продать игру, а не показать её суть. Ну и какие футажи, комон, я в личной беседе буду футажи искать? Нет конечно.

    • @Daniel_Remizov
      @Daniel_Remizov Před 3 lety

      @@MrTakoi1 Зато плашка жанра в одно слово тебе охуеть как много расскажет, ага. *сарказм*
      И это в эпоху, когда можно найти прохождение любой мало-мальски значимой игры на ютубе в первый же день, и просто посмотреть отдельные секвенты по принципу "10 минут с третьего часа прохождения, 10 минут - с девятого, по паре минут с первого и седьмого" и прекрасно понять, что перед тобой.

    • @MrTakoi1
      @MrTakoi1 Před 3 lety

      @@Daniel_Remizov ты понимаешь разницу? Прочитать одно слово "РПГ" и понять что за игра - в двести раз проще, чем искать и смотреть выдосы. Просто за секунду становится ясно, а ты предлагаешь тратить на это 10минут... 🧠🤏 Я понимаю, у вас "клиповое мышление", вам лучше смотреть, чем читать, но в текст можно вложить больше сути, чем в изображение.

  • @hendrikson5290
    @hendrikson5290 Před 3 lety +2

    Лайк за музычку из первого Ведьмака

  • @RedGallardo
    @RedGallardo Před 3 lety +8

    РПГ - чудовищно размытый жанр. Из названия следует, что это игра по ролям. Что роль нужно отыгрывать. А народ считает, раз они играют персонажем, значит, это РПГ. И все играют себя, качающего перса, а не рыцаря, не мага, не жителя сказочной страны. На Земле осталось от силы 1000 человек, способных играть роль в игре, а не выкачивать стату и фармить голду. 99% игроков залезают в торг с трактирщиком, видят там пару буханок хлеба +3 хп, пару бутылок воды +5 стамина и закрывают, мол, херню продают какую-то. Им даже приблизительно в голову не придёт сесть за стойку, выпить, вообразить, будто общаются с трактирщиком, узнают последние новости о гоблинах в шахтах, о пропавших девочках, о кладе в лесу... Для них это список. "Так, со всех квесты собрал? Чтобы дважды не заходить... А, вон ещё, доставить посылку в другой город. Заскочу, когда буду убивать финального босса, перед тем, как моего друга убьют". До чего бездушный подход. Игроки, для которых "бездушный" образовано от жаргонного "душный". Им вообще похуй на эльфийский мир Толкиена, на красоту природы, на опасности... Они думают о сейвах, о выгодной раскачке, о том, как бонус не пропустить. Это уже не Ролплей. Это дрочильня.
    Нормально играть умеют только те, кто играли в детстве без компа. Кто воображал, что линейка - это меч, что пластилин - это деньги, что гора блинов на кухне - сокровище дракона, а за дракона бабушка, вяжущая носки и не подозревающая, какую роль ей отвели мелкие. Кто привык прикладывать усилия к тому, чтобы самостоятельно придумать историю. Воображение превращало ванную в пещеру, а гостиную в пустыню. А теперь что? "Чёта текстурки грубоватые, некрасиво!", "Фу, Майнкрафт, он же весь квадратный!", "Не могли получше придумать?!". Людям дают ВОЗМОЖНОСТЬ. А как они ею воспользуются - это уже их дело. Если человек внутри пуст, то и игра для него будет пустой. Ведь игры не существует, это набор сигналов и горящих на экране диодов. Игра только в голове. И только современное поколение, не видевшее заводов, стремится ОБОЙТИ ролплей и заняться РУТИНОЙ. То есть, выкинуть из игры весь интерес, оставив только таблицу с цифрами. И попытаться добиться цифр лучше, чем у незнакомца с той стороны Земли. Это пиздец, а не игра. Это люди, добровольно превратившие себя в роботов, но так, чтобы окружающим с этого не было никакой пользы. На конвейере хоть выпускали бы что-то полезное.
    А компании давно делают игры под это помойное поколение. Ну не все... Вроде, ещё есть надежда. Вроде, иногда вспыхивают звёздочки. А остальное - цифровая дрочь, в которой все требуют графон и все же его игнорируют, занимаясь числовой рутиной. Вбухать миллиард баксов на графику, которую глянут 5 минут и уткнутся в гайды и меню.
    Нужны бои. Только в меру. Достало: в каждой игре все проблемы решаются убийством. А что нет, то дико уныло. "Сходи в другой город, принеси гаечный ключ, чтобы мы могли починить нашу АЭС. Будешь героем, получишь 100 монет." И ничего не поменялось. Ни на что не повлияло. + 3 циферки и шаблонное жополизство "ой какой ты сильный, какой быстрый, ой как ты нас спас!" Диалоги с 1 вариантом ответа. Докатились, 2021. На Марс полетели. Видимо, искать разумную жизнь. На Земле не нашли.

    • @Daniel_Remizov
      @Daniel_Remizov Před 3 lety

      Таких людей гораздо больше. Но они не срут в интернете.
      Склонность к эскапизму и переживаниям делает шкуру очень тонкой для такой среды как дискуссии о видеоиграх.
      В нулевые и даже ранние десятые таких людей было очень много и в интернете. Но да, они ушли, как эльфы в Валинор.
      P.S. Что поражает - вспыхивают далеко не "звёздочки". Диско Элизиум - это настоящая сверхновая.

    • @sergeyhorn
      @sergeyhorn Před 3 lety

      Замечу, что во многом это вина игр. Сделать хорошую игру с отыгрышем гораздо сложнее, чем сделать неплохую без него. Хорошо, когда игра мотивирует тебя "общаться с трактирщиком", "узнавать новости" и прочее и прочее. Как правило, игра не мотивирует этим заниматься. Да блин, часто ты даже сесть за стол не можешь, а еду ешь киллограммами за раз, чтобы вылечится. И дело тут далеко не в том, что "делают для таких игроков". А в том, что делать херню гораздо проще. Потому что думать не надо.
      Я сам работаю в геймдеве и регулярно сталкиваюсь с геймдизайнерами, которые воспринимают игровые механики как абстракцию, которая никак не связана с реальностью. По моему, игры должны отражать особенности мира, настоящего или выдуманного. Механики должны быть связаны с миром, лором и сюжетом. Если у нас история про Ведьмака - должны быть механики связанные с охотой на чудовищ. Если про фермера - про фермерство. Сейчас игры часто разрабатываются с иным подходом: "Вот такие механики популярны. Давайте их все добавим в нашу новую прекрасную игру". И похрен, что механики друг с другом никак не связаны.
      Простите, накипело.
      P.S: Мир ДнД отвращает своей неубедительностью. Если есть маги - значит мир должен крутится вокруг них. А он не крутится. Если есть вор - он не должен привлекать к себе внимание своим внешним видом, который выдаёт в нём вора. И т.д. и т.п. Хотя в целом штука интересная.

    • @kladgame2749
      @kladgame2749 Před 3 lety +1

      "думают о сейвах, о выгодной раскачке, о том, как бонус не пропустить" - потому что то, что сейчас называют ролевыми видеоиграми рассчитаны не на общение игрока-человека с игроком-человеком, а на общение игрока с нпс и игровым ИИ. Поэтому для большинства становится совершенно неважно какие дежурные фразы вложили сценаристы в уста этого набора пикселей. Особенно, когда они их повторяют по десятому разу. Искренне проживать можно только ситуации со значительным количеством новизны и превосходящие воображение игрока своей драматургией.
      А если игра такого пространства не предоставляет, то она привлекает уже не ролевиков (гуманитариев), а людей с аналитическим складом ума. Для таких людей важна оптимизация своего игрового поведения. Они от этого испытывают удовольствие. Желание оптимизации плюс максимализм и приводят к задротству. Но оно и радует людей такого склада ума, если не поощряется разработчиками до той стадии за которой начинается фрустрация.

    • @WD__40
      @WD__40 Před 2 lety

      @@sergeyhorn я вообще вижу смерть RPG именно настоящих...10 лет назад можно было найти,но сейчас это удел Кикстартера!А про игроков занимающихся одним фармом на них стыдно смотреть...

  • @snaro6597
    @snaro6597 Před 3 lety

    Почему музыка из 3 ведьмака. Ты же это осознанно добавил. Какая причина?

    • @PapochkaShaq
      @PapochkaShaq Před 3 lety

      Нравится мне, «Ведьмак 3» называют рпг - достаточно удовлетворительные причины, чтобы использовать саундтрек игры?

    • @snaro6597
      @snaro6597 Před 3 lety

      @@PapochkaShaq Хотя да но ведьмак не единственный же. И нет я не критикую ведьмак.Но можно было бы варьировать музыку ну там драгон эйдж, скайрим. А то как будто ведьмак это единственный рпг хоть и великолепный.

    • @PapochkaShaq
      @PapochkaShaq Před 3 lety

      @@snaro6597 , вкусовщина

  • @tevton4ik
    @tevton4ik Před 3 lety

    Елизиум вечен!

  • @user-oy6of3ez6x
    @user-oy6of3ez6x Před 3 lety +1

    Почему автора текста не раскрывают?

    • @dogshroom
      @dogshroom Před 3 lety

      Илья подписан в титрах в конце ролика и в описании. Пока он сам не делает видео, только пишет тексты.

    • @user-oy6of3ez6x
      @user-oy6of3ez6x Před 3 lety +1

      @@dogshroom так было бы правильнее его указывать, когда и автора видео, ведь он же сделал куда больше

    • @dogshroom
      @dogshroom Před 3 lety

      @@user-oy6of3ez6x Так указан везде! Мы стараемся, чтобы всех, кто причастен к видео, было видно.

  • @Dima666Air
    @Dima666Air Před 3 lety +4

    Вот и выросло поколение для которых РПГ это про боевку а не про то как ты поведешь себя в определенной ситуации. То самое поколение для которых выбрать убить врага луком или мечем = рпг и совершенно плевать что выбора убивать врага или нет у тебя нет. Как собственно и вообще какого то выбора в игре. Как пример - скайрим. Отличная игра которую я прошел много раз но количество моментов с "отыгрышем роли" можно пересчитать по пальцам.
    Вообще, оригинальный термин РПГ давно потерял свой смысл. Предлагаю ввести отдельный термин для рпг с отыгрышем. Тогда утихнут споры о том рпг игра или нет ведь все будут понимать что рпг - это про прокачку инвентарь и крафт а для игр с отыгрышем роли будет другой термин

  • @nikitaridik
    @nikitaridik Před 3 lety +5

    Ну что вы за сволочи, я пытаюсь посмотреть замечательный видос с интересной темой, но знаете что я делаю на самом деле делаю? ПРАВИЛЬНО, ностальгирую по ведьмаку, вспоминаю про новиград, Шани и тд 😂

    • @shhsnek5409
      @shhsnek5409 Před 3 lety

      Никита, привет. А сколько тебе лет?

    • @nikitaridik
      @nikitaridik Před 3 lety

      @@shhsnek5409 29

  • @YanOreki
    @YanOreki Před 3 lety +2

    Начало видео вообще прослушал. Зря поставили на фон отличнейший ost из the witcher

  • @user-dg2ci9fw8d
    @user-dg2ci9fw8d Před 3 lety

    13:28 Мда, не хватает вменяемой нейро сети.(На роль мастера)

  • @ThePoloten41k
    @ThePoloten41k Před 3 lety

    Мне понравилась боёвка в to the moon)

  • @usuusususususu752
    @usuusususususu752 Před 3 lety +2

    ♂DUNGEON MASTER♂

  • @bagel4you387
    @bagel4you387 Před 3 lety +1

    Видео хорошее, но почему в нем постоянно мелькает Ведьмак?

  • @1ast_rocktsar
    @1ast_rocktsar Před 3 lety +8

    Извиняюсь, побуду занудой:
    1. Что за ужасная грамматика? Там всего одно предложение затрагивающее английский язык. И как можно было это все настолько криво зачитать?
    2. Мелочь, но все же не понял. Зачем было переодически пихать маты из дубляжа ведьмака? Он в самой игре далеко не всегда был уместен. А тут так тем более.

    • @WD__40
      @WD__40 Před 2 lety

      Ну,вставки из Ведьмака 3 показать реакции...

  • @CyberSpider35
    @CyberSpider35 Před 3 lety

    Сейчас я к Quest for Glory смягчился, но всё равно кажется она не совсем для меня.

  • @CyberSpider35
    @CyberSpider35 Před 3 lety

    Кстати, да, из-за Quest for Glory и тамошней боевки я долгое время думал, что вообще не люблю РПГ.

  • @danilsokolov29
    @danilsokolov29 Před 3 lety +1

    Ну "РПГ" без боёвок тьма тьмуща аля "найди n-ое количество предметов в комнате с барахлом", квестовых и игр головоломок. Вод только они не особо пользуются популярностью, потому их и меньше делают.
    Так же добавление боев растягивает геймплей. Если основной квест без прокачки, лишней ходьбы и пол часовых битв с боссами убрать, то там будет от силы 30 мину.

  • @dianapugach368
    @dianapugach368 Před 3 lety +5

    пофиг, что за жанр. DE - идеальный геймплей на мой вкус

  • @im-art-chaos
    @im-art-chaos Před 3 lety

    А где же подземелья, подземелья и ещё раз подземелья?!

  • @ShadowSausage
    @ShadowSausage Před 3 lety +2

    Знаю я одного известного ♂Dungeon Master'a♂

  • @KosheyDeathless
    @KosheyDeathless Před 3 lety

    С самого начала: Щас бы ролевой отыгрышь приравнивать к размахиванию кулаками

  • @ejik026
    @ejik026 Před 3 lety

    Жаль GURPS не упомянули.

    • @WD__40
      @WD__40 Před 2 lety

      Из-за GURPS придётся вспоминать RPG систему дилогии Fallout!

    • @ejik026
      @ejik026 Před 2 lety

      @@WD__40 Да в Special они не слабо так GURPS кастрировали.

    • @WD__40
      @WD__40 Před 2 lety

      @@ejik026 они изначально не хотели трогать,но обстоятельства заставили,а так S.P.E.C.I.A.L дилогии влияет на геймплей...

  • @eddysson
    @eddysson Před 3 lety

    Для ролевой игры достаточно чата)

  • @g-yarik8113
    @g-yarik8113 Před 3 lety +1

    Fallout

  • @hiiishrhl6553
    @hiiishrhl6553 Před 3 lety

    Блин, ну и обломная реклама. Вот если бы они реально начали выдавать шприцы для инъекции nfc чипов с привязкой к виртуальной карте, вот это был бы прорыв.

  • @redd6722
    @redd6722 Před 3 lety

    Вариативный финал тоже не нужен )))

    • @hampshter
      @hampshter Před 3 lety

      И диалоги тоже не нужны. И кастомизация персонажа тоже. И геймплей не нужен.

  • @konstantinwhite3763
    @konstantinwhite3763 Před 3 lety +6

    почему ещё никто не пошутил про dungeon master?

    • @hampshter
      @hampshter Před 3 lety

      Потому. Про dungeon master среди ролевиков почти никто не шутит, ибо многие из них хоть раз им были.

  • @FromHtoS
    @FromHtoS Před 3 lety

    3:25 я ,похоже, испорчен

  • @lordofchange5997
    @lordofchange5997 Před 3 lety

    Ну все началось. Как Песнь льда и пламени нормальное фентези убило так и тут.

  • @faramozayw1654
    @faramozayw1654 Před 3 lety +4

    Stranger Things ❤️

    • @faramozayw1654
      @faramozayw1654 Před 3 lety +1

      @Boomer ваше мнение очень важно для нас. Оставайтесь на линии.

  • @erikamayer9227
    @erikamayer9227 Před 3 lety +1

    Как по мне, в RPG нужен выбор между сражением и дипломатией, выбора нет, это ущемляет ролевую систему.

  • @finn6088
    @finn6088 Před 3 lety

    Dungeon Master

  • @kurthectic7426
    @kurthectic7426 Před 3 lety

    На мой взгляд, жанра RPG попросту не существует - это всего лишь маркетинговый ход. Ведь, по сути, та же прокачка навыков в D&D - это не обязательный элемент ролевой игры. Существуют настольные игры, типа Мафии и Монополии, где у персонажей вообще нет характеристик, и ничего - игроки вполне успешно ассоциируют себя с своими персонажами.

    • @MacMan2152
      @MacMan2152 Před 3 lety +2

      Знаменитое ассоциирование с фишкой в виде серебряного ботинка или кактуса из монополии

    • @kurthectic7426
      @kurthectic7426 Před 3 lety

      @@MacMan2152 Ну, дык, это же метафора.

  • @TVBarmalei
    @TVBarmalei Před 3 lety

    Почему в ролике про ролевые игры звучит музыка из антиролевой игры и вставки. Не ну серьёзно задолбал этот ведьмак уже

  • @crazy_gamer23
    @crazy_gamer23 Před 3 lety

    А что тогда делать в RPG без боевки то?

    • @Tezla0
      @Tezla0 Před 3 lety +1

      Отыгрывать свою роль, логично же

  • @antonfedonjuk
    @antonfedonjuk Před 3 lety

    желтая и красные ветки в элизиуме это и есть боевка, все не сводится к D&D

  • @user-ve2mf6ue5b
    @user-ve2mf6ue5b Před 3 lety

    ну да раньше дешевле делать боевку о шас наобарот

  • @legendarzayexe9404
    @legendarzayexe9404 Před 3 lety +3

    DTF-like или XYZ-dislike ))

  • @dzem5566
    @dzem5566 Před 3 lety

    Для других:
    СПОЙЛЕРЫ!

  • @user-qs3ws9lz3x
    @user-qs3ws9lz3x Před 2 lety

    Какая же бредянита про историю нри, да и про все остальное

  • @sania123k2
    @sania123k2 Před 3 lety

    Что за педух облизывает поперечного? Выглядит мега отвратительно

    • @PapochkaShaq
      @PapochkaShaq Před 3 lety

      Поперечный выглядит отвратительно? Согласен