《絕區零》×《Street Fighter 6》製作人對談
Vložit
- čas přidán 8. 09. 2024
- 完整公開
《絕區零》製作人李振宇,與《Street Fighter 6》製作人松本修平、導演中山貴之,進行了一場有關「如何給新玩家和老玩家帶來爽快體驗」的對談
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#絕區零 #絕區零0704 #StreetFighter6
對於訪談內容的認真程度還蠻意外的,一般都是客套互吹居多,結果一開始就在討論ZZZ的彈刀跟極限支援的幀數,對比SF6綠衝的反應幀數,我認為這變相說明了ZZZ的製作組是真的很認真在看待他們製作的遊戲
歡迎收看大型紀錄片《米哈游的追星之路》持續播放(X
從eva到板機社到各路大排日本聲優又到街霸6……公費追星還得是你,米哈游
崩鐵之前也找過法老控了
原神的話,看能不能找蘑菇
@@XenATsix崩铁好像已经见了蘑菇
@@saberexcalibur1472難道下一個版本要出英靈了?
崩鐵還有跟P5的製作人啊
不知道是不是上面講的綽號
這個含金量好高的會談
絕區零的建模,比原和崩更柔和,面數更多能展現表情和動作
應該是為了美術風格統一,契合一些誇張的模型拉伸演出做的模型
應該是採用美式動畫風格,跟之前米遊有點不同
這才是認真做遊戲的公司,拋開中日仇恨,只為和有相同理念的遊戲工作者一起打造最有價值的遊戲
但还是必须要警惕
@@matthewpeung2194
兄弟 你已經被洗腦洗到被害妄想了
@@matthewpeung2194 你這種無依據的質疑 只會破壞雙方關係
問題還是要自我覺察
@@matthewpeung2194 完全是無稽之談,日本對二戰的侵略行為已經進行過道歉和賠償了。網路上都搜得到
竟然跟動作遊戲巨頭對談,這才是真的有要把遊戲做好
動作遊戲巨頭又赚不了多少钱 原神卖卖女角色流水感觉都快街霸几百倍了 有钱一切好说
@@koresawa519 唉~有錢就是矯情,遊戲大廠紛紛投入手遊時就是最好的證據
這次是真的認真對談XD
不愧是米哈遊要做就做最好的😅❤
畢竟他們一直以來的夢想都是技術宅拯救世界做遊戲就是他們的夢想
要是怪物或npc都能做好一點就更好了,一直在套皮😅
@@阿巴阿巴-p7i希望他們能救救原神,別讓原神策劃再繼續惡搞了
@@wiraqocharasca8964 目前比較有問題的是主線跟角色的傳說任務劇情真的需要的話他們應該會叫燒雞去幫忙
@@dayinyudabaojian 要照顾手机容量吧。没办法。
手机市场已经超过pc+主机了,而且还在增长,放弃这块是不可能的。
只能随着手机内存增加慢慢更新了。绝区零和崩铁已经比原神的npc强了。
顶级游戏制作人之间的会面
又公費追星!
这是一场很会做游戏的游戏公司和很会卖游戏的游戏公司之间的对谈
希望可以出PVP,然後腳色數值與練度無關,PVP的數值另外拉出來做平衡,感覺這樣應該可以讓遊戲的耐玩度提升不少
其中附的貪吃蛇好像可以連線對戰
頂
dam,感覺是設備比拼
把這推上去 超頂
我看了一下封面很難不讓人聯想會不會聊一聊突然變成以下兩種場景
1.一言不合就擊破弱點開戰
2.一言不合就唐突開始round 1 fight
喜歡快打的一定很喜歡這影片
並不會就是了
主要是這次中山跟松本居然還聊到他們就職老卡後的一些經歷(果然也感覺得到5代時期雖然中山就是總監,但許多方面應該還是被小野壓著, 有志難伸, 松本才是真正志同道合的好搭檔), 這部分其他訪談應該是蠻難看到的, 這點真的難得
普通,動作遊戲彈刀/格擋/換人這類的系統太常見了,老實說提這個感覺都差不多,
快打的Drive系統則是真的衍生了超多的猜拳攻防,深度與平衡難度其實還差滿多的,
更不用說中間一些提美術還啥的了,絕區零的美術大概就那樣...沒有太多特點,
沒有令人驚豔的要素或是充滿質感的材質,看起來就很平,或者說特點就像其他類似的遊戲差不多,
就只是手遊、網遊的感覺,不會覺得是大作。
@@ae86409888我是覺得滿好的阿,美術一如既往都很讚
雙廚狂喜
該不會是聯動的節奏!??屌啊
SF6那通行證裝備有機會但角色合作應該不容易
第二季放了2隻餓狼就已經被老鐵粉罵到臭頭了
絕區零這邊要放SF6角色的話...就看米怎麼想
@@JohnKriegle
嗯嗯,或許SF6戰鬥背景地圖新增決區零的場景
然後決區零塞SF6角色
以上腦補,哈哈哈
跪求豪鬼來絕區零
@@user-mo3hf4fy2l 想天😆
比較想知道絕區零跟崩三的主要分別在哪裏。因為對我來說,兩隻遊戲的玩法跟服務的玩家有很多重疊的地方。那為什麼要有絕區?or 要做一隻遊戲搶自己的市場?
如果絕區在硬核動作遊戲上可以更強調玩家之間的合作,PVE於朋友之間互相合作打出節奏感。那這遊戲絕對會是一大突破。
應該是比起延續IP,開發新IP更容易吸引新玩家,而且新IP用一些新技術新風格更容易讓新玩家接受
如果這樣說我是否可以理解為可以棄坑崩三。
畢竟自己玩緊幾隻遊戲,包括星鐵,原神等,己經沒時間分身玩。那如果兩隻遊戲定位一樣,我可能不會玩。不想從頭再打多次(崩三),學習手法。
其實也不用有這麼多預設,上市後直接體驗一下,畢竟技術跟製作本質就是不同世代,新東西本就應該在新的舞台,老IP還是有屬於自己的空間跟基數,本就不互斥
@@overlordlaw1613 等開服可以自己玩玩看再決定
那為什麼不這樣想,絕區零之後,應用這些技術可以開發出崩壞四,甚至崩壞:世界這種類似於GTA5世界觀的遊戲
GTA5和碧血狂殺2我記得都開發了10年以上,而米哈游只是一間成立10年左右的公司
而這兩款ip只有GTA系列繼續延續下去,碧血狂殺2單機固然是神作,但線上版就直接死一片,甚至停止開發了
如果原神帶有探索和大世界遊戲經驗、鐵道有了回合制經驗、絕區零有了動作遊戲經驗
那開發下一款需要醞釀10年以上的現象級遊戲也不是不可能
日本也有類似的遊戲,例如軟房子和Eushully,都是勇於嘗試不同類型的遊戲公司
但前者故步自封在國內市場 + 沒有好的商業模式,最終倒閉了;後者也只敢在特定的遊戲領域嘗試,也只在小眾玩家間流傳
9:56 这里说的是“下沉”,字幕错了
未曾設想過的對談
喔我有機會再絕區零裡噴砂三連的意思嗎😂😂😂
找SF6製作人聊天 該不會以後絕區零會有PVP吧...
已經有了 貪吃蛇PVP
原來就是這兩個人 把路克做出來的www
米哈游又公費追星了(喜
DI的時間範圍是真的設計得很好 菜雞玩家高專注堤防的情況下能按回去 職業選手在高強度攻防的節奏下也可能被偷到
雙廚狂喜
兩個好玩遊戲,成就兩個超好玩遊戲
製作組與其他人可別讓所謂的"玩家"失望啦~~!!
(加油!!!)
(有包含遊戲創作以及相關事物都可以稱做"製作組"(?)
我只希望這遊戲不要有戰力通膨 不要像星鐵 原神 崩三那樣 不抽就等著哪天被替代 都已經做成需要彈反 閃避 的動作遊戲了 感覺沒有必要蹭流水而刻意拉高一個角色的強度 xp到了 自然有人會抽
戰力通膨是必然的啊,不然他們怎麼搞錢啊?你當單機遊戲賣DLC?這樣是可以,但有大問題啊,這遊戲本體是免費不是買斷制欸
如果哪個手遊跟你說他沒有戰力膨脹那一定是在騙你的,戰力沒有一個提升等於你不需要付出在後面的其他腳色,你光用前面喜歡的角色就能玩到底
但你感覺比較關心的像龍王這樣角色的出現,倒是可以看看,畢竟原神雖說是動作遊戲,但很明顯他沒這麼動作,在ZZZ會不會有不一樣只能期待看看
擔心+1,畢竟ZZZ是動作遊戲,要高強度操作,如果最後又變追版本、追強度,很快就膩了。但我覺得ZZZ大概率會走這條路,能不要當然最好。
@@needmoreanthem8902是說崩鐵不就是追版本、追角色的遊戲,我看他的評價倒是沒很差欸
@@superbriander 對,所以我只玩了兩個月XD,那套模式我不喜歡。
但那套模式接受的人大概算多,反正不會少,米哈遊應該是繼續用。
巨頭聚會~
要合作也是沒意見的😂
個人先猜打擊感取經嗎?XD
我想問一下為什麼玩了兩天都沒問題今天卻突然顯示版本不相容
居然沒找arc
而是去找卡普空嗎?
快打六也是終於熬出頭了,居然能跟絕區零同台演出😏
我不懂你在說什麼,你知道卡普空在遊戲界比米哈遊強上好幾個等級嗎?
@@user-jo7ie3sz8n
你為什麼要跟一個故意反串招黑的人認真?🤣
反串?
J是什麼組合
原來是借鑑阿 我還以為是ㄔ...
那人龍製作人什麼時候找來
米不就專做圈錢手游嗎 一代新角一代神 代代版本換新神 ㄏ 系統玩法再好都只能出一些拱新角的關卡
笑死人了 講這個多結果遊戲戰鬥長這個逼樣
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预测:商业互吹
拜托跟我的英雄学院合作,你绝对赢完全部手机游戏
整個米哈游出到現在 唯一一個算是真正合作的也只有一個EVA 跟我英我只能說有夢最美
這行爲去放在大陸完全是個踩核彈的行爲,如果這樣搞米哈游不僅僅會是被駡死,被炎上這麽簡單的好嗎?
反串是吧😅
@@user-LaoYu224不知放在大陸吧,感覺在哪都是踩
合作是要錢的,不用合作就能賺,為啥要多花錢
雙廚狂喜