Андертейл Ужасно Сделан И Вот Почему|Перевод Juniper Dev
Vložit
- čas přidán 8. 09. 2024
- Undertale - это игра, которая произвела революцию в жанре RPG.. но что за спагетти скрывается за исходным кодом?!
Ссылка на мой ТГК в шапке канала!
Внимание! Данное видео является переводом!
Оригинал: • Undertale is a horribl...
Автор оригинала: / @juniperdev
То-что Тоби,создал ШЕДЕВР,не умея ничего,это обьясняет,что ВСЕ мы сделать можем то,чего не умеем.Респект Тоби.
:3
Ну вообще то тоби композитор, так что...
@@spamton_g._spamton ну так в этом и суть! композитор создал шедевр,который настроил многих,сделать что-то свое.и к тому-же,этот шедевр,до сих пор помнят ещё с 2015 года.
и кста спасибо за 382 лайка☺️
@@iamlegeza4674 уже 383:)
"Лая с включенным голосовым переводчиком собака случайно написала целую игру"
А с каких пор switch case является плохо оптимизированным и должен вызывать баги?) Тут автор оригинала скорее сам не очень хорош в понимании кодинга, и не понимает в чем отличие свич кейса от if - конструкции. Так же на счет снежков с миллиардом вершин - это рофл какой-то) Посмотрите как выглядят модели с миллиардом вершин, офигеете (скорее всего вы их и не найдете))
О, привет Майни :)
не ожидал тебя тут увидеть) Согласен с тобой, да и тем более, автор оригинала понятия не имеет, как работают события в гейм мейкер 2, к примеру - тот текст невозможно прям взять и подвинуть, по этому он и перерисовывается каждый кадр
Сразу видно, айтишник.
Бог кода(и реакций) Майни вновь с вами)
Нн с галочкой
А теперь вспомним что тоби фокс вообще-то композитор
Он не композитор, он пёс (надоедливый)
Ага даже люди которые не могут понять программирования ть немного научиться и готово
ты не прав, ОФИГЕННЫЙ композитор
И разработчиком в том числе
@@king_of_kringe922 по профессии он не разработчик
И как для обычного непрофессионального любителя игра сделана просто шикарно
Но у разработчика же лапки...
В голове у тебя лапки, а он говорил про тоби из реальной жизни
@@user-kirillmarillНе выкупил
@@combo_za_300 и не выкупай
@user-kirillmarill душновато
Хуяпки бл
Также яндере симулятор в котором буквально ВСЁ работает на "если" курит в сторонке
Лол, нет, Тоби фокс хотя бы свитч использует, и все равно игра не жрёт много оперативки, в отличие от Яндере стимулятор, который требует мощный ПК :D
@@Shadowpeashooter608 так я об этом и говорю, игра могла бы быть куда оптимизированней, если бы разработчик хотя бы попытался разобраться в программировании, как Тоби Фокс
@@user-xl9pr2kc7v Да и к тому же, Тоби фокс интенсивно использовал свитч элс на диалоги, что не нагружает сильно оперативку, в отличие от яндере дева. Который юзает просто элс и лишь один раз свитч элс. Это просто поражает, Яндере дев человек который долго занимается кодами, а Тоби вообще композитор, но даже у Тоби норм код, костыли есть, но игра у Тоби работает нормально :D
Причем тут яндере симулятор вообще?
@@Zaaaazz Да при том, что код той игры состоит из if alse и очень не оптимизирован, когда сам Яндере симулятор вообще не сделанная:D
Так они специально делали спрайты менее красивыми... А я думал, что Тоби и Тэми просто не умели рисовать на момент андертейла.. При этом попробуйте меня только пустить в Жаркоземье или Водопадье, чтобы я не залип там на час, глядя на пейзажи и слушая музыку...
Сноудин... Сколько я времени тупо саунд слушал. А сколько я обегал его... Я буду скучать по этому😢
Возможно Тоби сделал это чтобы не тратить так много времени на рисование спрайтов, а если они получались хорошими, то их перерисовывали чтобы они не выделялись на фоне других спрайтов
Меня походу у одного кровь хочет идти из ушей от "музыки" андертеила. Как же она вся режет слух
@@user-mz5vf3so1v изгой
@@user-mz5vf3so1v ты не слышал мафет в тс андерсвапе если тебе просто андертейл музыка режет но от мафит в тс андер свапе ты умрёшь
Оказывается в андертейле так много КОСТылей
Как же вы заебали с этими шутками
Думаешь, что самый оригинальный здесь, да?
@@user-vr6ep3nc2oДа, думает и я думаю. А что?
Тудум туньс
ту ту туу..
Там свои скелеты в шкафах
"андертейл-самая плохая игра с точки зрения написания кода"
где-то нервно покуривает один яндере дев
И две хотлайн маями
@@Zversxly Что ты там пизданул про хотлайн?!
@@Just_Yuri111 там код ужасно написан. Я если что прошел две части на 100%
Я просто знаю челиков они мод делают и если ты хоть что одно не то тронешь то игра умирает, а во второй части вообще нельзя с кодом работать это практически невозможно
Мне одному кажется, что Тобби жёстко кайфовал, пока делал эту работу? Я не знаю сколько он на нее потратил, но зная сколько контента он умудрился запихнуть в игру и сколько условий с "если" должны совпасть, чтобы открыть те или иные "пасхалки" при том, что Тобби... Не силен в программировании? Я не могу всерьез даже говорить об этом, потому что все, что по итогу он создал, для меня является чем то титаническим. Неужели он на столько горел своим проектом, что часами напролет был готов писать эти лютые коды? А как же сотни тестировочных "комнат" в файлах игры? Этот мужик из игры сделал целую жизнь, где даже мельчайшее решение, подкреплённое действием, может найти в себе отражение в будущем. Как же хорошо было сказано в видео - СТРАСТЬ Тобби. Вот что сделало эту игру такой революционной. Никто не заставлял его этого делать, он сам решил, что сделает это. Господи, я люблю его и хочу быть, как он.
Никто из разработчиков не кайфует когда делает игру. Это огромный труд и мучения, ты думаешь "поскорее бы это кончится"
@@liopanej брат, я тоже такого же мнения) Но вот смотрю я на игру в полном не масштабе и думаю, что, как мне кажется, иначе Тобби не добавил бы и части из того, что добавил в игру. Я говорю про весь "дополнительный" контент, до которого игроку нужно ещё додумается дойти, и без которого в принципе? Можно было обойтись. Возможно Тобби был под тяжёлыми наркотиками, но он сделал это😀
Главное правило программиста: работает, значит не трогай
Справедливости ради, тот спрайт с собакой-стражем реально был слишком проработан и выбивался из стиля 🤓☝
В этом и прикол, что они собаки при этом в таких эпичных костюмом
6:15 В гейм мейкере невозможно сделать движущийся текст, так что это вполне логичное решение
раз он делал так, что бы текст удалялся и каждый раз создавался снова. То нельзя через такой же костыль сделать цикл, где текст каждую секунду менял координаты относительно игрока?
@@user-nc7vx6lc3r смотри, есть такое событие draw gui, с его использованием текст будет рисоваться на экране, а не в текущей комнате, он двигал текст вправо, он уже закреплен на экране и костыль тут не нужен, текст удалялся и создавался снова, потому что он его каждый раз перерисовывал, но чуть чуть двигал вправо, события типа draw и так выполняются каждый кадр, кадр проходит - код события выполняется снова, а старые спрайты или надписи - исчезают, так работают события draw, что поделать.
да ну, просто кординаты текста под виев_иксвиев и всё, если ещё надо эффект движения то какую-нибудь переменную бахаешь там иксикс и при каждом новом диалоге плавно меняешь её +1 и вот тебе движущийся текст ?
@@rid_scd я не шарю за движок, ну вообще странно что там нельзя в слой UI его зафиксировать отдельно
@@user-nc7vx6lc3r Можно было бы привязать окно к координатам игрока с каким-то смещением относительно него (чтобы он не был на персонаже) и всё.
Ох зря я в комменты полез...
Согл, тут личинусы какие-то
А я их ещё не нашёл
"Мысль о том что игру сделала собака наполняет вас решимостью"
Костылей много но главное что нет багов и нет зависаний.
Баги есть например телепортация по уровню, например панч карта которая мега жоска ломает игру типа можно ходить даже в кастцене, пропускать диалоги
@@SonicRusDмне кажется он имел ввиду тех багов которые как-либо мешают в неё играть а не те которые надо специально искать
Согласен, в андертейле много КОСТылей
@@RqNk12 шутки про кости уже давно устарели. это мерзКОСТЬ. ¯\_(ツ)_/¯
@@грушечка вообще суть каламбуров это искать одни слова в других (условно ЧЕРЕПица, барСЕЛОна, одиноКОСТЬ), а не каверкать слова, это я к тому что слова "мерзкость" не существует, есть "мерзость"
На самом деле хорошо что Тоби сделал другую концовку геноцида. Цель концовки показать последствия наших действий и при удалении игры мы бы не смогли полностью прочувствовать тяжеть вины. Возьмём ситуацию, вы проходите геноцид и после концовки игра удаляется, ваша реакция:
О нет😱, игра удалилась, как же так, я столько времени потратил. Ладно, прийдется качать заново😔.
От такого конца грустно но мы не чувствуем раскаяния. В свою очередь в оригинальной концовке нам, почти, напрямую говорят что мы м@дак и что мы виноваты в том что случилось.
У меня все
Чувак. Ты серьёзно?
@@valerian3766 не понял вопроса, ты с чем-то не согласен?
@@MALINA-tm7et там такая же фигня с чарой была, а задумка такая, думаю: игра вытирается, игрок радуется такой: "ура, он мне игру стёр, буду заново играть!!" и его встречает пост - геноцид. даже более крипово, чем сейчас.
@batongaming пост-геноцид это наверное самое криповое... Типа.. думаешь, что проходишь заново, но неет, игра всё помнит..
"Оно работает. Как именно, тебя волновать не должно, если интересно, то смотри чёртовы чертежи"
1:29 Дезинфа, так было только в freeware версии которая уже никому не нужна, в актуальной стимовской версии такого нет
Если бы Тоби сделал бы так что после геноцида игра удалялась, это было-бы проблемой для игроков, ведь если кто-то захотел пройти сначала геноцид, а потом и пацифист, он бы не смог пройти игру ещё раз, темболе ему пришлось бы опять её покупать и скачивать. (2 вариант событий: игрок мог пройти пацифист а потом геноцид, но он мог бы хотеть пройти игру на 100%. Это означает пройти игру на все концовки, включая отдельные концовки нетрала, например, если в поземелье пощадить всех кроме папируса, то концовка изменится, а если например убить тольлько андайн, то концовка тоже изменится, концовка нитрала это звонок, по которому нам позвонят и скажут что сейчас в подземлье. Ещё ему пришлось бы пройти геноцид послушать разговор с чарай, а потом вернутся к точке последнего сохранения, и послушать монолог чары ещё раз, он будет изминён. Потом в нитрале побеждать Азгора 6 раз, и это 6 изменённых монолога, в конце и изменятся, с нами будет разговаривать флауи. Ну и всё, это всё что не очивидно. Но игрок даже не смог бы поиграть ещё раз, после того как он пройдёт пацифист и геноцид.
Покупать не надо, это же стим. Данные в акке. Так что максимут установить а покупать нет. Если не понял то игра купленной останется но.. установить надо. И если ты скажешь что удалятся файлы стима по undertale то нет. Аккаунт не в файлах.
@@fridaypinzerut2699ну ок, спасибо за поправку, я никогда не играл в андейтейл, но при это изучил её через видео на ютубе, и через интернет
@@user-rg5or5rf6gэто даже не связано с андертейлом
Это грёбаный Стим
Файлы андертейла сохраняются глубоко в твоем компе. Даже при битве с омега флауи (если я ничего не путаю) при удалении игры и повторном скачивании, твои действия не анулируются и битва продолжится
@@user-rg5or5rf6gтру рас андерфан
Ох, автор ролика (не перевода) ещё код hm2:wn не видел, он бы просто офигел, код этой игры можно описать как сломанный дом и если пытаться hm2 модить то все пойдет по одному месту
А вообще фраза про "не суй свой нос куда не просят" отлично описывает почти любой код впринцепе, не важно как оно работает, главное что работает, главное что дыртейл не зависает и всё,а остальное не важно тем более,что Тоби тот еще тролль
А про идею,что если ты прошел не геноцид то игра удаляется с компа, то это был бы апокалипсис и игра бы была популярна только в мелких кругах насколько это идея конечно прикольная и добавляет веса последствиям,но еперный театр, в игре уже есть особый скрипт который после прохождения гегоцида изменяет игру навсегда, концовку пацифиста точно, куда больше то?
Видео понравилось автору перевода и оригинального видео желаю удачи особенно,что ютубачик замедлился
Этот комментарий я просто написал по приколу пытаясь проанализировать,что я увидел в ролике, короче просто коммент для продвижения ролика
4:48, это всё равно лучше, чем if else в Yandere Simulator
Только код Яндере Дева сравниться с этит кодом
Только в Андертейл хотя бы вышел в отличии от поделия Яндере Дэва.
Разница в том что Тоби в отличие от Яндере Дева никогда не выдавал себя за великого гуру разработки игр.
Главное то что Undertale не лагает в отличие от яндере дева
И не лагает
Комменты: чем гуще лес, шкибиди доп ес ес
Ну так лол посмотрите на Дельтарун главу вторую, там есть все, и задники прорисованы и персонажи, все сияет блестит я часто останавливался в неуоторых локациях что-бы просто посмотреть на задний фон.
И?
Это не отменяет того факта, что андертейл сделан из говна и палок.
А причём тут дельатарун блять? В этом видео полностью говорится про самый популярный и перецененый проект тоби Фокса. Пожтому они блять, как жто относится к дельтаруну?
@@FillJK Еблойд? Я говорю про Дельтарун что-бы подчеркнуть как Тоби Фокс набрался скилла со времён Андертейла
@@FillJK Благодаря "Популярному и переоценённому" ты получил Дельтарун, по сути тот же Андертейл но с плашкой "2.0". 🤦♀
@@KonSecret313 Ну, задумка Дельтаруна была у Тоби раньше, чем Андертейл появился. Так что да, немного не в тему.
Вот кстати, недавно наткнулся на возможный факт что Тоби не являлся кодером андертейла и нанимал другого человека, который утверждал что Тоби не создан для создания игр. Был даже какой-то билд геноцида 2014, но он в закрытом доступе или это просто арг. Видео достаточно кстати.
Знаете я уже жду комментарии по типу "Эм (Вставьте Сюда гору Текста)" или "а мне лично нравится андертейл несмотря на всё её недочёты"
Игра "Андертейл" не является слишком требовательной, поэтому игрок, скорее всего, не заметит значительной разницы в производительности от оптимизации кода.
@@user-nc7vx6lc3rПричем то что ты мне написал, до моего комментария?
Люди, которые так пишут, даже наверно в игру ни разу не играли
@@BruhChanel148 "а мне лично нравится андертейл несмотря на всё её недочёты"
вот я и написал что эти "недочёты" игрок не заметит
@@user-nc7vx6lc3rХоть в игре практически нет багов, но код у Андертейла ужасный цитируя видео :|
Он создает игру с помощью "Гав" UnU
1:01 в гейм мейкере нельзя сделать удаление файлов, чисто из за кондифициальности + у гейм мейкера используется свой код, в некоторых других движках такое провернуть можно
автор, у вас приятный голос! спасибо за перевод. я обычно смотрю оригиналы, но послушать вас было здорово. не останавливайтесь, вы делаете крутые вещи)
Спасибо))
Рад слышать такое!
Будет перевод видоса от Shavy "Undertale геноцид, но каждый монстр это Санс"
Нее, у меня канал больше основан на всяких теориях и рассуждениях
Жалко@@Fazerka-o4q
Это видео у него длится несколько часов, слишком жестко
Слабакам не место в нашем мире@@kirillassasin
Теперь мне интересно как с такой кучей строк кода он сделал игру настолько не требовательной, дело же не только в графике?
Я не программист и этот вопрос будет съедать меня всю жизнь спасибо 🤗
*ХАХ увидел коментарий "у него же лапки" ОПРАВДАНО!
Там строчек ненамного большие чем в любой подобной игре, да и мне кажется сделать требовательную игру на game maker почти невозможно
Тоже мне новость. Майнкрафт был ужасно сделан (кто вообще использует джаву для 3д ферст персон выживалки?) Яндере симулятор ужасно сделан, его кодер попросту не умеет кодить и учиться не желает. Просто качество кода - не всегда главное, сама игра, её концепция, сюжет, визуал и т.д. может оказаться важнее.
Ну в Яндерн ситуация совсем страшная..
@@Summar_in так там и форков уже понаделали на любой вкус
впрочем как и с майнкрафтом
Та нахер вы такое высираете? Автор видео не говорил, что игра плохая, а сам код плохо сделан. В программировании очень важны паттерны, полиморфизм и наследование. Этими инструментами легко убрать огромные блоки кода, забитыми if-else и свитчами. Повторюсь, никто не говорил, что игра плохая, код игры действительно плох, так что не вижу ничего плохого в том, чтобы посмеяться. Увидев то, как ты начал яро защищать игру, когда ее даже не обсирали , взбесило, а таких как ты тут полно, которые ведут войну не зная с кем и за что.
Ну так сюжет и гемплей в Андертейле тоже не азь езмь гуд
@@Yalovayahznepomnimena геймплей имхо имбовый, а так игра тащит атмосферой и персонажами
Вообще Тоби Фокс не смог удалить андеррайтинг после геноцида не потому-то он не знает програмирование а из за костылей винды 30 летней давности
*Undertale
Некоторые программы могут полностью удалить все данные на жёстком диске, посмотрите такой термин как "Патч Бармина" когда из-за одной очепятки в коде может удалиться вся система, или те же вирусы по типу "ВишМастера" так тоже спокойно делают, или обычные безвредные что временно распаковываются в TEMP и могут спокойно удалить себя же без вреда всей системе и т.д.
@@KonSecret313 я имел ввиду то что из за особенностей винды ты не можеш удалить файл занятый процссом
Винда это костыль похуже андертейла)))
@@KonSecret313 щас будет небольшой рофл но было бы угарно что после удаления винды во время включения пк на весь экран высвечивалась чара со смехом омега флауи и надпись "Игра окончена"
5:33 Нет, нет и ещё раз - НЕТ. Буквально первая комната в андертейле на пс вите нещадно фризится на 0.5 секунд при проигрывании каждого нового блока диалога, а также при переходе в режим битвы. Это ужасно, ужасно плохой подход! Да ещё и нечитабильный.
Тоби Фокс любит кокс
Фриск съел много сосиск
5:38 Тоби так ржачно ключ завели😂😂
Так сказать, андертейл ужасен с точки зрения кода, и это прекрасно
Я вспомнил сравнение концепт-артов темми и тоби фокса....
Темми: рисует самые настоящие шедевры исскуства, где видна вся атмосфера
Тоби: я короче нарисовал пару стикменов и один короче такой "я санс, санс скелет" а человек короче такой "..." Ты короче поняла, да, темми?
*Я уверена, что к автору этого видео домой уже ворвались все фанаты Undertale и сжигают его на костре.*
Но он ведь просто сделал перевод... 😰
@@Pasha_Florenkoавтор, а не переводчик 😑
Спустя 5 лет знакомства с Undertale я наконец придумал для этой игры идеальное описание: "Симулятор стокгольмского синдрома".
Незнаю как вам, но лично я считаю эту игру лучшей 🥹
Тоби - это Яндере дев, который смог
А... Так это перевод?! я удивлён.
Насчёт графики не засчитано, Ало это пиксельная игра, а не использованные спрайты просто негде было использовать!
Чё за докапывания к пикселям? Типо "раз игра пиксельная, графика впринципе не может быть хорошей"?
Брах
@@Smillwпросто пикселями сложно нарисовать что-то на уровне современных игр с которым он походу решил сраанивать
И ещё я имело ввиду что это все таки инди игра
@@Zhivotnoe9террария тоже инди и в ней тоже пиксельная графика, но она почему-то во всех визуальных аспектах лучше андера
@@user-yv3it7mu7j С каких это пор Террария пиксельная ?
ожидание: я буду бомбить
результат: а вполне занятно и справедливо
7:09 помню мне когда-то Санс позвонил после того как я от него уже уходил, он спрашивал есть ли у меня холодильник, а потом говорил что положит туда своё пивко
Теперь вспоминаем любую игру валв:
ТФ2, который основывается на неиспользуемой текстуре кокоса
КС2, которая сделана на современном, новописном движке, при этом код игры тянется ещё с Quake 2
Portal, в котором порталы сделаны на таких костылях, что разработчики сами на поняли, что с ними делать, чтобы подредактивать
Про более старые игры говорить страшно...
Очередной неуч зритель булджатя, который тоже поверил в этот бред с кокосом в файлах ТФ2
Открою секрет - булджать придурок, который принял шуточный пост на реддите про кокос за чистейшую монету, так ещё и задизинформировал миллионы своих несмышленных зрителей
автор действительно пытался выглядеть так, будто пытался сказать что-то плохое о коде игры.
Только под конец попал
Ух уж эта рассылка ютуба
Не знал об этом! Было интересно услышать об этой части андертейла
Автор, которого переводили упомянул ооочеень мало из странностей кода. Например кол во защиты у санса, которая на самом деле -100. Или метатон, у которого там более -4К защиты в коде. Я это не критикую, а дополняю, поэтому не судите строго. Мя =3
это не странно, а логично, ведь так будет невозможно их убить
@@Введите-псевдоним Наоборот они мрут с одного удара из-за такой защиты.
@@user-wj6vk2yq3lа я просто думал что будет вечно идти вниз -100 -101 -102
@@Введите-псевдоним ты наверно думал про HP. Защита просто уменьшает (в данном случае увеличивает) урон.
У Гастера посмотри защиту и атаку офигеешь
Видос оригинала чисто докопаться до мелочи, да и ещё сам не разобрался, вообщем ради хайпа видос
ну ничего себе мелочь, код игры действительно ужасен
в этом видео есть некоторые недочеты (к примеру то что у гейм мейкера свой язык программирования и он не способен на все, к примеру двигающийся текст или удаление файлов), но претензии к примеру к системе диалогов правдивые, такие диалоги очень неудобные и не оптимизированные, возможно Тоби приходилось чем то жертвовать чтобы их оптимизировать
Мне нравится приходить в интернет и смотреть как один плохо разбирающийся в коде человек, который в своем видео говорит банальные ошибки и заблуждение, говорит это второму плохо разбирающемуся человеку. (Я про оригинал)
К примеру, автор заявляет что легко бы удалил .exe файл, но проблема в том, что пока он исполняется не может быть удалён, ибо используется самой игрой, для его удаления, нужно написать стороннюю утилиту (простую, но все же), желательно без движка, которая будет скомпилирована под все OS, по сколько Undertale кросс платформенная игра, и удалять нужный файл. Это далеко не 5 минут времени. Что уже говорить, про консоли и прочие приколы, у которых свои особенности работы с файловой системой.
Тот же switch или if/else не замедляют код, и будут весить вероятнее даже меньше чем .json файл. Это сугубо удобство разработчика. К сожалению в нашем мире, чистота и абстрактность кода, только его замедляет, за то такой код проще поддерживать и продолжать развивать приложение.
Как приятно знать английский, тк я уже посмотрел этот видос в оригинале
вот про доки доки ты рил круто подметил я прям на таких эмоциях был когда за день полностью прошёл что от каждого звука срался
Многие вещи которые сказал автор видео (я знаю что это всего лишь перевод) просто невозможны в создании на движке GMS где Тоби и делал игру (я разбираюсь в этом движке)
На самом деле смотря этот ролик я надеялся увидеть больше несостыковок в коде. Ролик по большей части посвещен философии почему не важно, хороший ты програмист или нет...
Будуший большой ютубер! (наверно)
Боб нужен для того стобы в меню игры ввести bob с клавиатуры и тогда произведется звуковой эффект
P.s. возможно bigbob я уже непомню
Я думаю это как раз отсылка на этот спрайт
Спойлеры к игре oneshot
1:40 но в oneshot если выйти из игры, то персонаж не умрёт, если перед этим поспать на кровати. И игра не будет окончена
Только это работает только на старой версии, а в новой никто не умирает
@@LastFire99спасибо, понял
Непривычно после оригинала слышать как перевод идёт от лица парня, но перевод довольно неплохой, я кайфанул 😅
Ну а ещё хотелось бы всё таки переведённые пикчи (вставки, не геймплей)
Название: Андертейл ужасно сделан.
Автор: Андертейл перкрансо сделан.
Ну раз видео перевели, переведу сюда и свой комментарий. Хотя всем плевать конечно.
- Графика в игре потрясающая, а качество более чем адекватное. Это субъективный вопрос.
- Switch case не медленный. Это просто ряд меток, к которым код может перейти на основе идентификатора диалога. Это базовая структура кода, которая не отражает качество кода. Кроме того, в каждом случае вам нужно отслеживать текущие выборы игрока. Файл CSV не является решением, он ничего не говорит; это просто фрагмент сериализованных данных, а не динамический код, который реагирует на действия в игре.
- Термин «покадровая анимация» очень вводит в заблуждение. Неясно, что означает «просто перемещение поля» с точки зрения рендеринга. Если вы хотите отобразить текст в другом месте, вам все равно придется визуализировать его в определенных координатах. Что означает «уничтожение и создание текста»? Подразумевает ли это удаление строки из памяти или удаление и создание объектов движка? Этот метод медленнее, чем «просто перемещение поля»? Насколько? Мы не можем знать, потому что это просто декомпилированный фрагмент кода из одного эффекта катсцены, который используется один раз в игре.
- Что касается других случайных моментов, ничего конкретного не упоминается. Нет необходимости писать максимально оптимизированный код для каждого незначительного взаимодействия в игре, пока игра работает плавно и без задержек. Вот что действительно важно.
Та самая щетка в яндере симулятор с 4748383773 полигонов.
Наконец то нормальный человек а то все говорят ну раз это фигня то и вся игра говно но здесь все наоборот если код фиговенький игра сама по себе не плохая
Наша любимая игра
Спасибо за перевод!
Мне все равно на графику ничего не будет но музыка там реально супер ахеренная
"Музыка хуйня, но мне она нравится потому что там есть прикольный момент"
@@FillJKзвучит как отмазка💀🍷
@@black_beds какая блять отмазка?
@@FillJK просто подумал
@@black_beds не похоже, что ты подумал перед тем, чтобы написать комментарий.
Так тобифокс композитооооор!!! (Причём очень хороший)
Я если что не к автору перевода, а к автору ориджинал ролика
Яндере дев с его Яндере симулятором, курит в сторонке
О, видел этот ролик недавно. Перевод очень качественный. Классно, что больше людей его тоже посмотрят )
Я не иронично думал, что Андертейл был сделан на каком-нибудь конструкторе по типу РПГмейкера
камон игра сделана в GameMaker, сложность её написания сравнима с созданием штамповвнных визуальных новел, которые тащют за счёт сюжета и рисовки.
Игра просто хайпанула вот и популярна, почему то deltarune не имеет такой популярности, а геймплей ± тот же. Игра очень сильно перелценена, да в ней класные саунды, много фанатских хороших работ, интересный сюжет (и то в рамках обзора, если проходить условно путь геноцида это скушнейший гринд монстров в квждой локации, и 2 файта (андайн и санс) в остальном проходняк, без гайдов и хайпа большенство игроков прошли бы обычную концовку с омега флауи и бросили игру.
Deltarune не хайпанула в рунете. Но в целом она вполне себе популярна на западе, просто это нормальная популярность, а не такая нездоровая как произошло с андертейл. И геймплей там на порядок выше, чем в андертейл
Яндере Дев я так понимаю лично научился прогать с кода диалогов в андертейле ?
Я тоже поступил как тоби фокс насчет диалогов
4:22 - любой начинающий прогер
Спасибо за перевод, твой голос очень приятный
Меня вдохновил Undertale
ВАУ
а ведь идея с удалением игры очень похоже на Тоби
Жаль что он не был крутым програмистом, но он отличнейший и великий композитор!
Так может сам движок не позволял?
Я прочел в комментах оригинального видео. Тоби это сделал, но Windows не позволял исполнить эту программу из-за того, что считал ее вирусом. Потому Фоксу пришлось этот код вырезать к чертям.
Если бы он это оставил, то вместо крутого удаления Undertale нас бы встречал Windows Defender
у автора оригинала все норм? в каком месте блять в ддлк она сама себя полностью стирает? Блять, да ты посмотри временной промежуток между своим видео и игрой
Я понимаю что это просто перевод, просто высказываюсь
В финальных титрах, лол
Я не уверен, стирает ли она сами файлы, но обыграно это именно как стирание игровых ассетов, и при запуске игры после концовки отображается только письмо от Моники (насколько я помню).
Кстати если в стиме после этого проверить игру на целостность и восстановить то игра начнется заново, поэтому автор и сказал что игра стирает сама себя
@@HellingOut Если не ошибаюсь письмо показывается когда ты удаляешь монику до прохождения, но если я не прав то сорри
@@HellingOut в любом случае не думаю что в этом есть что то плохое, он всё таки в большей сфере композитор чем программист, да и к тому же 8 лет назад было
@@SubbotaT1me если удалить Монику до прохождения то будет секретная концовка с чёрно-белой пoвeшeннoй Сайори
Файлы персонажей в ддлк на самом деле не несут в себе функции поддержания работоспособности игры. Они служат просто для проверки их существования в папке игры для триггера тех или иных событий в игре. Вот и весь секрет
Я придерживаюсь теории,что игра была намеренно сделана пиксельной,чтобы игроки не смотрели на картинку,а интересовались сюжетом
8-битная игра,покорившая миллионы душ по всему миру
И если она стала популярной даже будучи 8-биткой,может так и задумывалось?
Тоби Фокс сделал сам свою игру, притом что он просто композитор
Так что оригинальный автор точно просто не прочувствовал этот вайб
А почему автор оригинала не показал пример, как правильно не использовать оператор если?
Держу в курсе One Shot больше не убивает Нико при выходе из игры
Но Нико сидит в абсолютной темноте в реальном времени
Разработчик это собака, у него же лапки!
Вы чувствуете что тоби композитор, и автор лучшей игры понимая это, вы наполняетесь решимостью. Оз востановлены до предела.
Смотря спидран по андертейлу, я вообще этому не удивился
3:01 они были слишком сложными и Тоби Фокс не сумел их закинуть в игру такое же с предметами если интересто посмотрите видос Тришки бум там отдельное видео на эту тему
5:13 вот тут это напоминает Яндере Симулятор с его кодом ...
Когда то этот чел переводящий теории по андертейл станет лучшим человеком в снг по озвучке...
❤
0:13 всмысле t-man...
Сначала подумал, что дисклеймер в начале создан как защита от хейта
Давайте все дружно пошлем создателя оригинала куда подальше ведь в одиночку создать такую игру должного стоит
Меня бесило, что игрушечный нож приходится через силу использовать для своего внутреннего собирателя, так как не особо он помогает. Ещё мне не нравились не понятные условия для геноцида, один тип монстров надо убивать, один не надо, от одних можно сбегать, других обязательно надо убить, от малого пса вообще сбегать нельзя, хотя вроде он такой же противник как остальные, и не является мини боссом. Тебе не намекает игра изначально, что можно сделать геноцид, нет предупреждения перед боссами, когда ты уже начал намеренно убивать по пачке монстров в одной комнате. Это из-за дебильного решения, что геноцид только после истинного пацифиста, специально что бы он не воспринимался, как отдельный путь? Решение, что броню тем можно удешевлять смертями я осуждаю максимально. Многие не спрашивали её про условия в меню диалогов, и просто копили не зная об этой особенности. На геноциде она недоступна, а на лёгком пацифисте есть. Меня раздражает, что боссы по легче становятся ещё легче с бронёй тем на нейтрале или пацифисте, а боссы сложнее становятся ещё сложнее на геноциде, должно быть равновесие сторон.
Ну вообще для геноцида нужно целенаправленно убивать и искать чтобы убить монстров.
То что игра не сообщает о том что убийства влияют это один из плюсов ибо ты сам понимаешь потом.
@@Pilipilochka Большинство людей пропускают уникальный и интересный контент, и так же некоторые узнают про геноцид от других, имея возможность с большой вероятностью схватить спойлер к этому самому геноциду.
@@user-ci2cn2hi2lа почему это проблема игры?
@@diobrando-dw9rl Потому что она могла намекать и давать понимание того, что за путь может быть. Например
при сохранении можно было бы с в углу показывать счётчик монстров на локации, намекая на то, что он может закончиться.
@@user-ci2cn2hi2l так при сохранении когда окно вылазит там красным написано сколько ещё надо убить
Не ожидал увидеть DDLC и Oneshot. Мне было грустно при концовке Oneshot, где мы решаем вернуть солнце
Окей видео и перевод хорошие.
Насчёт разработки андертейла: я полностью понимаю тоби. Он как и наверное 40-50% людей не идеальны и не хороши в программировании: они только учатся.
Но у тоби достаточно хороший подход к тестированию, ведь напомню что в файлах игры есть многие комнаты созданные для теста тех или иных катсцен или моментов
Создание андертейла действительно вдохновляет многих на то, что если вы хотите создавать игры но не умеете, то надо хотя бы попробовать.
Слава богу у Тоби Фокса не получилось удалить игру. А то представь- ты приходишь игру на плохую концовку, а она уничтожается... Почему?
я уже реально подумала что это перевод джунипер из гд...
О да, этот видос еще больше увеличил мое желание сделать нечто подобное на windows forms😏
Надеюсь никто не хейтит fazerka он только озвучил видео
Хейтят...