Blender 3D ► 12. Материалы. Часть 2.
Vložit
- čas přidán 8. 09. 2024
- Стать спонсором или задонатить можно здесь - boosty.to/as.b...
Обучение работе в самом популярном бесплатном многофункциональном 3D редакторе - Blender. Скачать Blender - www.blender.or...
Развитие канала напрямую зависит от вашей реакции
Меня зовут Андрей Соколов, я специалист по компьютерной графике, оптимизации и автоматизации проектов, работаю в Блендер с 2014 года. Поскольку уровень у всех разный, мы начнем с самого нуля, чтобы могли подключиться даже те, кто только собирается заняться Блендер, но параллельно я буду также затрагивать концепции, не лежащие на поверхности и дающие понимание Блендер на более глубоком уровне.
В этом видео продолжаем обзорно рассматривать типы нодов в Блендер, поговорим о нодах, относящихся к работе с цветом, векторами, различных конверторах данных и вкратце рассмотрим оставшиеся категории.
Ссылка на плэйлист: • Blender 3D Основы
Буду рад видеть в подписчиках:
Yt (рус.): / andreysokolovru
Tg (рус.): t.me/andreysok...
Vk (рус.): as.blend
Boosty (рус.): boosty.to/as.b...
Англоязычные ресурсы (временно не обновляю в связи с санкциями):
Инстаграм (eng.) - / so_records
Твиттер (eng.) - / so_records_rus
Фейсбук (eng.) - / andrey.guardian.sokolov
Английский канал (eng.) - / andreysokolov
#blender #блендер #andreysokolov
Несколько дней видео выходить не будут: я решил всё-таки еще раз переписать следующую часть про работу с материалами, потому что она является ключевой для дальнейшего понимания, и нужно ее было сделать прям хорошо. Я ее уже даже записал, но вот смонтировать смогу наверное только к выходным. Оно того стоит.
Ждём!)
Мужик ты просто SUPERMAN!!! Спасибо что открыл глаза на материалы поновому!!!
Спасибо! )
Следующее видео по материалам тоже готово. Предполагается, что оно должно затронуть уже фундаментальные основы работы с материалами, но я пока не могу понять, насколько действительно там удалось объяснить то, что я планировал. Поэтому я завтра с утра на свежую голову его отсмотрю, и если сочту приемлемым, то вечером выложу, а если нет, то возьму на денек-другой паузу.
я раньше на эти ноды "гавкал" , но постепенно вник и стал понимать принцип работы...до сих пор не перестаю восхищаться разработчикам блендера. На столько обыденная программа стала, как Word и Excel, захотел посмотреть как впишется шкаф-купэ в комнату...да легко, за пол дня воссоздал комнату, замоделил шкаф, набросил фактические текстуры обоев, пола и т.п , сфотографировав их на смартфон, и комната в 3д готова. И это просто для того, что бы жене показать. Да для профессионального уровня этого конечно не достаточно, но сам факт, что с минимальными усилиями мы сегодня можем делать, то за что лет 10 назад бешенные деньги брали за визуализацию.
Их и сейчас берут ) Но да, для себя, при сравнительно небольшом навыке вполне можно что-то делать. Я планировку квартиры себе так и собирал, в тот же год, когда начал заниматься Блендер. Почти всё получилось, со стеной в кухне только на 10 см ошибся, не учёл шумоизоляцию )))
Начал недавно углубляться в блендер, и эти видео сильно помогли.
Единственный кто нормально и без воды все объясняет для простых людей
Спасибо!
очень признателен, это лучшие уроки по блэндеру что я видел !
Спасибо!
больше видео ))
Очень грамотные без воды уроки - справочники. Спасибо!
Спасибо!
Ну это прям 5 баллов! Андрей!!!! СПАСИБО! Много добра вам в карму!
Спасибо! ))
Ох, это вступление под пианино. Оно такое красивое
Спасибо! )
Спасибо огромное! Это самое понятное объяснение нодов что я находил!
Спасибо! )
Спасибо, за очередное крутое видео!
Спасибо! )
Спасибо огромное за урок! все понятно и четко
Большое спасибо!
Спасибо за коммент! )
Зачет. Крутой канал!
Спасибо! )
Спасибо!
Сто раз, лайк!
Спасибо! )
Четко! спасибо!
Спасибо!
Спасибо вам.
Пожалуйста! Спасибо за поддержку! )
Бамп, этому каналу!
Спасибо! )
Спасибо автору, было очень полезно !)
Спасибо! )
Второй урок, скоро буду материальный гуру в блендер!+_+
Хехе, мы только разминаемся )))
Круто, спасибо!!!
Спасибо, познавательно! Правда глаза слегка потрескались, надписи на нодах высматривать )
Спасибо за урок. У меня когда то давно была мысль сделать себе библиотеку шейдеров по алфавиту. Например : папка Д - папка ДЕРЕВО - скриншот с шейдером или файл с этим набором шейдеров текстуры дерева и так далее.
У меня есть только папка с текстурами, довольно хаотичная, файл с полезными функциональными нодовыми группами и папка со вспомогательными скриптами, которыми я часто пользуюсь. )))
@@AndreySokolovRu то есть, моя идея имеет смысл.
@@CamoxaRUS ну, своё рабочее пространство каждый выстраивает как ему удобно, так что если эта идея помогает работе - то конечно имеет смысл. А если не помогает - то конечно нет )))
Так обычно и делают: создают файл с различными дата-блоками, а потом аппендят оттуда, или линкуют то что нужно. То что аппендят, можно изменять, а что линкуют можно изменять только в исходном файле.
@@user-cm1zb3bg4p, в случает линка можно сделать оверрайд, и тогда параметры меняются не только в исходном.
Cross product - векторное произведение, Dot product - скалярное произведение.
Спасибо! Точно! )
Виктор Васильевич, простите, что не учил математику...
Жаль я в школе математику не учил
Я тоже, и сейчас это очень сильно ощущается.
8:22
Я есть Грут
Подскажи пожалуйста когда ты включаешь Rerout то ты перемешаешь точки при помощи мыши, правой кнопкой но у меня это вызов меню и точка не двигается, настройки я не менял (((
У меня включена "право-мышечная" раскладка, которая была в Блендере раньше. При "лево-мышечной" да, правда, проверил, не могу найти, как их перетаскивать в одно движение. Наверное предполагается выделять их и перетаскивать с помощью G
Огромная просьба разобрать плагины Fluent, MESHmachine, Scatter, Botaniq, Octane, Graswald и тд.
К сожалению, не знаком ни с одним из них. Я не пользуюсь в работе платными аддонами, кроме своих собственных.
да там, наверное пришлось бы целый курс по этим аддонам делать. Сам Decal Machine мучаю уже 5й день. Не аддон уже можно сказать, а полноценный отдельный софт.
А вообще лучше смотреть видео гайды от производителей аддонов, они лучше знают как работает их продукт и все тонкости, по тому же Decal Machine у авторов несколько часов видео на канале. Ссылки на гайды обычно авторы помещают прямо в папку с аддоном. Конечно все они на языке "потенциального" но если плохо с языком, то можно включить автоперевод субтитров, и всё станет понятно. Простенькие аддоны вообще легко заходят, а над масштабными приходится попотеть.
а как сохранить файл чтоб все текстуры, материалы и вообще всё что ты сделал в видео сохранилось?? у меня все фоны и всякие шейдеры вылетели, хотя я запекла и сохранила(
Чтобы сохранялись запеченные текстуры, не достаточно сохранить файл проекта, нужно ещё сохранять запеченные текстуры в графические файлы, например png. Это можно сделать, например, в Image Editor, выбрав нужную текстуру и нажав в верхнем меню Image > Save As... и указав куда её сохранить. После этого можно сохранить проект - тогда при перезапуске всё должно сохраниться.
А если просто запаковать: File-> pack ?
@@rafiktagrapes насколько я помню, текстуры после запекания всё равно нужно предварительно сохранить в виде файла, тогда упаковка сработает. Возможно, я ошибаюсь, но это легко проверить )
мои мозги горят, пойду спать нахер
мелко, мелко
Бля,на скидку не успел...
Я думаю еще в двадцатых числах несколько дней скидочных сделать, перед этим их, западным Рождеством, которое 25-го, кажется.
Спасибо !!!!