Tomb Raider Weird Facts - Episode 20 - Mysterious Door

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  • čas přidán 1. 09. 2021
  • Weird facts about Tomb Raider games. Mysteries and more.
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Komentáře • 27

  • @a-sheepof-christ9027
    @a-sheepof-christ9027 Před 2 lety +15

    Atlantis with its heartbeat and pulsating organic structures, made it appear as if someone was trying to copy creation, but had somehow failed and created this living, breathing abomination of a level and it's inhabitants. When I was young I was terrified: and the design and sound of the atlanteans did not make it better.

  • @aka4x7b
    @aka4x7b Před 2 lety +9

    Loving these videos. Hope you do TR2 as well.

  • @superslushy192
    @superslushy192 Před 2 lety +3

    I'm happy you started posting again! it's been so long!

  • @SkyrimExplorer
    @SkyrimExplorer Před 2 lety +3

    Mirrored Lara is the weirdest thing I've encountered in TR1. For the first time I was shooting to her and she did the same to me ;-) On PC if you make a save in this room and reload the game mirrored Lara is stuck in a place what makes impossible to complete this level - you have to reload save from some earlier time before entering this room.

  • @ICantThinkOfANameeeee
    @ICantThinkOfANameeeee Před 2 lety +2

    The room with the 3 thornes with letters on it probably meant the 3 rulers of Atlantis
    N for Natla
    T for Tihocan
    Q for Qualopec

  • @modrozelenaalga9607
    @modrozelenaalga9607 Před 10 měsíci

    4:32 - Speaking from level-building perspective, that invisible block in front of a closed door is a known issue if the builder is not careful with room connections. About the purpose of the door, my guess is this: The next room contains an architecture-changing puzzle. What you probably don't know is that when you change one such segment, all the others change as well (like the room at 2:29). So in theory, if you were able to go back there, you would be surprised to see that the room got turned back to the original state for no apparent reason.

  • @AlexeiVoronin
    @AlexeiVoronin Před 2 lety +2

    Heh, it wouldn't be a real doppelganger, if it couldn't do every glitch that Lara can :P

  • @krolewski
    @krolewski Před 2 lety +1

    Wow new video!

  • @MAXBIN62
    @MAXBIN62 Před 2 lety +2

    Hello Master Fox.
    I just want to correct something I think is wrong.
    In the thrones room, there is only one block that you can move. The others are blocked by a small ledge.
    You can only move Natla’s block. I think this is a puzzle that was supposed to test the player’s knowledge about the main plot of the game. Il you know that the traitor is Natla, you can pass under her throne.
    I’ve tried moving the other blocks but they are… blocked :D

    • @FoXMaSteR001
      @FoXMaSteR001  Před 2 lety +1

      Correct :) I meant the other blocks are blocks, without the small ledge we could move them, if you push the block of Natla one time then cross it in its corner with the glitch you can push it in the room and use it to reach the lever that opens the red door :O

    • @MAXBIN62
      @MAXBIN62 Před 2 lety +1

      @@FoXMaSteR001 oh, i didn’t know about that. I made the game without glitches a few weeks ago so i didn’t check the possibilities of glitches

  • @cinquecento1985
    @cinquecento1985 Před 2 lety +1

    I played TR1 when I was 11 years on the PC. Biggest what I remember was, when I finished the game, and I was on the Credits Screen I accidentally hit F2 or F3 and realized that it changes resolution from 320x480 to 640x480 which is a great difference.

    • @FoXMaSteR001
      @FoXMaSteR001  Před 2 lety +1

      320 is so tiny :O the new update allows 4k :D

    • @cinquecento1985
      @cinquecento1985 Před 2 lety +2

      something to be proud of: i finished tr1 without cheats, without internet in 320p resolution on a 486 with 8 mb of ram.

    • @FoXMaSteR001
      @FoXMaSteR001  Před 2 lety +1

      @@cinquecento1985 amazing :o

  • @TommyGunsXL
    @TommyGunsXL Před 2 lety +1

    How is it possible to see the whole map at once? Is the game portet to another engine? As far as I know the original engine works with portals and you are always in the same room, the room just changes when you walk through the portals. There even shouldn't be a void, lol.
    Anyway, very cool and interresting to see the level as a whole.
    Thanks for sharing!

  • @adrimartin6668
    @adrimartin6668 Před 2 lety

    Hey, what would hapoen if you open the hatch and hold feom.the edge? What would thr doppel do? And if you die as Lara in the fire? Would she fall too? Burn? But how? Id like to see that.

    • @FoXMaSteR001
      @FoXMaSteR001  Před 2 lety

      I check it, I kept a save of that place (lucky), in fact you can't move the camera when you grab the edge so it shows you the lava, but when you go up you can see the dopple coming back from the ground like a ghost still copying Lara, if you die in the lava you can't see the dopple, in the corner they are frames where you could see the place of the doppler but not the doppler, probably dying too, he can also copy your acrobatics moves, btw I'm not even sure the doppler dies, it could just be sent under the lava during the whole game

    • @adrimartin6668
      @adrimartin6668 Před 2 lety +1

      @@FoXMaSteR001 oh, I see! Thank you very much! I always found that level very interesting. That part will always remain in my memory, I was very surprised when I saw this when I was a child and later I felt curiou about those "facts". Thank you!

    • @modrozelenaalga9607
      @modrozelenaalga9607 Před 10 měsíci

      Fun fact - After the doppelganger falls into the lava, it can still take out the guns and use them when Lara does so.

  • @julienguittet8248
    @julienguittet8248 Před 2 lety

    Pour revenir au commentaire très intéressant et pertinent de @
    a-Sheep of-Christ , je sais pas si tu as vu le JDG sur tomb raider
    @FoxMaster, mais je l'ai trouvé un peu dur par rapport au parti-pris de la DA de TR1 justement, surtout par rapport au monde de l'Atlantide. je trouve que ça a du sens de dire qu'ils ont tenter de "copier" la création à l'origine, mais que ce n'est qu'une copie difforme et grotesque au final. Ce qui a du sens au final pour le level design "distordu" et l'ambiance organique de ces derniers niveaux (qui aussi, me faisait terriblement flippé quand j'étais gamin). Je sais pas ce que tu en penses

    • @FoXMaSteR001
      @FoXMaSteR001  Před 2 lety +1

      Je me suis fait la même réflexion, le JDG a 38 ans et je pense qu'il a connu une époque où ce genre d'intrigues étaient déjà vues, c'est un peu comme quand les ennemis explosent sans raison, c'est un cliché comme les chauves-souris et les dinosaures, Sizefac en avait parlé, à cette époque il y avait des dinos partout sans raison au point où ça en devenait agaçant. La pyramide c'est pareil, les monstres de TR1 font penser à la bête de The Thing, une créature inachevée, à part ça le truc des oeufs et les murs vivants ne m'évoquent aucun film (alien peut-être) donc je trouve qu'il exagère aussi. J'ai connu le jeu à sa sortie et tout le monde était d'accord pour dire que les graphismes étaient géniaux, personne ne disait que Lara était lourde, personne ne critiquait la caméra car les niveaux sont vastes pour éviter ce souci, ça il ne l'a pas dit. Le système de sauvegarde était aussi pénible mais passable dans le 1, c'est dans le 3 où c'est devenu malsain sur PSX tellement le jeu est devenu un try and die. Il ne faut pas prendre ce que dit le JDG pour vérité, c'est juste à but humoristique car dans une autre vidéo il cite justement TR1 en exemple (jeu batman je crois). Pour te dire il a aussi cité Digimon World dans les exemples des pires jeux PSX, alors que le jeu reprend les idées des meilleurs RPG, par exemple la ville évolue en fonction des digimons que tu sauves, c'est un concept très rare dans les jeux vidéos, le jeu est juste trop complexe pour les enfants et punitif, et surtout au début tu n'as qu'une seule attaque... C'est comme si ton premier pokémon n'avait que Griffe, forcément le premier combat est ridicule. D'autant que tu ne peux pas contrôler ton digimon à ce moment là car il n'est pas entraîné. Sinon tu as des combats en temps réel, si tu augmentes la vitesse il attaque plus vite, tu peux choisir ses attaques, il y a une animation par attaque soit plus que dans le dernier jeu pokémon... Des tournois, des minijeux, des boss, et pourtant l'histoire est débile "sauver le digimonde en incitant les digimons en fuite à rejoindre la capitale". Ton digimon finira par mourir et ses stats à sa mort influencent les stats du suivant, c'est aussi un tamagochi complet et la jauge de discipline et de bonheur influencent son évolution, idem son poids, ce qu'il mange, son nombre de combat, un jeu pokémon parfait en somme, il y a même une gestion de l'environnement, ton digimon de glace sera triste dans les zones chaudes, et pourra tomber malade si tu y restes trop, mais sera très heureux dans la neige... Donc si tu fais de la merde tu as un digmon pourri qui n'évoluera jamais, ça a frustré plein de joueurs. Si tu pousses trop ton digimon il peut tomber mort de fatigue, maigrir, ou se blesser et mourir, et au début du jeu tu n'as pas de quoi le soigner, ce qui laisse l'idée que le jeu est mal fichu. Le JDG s'est arrêté au premier combat alors que le jeu est très long. Tellement long que les gens qui ont fait la version PAL du jeu ont laissé un bug qui empêche de finir 30% du jeu, tellement il est long ils ne s'en sont pas rendus compte car tu peux vaincre le boss, alors qu'il y a une seconde fin. Le JDG pourrait en faire un méga épisode car il y a des perles, genre sur les 10 types l'un est le type "crotte", ses attaques sont à base de caca, et si tu négliges ton digimon il va chier partout et les crottes ne s'effacent pas, tu peux recouvrir le monde de caca et plus le digimon est grand plus ses cacas sont gros..., sauf si tu as Sukamon ou Numemon qui peuvent les manger car ce sont des cacas... Il y a même le roi des Sukamon qui vit dans une décharge où tu peux gagner du pouvoir en patientant dans la merde... Tout le passage dans le magasin où tu dois manipuler les clients pour leur faire payer le plein tarif sinon ils t'insultent... Ogremon qui t'agresse à 3 contre 1 dans les coins paumés... Tous les effets de stats avec ton digimon qui devient flemmard, qui dort debout, les distributeurs qui te vendent des trucs à des prix exorbitant, la pêche où tu dois gérer ton appât, ton lancé, le ferrage, ne pas péter le fil, c'est très poussé. Tout le sous-texte sur le capitalisme où tu incites les digimons à revenir bosser... Il y a tout pour faire un super épisode et il est passé à côté xD

    • @FoXMaSteR001
      @FoXMaSteR001  Před 2 lety +2

      Le niveau de l'Atlantide est réellement terrifiant, rien que le début avec la salle des gros oeufs très sombre, les créatures qui explosent en dessous, il y en a même une codée pour monter l'escalier et te rejoindre... Puis la salle de lave géante, les portes à dents, le doppleganger... Le torso boss complètement terrifiant... le fait d'être sur une petite plateforme avec un boss pareil qui t'oblige à ne pas tomber... te pendre dans le vide... Le coup de Natla qui est morte mais en fait non... J'ai flippé à mort à ce moment là. Les murs vivants... Le bruit d'éboulement avec la caméra qui tremble... Impossible de pas flipper xD

  • @Cshepard
    @Cshepard Před 2 lety

    Shame that this is not voiced