【検証】+値で能力は変わるのか?【テリワンレトロ実況】

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  • čas přidán 22. 08. 2024
  • 懐かしのテリワンを実況しています!
    今回はモンスターの「+値」で能力にどのような差が出るのか検証しました。
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  • Hry

Komentáře • 46

  • @user-zo2im5fp6z
    @user-zo2im5fp6z Před 21 hodinou +1

    素晴らしい検証動画ありがとうございます。
    なるほど、+値多いほうが成長の過程で強くなりやすいんですね。
    ぶちキング可愛い(≧▽≦)

  • @user-rv1sb1ec6f
    @user-rv1sb1ec6f Před měsícem +3

    ネットで調べるとぶちキングLV48時のHPと攻撃の成長累計は331らしいので538+331=869なので+30の個体でもかなり成長補正がかかってるっぽいです。

    • @eichi.retoro
      @eichi.retoro  Před měsícem

      おぉ、そうなんですね!
      調べてくれてありがとうございます😊

  • @Hiro-lz4lc
    @Hiro-lz4lc Před rokem +5

    ずっと見たかった内容で感謝です!

    • @eichi.retoro
      @eichi.retoro  Před rokem +1

      こちらこそ、そう言ってもらえると嬉しいです!

  • @user-pe3xn3ot5n
    @user-pe3xn3ot5n Před 2 měsíci +1

    +値が耐性強化の継承確率に影響するみたいで、メタル化の時に重要だとか

    • @eichi.retoro
      @eichi.retoro  Před 2 měsíci

      +値が高いほど、メタル化はスムーズにできるみたいですね!

  • @kotaro-SF6
    @kotaro-SF6 Před rokem +6

    永遠の謎のまま大人になってましたwありがとうございます!

    • @eichi.retoro
      @eichi.retoro  Před rokem +1

      少しでも謎が解明できて良かったです!😁

  • @bb5511
    @bb5511 Před rokem +3

    なるほど。成長に関する値だったのかー
    検証おつです

  • @user-cv1hy7ob4s
    @user-cv1hy7ob4s Před rokem +5

    懐かしいぶちキング可愛くて好きだったから連れていたな
    +が高いほどステータスが上がるってほんとちょっとした補正何ですね
    素晴らしい検証でしたありがとうございます

    • @eichi.retoro
      @eichi.retoro  Před rokem

      ぶちキング可愛いですよね〜
      私もよく連れてました😄

  • @user-ih4ev8on3j
    @user-ih4ev8on3j Před rokem +3

    アニマルゾンビを飼ってた犬の名前にして+50くらいまでは育てました🐶🧟
    やっぱ多少違うんですねぇ

    • @eichi.retoro
      @eichi.retoro  Před rokem

      リアルペットの名前にすると、愛着も倍増しますよね~😂🐶

  • @11noChannel
    @11noChannel Před rokem +5

    親になるモンスターの能力に完全依存だと思ってました
    まさか+の数値だけでこんなに差が出るとは
    そして思った以上にランダム要素がないんだな~

  • @user-hl9io8mn6i
    @user-hl9io8mn6i Před rokem +5

    面白い検証ですね。自分は配合時の子供の初期ステータスは【両親のパラメータの合計÷4+そのモンスターの+値】と思っていました(DQ大百科Wikiもこの記載でした)。
    同計算ではカンスト親同士なら +30で529.5 +90で589.5 となります。今回の結果「+値に関係なく538」は上記計算が間違っている証明になりますね。
    気になったので調べたところ、公式ガイドブック下巻究極モンスター育成編 では 【両親の能力値の和÷4+α】(P138) となっていました。
    αについては触れられておらず、『α=モンスターの+値』という間違いがいつの間にか広がってしまったようですね。

    • @eichi.retoro
      @eichi.retoro  Před rokem +2

      【両親のパラメーターの合計÷4+プラス値】は私も聞いたことありました!
      間違った情報が広がるのも昔のゲームあるあるですよね😁

  • @user-qy1bw4pd3m
    @user-qy1bw4pd3m Před rokem +10

    昔の認識だと単純にレベルの上限と
    後は数値化されてない耐性の補完だと思ってました。
    呪文の被ダメージや足止め系のかかりにくさ
    とか検証してもらえたらいいな..

    • @eichi.retoro
      @eichi.retoro  Před rokem

      耐性が高いモンスター(メタルスライムなど)と配合すると、子供の耐性も高くなると聞いたことがありますが、同じモンスター同士の配合でも+値で耐性は高くなるんですかね?🤔たしかに疑問だなぁ。
      時間があるときに検証してみます!

  • @user-mn8tp9ro4q
    @user-mn8tp9ro4q Před rokem +2

    他国マスターのメタキンを連れてこよう(提案)

    • @eichi.retoro
      @eichi.retoro  Před rokem

      これはおそらく…別の動画(野生でゾーマ討伐)の提案ですね!?😁笑

    • @user-mn8tp9ro4q
      @user-mn8tp9ro4q Před rokem +1

      @@eichi.retoro
      そうです
      間違えました😭
      ゾーマ討伐楽しみにしてます!

  • @user-nitukaya
    @user-nitukaya Před 11 měsíci +1

    +で能力の上がりに差が出るのは知りませんでした!

  • @tencohidden3008
    @tencohidden3008 Před rokem +3

    +値の違いによる配合時の耐性アップ割合の検証も合わせて検証いただけると面白いかと。

    • @eichi.retoro
      @eichi.retoro  Před rokem +1

      今度やってみる予定です!😀

  • @youheisasabe5820
    @youheisasabe5820 Před rokem +6

    +を上げれば上げるだけ強いと思い込んでいた自分、モンスターとお金を全て消費してクソザコ+99を作る(過去)

  • @user-sg6ge1ws4x
    @user-sg6ge1ws4x Před 8 měsíci +1

    上がるのはHPと攻撃だけですかね?
    ギガンテスでやるとMPや素早さに変化が無いか気になります

    • @eichi.retoro
      @eichi.retoro  Před 8 měsíci

      たしか親のモンスターによって違ったような気がします!
      ギガンテスの場合だと、素早さとMPが上がりやすい親から作れば、少し多めに上がったような…?
      あとで時間があるとき試してみますね!

  • @user-yp4fw6jz8b
    @user-yp4fw6jz8b Před rokem +1

    変わらないのかわかりやすい レベル時は変わるのか!!すごい

  • @yamasiyama
    @yamasiyama Před rokem +3

    序盤になら影響が出やすそうと言う事なら、もっと弱いモンスターの時での比較とかもあればわかりやすそうだったかも?
    スライムは+で変化しちゃうから…キリキリバッタとかだっけ?あのへんのでw

    • @eichi.retoro
      @eichi.retoro  Před rokem

      それはたしかに思いました😂
      用意できたらやってみます!!笑

  • @user-mh3ep2tg7e
    @user-mh3ep2tg7e Před rokem +1

    オスとメスで最初の能力の違いとかあるんですか?

    • @eichi.retoro
      @eichi.retoro  Před rokem

      初期ステータスに差はなかったですね😄
      育成してもたしか同じだった…ような気がします!

  • @user-cd7nf7uv3o
    @user-cd7nf7uv3o Před rokem +1

    ほぼ誤差レベルですかね。
    実質メタル化の確率だけの差ですかね。

    • @eichi.retoro
      @eichi.retoro  Před rokem

      そこまで大きな差にはなりませんでしたね😄

  • @user-df5pk3wh8e
    @user-df5pk3wh8e Před rokem +1

    何か裏設定で耐性が多少違うんじゃなかったでしたっけ?

    • @eichi.retoro
      @eichi.retoro  Před rokem

      そーなんですかね?子供の頃はステータスだけ意識してたので、耐性とか考えてなかったです…😂
      耐性に関しても今度調べてみようと思います!

  • @user-nl6bm5od3n
    @user-nl6bm5od3n Před rokem +3

    +はメタル化するための数値だったかと。
    +50と+99でマダンテ以外の耐性が上がったはず。
    イルルカにはメタル化はなかったと思います。
    ステータスは親のステータス足して4で割った数字って聞いた記憶がありましたね。

    • @eichi.retoro
      @eichi.retoro  Před rokem

      イルルカにはメタル化ないんですか!?それは知らなかったです😂

  • @shunm4gt
    @shunm4gt Před rokem +4

    というより+値の意味が未だにわからん
    当時はネット環境なんかもなかったし
    +5以上で配合すると変化するモンスターがいることくらいしか今もしらん
    よくわかったのは最初から強いの使えってことくらい…😭

    • @eichi.retoro
      @eichi.retoro  Před rokem +2

      +5以上で変化するモンスターいましたね!有名なのだと「スライム×スライム」とか😄

  • @zomu0101
    @zomu0101 Před rokem +1

    子供の頃、攻略本買って、やり込んでたな〜

    • @eichi.retoro
      @eichi.retoro  Před rokem

      私も必死に攻略本を読んでました〜