スト5のプロシーンでリュウが全く使われなかった理由を説明します【カワノ】

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  • čas přidán 7. 09. 2024
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Komentáře • 261

  • @tukumi3746
    @tukumi3746 Před 2 lety +22

    とりあえず主人公キャラだし使うかって言って初心者がリュウ選んでやめていくの見るの辛い・・・

  • @inry1518
    @inry1518 Před 2 lety +75

    カプコンが何を考えているのか本当に“謎”なのが面白い

  • @user-or1sj6ok6c
    @user-or1sj6ok6c Před 2 lety +33

    それでもやっぱりリュウ使ってるプレイヤーに声援を送りたい。俺より強い奴に会いに行ったら強いやつだらけだったとしても。

  • @user-jg5py3xc8n
    @user-jg5py3xc8n Před 2 lety +56

    代わりにスマブラで今アツいのほんと好き

  • @ape4752
    @ape4752 Před 2 lety +15

    最近さあ、ファルケにEX弾で貫通された時めっちゃ涙溢れて、画面見えなくなるんだよね。

  • @kt-yc5yz
    @kt-yc5yz Před 2 lety +16

    昔は道着キャラって波動昇龍キャラとほぼ同義で飛ばせて落とせる安定感が対戦中途切れないのが強かったんだけど
    弾抜けが横行する環境でより強い弾撃てるキャラ(ガイル等)や対空だけでもリターン取れるキャラ(ケンローズ等)と比べたらどっち付かずの当て身キャラは競技レベルでは勝率伸ばし辛いのも頷ける
    初心者の練習台→サブキャラかランクマで当て身擦る役割はあるから…

  • @NanamiyaYu
    @NanamiyaYu Před 2 lety +12

    リュウ使ってるけど、なるほどなあと思いました。
    ありがとうございます。

  • @user-zv4us7ed8g
    @user-zv4us7ed8g Před 2 lety +5

    開幕の手足の短いおじさんだけで爆笑したw

  • @tatara_gasa
    @tatara_gasa Před 2 lety +18

    「ふーん、それルークでよくね?」エディションは罪深い…リュウさんの努力が…

    • @user-fn9mq4xr7o
      @user-fn9mq4xr7o Před 2 lety +1

      そルよ?

    • @min_to_tea
      @min_to_tea Před 2 lety +4

      ルークさんの前ではリュウも就職を考えるレベル

  • @user-lp4ms7zn7t
    @user-lp4ms7zn7t Před 2 lety +11

    アーマー付与もね
    Ⅲ時代から変わらぬ不遇の味って感じ。だけど操作(コマンド)のスタンダードだから誰しもが一度は波動拳くらいは撃ってみて操作ができるんだよね。そういう意味で混乱のしようがない、複雑さを嫌う人気もあると思う

  • @user-ft9up2zg9i
    @user-ft9up2zg9i Před 2 lety +44

    トリガー2発表の時に「ネカリみたいに変身系で、殺意化とかしないかな」とか思ってた時期がありました(カゲナルモノォ
    なんで心眼持ちに当身のVスキルと当て身のVトリガー増やすねん

    • @kuki_monshiro
      @kuki_monshiro Před 2 lety +16

      ほんまそれ
      君の案マジでええやん
      開発に見習ってほしいレベルやわ

  • @user-fx9ph3zf2i
    @user-fx9ph3zf2i Před 2 lety +15

    今だと道着はカゲが一番強い言われるくらいだからルークがいなくても結果は変わらなかった気がする

    • @ayaka10_24
      @ayaka10_24 Před 2 lety +5

      一番強い道着はケンじゃない?

  • @cigea
    @cigea Před 2 lety +47

    弾抜け技はスカッたりガードされたりしたらジャンプ攻撃からワンセット食らうぐらいの隙があれば、弾抜けする側も緊張感あっていいと思うんだけどな

    • @user-ar9gn2os7p
      @user-ar9gn2os7p Před 2 lety +30

      リュウはそのルール守ってる

    • @user-ko1oh8os3o
      @user-ko1oh8os3o Před 2 lety +17

      読んで垂直置いても刺さらない事が多いしね。
      それに限らずスト5は技の硬直が全体的に少なすぎるせいでリュウみたいにリーチが無いキャラは差し返しがなかなか刺さらない。
      せめて豪鬼の膝みたいな優秀な差し返し技があれば話は変わるんだけどねぇ。
      3rdはちゃんと近距離中Kで膝があったのに、リュウ。

  • @user-cy1nx5fo5p
    @user-cy1nx5fo5p Před 2 lety +22

    当身多すぎやお前。修行の成果が当身擦るギャンブルって剛拳も泣いてるぞ

    • @yoshiyoshacht4617
      @yoshiyoshacht4617 Před 2 lety +13

      剛拳が当身持ちのキャラだから師匠譲りなんだよなぁ…

    • @fr6481
      @fr6481 Před 2 lety +9

      しかもその当身性能もコーリン、ギルに劣っているっていう・・・

    • @masakitoono3722
      @masakitoono3722 Před 2 lety +1

      剛拳も通常当て身が発生3fex1fなのになぁしかも状況次第では多段飛び道具すら凌ぐのに・・・

  • @user-rj9qh9nu9d
    @user-rj9qh9nu9d Před 2 lety +20

    波動拳も弱くて何故か当て身キャラにされる始末、入り身じゃなくてもう少し楽しくなりそうなVスキルが良かった
    Vトリ1を3ゲージにして永続は流石に壊れちゃうか

    • @kaytarner8381
      @kaytarner8381 Před 2 lety +6

      サガットもリュウも弾自体は強いし通常技性能も高い代わりにVスキルがつまらんのよね
      そして弾抜けられるキャラが多すぎると、弾打てなすぎて駆け引きっていうよりイライラするだけなんだよなあ

  • @user-sx5my8uq3d
    @user-sx5my8uq3d Před 2 lety +17

    波動拳が有るから通常技弱くするんじゃなくて、波動拳が有るからこそ通常技強化すべきだよね

    • @user-so5np5ie1k
      @user-so5np5ie1k Před 2 lety +5

      そしてその完成系がルーク

    • @kaytarner8381
      @kaytarner8381 Před 2 lety

      いやリュウの通常技特殊技は普通に強いよ。リーチ短くてもステップ速いから足払いも投げも通る
      反対にサガットは技リーチ長いけどステップ遅すぎて困ることが多い

    • @hideonoguthi7189
      @hideonoguthi7189 Před 2 lety +25

      @@kaytarner8381 動画勢極まってんなww
      前ステの硬直長い&展開遅いゲーム性のスト5でリュウの前ステなんてコパン置いとけば余裕で止めれるだろw
      しかも「リュウは通常技特殊技強いよ」からの「リーチ短くても~」は矛盾してるんだがw
      そもそもスト5はリーチなげえキャラが純粋につええゲーム性なのに何言ってんだまじでw

  • @user-tg6cy1bh6x
    @user-tg6cy1bh6x Před 2 lety +13

    かっこいいリュウBGMにのせて永遠と色んなキャラに弾抜けされる動画かと思ったら予想の3倍は丁寧な解説動画やった

  • @orusuburn
    @orusuburn Před 2 lety +15

    シーズン1はリュウと春麗しか大会にいなかったイメージ、コンボ高すぎてやばかった。シーズンの最後の方でインフィルがナッシュで勝ち続けてシーズン2にそれぞれ弱体化で死んでった

    • @overzenish0090
      @overzenish0090 Před 2 lety +4

      2016はインフィルは序盤に勝ちまくって、インフィルvs世界みたいになってましたよ
      結果ナッシュ対策が仕上がってカプコンカップは25位タイで終了って流れでした

  • @loudsame1156
    @loudsame1156 Před 2 lety +7

    弾抜けキャラ対策としてバフされたはずの強波動の弾速が
    調整前と比べてほぼ誤差レベルで、結局弾抜けキャラ相手に辛いままだったのは笑った

  • @user-ot3mn2gr9s
    @user-ot3mn2gr9s Před 2 lety +26

    一番人気キャラがプロシーンで全く見ない強さに調整されてるのおかしいでしょ
    ゲスト出演してるスマブラの方がよっぽどプロシーンで存在感あるの悲しすぎや😭

  • @fr6481
    @fr6481 Před 2 lety +56

    微かな可能性構文ほんとすき。

  • @kuki_monshiro
    @kuki_monshiro Před 2 lety +11

    飛ばれたら死ぬリスク負って撃ってるのに対して弾抜けはワンボタンで確定無しか、見てから余裕で間に合って確定距離も長いのばかり。
    そういうゲーム性だからソニックほど性能が良くないリュウの波動じゃあまず優位が取れない。
    そのうえリュウは通常技のリーチが短く、トリガーもスキルも大して強くない。
    明らかに開発者に嫌われているキャラ。
    弾と差し返しの応酬が楽しいストリートファイターとは明らかに気色が違う今作において、リュウは手足がもがれてるといっても過言じゃあない。
    たぶん開発者はストリートファイターが下手でリュウにボコボコにされた記憶でもあるとちゃうかな?
    ま、はっきり言ってゲーム作るの下手だよね^^w

  • @youvazok
    @youvazok Před 2 lety +5

    スト6では降ってくるパワーアップアイテムを取ることで波動拳の弾幕とか打てるようになるといいな。

    • @Deka_Ptato
      @Deka_Ptato Před 2 lety

      ギルティギアのラスボスイノの弾幕みたいな感じ希望ww

  • @DavidWillamas
    @DavidWillamas Před 2 lety +7

    凄く面白く、わかりやすくまとめられて、まるで教科書のような動画だと思いますよ?よかったです。

  • @user-ww8ee5ec4x
    @user-ww8ee5ec4x Před 2 lety +2

    飛び道具1個の代わりに全般的なリーチ奪われたらそりゃ弱くなる
    そんな交換が見合うのは陣取りかなぐり捨てて
    近距離遠距離全部弾で解決するキャラクターとして成立した場合ぐらい

  • @user-fu4rp3bg4s
    @user-fu4rp3bg4s Před 2 lety +15

    ガイルのソニックとかいうトンデモ飛び道具でようやく機能するってレベルなのにそれより遥かに弱い弾を主軸にしてるキャラなんてそら無理に決まってるわな

    • @ayaka10_24
      @ayaka10_24 Před 2 lety +1

      君のコメント、梅原が配信で否定してたよ

    • @Takoyaki1000bei
      @Takoyaki1000bei Před 2 lety +2

      虎の威を借りてやることがそれって…

    • @thunderhawk2301
      @thunderhawk2301 Před 2 lety

      主軸は草。

  • @user-cd5qd1qu1t
    @user-cd5qd1qu1t Před 2 lety +3

    頼む!!カプコンの開発全員この動画見てくれ!!

  • @user-hz6st2vx1g
    @user-hz6st2vx1g Před 2 lety +29

    弱い時でもピック率上位の人気キャラのリュウが一線級に強くなるとリュウ人口が今より増えるだろうから開発的には判断難しい気がするわw

    • @kn-pi8sm
      @kn-pi8sm Před 2 lety

      これが答えですね

    • @user-ow7dy8yn2y
      @user-ow7dy8yn2y Před 2 lety +1

      人気かどうかはさておき知名度は圧倒的だし最初とりあえず触る人多いと思いますね。めちゃくちゃ簡単で結構楽しいし

  • @001nakatake7
    @001nakatake7 Před 2 lety

    リュウ =「俺より強い奴に会いに行く」を実現し続ける代表キャラなのかもしれません。

  • @user-dl2gq7up5w
    @user-dl2gq7up5w Před 2 lety +3

    いざ6になったらルーク弱体化!そしてリュウが!と思いきややはり豪鬼最強ってなりそう

  • @user-yu4cy8nc3z
    @user-yu4cy8nc3z Před 2 lety +4

    リーチの短さを補うための波動拳が長いリーチの技に負けるの悲しい

  • @user-qf7jt6pp5j
    @user-qf7jt6pp5j Před 2 lety +5

    斜め上に撃つ波動拳
    空中から斜め下に撃つ波動拳
    地面に撃ち跳ね返る波動拳
    レバーで動かせる波動拳
    いろんな波動拳作ろうぜリュウ
    波動拳を拳で握って波動拳をまとったパンチで相手を殴ろう

    • @sakurada9433
      @sakurada9433 Před 2 lety

      アーマー波動拳がないぞ

    • @user-qf7jt6pp5j
      @user-qf7jt6pp5j Před 2 lety

      @@sakurada9433
      アーマー波動拳とか出たらゲームが壊れちまうぜ

  • @enkai1977
    @enkai1977 Před 2 lety +5

    スト4の途中からそうだったけど、こんだけ弾抜け放題のゲームでリュウなんか使ってられんわな

  • @user-kl7yi7bi4t
    @user-kl7yi7bi4t Před 2 lety +5

    ルークのあのトリガー中ゲージが自然回復していくやつリュウで良かったんちゃうか…

    • @kaytarner8381
      @kaytarner8381 Před 2 lety

      一応Vトリ1がゲージ回復性能ついてたらゲーム壊れるはず…

    • @ocha7070
      @ocha7070 Před 2 lety +2

      波動拳でトリガー消費したらむしろ大幅弱体では

  • @efmaniac43
    @efmaniac43 Před 2 lety +1

    リュウの勝ち戦だけ強いの本当にスト5コンセプトとは真逆のキャラですね...

  • @user-ob1vp9he7k
    @user-ob1vp9he7k Před 2 lety +41

    EX波動は弾抜け不可にすれば読み合い発生するのに

    • @kaytarner8381
      @kaytarner8381 Před 2 lety +26

      それ。だってEXだけ抜けられる必殺技があるんだからその反対にして帳尻合わせるべき
      つーかなんでvスキルで抜け放題なんだよ。vゲージ溜まるし

    • @user-xv5hi9xf6o
      @user-xv5hi9xf6o Před 2 lety +3

      そもそも玉抜け技っている?

    • @kurala5522
      @kurala5522 Před 2 lety +5

      @@user-xv5hi9xf6o 弾抜け技がないと、仮に消した時に一部キャラが「弾に対して何もできないから不利!」みたいなのが出てもおかしくはないし(まぁそんなことになることはないと思うけど、あくまで可能性として。)格ゲーの読み合いをより深くする要素として弾抜けはいいとは思うけど、弾抜け自体をボタン1つで簡単にできるキャラがいるのは、いまのリュウの弾と比較してリスクリターンが明らかに見合ってないし、なんなら弾打つ事が不利になるならそもそも読み合いになってないから、弾抜け消したら?って意見が出るのも分からんでもない。弾を打つ事自体がプラスだからジャンプで弾避けつつ攻撃みたいな、格ゲーの基礎から発展していまの形ではあるんだけど、ちょ〜っと弾抜けが強すぎるよね。まぁガイルとか弾が優秀なキャラに対しては弾抜けは重要な対抗手段だから、まぁ消されることはないんじゃない?
      長文失礼

    • @user-xv5hi9xf6o
      @user-xv5hi9xf6o Před 2 lety +1

      @@kurala5522 じゃあ、百歩譲って存在許しても玉抜け技用の飛び道具あってもいい気がしますね!(玉抜けにのみ当たる)

    • @kurala5522
      @kurala5522 Před 2 lety

      @@user-xv5hi9xf6o それがいわゆるコメ主が言ってる弾抜け不可技ですかね。まぁ正直あっていいと思います。あってもいいけどルークとかガイルとか弾強いキャラにまで渡されたら話にならないですけど…

  • @user-gz1mi6jg1z
    @user-gz1mi6jg1z Před 2 lety +9

    そもそも、スト3あたりからリュウは一撃が重くて
    ケンは多段技得意、みたいなキャラ付けされてると思うんだけど
    ゲームに落とし込んだ時にコンボに向いた技の関係上
    リュウって一撃が重いってよりコンボが安いだけのキャラになってる気がする
    スタンダードなキャラにしなきゃって思い込みは捨てて
    思いっきり尖らせるくらいの調整してほしいな

    • @user-vf4gx8fc8j
      @user-vf4gx8fc8j Před 2 lety +3

      リュウの技って、そんなに重く無いんだよね。リーチが短い割に重くないから、逆転出来ない(笑)。

    • @nefu640
      @nefu640 Před 2 lety +3

      スト3のリュウカッコいいよな。特に3rd、勝利画面のセリフも好き

    • @hideonoguthi7189
      @hideonoguthi7189 Před 2 lety +2

      3rdのリュウ弱いけどな
      理不尽電刃あるから強く見えるだけで

    • @user-gd6np6xi9v
      @user-gd6np6xi9v Před 2 lety +1

      @@nefu640
      少しずつ強くなっていく、それがいいんだ。
      今でも時々思い出しますねー

  • @user-jv7bd2di3r
    @user-jv7bd2di3r Před 2 lety +1

    4:30 これ吸い込んでるって感じwこわっ

  • @-chitoitu-3076
    @-chitoitu-3076 Před 2 lety +29

    昨年cptで3位になったももちリュウが凄いってことですね

    • @min_to_tea
      @min_to_tea Před 2 lety +3

      あのおじさんのリュウ特殊すぎてもはやリュウなのか?感ある

  • @touju_fp_1105
    @touju_fp_1105 Před 2 lety +5

    ナッシュも今度よろしくお願いします。ナッシュ使いより

  • @user-jw9ft3yx1r
    @user-jw9ft3yx1r Před 2 lety +22

    まーた可能性感じてるよこの男。
    もっと感じていけ。

  • @yeahr2343
    @yeahr2343 Před rokem +1

    ゲーム作ってる人たちが陥りがちな罠要素あるある
    一回もSF5やってないけど聞いてて面白い

  • @aonokrn
    @aonokrn Před 2 lety +29

    ものすごく聞き取りやすくて論点もしっかりしてて編集もわかりやすくて
    なんてすごい格ゲー考察系チューバーだな
    あとは最初のところで耳に残りやすい名前にして名乗れば絶対人気が出る
    と思って動画を見させていただいたら
    プロゲーマーのカワノさんでびっくりしました
    すみません 知らなかったとはいえ失礼しました

  • @xc8363
    @xc8363 Před 2 lety +12

    人気キャラを無料アバターにして追加の上位互換を用意することによって、追加キャラを買ってもらう意図もあると思うので、必ず上位互換がいるんだろうなと思ってしまう。

  • @sakurada9433
    @sakurada9433 Před 2 lety +3

    波動拳の弾属性なくせば弾抜けできなくなりそう
    低姿勢は諦め

  • @user-te2yt6tk2i
    @user-te2yt6tk2i Před rokem +2

    スト3まで真剣にやり込んでいたオヤジです。
    なるほどです。
    とても分かりやすい解説ですね👍
    性能的に良い意味でも悪い意味でも安定し過ぎちゃってる感じですよね。
    他の道着キャラ系で言うと
    ケン→スキはデカいがとにかく爽快感が凄い!
    豪鬼→防御力は全く駄目駄目だけど攻撃力は凄まじい!
    ダン→この方の魅力は言わずもがな😅
    知ったような事言っちゃってすいません💦

  • @user-ko1oh8os3o
    @user-ko1oh8os3o Před 2 lety +2

    ガイルみたいに弾撃ちで勝て
    みたいなコメント時々見るけど、ガイルのソニックは硬直差五分
    対してリュウは硬直⁻6で
    そもそも弾の性能からして同じ土台にすら立ててないんだよねぇ~……

  • @min_to_tea
    @min_to_tea Před 2 lety +1

    「「全員弾抜け技を持っています」」

  • @NemousBird
    @NemousBird Před 2 lety +29

    リュウを強くしたらリュウだらけになるから強くできないんやろな

    • @Nakata0
      @Nakata0 Před 2 lety +2

      別の人もゆうとるが結局一部の球抜けのリスクのなさが問題な気がするからそこら辺を調整したら別にリュウだけの強化にならないしよかったかもね。

    • @001nakatake7
      @001nakatake7 Před 2 lety +2

      リュウ =「俺より強い奴に会いに行く」を実現し続ける代表キャラなのかもしれません。

    • @NemousBird
      @NemousBird Před 2 lety

      @@Nakata0
      それでもリュウが強くなるわけから結局リュウの使用率さらに上がるってことやろ?
      わいシルバーのクソ初心者やけどブロンズとかシルバーのリュウとかケンの使用率ヤバいよ笑

    • @NemousBird
      @NemousBird Před 2 lety

      @@001nakatake7
      弱くてもみんな使うから問題なし

    • @Nakata0
      @Nakata0 Před 2 lety +1

      @@NemousBird
      それはそうでもないと思うよ。
      結局は玉抜けとかを使いこなせるようなランク帯になってやっと影響出るレベルだからシルバーブロンズあたりのリュウじゃあんまり関係ないと思う。

  • @user-do7ch5wk7k
    @user-do7ch5wk7k Před 2 lety

    球抜けされる前提で先読みでコマンド入力してカウンター取れるみたいな技でも持たないとリュウキツいんじゃない?
    もちろん読みハズレたらダメージ増えるくらいのバランスで。

  • @Deka_Ptato
    @Deka_Ptato Před 2 lety +1

    そもそもリュウって主人公なのか?
    作品ごとに主人公変わってるイメージあったから
    6ではポットでの新キャラに波動拳煽りされちゃう始末

  • @TheGAKUN
    @TheGAKUN Před 2 lety

    玉の出ない 玉抜けに強い波動拳
    いわゆる『発勁』みたいなのを作ろうか

  • @junyama555
    @junyama555 Před 2 lety +2

    リュウの担当者は本当にセンスがないな

  • @aka-vk3ts
    @aka-vk3ts Před 2 lety +6

    EX弾に弾抜け無効とか付けばいいのにね

  • @kousuzu
    @kousuzu Před 2 lety +2

    ゼロのどのシリーズかにあったフェイント波動的なのがあればな

    • @hideonoguthi7189
      @hideonoguthi7189 Před 2 lety

      確かゼロ3やろ
      でもあれあったところでスト5は波動の発生モーションで弾抜けするんじゃなくて
      弾見てからでも余裕で弾抜け出来る技も多いから、どっちみち意味無いぞ

  • @user-jy8eq4cu3f
    @user-jy8eq4cu3f Před 2 lety +2

    波動拳をキャンセルしてスウェーできれば最強()

  • @kyu09musi
    @kyu09musi Před 2 lety +3

    リュウは大ゴス➕2Fでバッドガイになるしかねぇ

    • @min_to_tea
      @min_to_tea Před 2 lety +1

      バカクソリターンで有利取るぶっ壊れ技で草ァ!

    • @user-ow7dy8yn2y
      @user-ow7dy8yn2y Před 2 lety

      腹パンだけは辞めてくれ….

    • @hideonoguthi7189
      @hideonoguthi7189 Před 2 lety +1

      大ゴス読んで微下がりからのお仕置き差し返しという読み合いが回るから
      見てから余裕で弾抜け確定する理不尽さと比べれば、まだマシちゃうか?
      ただ後ろに下がれない画面端は知らん
      昇竜対空は経費として割り切るか、読んで前飛びして、どうぞ

  • @kaztool1616
    @kaztool1616 Před 2 lety +2

    VS1を「心眼、↓押しながらだと入り身」にして、VS2を波動拳フェイントにしないか?カプコン

    • @hideonoguthi7189
      @hideonoguthi7189 Před 2 lety

      球見てから余裕で抜けれるゲーム性だからフェイントは意味ないぞ

  • @user-if6ih7dt6i
    @user-if6ih7dt6i Před 2 lety +1

    そもそも、格ゲーとトリガーシステムの相性が悪い。
    攻めたくなると、攻めないといけない、は似たように感じるけど全くの別物

  • @user-uf4pm7lc6f
    @user-uf4pm7lc6f Před 2 lety

    分かりやすいし、議題がわりと気になるw

  • @user-cj4hw2ul8h
    @user-cj4hw2ul8h Před 24 dny +1

    伊達政宗「全く不甲斐ないな」

  • @kaytarner8381
    @kaytarner8381 Před 2 lety +1

    なーんでダルシムメナトは技硬直短いのよ。つーかドリルキックとスライディングって性能にすぎだろ
    ちなみに全く同じ弾抜け環境のせいでサガットも苦労してると思う
    それでリュウはサガットのリーチに困ってサガットはリュウのステップと投げに困るからいい勝負になると思う

  • @user-ro9rz8xr5d
    @user-ro9rz8xr5d Před 2 lety +2

    可能性に対して感度3000倍の男

  • @MB-rd9kj
    @MB-rd9kj Před 2 lety

    ゼロVer.のリュウコスあるの初めて知った

  • @vitamin999999
    @vitamin999999 Před 2 lety +2

    リュウ強い上位は赤眼龍しか印象がない。

    • @user-ko1oh8os3o
      @user-ko1oh8os3o Před 2 lety

      大谷君もやめたしな。
      アマチュア勢で強いのはなるおくらいか。
      ちょっと前ならさそりさんもいたけど、今はしてないみたいだし。
      ホント使い手がいない

  • @kurochu21
    @kurochu21 Před 2 lety

    いつでもオールウエイズ と聞いてラーメン二郎のあいつを想い出した。

  • @user-ee3be3id7j
    @user-ee3be3id7j Před 2 lety +1

    初心者ですけどわかりやすかったです。
    動画長くなっちゃって〜という割に、同じ内容のことを繰り返し言ってる部分が多くてちょっと気になりました。

  • @dedennnededennne3220
    @dedennnededennne3220 Před 2 lety

    とりあえず豪鬼は使ってて楽しい

  • @user-lv5cn2ho7r
    @user-lv5cn2ho7r Před 2 lety +11

    ほぼコーリンしか使ったことないから弾抜けキャラそんな多いの知らなかった。リュウってコーリンだとかなり対処に困るんだけど弱キャラなんだね。

    • @user-wd8vh9qw6j
      @user-wd8vh9qw6j Před 2 lety +13

      格ゲーは結構組み合わせなとこあるから
      自分が使ってるキャラによって人が感じる評価って全然違うよね

    • @kaytarner8381
      @kaytarner8381 Před 2 lety +7

      弱キャラではない…

    • @user-ar9gn2os7p
      @user-ar9gn2os7p Před 2 lety +3

      @@kaytarner8381 弱キャラやろ

    • @user-px7fb1ev5d
      @user-px7fb1ev5d Před 2 lety

      @@user-ar9gn2os7p kaytarner ←こいつ他のコメ欄でもリュウ叩きしてるからなw
      サガット使ってリュウの前ステ止められないからリュウは弱くない!とかのたまう、置き技すら知らない程度の雑魚だから相手するだけ無駄

  • @taga0208
    @taga0208 Před 2 lety +1

    10:10
    本日最初の詠唱いただきました

  • @AnTofu0723
    @AnTofu0723 Před rokem +1

    ずっっと言われてるけど
    キャラコンセプト「俺より強いやつに会いに行く」だからしかたない

  • @AK-cg2qg
    @AK-cg2qg Před 2 lety +6

    スト5動画勢ですが、シーズン1のリュウ、春麗、ヒールっぽいナッシュがよく大会で活躍していたのも見ている分には面白かったけど、その3キャラが弱体化されて今の方が全然バランス良いんでしょうね。

  • @flower8839
    @flower8839 Před 2 lety +2

    主人公だから強いって王道じゃなくしてるのが渋い!

    • @user-xx4od5wz2t
      @user-xx4od5wz2t Před rokem

      初代ストIIのリュウは主人公だけども…涙

  • @001nakatake7
    @001nakatake7 Před 2 lety +2

    手足の短いおじさん(笑)。スト5のリュウはまだ32歳らしいので、手足の短いお兄さんと言ってあげてくださいw

  • @user-ct4fi5yr5e
    @user-ct4fi5yr5e Před 2 lety +5

    安心しろ、リュウ
    ルークでいいやってなってるのはお前だけじゃない
    かなりのキャラがそうだから

    • @user-ow7dy8yn2y
      @user-ow7dy8yn2y Před 2 lety +1

      道着なんてみんなそれですもんね….

  • @lv.4854
    @lv.4854 Před 2 lety

    リュウのVT1にコマ投げ追加しよう(暴論)

  • @hideonoguthi7189
    @hideonoguthi7189 Před 2 lety +2

    カプコン無能なんだよハッキリ言って
    弾と技の差し合いが楽しい格ゲーがストリートファイターなのに
    アークゲーみたいなゲーム性にしやがって
    そういうのがしたい奴はギルティ行くやろ
    (なおギルティの新作は従来とは違い、ストリートファイターみたいなゲーム性になっているとのこと……ファーwwww)

  • @dice-k9717
    @dice-k9717 Před 2 lety +2

    スマブラで頑張ってるから…

  • @user-m1kep0e
    @user-m1kep0e Před 2 lety +6

    いくらでも強化できるのにしないってことは、今作に関してはリュウはカプコンから捨てられてるということでしょう
    次作に期待

    • @kaytarner8381
      @kaytarner8381 Před 2 lety

      去年めっちゃ強化されたぞ

    • @min_to_tea
      @min_to_tea Před 2 lety

      一心からcaキャンセルとか早め対空caとかおもしろ要素もらったぞ!

    • @hideonoguthi7189
      @hideonoguthi7189 Před 2 lety +3

      @@kaytarner8381しゃがみに竜巻当たるのはマジで良調整やけど
      結局それもコンボ判断と起き攻めが幾分マシになっただけで、そもそもの元凶である通常技のリーチが伸びてないからあんまり変わらんぞ

  • @user-ts5fd6mt4d
    @user-ts5fd6mt4d Před 2 lety

    ルークとリュウでスキル&トリガー交換したら、調度良くならんかな~

  • @user-ud6cs6jk3x
    @user-ud6cs6jk3x Před 2 lety +1

    リュウにしかない強みが何もないってのが終わってるなぁ
    存在価値が無い主人公って…

  • @jo1nnsgpro688
    @jo1nnsgpro688 Před 2 lety

    グラブルvsみたいにワンボタン波動出せたら強いのかな

  • @user-yv1ll3hj9v
    @user-yv1ll3hj9v Před 2 lety +2

    CPTとSFLなどの大会のルール説明や難しさ、参加資格などの解説動画みたいです!探してもありません...

  • @aoi1033
    @aoi1033 Před 2 lety

    終始リーチが短いって言われてて草生える

  • @phenom4400
    @phenom4400 Před 2 lety +3

    キャラを多くすれば正義と考えちゃう開発だとこういう悲しいことになる。スト6はキャラ12人でいいわ。バランス良くして

    • @hideonoguthi7189
      @hideonoguthi7189 Před 2 lety

      それな
      遊ぶのは普段仕事して時間の取れないエンジョイプレイヤーなんだから
      アプデ毎に人数増やしていちいちキャラ対させられるのマジで苦痛なんだわ
      それよりもバランス整えて1キャラ1キャラをちゃんと面白くしてくれたほうが全然遊ぶわ

  • @user-gp4mh8uf1y
    @user-gp4mh8uf1y Před rokem

    リュウやケンが大会シーンで出てくる方が好き

  • @user-xe1iw9hj6m
    @user-xe1iw9hj6m Před 2 lety +1

    リュウ…ほんとに環境に合わなさ過ぎる…

  • @sxxsxp
    @sxxsxp Před 2 lety +1

    弾対応できるキャラが多いと、リュウをリーチそこそこで
    中距離コンボ強いキャラにしなければならないな

  • @MAMA-vf2xz
    @MAMA-vf2xz Před 2 lety

    同時押しスペシャルを復活させるっていうのはどうかな?

  • @masaodeco4950
    @masaodeco4950 Před 2 lety +1

    サガットとリュウは技こそ似てるけど、やっぱりベクトルは全く違うキャラという事でしょうか。
    ボンちゃんサガットが見れたので、そう感じました。

    • @user-ko1oh8os3o
      @user-ko1oh8os3o Před 2 lety

      サガットはトリガーが弱いんですけど代わりに弾が強く、通常技のリーチも長いんですよね。
      リュウみたいに投げと打撃で勝つキャラじゃないので上位互換とまでは言いませんが、同等レベルとは素直に言い難いキャラっすね。

  • @enuringo
    @enuringo Před 2 lety +2

    リュウで優勝したら賞金倍にしたらいい!

  • @user-hp5nf5cu6c
    @user-hp5nf5cu6c Před 2 lety +2

    やっぱストVのヤラかしの一つとしてデカ&投げキャラが気軽に弾抜け出来る技等を搭載してしまった事かなと思ってる
    ・ワンボタンで弾抜け有
    ・そこから起き攻めコンボも可
    ・なお通常技の判定も強い
    ・ヤラレ判定の不自然さ
    そりゃ某プロゲーマーN氏も「キツイけぇ」って愚痴るよん

  • @omeg1028haku
    @omeg1028haku Před 2 lety +1

    弾抜けされると必ずその後は喰らっちゃう?
    それともワザと抜けさせて迎撃とかできないの?

    • @user-so5np5ie1k
      @user-so5np5ie1k Před 2 lety

      基本相手は弾を見て後出しジャンケンの要領で玉抜け技を出してます。仮に見てから止められない位置での玉打ちは常に飛ばれるリスクが付き纏います。中々難しいです。

  • @2touhei621
    @2touhei621 Před 2 lety +2

    主人公がこれなんだから、ゲーム作るの下手いわれてもしゃーないよね

  • @zigitarisu7067
    @zigitarisu7067 Před 2 lety

    「僕はここに微かな希望を感じました」の下り無理矢理入れてる感が少しイラっとするw

  • @user-bk2hq1xy6q
    @user-bk2hq1xy6q Před 2 lety

    5はVシステムで割と差別化図りやすそうなのに…
    過去シリーズだったらもっと酷い扱いだったんだろうか

  • @user-tk5fe3bq1g
    @user-tk5fe3bq1g Před 2 lety +3

    攻撃力以外を歴代リュウの良いとこどりしたら最強キャラになるかな?

    • @hideonoguthi7189
      @hideonoguthi7189 Před 2 lety +2

      大足のリーチを伸ばし、トリガーを3rdの電刃みたくガー不にして
      心眼をコーリンのように当身成立時にオート反撃仕様にする。
      あとトリガー発動を波動キャンセル出来るようにしたら余裕でトップランクになる

    • @kaytarner8381
      @kaytarner8381 Před 2 lety +3

      多分スト2ターボとXのいいとこ取りにして現代にやってくるだけで相当強い

  • @th-xj6pc
    @th-xj6pc Před 2 lety +5

    まあけどリュウは一番使用率高いし使いやすいから、
    そんなキャラが鬼強だったらランクマはリュウであふれかえっちゃうからなあ・・
    なのであえて強くしなかったんだと自分は思う。

  • @user-ij1sp2er8e
    @user-ij1sp2er8e Před 2 lety

    ウメちゃんが変えた時点で察しました

  • @user-xc4lp3tf1z
    @user-xc4lp3tf1z Před 2 lety +1

    リュウの強化をするなら
    ・Vトリガー1永続化
    ・ジュードーの復活
    ・Vスキル1は心眼廃止→球抜け不可の波動拳(ジャンプかガード、ブロッキングのみ対応可能)
    ・空中竜巻のめくり攻撃復活
    引退したたまに視聴する動画勢なので的外れかもしれませんが、スト6はルークが主人公になるとのことなので最後くらい強いリュウが見たいです。
    リュウが強くてもいいじゃないですか😭