НЕКСТГЕН ТОЛЬКО У NINTENDO

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 13. 09. 2023
  • Умный дисплей Xiaomi с Алисой: sponsored.link/S53. Заказывай с мобильном приложении или сайте М.Видео и выбирай удобный способ доставки.
    Реклама. ООО “ДИХАУС”, ИНН 7709751313, erid: LdtCK9vfG
    Поддержать канал:
    ► Спонсорка: boosty.to/denismajor
    ► Донаты: www.donationalerts.com/r/deni...
    Полезные ссылки:
    ► Летсплей-канал: bit.ly/3UCBpSd
    ► Брендированные футболки Denis Major: clck.ru/35ewSB
    ► Telegram - t.me/dengames
    ► ВКонтакте - gamesden
    Полезные видео:
    ► Мастхэв-игры на Switch - • ЛУЧШИЕ ИГРЫ НА NINTEND...
    ► Как покупать в eShop - • Как зайти в Nintendo e...
    ► Игры Switch для компании - • Nintendo Switch: игры ...
    ► Игры Switch для двоих - • МНОГО ИГР NINTENDO SWI...
    Музыка в видео: / denismajor
    Ссылка на этот канал: / denismajorvideo
    #denismajor #nintendoswitch #nintendo
  • Hry

Komentáře • 660

  • @denismajor
    @denismajor  Před 9 měsíci +29

    О каких "фишках" в играх вы мечтали в детстве, и что из этого было реализовано?

    • @knight_kem
      @knight_kem Před 9 měsíci +1

      Так в том то и дело что большинство подколов в киберпанке поправили. И воду и реакцию людей и тд

    • @user-jt5qg5gn4t
      @user-jt5qg5gn4t Před 9 měsíci

      Смотрел обзор сталкаша?

    • @user-robertrand
      @user-robertrand Před 9 měsíci

      Прочитал "фиштех" и думал что за отсылка на первого ведьмака

    • @user-robertrand
      @user-robertrand Před 9 měsíci +3

      Я мечтал о том что мне Ботва дала, туда бы ещё диалоги из Арканума

    • @Sinrabanse
      @Sinrabanse Před 9 měsíci +3

      Мечтаю о возможности зайти во все дома в вайс сити

  • @user-vy1kg6xs5h
    @user-vy1kg6xs5h Před 9 měsíci +120

    Когда Денис спросил погоду у Алисы, то моя начала на всю комнату орать. Я аж подскочил с испуга😅

    • @kahler5207
      @kahler5207 Před 9 měsíci

      то же самое было хаха

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky Před 9 měsíci

      И что орала то?)

    • @user-gx5me4yr7c
      @user-gx5me4yr7c Před 9 měsíci

      ПРОСТО ОЧУМЕТЬ, ВОТ ЭТО ДА!!!

    • @Vanya_1tverdiiznak
      @Vanya_1tverdiiznak Před 9 měsíci

      Денис: +15 градусов Холодно как то
      Люди в сибири: -65 выйду гулять в трусах

    • @user-vy1kg6xs5h
      @user-vy1kg6xs5h Před 9 měsíci +1

      @@AlexMakovsky прогноз погоды🤷‍♂😁

  • @shmosby5907
    @shmosby5907 Před 9 měsíci +74

    Был под таким впечатлением от GTA 3, что часами просто ездил по городу соблюдая ПДД :D

    • @user-bl7xb4dw1m
      @user-bl7xb4dw1m Před 9 měsíci +5

      Всегда охеревал от таких,особенно в комп клубах😂Время то идет,а он вместо крошилова и погонь,правила соблюдает😜.

    • @shmosby5907
      @shmosby5907 Před 9 měsíci

      @@user-bl7xb4dw1m ну каждый получает удовольствие от той игры, в которую играет как бы 🤷🏼‍♂️

    • @maksoul4046
      @maksoul4046 Před 9 měsíci

      ты соблюдаешь, а кто-нить всё равно в тебя впишется!)

    • @ivanlalilulelo130
      @ivanlalilulelo130 Před 9 měsíci

      @@user-bl7xb4dw1mи реально же были такие)))

  • @Darkychs
    @Darkychs Před 9 měsíci +64

    Зачастую сейчас цепляют маленькие инди игры, которые бывает делает один человек, но там есть что-то новое и интересное! Идея, которую реализовали, рискнули, попробовали. Сразу видно разработчиков, у которых есть энтузиазм)

    • @myrmande
      @myrmande Před 9 měsíci

      Какие зацепили из инди?

    • @kurasaored2775
      @kurasaored2775 Před 9 měsíci +2

      Дед селлс, капхед, айзек

    • @antlklngzr8063
      @antlklngzr8063 Před 9 měsíci +2

      террария, FTL

    • @user-hi8xb5bi4p
      @user-hi8xb5bi4p Před 8 měsíci +1

      Симуляторы выживание и просто выживалки с элементами РПГ : Сабнаутика, Вальхейм, Терририя , Зе Форест, Лонг Дарк , Стрендед Дип и ТП .

    • @TerebeninEP
      @TerebeninEP Před 3 měsíci

      Inside

  • @webtester13
    @webtester13 Před 9 měsíci +40

    Я старый хрен ,еще с Денди начинал, многое повидал) Но настоящее чувство следующего уровня мне дала только второй Халф. Это было умопомрачительно. ТАКАЯ физика, ТАКИЕ пространства, хоть и коридорный шутер...)) короч, это был реальный шок от настоящего некстгена (господи, и слов-то таких не было)))

    • @secundus6457
      @secundus6457 Před 9 měsíci +4

      А на меня первый большее впечатление произвёл. Второй даже до конца не стал проходить - скучно стало.

    • @KirikkSiSq
      @KirikkSiSq Před 9 měsíci +1

      ​@@secundus6457 я первый не стал проходить, там барнаклы слишком криповые

    • @userVladimir_B
      @userVladimir_B Před 9 měsíci +3

      бро я тоже начинал с денди) и даже рембо был еще ) тогда наверное все испытали некст ген когда появилась сега - аладин , червяк джим особенно второй и конечно же мортал комбат ) от тогда реально с денди до сеги был некст ген) Ну а потом с сеги до сони плейстейшен - опять супер нексгенище) А потом как то не было таких мощных переходов ну в смысле то чувство когда ты играешь в денди и знакомишся с сегой и потом сони) Сейчас только одна игра выделяется мощным графоном из всех на новый уровень это Фортнайт от эпиков, я недавно скачал ее, поставил все на максимум , ну там люмен и наниты включил и трасировку лучей 2к разрешение и моя rtx 3070 тянуло это в 40-60 фпс , и я офигел от графики насколько четкая и насыщенная картинка что офигеваешь ) от попробуй сам и тоже поймешь что это новый уровень графики , остальные игры позади даже резики ремейки после фортнайт не то ,такая графика уже была и раньше а вот то что эпики сделали с фортнайт это реально уже другое.

    • @artemg9753
      @artemg9753 Před 9 měsíci

      Эффект низкой базы.
      256 цветов вместо 8 - реализмЪ!

    • @Cat_Kyzmi4
      @Cat_Kyzmi4 Před 7 měsíci

      Ходят слухи, что в Рейвенхольм до сих пор не ходят

  • @PixyTech
    @PixyTech Před 8 měsíci +4

    Если шары катаются и не глючат - для нинбоев это некстген игра)

  • @marklion250
    @marklion250 Před 9 měsíci +81

    Что тут сказать. Я согласен. По видео чувствуется, что наболело🙂Я всегда больше всего хотел, чтобы разработчики развивали AI. Чтобы было такое чувство, что играешь с реальными людьми. Поэтому меня всегда впечатляли стражники в Thief и Metal Gear Solid. Я мечтал, чтобы с тобой по миру путешествовали твои соперники и тоже что-то делали, могли тебя опередить. Подобное, кстати, есть в новой Индии игре Alaloth. Но вообще это такая редкость

    • @denismajor
      @denismajor  Před 9 měsíci +30

      "Я всегда больше всего хотел, чтобы разработчики развивали AI. Чтобы было такое чувство, что играешь с реальными людьми"
      тысячу раз ДА! тоже очень не хватало всегда)

    • @user-dt2se6ct5q
      @user-dt2se6ct5q Před 9 měsíci

      Про МГС согласен вот только причем тут Нинтендо? В Зельде нпс вообще прибиты тапками к полу как в древнейшем морровинде

    • @temakaksthings6643
      @temakaksthings6643 Před 9 měsíci +3

      Поиграйте в dragon's dogma там офигенно реализована система развития пешек- ваших ai соратников

    • @aquanb4x425
      @aquanb4x425 Před 9 měsíci +2

      Если хочется чувства что играешь с реальными людьми - играй с реальными людьми. Или например если хочешь чтоб npc веля себя как реальные люди, то попробуй открыть для себя мморпг, среди которых например в той-же ещё древней ультиме весь мир игры жил на реальных игроках которые продавали абсолютно всё в игре скрафтив сами, обычных торговцев npc в игре не было. Потому же опять-же прикольней ждать что какие-нибудь разработчики онлайн-миры разных жанров будут развивать таким образом, чтоб те идеально работали без npc целиком через реальных людей без npc.

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 Před 9 měsíci +1

      Temak, на самом деле в драгонс догма нет развития Аi, способности и поведения пешек определяются двумя навыками, например, нексус и собиратель, значит что он будет юзать лечилки и собирать цветочки прямо во время боя. А возможности боя определяются тремя звездами. Например пока у пешки нет 3 звезд на грифоне, она никогда не догадается запрыгнуть на него чтобы втроем повалить его на землю.
      Если хотите реальное подобие Аi, то это Battle Realms. Это стратегия с "зачатками" нейросети, при игре с компьютером, если он проигрывает, он может подражать стратегии которой его победили. Т.е. если вы собрали орду из 3 оборотней, 12 солдат + хиллер, то в следующей битве комп придет к вам 2 оборотнями, 10 солдатами плюс два хила)). Конечно, система там работает не идеально, но она есть. В 2000 году такое сносит башню.
      Также можно вспомнить ИИ из вангеров. Игра устроена так, что если вы ничего не будете делать, кто-то из вангеров управляемых компьютером, может развезти всех кукол по цепи, и вы получите плохую концовку.

  • @user-zo7zn5fk4m
    @user-zo7zn5fk4m Před 9 měsíci +13

    Нинтендо всегда умело творить чудеса и не разучилось со временем.

  • @SpirsSid
    @SpirsSid Před 9 měsíci +26

    Да, индустрия из за корпораций сожравших рынок, деграднула. Менеджеры и большие боссы ничего не понимают в игровой индустрии, им нужны большие продажи. Можно провести аналогии с Голливудом который уже давно не удивляет. Студия мультипликации Пиксар попала в рабство Дисней и перестала удивлять. Тенденция ведёт к большому кризису, который был в 84 году. Что бы что то появилось хорошее, нужно уничтожить старое и провести ребрендинг. Возможно я не прав.

    • @railsafin5910
      @railsafin5910 Před 9 měsíci

      Чел, просто США уже еле дышит, поэтому так. Европейцам пару-тройку лет осталось, у них уже нет сил просто, мы с китайцами будем исправлять ситуацию, чую😂😂

    • @ffs-forfunsake6474
      @ffs-forfunsake6474 Před 9 měsíci +1

      Как раз таки понимают просто рассматривают её как рынок и делают они продукт для продажи а все что там помимо это уже как получится

    • @user-tl4um1kp5d
      @user-tl4um1kp5d Před 9 měsíci +1

      Согласен на все 100%, новые игры не удивляют вообще. Они и не пытаются, они просто стараются понравиться всем, а не дать что-то новое

    • @navarski4991
      @navarski4991 Před 9 měsíci +5

      Всё правильно, как только ебанатская активижен, близард, юбисофт, бесезда и пр. схлопнутся к херам собачим, на их месте появятся новые амбициозные разрабы и геймдизайнеры. Посмотри на начальные игры юбисофт - просто шедевр за шедевром. Или посмотрите раннюю активижен, сколько у них годноты издавалось? Дофига. Помню времена нулевых, когда вижу лого активижен, понимаю что сейчас будет какой то сок.

    • @kurasaored2775
      @kurasaored2775 Před 9 měsíci +3

      Индустрия на пике, если кто то жрет кал то это его личное дело😉

  • @user-robertrand
    @user-robertrand Před 9 měsíci +8

    Так какой Некст ген, у Зельды движок на 17 лет новее 😂

    • @LexPronin
      @LexPronin Před 9 měsíci +1

      Та чепуха все это. Движок то развивается и про движок больше рофл.

  • @sergeivaisman3339
    @sergeivaisman3339 Před 9 měsíci +9

    Мечтал, чтобы можно было полноценно играть в simcity и одновременно полноценно играть за рандомную семью этого города как в sims. Чтобы можно было управлять бизнесами в своем городе, типа формирование ассортимента магазина/цен/выкладки товара, настройка производственных линий на заводе каких-нибудь замороженных мясных изделий, например, управление персоналом и далее.
    Еще хотел, чтобы в серии gta можно было жить в городе как в обычной жизни без прохождения задуманного сценаристами сюжета (заводить знакомых и дальше поддерживать связь, заводить отношения и всякие побочные эффекты, либо семьянин, либо кобель, которого хотят убить куча девок и их родственников. Ну и попадать в рандомные ситуации, которые больше не повторятся и которые приведут к последствиям - в пятой части рандомные ситуации появились, но это сайд-квесты, которые будут пройдены за 5-10 мин и все, например, сбежавшая невеста изо дня в день будет ловить машину у церкви, пока наконец ее не возьмешь и не отвезешь, после чего история закончена).
    Короче, хотелось от текущей игры, которая нравилась, еще большего погружения в детали.
    В этом плане полный восторг был, когда появилась возможность, играя в total club manager, матчи играть в fifa. Долго я этой ерундой маялся, но в детстве выглядело как симулятор футбола мечты - и куча вариантов по управлению клубом, и сам же в игре участвуешь.

  • @pozi8619
    @pozi8619 Před 9 měsíci +2

    некстген с графиков из 2000ых годов
    нинтендофилы они такие...

  • @OkaToka
    @OkaToka Před 9 měsíci +2

    В целом все верно, но сравнивать прогресс 90х, когда вышла первая ГТА, и прогресс сегодня, это не совсем корректно. В 90х достаточно было дать возможность игроку выходить из машинки и все были в шоке от такой инновации. Как думаете какая реакции была бы у 10-летнего пацана, если бы он поиграл в старфилд в 90х? Пусть даже в графикой на уровне тех лет. Если бы что то подобное вышло тогда, то это была бы легендарная игра, на которую сейчас бы все ссылались как на пример. Да, была элитка тогда, но там нет сюжета, там нельзя было выходить из корабля и так далее. Сейчас же мы можем ходить по своим космическим кораблям, можем на них летать, можем их строить, можем их строить и продавать другим игрокам, которые будут на них летать и ходить по ним, можем строить свои поселения и так далее (Star Citizen, Elite Dangerous, Dual Universe etc.). Сейчас значительно сложней сделать что то новое, чем можно кого то удивить. Последняя игра, которая меня удивила в плане инновационного геймплея это Dual Universe. Но ее эта инновационность не спасла, к сожалению.

  • @alexroberto8499
    @alexroberto8499 Před 9 měsíci +2

    Пока нинтендо в 2002 добавила в марио аж озвучку (где же она теперь), беседка выпустила морровинд с кучей историй и огромным миром в котором это все нужно было сшить. Воду он сравнивает :DDDD. Пока в 2006 вышел обливион от беседки где заново был построен мир со своими правилами, нинтендо по прежнему эксплуатировала теже модельки и пресеты. Ты действительно хочешь сравнить чем старый марио отличается от нового с отличиями Skytim->Starfield? :D

  • @user-ig7tc2uv3w
    @user-ig7tc2uv3w Před 9 měsíci +6

    В 2013 году увидел видосы игрожуров о Star Citizen, где они ее описали чуть ли не как потенциальную игру столетия. Я тогда себе намечтал, что там будет прям почти настоящая жизнь.
    Прошло 10 лет…. Туда добавили физику плаща….

  • @user-ie6hs7od4q
    @user-ie6hs7od4q Před 9 měsíci +9

    Я думаю для меня игрой с максимальным количеством хотелок стала РДР2 .Никаких новых механик,просто офигенный сеттинг дикого запада с исторически достоверными мелочами,супер живыми персонажами,безумная физика всего и мир в котором хочется проводить время.

    • @ross-morozov
      @ross-morozov Před 9 měsíci +2

      И каждая мелкая деталь проработана на таких мелочей, что после 120ти часов не перестаешь восхищаться!

  • @vladimirverbenko4680
    @vladimirverbenko4680 Před 9 měsíci +23

    Нинтендо действительно компания которая старается делать игры а не делает вид что делает. Да к сожалению в индустрии много халтуры. Все привыкли к халяве, напрягаться по минимум получать по максимум. Игры стали настолько массовой культурой что их обезценело.

  • @hatsuadre7113
    @hatsuadre7113 Před 9 měsíci +6

    Про детство не скажу, а вот что ждал от Старфилд. Это доработанная No man's sky. Где своя атмосфера, свой бестиарий (не сгенирированный) Может от силы 3 планеты, но они живые. Где можно здорово пострелять, и повыполнять довольно не скучные квесты. Где межпланетное пространство тоже не пустует. А по факту. Игра вышла хуже чем NMS. И это от Бефезды. Сломано всё что только могли сломать. Стрельба не ощущается, неписи словно кунсткамера. Художников похоже вообще никто не приглашал. Что это за серость? Тоесть, и условную "серость" можно сделать интересной. Но кому это надо. Музыка просто скучная...Я не знаю, кто её защищает. Это же обыкновенная халтура.

    • @pitohotu
      @pitohotu Před 9 měsíci

      Это игра года, какой там No man sky, в котором нет ни сюжета, ни стрельбы, ни глубины Старфилда

    • @arimakishou4194
      @arimakishou4194 Před 9 měsíci

      Игра года, когда есть бг3 и зельда? В no mans sky хотя бы нормальный космос есть, да и лор интереснее сюжета старфилда. А о какой глубине вообще речь может вообще идти, сюр какой-то... No mans sky хоть запустился и плохо, но разрабы вылизали игру и продолжают это делать, а беседка забьет на старфилд после 1 длс, зато за обзоры хорошо заплатили.@@pitohotu

  • @user-tw4ff1mq6s
    @user-tw4ff1mq6s Před 9 měsíci +1

    Фильке Спенсеру не до развития AAA-проектов на платформе XBox, он играет в Vampire Survivors.)

  • @holdzansgameplay7158
    @holdzansgameplay7158 Před 9 měsíci +1

    камео с Денисом Русковым - класс)) всегда приятно наблюдать ваши коллаборации, надо провести совместный стрим - Денис Мейджер и Денис Русаков, это будет стрим века))

  • @efDaCart
    @efDaCart Před 9 měsíci +4

    Мечтал о возможности из аэропорта в гта сан андреас улететь в вайс сити или либерти. В скайриме хотел пешком дойти до сиродила по тропинке на юге

  • @nazzy224
    @nazzy224 Před 2 měsíci

    Тодд Говард: купи!
    Игрок: что купить?
    Тодд Говард: всё!

  • @cdriper
    @cdriper Před 9 měsíci +4

    раньше даже не было понятия ААА игра
    а нынешняя стагнация объясняется очень просто
    разработка игр стала сильно дорогой, риск провала стал больнее, поэтому в области больших бюджетов никто не хочет рисковать, идут по проверенным схемам простых игр для всех

  • @dedushkin_tabak
    @dedushkin_tabak Před 9 měsíci +11

    Денис сказал о мечтах, и я вспомнил, как любил в детстве играть в игры по мультифильмам и кино после их просмотра. Жаль, сейчас это явление почти сошло на нет( Хоть эти игры и были по большей части мусорными, но бегать по знакомым местам было очень интересно

    • @KirikkSiSq
      @KirikkSiSq Před 9 měsíci

      Я проходил игры по ледниковому периоду 2 и 3 и честно сказать, там локации вообще не похожи на мультфильм, походу по черновикам делали

  • @SpankyHam
    @SpankyHam Před 9 měsíci +2

    Всегда я хотел в РПГ отказа от хитбаров и отображения повреждений и эффектов на противнике от оружия/магии, статусов аудиовизуально, с чистым интерфейсом для макс погружения в фэнтези вселенные. Враг пропустил в ноги - хромает, отравлен - чернеет лицом и скрючивается, теряет силы - движения становятся медленнее и теряют координацию, получил молнией - его трясет.
    В БГ 3 заклинание / свиток "Паралич" прикольно срабатывает - противник или несколько начинают выглядеть в стопоре как будто приняли по литра 3 паленой водки, только мгновенно :)

  • @subject1112
    @subject1112 Před 9 měsíci +2

    можно вспомнить еще врагов и физику из FEAR

  • @menya_ne_naebesh
    @menya_ne_naebesh Před 9 měsíci

    -Вы на следующей выходите?
    -А вот в Зельда Тирс оф Зе Лэнд...

  • @gyttherlixbin5127
    @gyttherlixbin5127 Před 9 měsíci +1

    Физика. В каждой игре мечталось чтобы этого было больше) И чтобы это не было что то не влияющее на основной геймплей. Вроде развивающихся плащей и тому подобного... Нет! Хотелось, чтобы эта физика была ВЕЗДЕ. Чтобы в фентезийной игре при сражении в городе можно было бы разрушить ЛЮБУЮ постройку. И чтобы после владельцы этой посторойки после реагировали на это... Горевали, говорили об этом, начинали строить новое жилище или же уходили жить к родственникам... А там начинали уже взаимодействовать с другими людьми...
    Вообще, чтобы ЛЮБОЕ твое действие имело последствие. Именно это было бы круто...

  • @Gmtirr
    @Gmtirr Před 9 měsíci +10

    ну мои мечты в принципе воплатила БГ3, я играя в старые части всегда хотел больше интерактивности с миром, использования окружения в геймплее и тд. Она мне всё это и дала. Я надеюсь что будут выходить такие комплексные рпг и дальше.

    • @Kosplay983
      @Kosplay983 Před 9 měsíci

      Балдур огонище, но кроме лариан взяли кто-то будет так заморачиваться

    • @mcmixaelYT
      @mcmixaelYT Před 9 měsíci +1

      Согласен, в такую игру на говносвитче не поиграть) нинтендо сосёт с проглотом

    • @user-tl4um1kp5d
      @user-tl4um1kp5d Před 9 měsíci

      ​@@mcmixaelYTтебе 10?

    • @sokolovgames7454
      @sokolovgames7454 Před 9 měsíci

      ​@@mcmixaelYT, ну ты и приплёл.

  • @Dayplaylist
    @Dayplaylist Před 9 měsíci +1

    Обожаю рубрику бомбеж 😊😌

  • @Victor98NightHunter
    @Victor98NightHunter Před 9 měsíci +1

    По поводу ситуации с Bethesda и её внутренними играми хорошо описывает фраза из The Elder Scrolls V: Skyrim: "Когда-то и меня вела дорога приключений... А потом мне прострелили колено..."

  • @imaginary_78
    @imaginary_78 Před 9 měsíci +2

    По моему в Старфилде много улучшений, просто они пошли по альтернативному пути, не каждому дано понять. Например загрузки вышли на новый уровень- их стало больше и их нельзя избежать, оптимизация тоже следующего поколения (раньше разработчики извинялись, а сейчас советуют купить новый пк), лицевые анимации прокачались до невиданных ранее высот, просто некоторые мышцы лица в будущем отрафируются и они это учитывали. Одним словом- Тод гений, не иначе!

  • @Valer0s
    @Valer0s Před 9 měsíci

    Был мелким и хотел полностью открытый мир в Лего играх, как в ГТА. С возможностями отстраивать свои домики, обустраивать мебелью свои квартиры, разрушать лазерами железного человека высотки и т.п.

  • @user-rt4rs5rx2c
    @user-rt4rs5rx2c Před 9 měsíci +1

    Я когда в 98 году на Соньке "толстушке" в первый раз запустил RE2, то больше всего поразило начало игры, там где мужик на бензовозе. А потом началась сама игра и графика и геймплей конечно на тот момент казалось крутой. Но одна мысль все равно свербила мозг, вот бы эту игру с графикой как на заставке игры и можно было бы полностью в 3D играть, а на не отрисованных фонах, и чтобы когда в двери заходишь не надо эту заставку открывающихся дверей, а сразу другое помещение, ну и все такое. Что сказать, ремейк RE2 выглядит конечно запредельно на фоне той же заставки из игры 98 года и да, играем в полностью в трехмерных декорациях. Прямо все то о чем я мечтал когда то и даже больше.
    По поводу "Элиты", той еще самой первой, когда без покупки бортового стыковочного компа, залететь на станцию тот еще геморой был без опыта. Я в нее в 95 году играл на самопаянном "Спектруме" и тоже мечтал о временах когда можно будет с орбиты садиться на космодромы, заходить на посадку над живыми ландшафтами, а потом открыв фонарь корабля окунуться в новый мир в новые приключения. Ну и от Старфилда примерно этого и ждал, как никак почти со времен первой Элиты 40 лет практически прошло. Разочарован, просто разочарован.

  • @DOBRYY_HOMYAK
    @DOBRYY_HOMYAK Před 9 měsíci

    Точно уже и не вспомню, о каких играх мечтал в детстве, но в своё время меня просто поразила гта 4. Я и подумать не мог, что в игре у пустой картонной коробки может быть физика, что в гта можно будет просто проплыть на другой остров. Да и графика показалась невероятной, хотя играл на пс3 через тюльпаны. А вот именно развитием механик, пожалуй, только нинтендо потом и удивляла. Помню, как смотрел геймплей первого сплатуна и удивлялся, как авторы смогли настолько здорово переосмыслить концепцию онлайн шуттера.

  • @TheTrucker1
    @TheTrucker1 Před 9 měsíci

    Мечта: игра, которую получится реализировать наверное на следующем поколении, как минимум: симулятор вождения в реальном открытом мире с доступом к любой точке Земли (по типу Microsoft flight simulator) + разнообразные задания, рандомно сгенерированные, а также основные, это прям мечта мечт)))

  • @Chastor97
    @Chastor97 Před 9 měsíci +4

    Новая игра должна быть хотя бы не хуже старой. Иногда продолжение прекрасного путешествия лучше, чем начало худшего

  • @OKIIChanMusic
    @OKIIChanMusic Před 9 měsíci +1

    😂механика путешествия по галактике лучше реализовано в игре СПОР 2008 чем в Старфилде😂

  • @user-ej2td3do6f
    @user-ej2td3do6f Před 4 měsíci

    Рассказ про нововведения посредством серии про Итальянского сантехника как отдельный вид извращенного юмора

  • @leonidluka6252
    @leonidluka6252 Před 9 měsíci

    Честно без кепки не сразу признал автора канала! Кепка стала уже неотъемлемой частью автора.

  • @awik2968
    @awik2968 Před 9 měsíci

    ММОРПГ с открытым миром покемонов, когда-нибудь...)) Ну развитие серии идёт. Сначала покемонов на локации стало видно, потом 3д, потом открытый мир

  • @DmitryTomat
    @DmitryTomat Před 9 měsíci

    3:39 Человечество ещё не готово к Unreal Engine 5.
    - А у вас там в будущем есть загрузки?
    - У нас есть кое-что получше. У нас есть компиляция шейдеров 🤣

  • @Hogun2010
    @Hogun2010 Před 9 měsíci +1

    Всё правильно, на сегодняшний день, главная проблема этих открытых миров в том, что в них абсолютно нечем заняться. Разрабы наполняют деталями декорации, но не позволяют взаимодействовать с внутренним миром полностью и не знают чем его наполнить - посещение вышек или зачищение подземелий едва ли можно считать интересным занятием.
    ИМХО, стоит делать игры с большей направленностью на сюжет и ограниченным открытым миром.

  • @Wismod13
    @Wismod13 Před 9 měsíci +3

    Смотря какой fabric смотря сколько details

  • @forcesdetective2114
    @forcesdetective2114 Před 9 měsíci +9

    всегда хотел увидеть реалистичную систему повреждений в любом ее виде, пока нет такой, но довольно близко

    • @MoNax-sw5he
      @MoNax-sw5he Před 9 měsíci +2

      Конечно не прям то что ты имеешь ввиду но поиграй в метал Гир райзинг ревейндж

    • @MoNax-sw5he
      @MoNax-sw5he Před 9 měsíci +1

      Там можно разрезать в любом направлении и почти все

    • @forcesdetective2114
      @forcesdetective2114 Před 9 měsíci

      @@MoNax-sw5he Cпасибо! Играл в нее и большинство подобных игр в различных жанрах. Сейчас жду "ILL"

    • @danguy6591
      @danguy6591 Před 9 měsíci

      Ninja gaiden 2

    • @user-up2jf4tx3b
      @user-up2jf4tx3b Před 9 měsíci

      А знаете где еще есть реалистичная система повреждений? Кроссплатформенный военный онлайн экше- кхм

  • @user-ir8jm1jz2m
    @user-ir8jm1jz2m Před 9 měsíci

    В детстве мечта была рубится с друзьями по сетке. Инет был далеко не у всех в то далёкое время ))) Вот было круто когда это стало возможным 😊

  • @gerglod623
    @gerglod623 Před 9 měsíci +2

    Помню в детстве мечтал о чем-то, похожем на современный виар. До сих пор смотрю видосы по виар играм и удивляюсь этой иммерсивности, свободе действия, еще и фильм 'первому игроку приготовиться' повысил интерес к подобному. Но пока не пробовал ничего, кроме атракционов в торговых центрах, вот думаю, приобрести Quest 2, в паре с пк попробовать half life, skyrim с модами и т.д.

    • @user-qh5uy1bs9r
      @user-qh5uy1bs9r Před 9 měsíci +2

      SkyrimVR с модами до сих пор лучшая виар игра, в плане погружения, возможностей и реиграбельности. Но модить придётся глубоко, морально готовься к десяткам часов на создание своей сборки, спасибо хоть есть гайды под самые важные вещи, вроде правильной физики, взаимодействия с окружением, полноценного тела и нормальных рук, жестовой магии, физического вытаскивания оружия, метания предметов, боёвки по физике, телекинезу как в аликс и прочее абсолютно необходимое.
      И да, моды на графон строго обязательны. Плюс высокое разрешение рендера. Плюс мод на длсс.
      В общем, 4080 загружается по полной, в идеале бы 4090, да.

  • @user-vt8mp5tv2u
    @user-vt8mp5tv2u Před 9 měsíci +4

    Да, конечно, некстген только у Нинтендо, вот только если бы игру с таким графоном выпустили на XBOX или PS5 как одну из главных - их бы с го*ном сожрали за то, что они ленивые и не стараются выжать все соки из систем. Почему-то у нас XBOX SS "тянет индустрию вниз" своими возможностями, но не Switch, которая в 1, 5 раза слабее. К тому. что выпускается на Нинтедно почему-то совсем другое отношение, нежели к тому, что на ПС5 и XBOX

    • @_Solldy
      @_Solldy Před 2 měsíci +2

      А причем тут графика?

    • @logfox6175
      @logfox6175 Před měsícem

      ​@@_SolldyПри том, что в пиксели или модельки Обливиона не очень хочется смотреть на 2к экране

  • @vadimsmirnov6373
    @vadimsmirnov6373 Před 9 měsíci +2

    Прям вымораживет такое предложение "А что вы хотели?" Ну как бы качественную игру которую вы продаете за 70 баксов что вообще не дёшево

    • @denismajor
      @denismajor  Před 9 měsíci +1

      вот да. типа ты ещё и виноват, что вообще хотел что-то приличное от новой игры на самой мощной консоли

  • @akgamechannel2056
    @akgamechannel2056 Před 9 měsíci

    В детстве всегда хотелось увидеть шутер в котором будет полная разрушаемость, или же игру наподобие ГТА только что бы можно было прям в любое здание заходить)

  • @BigDuckBG
    @BigDuckBG Před 9 měsíci

    Для меня прям некстгенами в геймплее было всего несколько моменттв. Поскольку в основном я играю в стратешии, то эти моменты именно из них.
    1. Периметр. В этой игре террафтрминг - это оружие. С помощью него ты мог и защищаться, и атаковать. И строиттся ты мог только на выровненном "зеро млое" Подобными механиками обладают еще лишь 2 игры: marlstrom и cteeper world. Но именно периметр был первопроходцем.
    2. Homeworld. У стратегий есть одно принципиальное "но", они пиоходят ра плоскости. И даже если эта стратешия в космосе, всё равно перемещать клиаблики ты можешь именно на этой рлоскости. И именно хомяк впервые дал возможность действовать во всех 3х измерениях. На сколько сьпновилось от этого больше возможностей словами не описать. Лишь ещë в одной игре реализованы полноценные 3 измерения - nexus: the Jupiter's incident, но там управление и навигация в этом пространстве очень неудобны.
    3. Achron - коли уж мы заговооили о степенях свободы, то почему бы не поговооить о 4ом измерении - воемени. Юниты можно было буквально телепортировать вл воемени. Увы, механика была реализовано криво, и больше эту идею никто не реализовывал. Однако сам концепт удивителен.
    4.supreme commander. Одна из не ногих истинно стратегий в реальном времени, все прочее лишь тактики. И C'n'C, и старкрафт, и даже мой любимый хомяк куда больше тактики в реальном времени, нежели стратегии. Практически нет больше игр, где были бы не несколько боестолкновений на карте и всë, а полноценнвя масштабная война. Сколько твм юнитов на карте, сколькт вещей надо держать в голове... Просто великолепно. Тут надо оговориться, первой такой игрой была total annihilation, но эта игра прошла мимо меня, и для меня первой стала именно SC.
    5. Planetary annihilation. По сути, это такая же игра как и предыдущая, с тем отличием, что играешь ты не на все той же условной плоскости, а на поверхности планет. Это очень стльно меняет геймплей и заставляет думать уже принципиально в иных измерениях, так же как это делала homeworld.
    6. Факторио. Один разраб сильно любил выживачи, но его сильно бесила необходимость постоянро куда-то бегать, и что-то постукивать. И он подумал, а почему бы не жобавить автоматизацию? В результаье появилась игра с самым продуманным геймплеем, ведь нет больше игры, в которой абсолютно все элементы так взаимодействовали друг с другом и были так неотделимы друг от друга.
    7. Ещë не вышедшая sanctuaru: shattered suns. От Криса тейлора, автора total annihilation и supreme commander. Суть та же, но по лору мы будем находится на поверхности сферы дайсона, и соответственно "пол" под ногами у армий можно будет обрушить. Это даëт огромнейший простор как для новых тактик и стратегий.
    8. Earth 2160. В другие игры серии я, не играл. Здесь некстгеном для меня стала модульность юнитов. При создании шаблоны ты там выбирал платформу, вооружение, броню, специальные компоненты. И только потом готовое изделие шло на производсьво. Увидел что у противника много химического вооружегия и плохая противоэнергетическая броня - поставил хорошую хим защиту и бластеры, и в бой. Комбинацый огромное множество. Так же, развитие фракций тут очень сильно отличалось, и даже старкрафт сильно позади, хотя обычно именно его ставят в пример в этом плане.
    9. Fez. Простинький платформер, но необычный. Здесь вы играете 2мерным человечком, который при этом может перемещаться в 3х измерениях. Это очень ломает голову и заставляет неординарно думать.
    10. Crazy machines. Легендарная головоломка на физику. Тут клмментарии излишни.

  • @moshamiracle
    @moshamiracle Před 9 měsíci

    Таки да, подавляющее большинство крупных компаний - это маркетологи, вокруг которых все строится

  • @creepsel
    @creepsel Před 9 měsíci

    С детства, еще когда поиграл в ГТА, Мэнхант, Макс Пейна и прочие игры рокстар невероятно мечтал о том, как в будущих играх с шуткрноц механикоц нереально прокачают систему повреждений от пуль, чтобы все было по физике с невероятными анимациями и в итоге когда вышел 3 Макс Пейн в 2012 году, я очень сильно удивлялся там системе баллистики, следам от пуль и прочему, но постепенно в играх шутерная механика становилась все хуже и хуже....Но все таки мечта сбылась с выходом The last of us part II, то с какоц любовью там воссоздана боевая система и анимации, ух, вот где реальнвй некстген был, в РДР 2 тоже завезли слава господи, Рокстар. Но видимо еще не скоро такие же дотошные игры появятся с нынешними тенденциями. 😢

  • @igs-m
    @igs-m Před 9 měsíci

    Мечтал о Халфлайв 3, мечтал заходить во все дома ГТА, мечтал поиграть в казалось тогда, 3д шутер Command&Conquer, проскользнувший в трейлере внутри игры, где ты садишься в меха и лазерной пушкой уничтожаешь хамви. Ну и в принципе нормального продолжения С&C серии. Мечтал ездить на машине по пустошам fallout 2 и летать на винтокрылах, как в ГТА. Мечтал о продолжении Arcanum. Много чего было...

  • @CR-mm9ib
    @CR-mm9ib Před 9 měsíci

    Мечтал о полной разрушаемости в мультиплеерах, чтобы под конец катки от локации оставались руины.

  • @vladimirtalpa5390
    @vladimirtalpa5390 Před 9 měsíci +1

    Вот бы Космические рейнджеры 3д

  • @gyttherlixbin5127
    @gyttherlixbin5127 Před 9 měsíci

    Я не такой уж старый игрок) Но, если говорить об открытом мире, то всегда хотелось, чтоты это был ЖИВОЙ открытый мир. Который живет своей жизнью. Не скриптовыми сценами, а именно самостоятельной жизнью. Вот если бы в Скайриме Братья бури и Имперцы самостоятельно сражались, боролись... Захватывали форты, брали под контроль новые города... А не ждали, пока придет ГГ и начнутся заскриптованные сцены... Это ведь было бы круто, когда мир живет и без игрока!... А то начал проходить основную сюжетную линию... А потом ушел и 50 часов занимался чем то другим. Вернулся. А все замерли, как будто ты только только последнее задание выполнил...
    С этой точки зрения ОТКРЫТЫЙ мир в том же Ведьмаке 3 был самым большим разочарованием для меня. Потому что, после того, как отыграют все заскриптованные сцены, мир становился АБСОЛЮТНО пустым. В нем не происходило НИЧЕГО. Ну, кроме спавна новых мобов... Даже в 4 и 5 свитках ты мог попасть в какие то приключения и ПОСЛЕ 100% прохождения игры... Но хотелось и мечталось, чтобы именно этого было бы больше.

  • @RoyMuhov
    @RoyMuhov Před 9 měsíci

    Эх, вот бы все бы эти Нинтендо-фишки ещё и в настоящие большие игры, с сюжетом и современной графикой, а не в мультяшную индюшатину за оверпрайс :с

  • @vvipoo
    @vvipoo Před 9 měsíci +1

    все всегда хотелось что бы в играх с отрытым миром были проработаны житейские аспекты. К примеру вот что бы метро - это был не фаст тревел, а что бы тебе требовалось купить билет, пройти через турнекеты, реально ехать в вагоне, были остановки, заходили новые люди, может какая аказия приключалась, типа аварии или еще чо. Что бы в городах что то менялось, к примеру начиналась стройка, или на худой конец асфаль меняли, хах. что окна в домах - небыли спрайтами, хах. во многих гта подобных играх есть пожарные машины, но я не припомню что бы в какой то из них пожар образовывался сам собой.
    в общем, больше жизни в мелочах всегда хотелось, а не вот тебе метро, но это не метро да и вообще лучше сюда не заходи

    • @denismajor
      @denismajor  Před 9 měsíci

      " а что бы тебе требовалось купить билет, пройти через турнекеты, реально ехать в вагоне, были остановки, заходили новые люди"
      ну вот кстати кроме билета всё есть в первом Watch Dogs :)

    • @vvipoo
      @vvipoo Před 9 měsíci

      ну да, хах, но хотелось бы всё и сразу в 1 игре иметь@@denismajor

  • @AlexSv86
    @AlexSv86 Před 9 měsíci

    раньше мы требовали 3 д в играх, потом мы стали требовать большие открытые миры с возможностью выходить из машин, потом требовали 60 ФПС и троссировку людей, сейчас требуем бесшовность и что дальше? получать боль при дамаже персонажа и заходить во все двери в гта 6?

  • @vegaspro786
    @vegaspro786 Před 9 měsíci

    В детстве всегда была мысль, что если что-то есть в игре, то в следующей части оно станет лучше, Эта мысль началась с серии Ассассинс крид, в триллогии Эцио. Там же она и закончилась. в ревелейшн добавили гранаты и крюк клинок, и перед выходои третьей части, я думал, что Крюк клинок сделают из томагавка (Внешне даже подходил). Какого было мое удивление, когда эту механику просто вырезали. После этого мое понимание, что в следующих частях серии игры будет тоже самое, только лучше, начало улитучиваться

  • @mikhailkirin
    @mikhailkirin Před 9 měsíci

    Меня впечатлила ГТА 3 в своё время, это была реализация всех детских фантазий.
    Поразила Lineage 2 в 2003-ем году, я думал, что это начало новой эпохи игр с массовым онлайн взаимодействием игроков, с супер разнообразными мирами и кучей интерактивщины.
    Ну ещё Fallout 1-2 впечатлил свобдой действий.
    В последнее время удивил разве что Архолос - Хроники Миртаны, удивил тем, что люди ещё помнят как делать крутые игры.

  • @Nekodeem
    @Nekodeem Před 9 měsíci

    Самый прикол что id Software сделали id Tech 3 - базу для всех шутеров Call of Duty

  • @TeaAndConsoles
    @TeaAndConsoles Před 9 měsíci

    В свое время мечтал о тех же возможностях, что есть в жизни: брать предметы, что-то двигать, бросать, т.е. чтобы хорошая физика была (сейчас этого нигде нет в помине, последний раз это доставило в ХЛ2), открытый мир, чтобы не обязательно идти по сюжету, а чтобы просто можно было жить как в жизни, занимаясь чем угодно. Скайрим это дал мне, по сути. Играм с открытым миром не хватает именно вот таких возможностей не идти по сюжету, а заниматься чем хочешь, и при этом, конечно, с интерактивностью уровня упомянутого Дюка или первого Деус Экс. Игру мечты не жду, т.к. сейчас почти нет ни физики, ни интерактивности, ни возможностей.

  • @user-ms6jf5mi6n
    @user-ms6jf5mi6n Před 9 měsíci

    В играх нравятся разные механики взаимодействия с миром, имитация живого мира, где постоянно что-то происходит. Сюжет и геймплей - основа основ. Оптимизация проекта.

  • @danil47mariposa
    @danil47mariposa Před 9 měsíci +1

    Единственном игрой которые действительно давали большую свободу это GTA SA и Sims 3, все больше нема действительно свободных игр где есть по-настоящему открытый мир.

  • @DreamGuardd
    @DreamGuardd Před 9 měsíci

    Да я уже не раз писал в общем-то здесь в комментариях, но я уверен, что после того как разработка окончательно ушла под эффективных менеджеров, у разработчиков наглухо ушла возможность именно творить, а не штамповать мыльное кинцо одно за другим.
    Ну ок, вот вышел халфлайф2 (на модифицированном движке квейка2 вроде? или это первая халфа была на нем) - и вау, какие пространства, какие возможности, какая разрушаемость. СРЕДСТВА ПЕРЕДВИЖЕНИЯ В ЛИНЕЙНОМ ШУТЕРЕ!!1... Следы от пуль текстурками, но рисуются. В модификациях халфлайфа типа контры - работает физика попаданий в голову/в тело. И ты понимаешь, что вот бы можно было взорвать дверь гранатой - и ваще круто.
    Потом выходит флешпойнт (предок армы) - да вообще фантастика - техника реалистичная, боты супер упоротые - они никуда не спешат, они будут ждать тебя хоть сутки на пролёт в выгодной позиции. Полная физика попаданий - попали в ногу - ползи, попали в руку - ну стреляй с одной руки теперь. Техника срисована с реальных образцов! Ну просто ВАУ!
    Выходит ГТА3, и после ГТА2, ты наконец видишь этот город от 3го лица, и ты просто в восторге - да осталось сделать, чтобы можно было нормально заходить в дома, но чуток помощнее компы и это же точно будет доступно!
    Выходит морровинд и ты полнейшем восторге от того, что прокачавшись хоть по небу летать можешь, хоть что хочешь вытворять - ты чувствуешь себя покорителем этого огромного мира!
    Выходит редфекшн, и ты видишь, что можно разрушать просто что угодно! Да, ещё есть куда стремиться, но это свободный терраформинг в полноценном шутере! За этим же будущее!
    Да даже майнрайфт, террария от маленьких студий и то захватывают воображение... Но все больше вызывают вопросы - а почему вот тут так все круто сделано, а крупные-то компании почему подобное не делают?
    И... вот проходит 20 лет... И... нам показывают вот эту вот как бы графику... Ну вроде как посимпотичнее. Машинки сделать сложно. Бесшовный мир это вообще нереально. Ну т.е. на техническую часть забили, на геймплей забили, да ещё и сюжет не очень... И ты вынужден восторгаться тем, что смогли нормально настолку днд перенести на комп?... Серьёзно? Да, да - отлично перенесли, офигенная игра. Мне нравится. Но почему в ГТА так и нельзя зайти в нормальное количество домов? Почему следы от пуль в большинстве игр все те же текстурки даже без маппинга иной раз? Почему машины разрушаются по скрипту как в ГТА3?.. Где за 20 лет изменение технологий? И не говорите, что этого не хотели разрабы - там люди с горящими глазами. Почему им не дают сделать это? Почему не дают норм оптимизировать игры? Почему иная игра из квадратов способна дать тебе экспириенса больше, чем крутая ААА игра? Ну да, Асссасин 3-4 были чем-то крутым, а дальше-то что, зачем нам клепают однотипное кино? Почему кроме симс ничего создать не смогли? Где стратегии с коллизией повреждения у техники полноценной (большие именно стратегии)? Где нормальная коллизия повреждения машин? Почему до сих пор заходя в помещение ты можешь повредить вот эту пасуду, а вот эта бутылка пуленепробиваемая, и табуретку тоже из титана сделана и сверх-силой к полу прикручена? Некоторые из этих фишек штучно встречаются в играх, но все реже у крупных разработчиков.
    Всё это увы печально, и вопросы риторические. Но. Задавать их таки, наверное, надо.

  • @Andrey_Kulikov
    @Andrey_Kulikov Před 9 měsíci +3

    Зельда ТотК настолько интереснее и продуманнее Старфилда, что он с ней рядом даже не валялся! С этим особенно согласен, но пока Денис не напомнил за ТотК, я даже и забыл, что она в этом году вышла... Ведь в ней было с удовольствием столько времени проведено, что показалось что год целый прошёл (но это было всего 120 часов). И Зельда раскрывалась уже довольно интересно ещё с 1 часа, а в Старфилде и первые 5 часов = боль.

  • @arthurfonzerelli6484
    @arthurfonzerelli6484 Před 9 měsíci +2

    Что-то после 10 часов старфилд меня действительно начал как-то душить. Ладно эти все загрузки и отсутствие посадок на планету, я до релиза знал что так будет, и мне это не особо принципиально в рпг. Но игра во-первых, какая-то жутко неудобная: где, блин карта в больших городах? Почему чтобы найти, например, торговца, мне нужно просто бегать ножками по разным неписям и искать с кем поторговать. Система лута, кажется стала еще хуже - нефига не понятно что тебе нужно собирать с врагов и из ящиков, а что не нужно, при этом если собирать все, то очень быстро упрешься в максимальный вес. В итоге надо этот хлам перекидывать на спутника, а со спутника в ящик на корабле, а там тоже место заканчивается. В общем ужас. Во-вторых, каких-то классных моментов лично я пока в игре не увидел, говорят квесты хорошие и интересные, но я вот прошел значительную часть линейки за авангард - пока такое себе в плане сюжета, а в плане геймплея вообще уныние.

    • @user-pw3ff2ji7s
      @user-pw3ff2ji7s Před 9 měsíci

      Тема с отсуствием карты в городах, скорее всего связана с тем, что в поисках нужного магазина ты натыкаешься на побочные квесты. По сюжету буквально через пару миссий можно получить побочку на силу дающую временно бесконечный кислород, хотя я с перегрузом под 700 кг зачищал аванпосты, ничего такого, там внутри не такие уж просторы чтобы шагом было утомительно ходить. На крайняк всегда можно найти ящик на локации с безграничным весом, и скидывать все туда, а после зачистки перекидывать из него все на корабль, просто телепортируясь туда сюда. Можно подлететь к планете с городом где летает много кораблей и просто стоять и предлагать пролетающим торговать и таким образом продовать все что есть, а не мучится с лимитами в 5к у торговцев в городах. Но вообще на мой взгляд есле просто скидывать при перегрузе все лишнее и не заморачиватся с реализацией хлама, выполняя миссии ты заработаешь намного больше за то же время, пока будешь возится с инвентарем.

  • @SpankyHam
    @SpankyHam Před 9 měsíci

    Шоковые моменты из прошлого по наворотам - первое фаталити в Мортал Комбат 1 на Сеге, командный геймплей в Лост Викингс, обалденная проработка и детализация самолетов и полетов, повреждений и чувства пространства в Ил-2 Штурмовик на авиаджойстике, первый полет на дельтаплане в Фар Край 1, враг проваливающийся сквозь простлелянный из пулемета пол к тебе этажом ниже и вообще стрельба сквозь тонкие стены "на звук" в Сайлент Сторм от Нивал, офигенная физика и многообразие В тылу Врага которую до сих пор за 18 лет так и не превзошли в реал тайме где каждое прохождение миссии может развиваться по своему оставаясь при этом по зрелищности на уровне голливудского боевика.Да много можно перечислять и перечислять.

  • @LevTVision
    @LevTVision Před 9 měsíci

    Игры в разных жанрах живут по своим правилам, а комьюнити часто не пересекается.
    Я вот в шутеры всю жизнь играю и из сюжеток прошел пару игр: Мики Мауса на пс1, резидент вилейдж, да анчартед на пс вите. Возможно, те, кто живут в мире ААА блокбастеров и играют во что-то дорогое, и вовсе не пересекаются с нинтендо играми.
    Мне тоже импонирует подход выпускать новую игру, только когда есть что предложить новое, а не штамповать. Но вот возьмем КоД - это шутер, в котором оттачивают настроение при игре и ощущение стрельбы, комьюнити играет годами и не хотят ничего нового. Поэтому новые части отличаются лишь контентом, а теперь и вовсе КоД будет одной игрой с большим платным апгрейдом.
    Может что-то подобное есть и у фанатов РПГ беседки. Им все-равно на Зельду, им хочется что-то родное, пусть и кривое.
    Я вот, например, покупал свич ради марио карт и ритм игр. Я смотрю почти все Ваши видео и знаю какие крутые игры есть на нинтендо, но 90% моего игрового времени занято валорантом и в дороге персону 3 на псп прохожу.
    Это я не к оправданию деградации в играх, а просто о том, что есть свои любители. Кто-то ведь слушает Скали Милано и не слушал Канье Уеста и ему норм.
    Во всяком случае, все мы ждем гта 6 и надеемся на её революцию)

  • @alexbest9320
    @alexbest9320 Před 9 měsíci

    17:47 у меня такой вау-эффект был от первой части Deus EX! это просто шедевр своего времени! в ней почти в каждой локации можно достичь цели разными путями и способами в зависимости от прокачки персонажа: хочешь напролом - качай "силу" и вперед, хочешь по-другому - качай взлом устройств, отключай камеры ломай замки и т.д. и т.п., притом что именно путей на карте к цели почти всегда несколько! И это не говоря о том, что там если "оторвет" ноги взрывом, то персонаж буквально ползет на руках! я такого и сейчас-то не припомню в играх

  • @Nocturne4000
    @Nocturne4000 Před 9 měsíci

    За свою жизнь могу вспомнить только 3 игры, которые у меня вызывали отвал челюсти и реакцию "вот это реально некст ген":
    Первое это ГТА 4, которая до сих пор поражает своей проработкой физики, мелочей и тд, говорить можно долго.
    Второе это РДР 2 опять же от тех же рокстаров, которая просто сумасшедшая.
    Третье Half Life Alex - первая и к сожалению до сих пор единственная VR ААА игра, которая по полной использует концепцию виртуальной реальности, но при этом не является просто веселой технодемкой или придатком к большой версии, а имеет все атрибуты большой комплексной видеоигры.

  • @EvilRevan1
    @EvilRevan1 Před 9 měsíci +2

    Классный ролик, мне понравился, с мыслью автора согласен. Я могу поделиться лишь своей болью, поскольку слешеры вымерли практически полностью - сейчас студии (кроме Capcom и Platinum Games) не могут сделать игру продолжительностью 6-10 часов, нужно впихивать огромный открытый мир, активности, квесты и т.д. У этого есть свои фанаты, но это явно не я. Заставил меня полюбить слешеры Ninja Gaiden 2 - и я думал в 2010, шо через лет 10 во всех играх будет подобный импакт от оружия (за 13 лет я нигде импакта лучше не чувствовал (кроме секиро, но там только меч), причем он отличался в зависимости от оружия), кровавость, сложность, злые враги, постоянные сражения один против толпы. Я помню шок, который я испытал, когда поднялся прыгая от стены к стене, потом пробежал по стене на платформу, с платформы пробежал по стене и там прибежали враги. В итоге я выкинул врага вниз, где я был до подъема - враг не стал внизу тупить, упершись в стену, враг проделал всё то, что и я только что сделал: пропрыгал от стены к стене, пробежал по стенам, в итоге снова оказался рядом со мной и попробовал меня убить... Если попробовать от них убежать по стене или прыгая от стены к стене подняться наверх - они последуют за тобой, они все ниндзя, они все так могут. И это враги в игре на Xbox 360. Помню великолепный Army Of Two The 40s Day - кооперативный шутер с фишками, которые сейчас нигде не используются. Например можно сдаться, притвориться мертвым, использовать в качестве оружия дверь от машины и это все на сплитскрине. А сейчас даже кооперативных игр практически нет.

    • @KalimN
      @KalimN Před 9 měsíci

      Прикольно 👍
      (но в 2007 ещё в первом Assassins Creed стражники обладали акробатикой не уступающей самому ассассину)
      В Far Cry 2 из 2008 прикольный искусственный интеллект. Противники могут затаиться и напасть внезапно. Схватят под руки и оттащат раненого бойца в укрытие

  • @user-ld1ip3mc5x
    @user-ld1ip3mc5x Před 9 měsíci

    1. Хотел классическое "зайти в каждый дом" в ГТА, получил частично в даггерфолле
    2. Хотел крутых диалогов с персонажами, получил частично в МЕ
    3. Хотел игру, в которой можно жить, и которая полностью покроет все потребности в играх и разнообразии геймплея (короче, чтоб только в неё играть можно было) - не получил пока нигде. Свитки и зельда частично дают, но довольно далеко пока что

  • @nakamuraln
    @nakamuraln Před 9 měsíci

    Я помню бородатые времена, когда мама купила мне игру по "Тачкам", и на обложке одна из машин летела над трассой. И что только не перепробовал, чтобы заставить эту тачку летать в игре, а ничего не получалось...

  • @alexd9956
    @alexd9956 Před 9 měsíci +2

    Мне в своё время нравилась серия игр про космос Descent и в частности Descent Freespace. И вот я очень хотел чтобы сделали продолжение с новой графикой, с большим количеством кораблей с большим количеством миссий. И конечно с большим количеством роликов, которые там были классно сделаны. А в итоге и серия умерла и жанр умер.

  • @user-pw3ff2ji7s
    @user-pw3ff2ji7s Před 9 měsíci +1

    На каждую рыбку найдется рыбка покрупнее. Сумбурный ролик сравнения кислого с жидким. Там Ботва или TOTK уже обогнали по функционалу майнкрафт вышедший хрен знает когда, или может там наконец появилась возможность делать моды и армия фанатов готовых с первого дня этим заниматся? И если тебе не нравится мультяшная графика и платформеры, то ты не человек? Какой-то очень узкий некстген. Когда вышел киберпанк, я сидел его на старте проходил и получал, удовольствие пока все его поливали . Теперь Сижу в старфилде и ситуация та же. Что называется, когда стримов и одного ролика было мало и можно выжать еще. Можно подумать что экшен рпг от первого лица в отрытом мире с проработанным лором и кучей квестов и фракци позволяющих тебе быть пиратом, контрабандистом, военным, корпаратом и тд в которых у твоего персонажа есть статусный рост просто раздолье. Почему создание механизмом в той же ботве лучше, возможности пилить моды и менять игру как тебе хочется? В каком случае возможностей больше?

  • @Vital_z_Miensku
    @Vital_z_Miensku Před 9 měsíci +1

    Последняя Зельда обогнала все мои самые смелые мечты по игровым механикам, ну и Элит Данжероус - по масштабам... Элите в следующем году уже десять лет исполняется, а конкурентов как не было, так и нет. Особенно, когда после последнего глобального обновления, стало можно ногами перемещаться, и выяснилось, что эта игра ещё и как шутер реально может!
    Старфилду, на мой вкус, остро не хватает бесшовного мира и механики полётов - то есть того, что пробуждает интерес исследователя, с остальным можно было бы на время смириться. В принципе, Бесезда свои игры не бросает, может и допилить - в Фоллаут76, например, на поддержку грех жаловаться.

  • @KandSerg
    @KandSerg Před 9 měsíci

    Самая любимая игра детства это Mafia: The City of Lost Heaven. Был друг сосед, тоже кайфовал от неё. А я всегда мечтал, чтобы была бы похожая игра, где всё будет намного круче, и в голове себе эту крутость предствалял. И вот однажды сидим мы с корефаном на лавочке разговариваем, речь зашла за игры, год был скорее всего 2004, лето (т.е. о гта са мы ещё даже не слышали). И я говорю, что родители привезли диск с охрененной игрой, называется "Life", то есть Жизнь. И начинаю ему накидывать свои фантазии - как мафия, говорю, только круче: в городе можно делать что хочешь, заходить говорю можно абсолютно в любую кравтиру любого дома! Так я однажды дождался ночи, подошёл к дому, достал верёвку с крюком, раскрутил её и не с первого раза закинул на крышу дома, далее по верёвке забрался вврех и тихо пробрался в квартиру через окно, аккуратно ограбил пока все спали, и также тихо вышел! А можно и вломиться с оружием, навести шорох, и потом удерать, так как свидетели побегут в телефонной будке и вызовут полицию! А ещё, продолжил я заливать, в игре есть телевидение и газеты, так вот помимо разных передач по телику показывают новости, и если что-то в городе происходит, то там это показывают как репортаж с места событий! Я так, говорю ему, сел на какой-то экскаватор, приехал в центр города и наехал на авто, которое превратилость в раскарёженную груду металлолома, потому как физика в игре намного круче чем в первом флатауте! Я убежал с места и скрылся в толпе, а на следующий день в своей квартире увидел по телику новости о происшествии с трактором и этой машиной в кадре, и в газете потом тоже увидел фото!
    Короче, это малая часть воспоминаний из того, что я своему другу в тот день насочинял) Он сначала не охотно верил конечно, но так как я рассказывал с таким рвением и огнём в глазах, да и стелил очень складно (потому что я эти моменты так часто фантазировал!) что даже не запинался и будто действительно так и было! Друг не долго сопротивлялся и в итоге поверил, и начал клянчить диск естественно) Я ему наплёл, мол там игра идёт только с диском, защита и всё такое, поэтому я поиграю ещё и потом дам. Так день, два, три, туда-сюда, какие-то дела и проходит где-то около двух недель, а я ему всё это время периодически набрасывал впечатлений об игре) И вот он уже психанул, говорит, что я уже задолбал, дай поиграть! Ну я говорю "Ок, пошли - щас так и быть, вынесу". Пока шли для пущей убедительности просил его диск никому не давать и использовать аккуратно, чтобы не поцарапать! Он "Конечно!" говорит, убеждает меня, а у самого глаза от счастья на лбу - замечтался, как щас побежит устанавливать)) Мы сами с деревни (от того диск С ЛЮБОЙ ИГРОЙ достать было тот ещё квест!), жили в частных домах, говорю ему жди у калитки, а сам пошёл за диском. Дома беру диск как щас помню от первой nfs underground, открываю, достаю обложку, переворачиваю и на белой обратной стороне коряво пишу обычной синей ручкой LIFE, а ниже "Сними лапшу, она засохла уже!!!" и смайлик =) Вставляю обложку обратно в джевел бокс своей писаниной кверху и пошёл отдавать обещанное) Как же у него поменялись эмоции на лице от того момента, пока я шёл к нему навстречу до того момента, когда он получил столь желанный диск! Да там за пару секунд мимикой отобразились все пять стадий принятия неизбежного)))
    Друг нормальный был, не обиделся, ржали потом периодически над этим. А с тех пор, за долгие 20 лет вышла уже и такая долгожданная мной и в итоге разочаровавшая меня Mafia II, технологичная gta 4 и более сбалансированная gta 5, красивая но инфантильная и смазливая Mafia The Definitive Edition, много других отличных игр и не очень. Да вся игровая индустрия проделала множество невероятных кульбитов от местами восхищения до порой лютейшего фейспалма! Вот только моя игра мечты из тех далёких бесчисленных детских фантазий, когда было отчётливо ясно, что дальше будет всё только в разы круче и интереснее, так и не вышла...

  • @LOLprez
    @LOLprez Před 9 měsíci +1

    Я всегда хотел чтобы в играх в играх ты мог полностью разговаривать с персонажами как хотел. Чтобы было много концовок. И конечно же чтобы сам графон был прям как в реальной жизни. И желательно чтобы это всё было на моем старом пк

    • @KalimN
      @KalimN Před 9 měsíci

      попробуйте демо Matrix на Unreal Engine 5 с модом, добавляющим говорящую нейросеть к неписям

  • @bendipokemon5689
    @bendipokemon5689 Před 8 měsíci

    Вот бы покемонов в VR

  • @DirtyYouTube
    @DirtyYouTube Před 9 měsíci +2

    Хочу Фоллаут 1-2 только еще более огромную карту , еще больше вариаций и разрешение больше !❤❤❤

    • @secundus6457
      @secundus6457 Před 9 měsíci

      Вот это прям вообще пушка👍

  • @OEM47i
    @OEM47i Před 9 měsíci

    Никто еще не написал про GTA по всему миру, где можно было бы в свой дом прейти и встретить себя?

  • @InfernalHell84
    @InfernalHell84 Před 9 měsíci

    Я когда-то хотел игру про космос,ну там летать на планеты,строит с нуля быды,побывать ресурсу,при этом строить всякие машины для этого,корабли строить как хочу любого дизайна и знаете что есть такая игра,в 14 году вышла,называется Space engender s)

  • @artemchyk
    @artemchyk Před 9 měsíci +2

    Ты чего Wind Waker то засрал, шикарная игра и технически тоже гениально сделанная для своего времени.

  • @Manwe_SandS
    @Manwe_SandS Před 9 měsíci

    В детстве играл в "Звёздный патруль" на ДВК-2М - игра про полёты между планетами и войны с космическими пиратами, вся с "графикой" в текстовом режиме. Думал: вот бы круто всё это изобразить трёхмерной графикой. В принципе, "No Man's Sky" это и делает. Только скучноват он долгими прогулками по однообразным пейзажам и слишком детализированной механикой крафта. Когда в игру добавляют новые возможности, мир игры неизбежно детализируется, и гейм-дизайнерам приходится искать баланс между достоверностью (рутиной) и фаном (вырезанием рутины). Кажется, что иногда можно порезать мелкие возможности ради фокуса на более эпичных игровых событиях.

  • @samurai_2049
    @samurai_2049 Před 9 měsíci

    Движок, движок никогда не меняется ...

  • @VladislavMayers
    @VladislavMayers Před 5 měsíci

    Ну я бы всё же киберпанк ещё выделил, всё-таки признать ошибки, да ещё их исправить с огромными затратами - это не выйти со словами "обнови железо". А так да, полностью согласен.

  • @evilmentat6513
    @evilmentat6513 Před 9 měsíci

    Как говорил классик: "Ваши ожидания ваши проблемы"😂

  • @Irongum
    @Irongum Před 9 měsíci

    Зачет, сейчас мало игр которые по настоящему затягивают и удивляют!

  • @progame5857
    @progame5857 Před 9 měsíci

    19:49 Отражение и без всяких РТиксов!😀

  • @user-uf2io2dw4b
    @user-uf2io2dw4b Před 9 měsíci

    Ну кстати про безшовность новой зельды. У меня довольно старая ревизия и подгрузки всё равно есть. Очень редко и зачастую когда я с неба сразу в каверну лечу.

  • @the_Tama_Tama
    @the_Tama_Tama Před 9 měsíci +1

    Мариобой двадцать минут рассказывает про некстген 😹😹😹

  • @sorokinchef8519
    @sorokinchef8519 Před 9 měsíci

    Видос бомба, но емае) как же я жду подборку на 3дс)

  • @agva6117
    @agva6117 Před 9 měsíci

    Всем привет. В наше время разработчики выпускают игры, а потом их доделывают.
    Вспомним тот же Cyberpunk 2077, спустя 3 года, Карл! Они выпускают обновление и длс финальное и игра играется как надо.
    Со Starfield все будет тоже самое, пока разработчики не доделают или люди не доделают сами через моды, Мы так и будем играть в ЗБТ ОБТ но за фулл прайс.
    В плане Нинтендо у них концепция и виденье на мир иное, они не могут выпустить Марио, Зельду покемонов, не доделав их до конца или через моды.

  • @deviantTubeYou
    @deviantTubeYou Před 9 měsíci +1

    В свое время, когда был юн и только только начинал знакомство с играми очень хотелось увидеть реализации свободного перемещения в играх. Имею ввиду подъемы в горы, по скалам, лазания по деревьям и подобное. АС3 и Ботва мне это дали со временем) и хотелось увидеть реалистичную физику ткани и одежды, а не запеченные фигурки в ней. и вот недавно посмотренная презентация новой версии движка анрил дала понимание что будет это уметь. По итогу я рад) Дождался)

    • @KalimN
      @KalimN Před 9 měsíci

      с Nvidia PhysX офигенная ткань уже была в Batman Arkham City. Можно дырявить по-всякому

    • @deviantTubeYou
      @deviantTubeYou Před 9 měsíci

      понимаю, но это не то немного. хотелось именно взаимодействия с персонажем. его телом, моделькой.@@KalimN

  • @Ketfai
    @Ketfai Před 9 měsíci

    Ох уж эти AAA проекты, устроили тут междусобойчик

  • @minenkov2002
    @minenkov2002 Před 9 měsíci

    Надевать костюм из крайзис в любой игре или типо экзокостюм, или как в 4 фолыче ты силовую броню надеваешь вот таких моментов больше

  • @BroMilke
    @BroMilke Před 9 měsíci +7

    Полностью поддерживаю все сказанное. Я почти перестал играть, пока не получил в руки свитч. Он прямо вернул любовь к играм. Не думал что меня можно увлечь чем-то. А все эти графонии все равно не похожи на реальный мир. А вот механики - да. И их-то не хватает. В детстве мечтал об игре, где можно просто жить. Просто жить разную жизнь и что бы она вела себя физически как реальный мир. Пока такой что-то не нашлось. Неизвестно найдется ли.

    • @xmarks3763
      @xmarks3763 Před 9 měsíci

      В Скайриме, при определенной модификации игры, вполне можно жить, в целом как и в любом мире беседки, когда нейросети совсем уж глубоко продвинутся, то тамриэль, мир фоллаута и вселенная старфилд заиграют новыми красками

    • @user-dt2se6ct5q
      @user-dt2se6ct5q Před 9 měsíci

      Про графоний согласен. Жить можно же в этой стардью Валли. Кто то живёт в Майнкрафт. А я живу в играх беседки