Обзор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Vložit
- čas přidán 5. 06. 2024
- Долгожданное продолжение The Legend of Zelda: Breath of the Wild наконец-то вышло. С момента анонса у многих сложилось впечатление, что Tears of the Kingdom тянет максимум на платное DLC, но уж точно никак не на полноценную игру. Так что же в итоге получилось у Nintendo? Ответ вы найдёте, посмотрев наш обзор.
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/134218/the_l...
• Страница игры - stopgame.ru/game/legend_of_ze...
• Ещё больше обзоров - czcams.com/users/StopGameRuSt...
00:00 - Вступление
01:31 - Игровые миры, гача и вышки
07:32 - История
10:28 - Сюжетные арки
10:44 - Квесты
11:57 - Подземелья
12:19 - Боевая система и способности
14:32 - Строительство
16:21 - Противники и боссы
17:26 - Локализация
18:54 - Вердикт
#Zelda #stopgame #обзор #tearsofthekingdom
***
📧 Вопросы по рекламе: adver@stopgame.ru
💥 Поддержка StopGame: boosty.to/stopgame
Расписание стримов - stopgame.ru/live_schedule
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
Дзен - dzen.ru/stopgame
BK - stopgameru
Discord - / discord
Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
Facebook - / stopgameteam
Twitter - / stopgameru
Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Instagram - / stopgameru - Hry
💥 Поддержка StopGame: boosty.to/stopgame
АЛЁ А ГОТОВКА ТО ЧТО
На андроид выйдет? На ксиоми пойдёт? 🌚
Игру испортили дюпом, теперь нет честных спидранеров..
Уф. Когда же уже вы запомните? Зельда - это принцесса, которую надо спасти!
А парня в зеленом, за которого вы играете зовут Луиджи!
Вы ошибаетесь, Луиджи это брат главного героя серии игр Марио, а этого персонажа зовут Леон.
Герой всегда был ЛИНК!
Вы ошибаетесь, Леон это Киллер Люка Бессона, а парня не зовут никак, потому что Луиджи убил Леон и парень не родился. А Зельда спит и это её сон где она парень.
@@Viruc95 ЧТО?!?! ЛЕОН КЕННЕДИ ИЗ БАБЛ КВАС, ЭТО ПРОТАГОНИСТ ЛЕГЕНДЫ О ЗЕЛЬДЫ!?!?!?!?!!
@@B0STON вы ошибаетесь, Люк это Скайуокер
Зонаи: повелевают пространством и временем.
Шиика: в планшете память на 64 фотки
Пураншете
@@ssarkisian кстати странно, зачем русифицировали именно как "пураншет". понятно, что японцы так говорят в силу своего языка, азбуки и отсутствия в ней звука Л. но играя на русском я кринжанул че то с этого
@@x3n1um ну потому что персонажа который изобрела этот планшет зову Пура, вот и получился пураншет. Всё логично на всех языках)
@@x3n1um потому что этот "планшет" создала Пура, потому такое название, что очень логично и вписывается в лор, там почти везде такие закономерности наблюдаются.
@@user-vv4uq4xs8f при том что на японском это каламбур
Только ради подписчиков Стогейм ру Василий Русяев играл в ТОТК четыре дня без сна и перерыва на еду и туалет! Ходят легенды, что он использовал автореверс, чтобы успеть выпустить обзор вовремя
Без РУ
@@Agrogene это домен сайта, гений
Более того, обзор писался и монтировался на ходу, пока Василий играл, потому что был ну очень вдохновлен энтузиазмом Василия!
Так её слили полторы недели назад, чюваки.
Так он на пиратке играл, а она с 1 мая появилась
12:32 лучшее место для портала ever 😂😂😂
зашёл, чтобы найти этот коммент😂
:D :D :D :D
Решил в новой зельде пройти основной квест, но отвлёкся на поимку пролетающего мимо жучка. Также я через 20 часов выполнения побочек и страдания фигнёй: Ох, зря я туда полееееееез
Так было всегда, так будет всегда, ещё ни одну Зельду я не прошёл чисто по главному сюжету, то уйду в побочки думая что это мой сюжет, та же история с жуками (они же зайцы, они же статую волков, подставить нужное в зависимости от части игры)
И че, как, выпутался? Ну типа, подотпустило морально немного хоть? (((
@@vm1974-irkutsk Естественно я делал перерывы в эти 20 часов. И да, всё ок.
Это в любой игре с хорошим открытым миром. Таких люто мало но зельдой это не ограничивается.
В этой части больше изучения мира, процентов 80
В ботве также? Боевики тоже минимум?
Значит Линк убил Спящего, его телепортнул Ксардас и он "стал слаб и многое забыл"?😂😂😂
А после появились драконы
буквально так
Не ожидал, что обзор выйдет так быстро. Видно, Русяич прямо жил в этой игре
скорее с пк играл))) палится
Ну так игры вышла 2 недели назад. Или ты веришь в "честность" всех вокруг?
Видно Русяич знает сайт торрент-трекер, ты хотел сказать?
И как бы ничего плохого в этом нет. Человек заранее подготовился.
@@user-hl6se3qn7u Нет, он не на пк играл.
@@user-hl6se3qn7u или свитч взломанный
Провел в этой игре ~100 часов, но еще не выполнил ни одну из четырех сюжетных миссий, не получив даже первого фантома, чисто гоняю по миру и тыкаюсь в контент, как и в ботве, активности и локации сделаны с душой :)
Ток в ботве активностей почти не было.
а где время игры проверять? в самом свиче по информации?
@@GreenAppleMusic в профиле на свитче или в эмуляторе на пк по-барски
Ура, продолжение Ретроспективы Зельды подоспела!
Даже на одну Зулин-минуту не тянет - какая-же это ретроспектива???
@@comradeeighteightseven6775 ну, была такая на канале Русяича, и про Батву у него было. Да, это видео не ретроспектива в полной мере, но продолжение серии ретроспектив - вполне себе нормально. Не токсичь ты так
Надеюсь, что позже выйдет большой анализ этой игры от Русяича на стопгейме как раз на зулин минуту, на подобии его ретроспективы по Зельде и Метроиду, было бы здорово
@@penka7855 по-моему комментатор тебя понял и просто подыграл с шуткой про зулин-минуту)
@@Evil_Pirate ну дурак я, чтож поделать) прошу прощения и удачи вам!
У игры еще очень Крутая анимация, не только кат сцен, но и остальных движений: очень живая и плавная. Приятно что разрабы уделили внимание мелочам, потому что видно что в игру вложили много труда и делали с любовью
Спасибо Василию Метроиду, автору Истории серии "Русяев", за очередной шикарный обзор игрового видеопродукта
солидарен)
Мне нравится, как в комментах полыхает, ведь как МУЛЬТЯШНАЯ ИГРА В 720р может быть ХОРОШЕЙ))
Никак)
Может, если тебя не интересует сколько пикселей ты будешь разглядывать как археолог то это очень классная игра
@@Nick_Diamond вот например прекраснейшая и великолепная The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Тоже не понимаю. Пытаясь разобраться почему эту игру считают лучшей в мире игровой индустрии,решил зайти и глянуть на неё обзор
@@ilyanemanov200 игра потрясающая и в действительности лучшая✨
Обзоры от авторов стопгейма стали очень душевными! Спасибо команде =)
Такое ощущение бывает, когда они говорят то, с чем ты согласен
Они главредактора поменяли. Он определяет вектор.
@Aaaarhhh это всё потому что русяич пришёл)
По поводу вышек. В первой части вокруг них тоже было своё маленькое приключение: вышка в болоте, в толпе монстров, на поражённой скверной горе и т.д. Т. е. Это было почти одно и то же приключение, но тем не менее. Суть была в том, что пока ты забирался на вышку и стоял на её вершине, ты осматривался и прикидывал, куда можно пойти и что выглядит интересным. Внимание: ты сам себе расставлял точки интереса. Учитесь ubeysoft
Кстати, сцена появления Пуры - просто вау. Когда сначала ты видишь мелкую девочку и думаешь "вау, она таки подросла", а потом появляется сама Пура и она горяча как мама вашего лучшего друга. Просто вау
как же уморительно эти фанбойские бредни читать. даже захват вышек тут самый прекрасный
ведь пометить оранжевые штуки, или когда они сразу на карте - совсем разные вещи
Да-да. Прям как в Фар Край 3, где на каждую башню тоже забираться нужно было по разному. Когда в Ботве наткнулся на первую вышку, ничего кроме разочарованного выдоха не испытал, что говорить о последующих.
Кста да. Не понимаю, почему никто не отмечает того, что появилась новая вайфу на рул 34. Этож прям в глаза тебе тыкают.
Братан, тут конечно тебя уже задушила какие то типы, но я с тобой согласен)
@@dansay1048 это типикал хейтеры, над которыми русяич уже покекал и не раз
"Ыыыы мультяшная игра не может стоить фул прайс, быть интересной и получать высокие оценки ыыыы"
Это интернет, я уже привык что тут овощей больше чем в моём огороде
Вот, настоящий обзор без спойлеров, при этом намного информативнее и полезнее большинства любых других обзоров. Спасибо!
споилер: добро победит зло.
@@vault29a речь скорее о геймплейных спойлерах)
ну а что вы ожидали от парня, который полную хронологию серии и обзор всех Зельд сделал?
, зато сюжетных спойлеров навалил))
@@Terherm адекватности?
Ну, кто как ни Василий Русяев мог сделать обзор на данный проект. Это слишком очевидно!)
Вот мы и дожили до того момента, когда стопгейм ради того, чтоб успеть на волну хайпа, использует пиратки
Так а почему бы и нет.
ПК лучшая платформа для игр Нинтендо.
@@sergo1217 слив не работает на эмулях, но идёт збс на крякнутых сычах
Upd: видимо фек инфа
@@ddxyzz Все работает.
@@ddxyzz вообще уже работает.
В Yuzu EA и со специальным модом даже довольно неплохо.
А почему это именно пиратка, а не пресс-копия?
Оказывается за 70$ можно продавать интересные игры, а не новую кАААл оф дути с бАААтлфилдом. И в неё будет интересно играть от того же фар края.
Ждать ли продолжение истории серии зельды?
Мб это последняя серия зельды, так, слушок
Лично, я надеюсь, на полноценный анализ игры от Русяича на пару часов, как и с его ретроспективами
Цже подтвердили продолжение. Новая перспектива: получение фана от игры
Ну что, теперь ждем еще 2 часа разбора полётов зельды
Нефига отсылки на фанатское творчество на 9:15 , уважаемо)
Человек Культуры🤣🤣🤣
Ганандорф в игре чем-то напоминает Ареса из первого God of War.😉
Ох... Я даже толком не начала основной сюжет, просто увлеклась на собирание одежды/брони и меня унесло... Мир слишком огромный, голова кругом
Увидимся совсем скоро? Я надеюсь что это намёк на скорую серию Истории серии Метроид или новый выпуск рубрики За кадром!
На мой взгляд, с облегчением боссов и данжей, они перестарались. Я не сравниваю с мажорой или окариной, все же ботва и тотка больше про открытый мир, но головоломки были слишком простые, следовало сделать что-нибудь хотя бы уровня Скайвард сворд, это же основная сюжетная линия, боссы тоже простоватые :( А вот за 100500 новых способов сдохнуть в каверне, это спасибо конечно :)
Я видела что народ строит, и если в ботве, нас первую часть игры кошмарили Стражи, теперь Хайрул кошмарим уже мы :)
19:30 словил кайф с того, что он не упал😌
Кстати, чаромонтаж ещё решает проблему зельеварения в первой части, когда у тебя в инвентаре стакался миллион рогов всех мобов, а зелья не упёрлись, потому что чудодурианов полная сумка. Теперь ты все эти рога используешь
Только чудо-дурианов теперь нет 😂
@@yaz2838 Что с одной стороны чертовски грустно, а с другой и хорошо.
Как минимум, игра стала сложнее благодаря одному лишь их остутствию.
@@KirtAn42 я кстати в первой части даже зная про чудодурианы практически не пользовался ими
Мне прям доставляло удовольствие крафтить что-нибудь эдакое. Я даже фоктал все рецепты, которые там на плакатах в конюшнях встречались
Но для меня это работало на погружение, а в плане баланса это конечно полный F
@@maxlewell6891 А вот мне лично система готовки не так сильно зашла, и мне было гораздо проще абузить дурианы.
В итоге к Ганону я пришел, имея три страницы чудо-фрукт-миксов и еще сотню дурианов в сыром виде.
@@yaz2838 Чудо-трюфели по прежнему есть. Жаль что так и не решили проблему готовки, когда нужно готовить много. В том же Геншине, персонаж после нескольких приготовленных блюд мог готовить это блюдо массово, и моментально.
Русяич божит. Отличный обзор. Спасибо за проделанную работу!
Отлично, теперь ждём ретроспективу на полтора часа❤❤❤
На 3 с половиной ;)
Урраааа, обзор от Русяича!
Мы же знаем, что Мидна из Twilight Princess - это один из комплесных персонажей из Зельд
Василий огромное вам спасибо за ваши ретроспективы по Зельде и Метройду, никогда не был фанатом этих франшиз но именно эти игры стали моей отдушиной после долгих смен на заводе, и повседневной рутины, В них действительно отдыхаешь.
Спасибо за обзор. Но пожалуй вернусь и досмотрю его, когда попробую игру сам.
Вась ты лучший! Конструктивно, четко и осмысленно, я рад слышать и слушать тебя снова и снова 👍👍👍
Как же круто все сделано! Смотреть твои обзоры одно удовольствие!
Желаю продолжаться в том же духе, а с меня лайк и благодарность за отличную работу!
приятного просмотра ❤
Последние пару дней удивлялся, че все вдруг breath of the wild вспомнили, а это оказывается новая часть
А я чет наоборот полюбил невесные островки (на которых дождь не идет, кек), а вот подземки напоминают о многочасовых заходах.
И по поводу самого обзора: навалить столько спойлеров - это нужно уметь. Хорошо, что отложил просмотр и решил глянуть через неделю игры
тоже отложил. т.к играть начал))
Лайкнул это видео, будто предзакал игру
Ура, одинаковых гоблинов можно теперь не только бить и взрывать, а еще и машинкой переехать.
9:13 Ай ай ай, видимо сколько то из этих 107 часов ушли на исследование "фанатского" контента...
я бы глянул на сайт, где такой контент предлагают))
Здравствуйте стопгейм, очень хороший обзор вышел у вас
Спасибо за обзор! Отличный вышел! Удалось передать вовлеченность в исследование, которую со стороны не видно. Игра не воспринимается как детская, но в ней много детского: сказочная, добрая, увлекательная и яркая. Прекрасно же!
Как неожиданно и приятно
Как я рад что обзор делает человек в теме🎉
Я уж боялся, что Диана начнет обзор словами "я никогда ни в какие Зельды не играла" :)
(No offence, это прекрасный автор, ноооо обзор на Майнкрафт немного разочаровал)
107 часов...
Вот куда Вася пропал и почему своё Марево не делает)
Его Тёрка украла)
Лоли Пура стала милфой? Не зря я делал предзаказ, как чувствовал
ты еще Риджу с Пайей не видел))
"Никаких донатов,конечно,нет." В юбисофт, наверно, кто-то со стула упал.
Вот решил поиграть в зельду, прошел ботву, пошел в новую часть. Хоть я и успел до ботвы посмотреть нововведения в totk, но тем не менее ботва прям очень бедна на занятия в открытом мире. Первая где-то треть - да, невероятно интересно, но когда ты понимаешь, что видел уже весь контент по факту, игру хочется пробежать. Сделали классный симулятивный мир, в котором просто нет контента. Зачищать лагеря - после трети игры при учете активного лутинга и поломки снаряжения, просто не нужно, учитывая, что игра легкая, то вещей хватает. Выполнять сайды - тоже нахрен не надо, награды там смехотворные(я бы даже сказал издевательские), а сюжета в них нет. Находить святилища разве что, но когда пробегаешь все основные, добивать остатки без карты желания нет, ибо тебе эти сердца нахрен не сдались, опять же, с учетом того, что игра легкая. Визуально игра тоже бедна на всякие ассеты домов, развалин, лагерей и т.п. Малое количество мобов, буквально большинство это 3 вида, под конец уже орать хочется от однообразия.
Отдельно хочется выделить способности вне святилищ. Магнетизм не применяется, ибо 80% всех металлических предметов это сундуки. Куда-то их швырять или кого-то ими бить нахрен не надо, лишняя трата времени почти всегда. Заморозка - исключительно чтобы перебраться через реку или на водопад, пока не получил снарягу. Стазис - в теории можно в кого-то что-то запульнуть, но в целом проще пойти и просто так убить, ибо игра блин легкая. Бомбы полезны в начале игры как экономия снаряжения, в конце только что-то разбить. Проблема в том, что сами способности крайне узкие по применению и в открытом мире тебе не то чтобы есть куда их применять и комбинировать. Конечно можно что-то эдакое выдумать, но это уже чистый энтузиазм с игровыми механиками, который есть во многих играх. Всякие приколы из обучающей области, по типу срубить дерево и перебраться, или скинуть камень на врагов тоже не применяются. Насчет дерева - то я вообще не видел, чтобы такая ситуация в открытом мире была, а может если и была, всегда проще просто спрыгнуть и планером долететь, а потом забраться. Камни скидывать можно чаще, но тоже не особо нужно.
Открытый мир это вот буквально однообразные лагеря, 5 мелких поселений и леса, поля, горы и святилища на всем этом. Локальные интересности в дизайне этих лесов холмов и локальные же загадки интересны, пока ты не понимаешь, что за любой загадкой или интересностью тебя ждет либо святилище, либо вообще что-то нафиг ненужное. И это убивает интерес к исследованию напрочь.
Лично у меня ботва вызвала ощущение первого масс эффекта. Только если в МЭ придумали отличный мир, персонажей, лор, но игра в целом была бедненькой, то тут придумали отличный геймплей, но опять же, игра бедная на контент и с проблемными способностями, но с заделом на продолжение.
А вот новая часть это буквально все то, чего не хватало ботве. Во-первых механики с широким спектром применения, во-вторых наполненность мира контентом, в третьих сюжет(его присутствие хотя бы).
Ботва, если учитывать задел на продолжение(которое не факт что могло быть вообще) в целом неплоха, но невероятно восторженных отзывов я откровенно не понимаю.
Абсолютно согласен. Сначала интересно, бегаешь, получаешь какие-то новые предметы. А потом понимаешь, что даже если ты нашел какую-то офигенскую локацию, то в конце тебя ждет то же снаряжение или материалы, что у тебя уже есть. Вообще никак не награждается исследование. Забросил игру, слишком скучно. Ладно бы история какая-то рассказывалась. Но сколько раз я находил места, пещеры, храмы, в которых нет вообще ничего
Фактишь
Это один из лучших и ёмких комментов про ботву. Полностью согласен. Сейчас прохожу её и только после твоего коммента прям реально заметил эти недостатки. Прошел наверно треть игры, все это время держался дикий фан, и вот недавно стал замечать что чёт не то, и тут сразу твой коммент, который расставил все на свои места.
Эх, походу придется бросать и начинать новую зельду
@@North_Vizion да, лучше ботву вообще не трогать, ибо сил не вторую часть не хватит. Я тёрку так и не прошел и не уверен, что прошел бы, если бы с нее начал. Ключевая проблема обеих частей - игры слишком огромные по часам прохождения. Их можно было сделать в разы компактней. Ботву раза в 4, тёрку раза в 2.
А вы не знаете, как выглядит квест в «новой деревне» у тех, кто ее не строил? Было бы странно услышать «о, снова привет» от незнакомых людей.
Спасибо большое за контент!
12:36 Линк проник в уязвимое место статуи 😮
Спасибо. БотВа была волшебным (хоть и меланхоличным) приключением. Не терпится испытать это чувство вновь. Если в мою мухосрань завезут карики.
Блин, кому как не Русяеву (в наших широтах) пояснять за Зельду😎🫡
Это полная иммерсивность! Создатели игры хотели сделать DLC, но так втянулись, что сделали новую огромную игру!
все видео думал что качество видео упало до 360p и пытался включть фулхд
Захотел купить после обзора 🙂
Вася, это был отличный обзор. Спасибо.
9:14
Да вы как я вижу Человек Культуры🤣
смешно что "let go" - отпустить глайдер - перевели как "Давай!"
Такой простой и убедительный обзор. Действительно самому захотелось попробовать. Но я сам пока только планирую Breath of the Wild начать. Потом догоню🙂
Давай приятель, уверен тебе понравится)
Ну Вася просто лучший! Все по полочкам расставил
Шутка про фембоя-линка прекрасна
SG понравился шрифт с 4 сезона 3 главы Фортнайта "Дивный мир"
В первой части было несколько руин Занаи. Так что сюжет не кажется вымученным. Даже в Дыхание Дичи можно было закопаться в лор с головой.
Да и вообще занаи всегда были частью мира Хайрул, в той или иной степени всплывали во всех частях (одна часть вообще почти полностью с ними была связана)
Где именно были руины Зонаи в ботве?
@@dontusegooglename точно не скажу, давно играл. Но и в лесу где-то и ещё видел. Думаю, можно загуглить.
Ботва и так была одной из лучших игр, в которые я играл, а я играл в сотни сюжетных приключений. Ну, в общем, предзаказ давно оформлен. Картридж пока едет. Теперь ждём от Русяича НОРМАЛЬНЫЙ обзор. Часов на 7.
Полностью подписываюсь, хотелось бы полноценного разбора на несколько часов, было бы круто
Обожаю вышки и прыжки веры, любимая часть игры с открытым миром
Спасибо за обзор! Первую часть, к своему стыду, так и не осилил) Вот теперь интересно, чтобы поиграть во вторую, надо таки обязательно первую добить или можно сразу сюда ворваться? Кто играл/проходил - посоветуйте
Хм, думаю тебе следует первую сначала всë-таки допройти, а потом к сиквелу переходить. Так ты будешь иметь чëткое представление на чëм закончился сюжет + можно будет провести некую определённую черту между BOTW и TOTK, то есть посмотреть как локи из первой преобразились во второй) На мой взгляд это очень интересно.
При упоминании перевозки брёвен из леса с чудовищами, вспомнил, как это было трудно в Вальхейме.
А что там трудного? Добраться до бронзы, выкопать пару месторождений и сделать броню. Дальше остается только найти тролля , покувыркаться вокруг него пару игровых дней и все, лес превратился в поляну, заваленную древесиной, осталось только по ящикам распихать да через портал на базу доставить
@@username8853 в моей голове смешались добыча древесины и добыча руды. На тележке этой через кочки и канавы тащить металл домой...
7 часов до первого босса. Я уже 40+ наиграл и даже толком сюжет не видел, хожу, брожу приключенствую.
Василий, ретроспективу дополните? Ведь в Слезах очень крутая приемственность по сюжету. И Бедствие Ганон теперь понятно откуда бралось)))
Ну вот и дождались, когда Русяич наконец продолжит свою ИС по Зельде.
Не думал, что доживу до момента, когда зельда будет настолько напоминать Берсерка, что и руку у гг заберут, и каверну добавят, которые по атмосфере так напоминают мангу. Браво Нинтендо, жду игру по берсерку чисто для своих, со всем миром земли, парой миров апостолов, и кучей всего))
Новая зельда похожа на Масс Эффект 2
Ну в том же ассассине в начале надо было замочить босса башни, чтобы потом забраться на неё
Спидраннер прошёл The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom за 94 минуты - в день официального релиза
Спидранеры у игр нинтендо поражают, всё же у этих игр сплачëнное коммъюнити, именно с игр нинтендо начали спидранить
107 часов за 3дня после релиза ещё плюс обзор..попахивает торрентом
Как будто что-то плохое
мб им дали пресс-релиз
Пиратку слили 2 недели назад, камон. :)
(ну и сам Вася про это говорил на стриме)
Даже если он играл в слитую 2 недели назад, то всё равно 107 часов на 14 дней это 7,5 часов В СРЕДНЕМ в день. Вы представляете что такое 7.5 часов играть каждый день для обычного чела, который не безработный школьник без личной жизни и любых дел? Даже, при учете что он работает на сайте о видеоиграх, такое очень тяжело вообразить, по-любому он кучу часов тупо оставлял игру висеть фоном, если, конечно, эти 107 часов вообще действительно были.
@@sc716756 так обычные нормальные люди в такое редко играют, так что не стоит удивляться
Василий самый счастливый сотрудник канала, на обзор всегда достаются самые необычные и интересные игры
Да, Steel Rising, например)
*не считая Форспокен
Впервые увидел как Василий выглядит)
Ого, Линк от Fugtrup'a.
i see you're man of culture as well)
Ну кто же еще на стопгейме мог сделать обзор новой зельды. Я бы сказал, что Русич продал мне игру, но по правде, своей ретроспективой он уже много лет назад продал мне любую зельду на годы вперёд
У Васи Русяева успокаивающий голос, нравится его видосики смотреть
Я думал это Шевцов(
Глядишь и Мидна вернётся или это и был тот неожиданный поворот? А Ганон как всегда, мужик простой, видит Хайрул, значит надо захватить, да и Линка с Зельдой не забыл, красавчик одним словом
Жду полный разбор зельды от Руси. Если он конечно будет делать и сможет сделать
Геншин на нинтендо выглядит восхитительно
Геншин 2*
Если сейчас есть люди которые не играли в первую ботву, спокойно запускайте игру на пк и кайфуйте, эмулятор справляется просто превосходно, это сейчас лучшая версия
Да пустая игра, не понимаю, что в ней люди находят. Она многим не подходит. Для меня игра это история, а не геймплей
а через какой эмуль работает лучше? видел сборку через Ryujinx версия игры 1.1 , и вторую раздачу более раннюю через Ryujinx/Yuzu от фит герл версия игры 1.0 . и пойми что работает а что нет
@@user-ib2sx3vh1t Сейчас прохожу первую ботву через CEMU 1.26.2, стоит мод на Геймпад Xbox, моды на дальность прорисовку, тени и все такое, играю через Вулкан в 2к 60fps
Железо у меня не супер дорогое, i3 10100f, Ram 16gb, RX 6600
@@bigsitter1179 А для меня игра в первую очередь это про геймплей, тем более в современное время, когда игры это сплошно кинцо
Ботва это буквально Immersive sim в открытом мире, мне лично это очень нравится
Давно ещё ставил
Задушился от отсутствия вменяемой истории через часов 10 15
Побочки были крайне слабы.
Геймплей неплохой, но хайп слишком раздут.
Надеюсь это видео не означает, что новой части ретроспективы не будет. Очень хочу её, буду ждать хоть 5 лет)
С материалами на стрелах можно быстро тапать вверх и будет выбираться последний предмет
это уже какой-то monster hunter с открытым миром и квестами как в скайриме и крафтом как в майне
МНЕ НРАВИТСЯ!
Когда-нибудь снг геймер признает другие игры помимо ведьмака и сталкера. И у него от этого выпадет прямая кишка
Не, сейчас когда ещё все компании ушли, а озвучки делает только Нинтендо, весь гейминг будет на уровне дотеров и ксеров😢
Сегодня как раз забрал картридж. Сижу, пробую, привыкаю к новым механикам... И - опачки! - обзор.
От "Тёрки" у меня не было такого предвкушения, как от "Ботвы". Ну сиквел, тот же движок, тот же мир, та же графика... Казалось, что с игрой и так всё понятно. Но игра действительно удивляет. Механиками, возможностями... Разработчикам - браво!
+ комент для поднятия рейтинга!
Продолжение обзора в разборе полётов?
Василий, спасибо большое за обзор! Поддержу за 107 часов. У меня пока 5, но я все ещё из стартовой локации не вышел😅 Не хочется спешить в такой прекрасной игре.
Будет ли полноценный обзор в рамках ретроспективы?
Осталось только дождаться чего-нибудь помощнее текущего Свича(прошу прощения, но я не переношу просадки кадров и т.д.) и можно залетать)
Хм, поиграть таки или нет. Подзадушился ботвой прям знатно так. Единственное, что реально понравилось в ботве это загадки и игры с гироскопом, а так, игра показалась очень душной, квесты совершенно неинтересными, открытый мир, кроме как загадок как раз таки, вообще унылый, всё, что там есть это однотипные враги, которых ты встречаешь в самом начале и так на протяжении всей игры, и сюжет не зашёл, даже не заморачивался по поводу поиска мест на фото, это уже верх душнины, бегать какие-то места искать, чтобы тебе лор рассказали, что за бред вообще, сколько часов надо потратить на всё это без гайдов? Столько времени банально нет. В итоге пока обзавёлся нормальным оружием, которое я всю игру экономил и в итоге получил неломающийся меч, который сокрушитель зла, зашибись. Так и не стал возвращаться и убивать мини боссов, один кусочек карты вообще остался не открытым и неизведанным, потому что зачем? 4 региона прошёл, меч нашёл, иди убивай ласт босса, который оказался полнейшим разочарованием, в итоге я без крафта еды, без какой-либо крутой брони, можно сказать просто в дефолт шмотках убил финал босса с первого раза и закончил игру. Вот вроде и были плюсы, вроде и интересно местами исследовать мир, но из-за того, что лошади управляются как говно, а чтобы была лошадь нужно ещё и заморачиваться, чтобы подкрасться и сесть на них, я просто забивал болт и тепался на ближайшие к цели вышки, и с них летел как можно ближе к цели, остатки просто пешком доходил, это тоже задушило. И если вдруг тут найдётся умник, который скажет: Ну ты же ёпта не исследовал каждый кусочек карты, не нашёл супер мотоцикл, не сделал то, не сделал это, поэтому тебя и задушило, а вот я сделал всё, мне ок. То, хочу сразу сказать, я играю в подобную игру, исключительно ради сюжета, и загадок, я ненавижу открытые миры, они интересные первые часов 10-20, потом тупо лень уже что-то бегать и исследовать, и я не буду тратить сотни часов, чтобы что-то там найти, что облегчит мне игру, за время этих поисков я уже 10 раз игру пройду, плюс игра не учит многим вещам. Я вот например узнал, что можно на щите, как на скейте кататься уже после того, как игру прошёл, на ютубе узнал, а игра меня этому не научила, хотя я шёл строго по сюжетке, порой вообще доходило до абсурда, когда прошёл пол игры, наткнулся на какого-то чела, а он меня научил щит ставить) Смешно. Про парирование тоже в ютубе только узнал. Короче не знаю, так себе игра на мой взгляд, либо для тех у кого ну очень много свободного времени, либо для неприхотливых людей, которые любят в одной игре по несколько сотен часов находиться, чего я вообще не понимаю, либо для детей, которые готовы во всё играть, они ещё не искушены, и у них нет ощущений, что ты уже 1000 раз это где-то видел, и проходить душнину типа вышек в очередной раз совершенно неинтересно.
Почему нет комментариев о том, как шикарно Зельда выглядит с короткими волосами?)
Пура ее затмила)) На геймбанана все с ума по ней сходят, ждут моды с ней и на нее. И я их понимаю. Вообще, Зельда теперь не первая девочка на районе, Риджу и Пайя тоже заметно прибавили в нужных местах и составляют достойную конкуренцию принцессе Хайрулла)) Хоть Пайя и сменила обьект своего обожания с Линка на этого исследователя(забыл имя), она все равно занимает большое место в моем сердечке))
@@terranova6392 Так где всё таки у Пайи родинка?
@@Call_me_Ishmael. эх, это теперь узнает не наш герой, а этот мачо-археолог(чтоб ему пусто было) Я так болел за эту пару, бедный Линк, вечно его отфутболивают во френд-зону))
17:00 и тут я вспомнил ганона грозы из батвы...
О даааа… особенно, если он первый)