RISEは中の下、バルファルク出してくれただけで中の上くらいだったけど、
サンブレイクは上の中くらいには好きだった。
苦手な人結構いるけど怪異錬成が夢ありすぎて好きすぎた。
ストーリーが変に濃くないのも良い。
ワールドは壮大な雰囲気の割にツッコミどころあるのが気になっちゃった。誰とは言わんがキャラもうざいし。NPCは無能だし。
縄張り争いもワールドより凝ってるのがすごい良いね。
ただワールドの方がいいとこも沢山あるから
ワイルズではワールドとRISEのいいとこ取り作品になる事を願う。
サンブレイクまとめの初っ端がダブルクロスの話題とは
初めて触れたのがこの作品サンブレイクは快適でやりやすいその後にダブルクロスしたらキツイ感じに思える禁忌モンスターがいればもっと盛り上がっていたグランミラオス出さなくてもせめてミラボレアスはほしかったな私にとっては神ゲー😊
動画に触発されてライズ買ったけどペイントボールもなくなってましたね。モンスターはMAPに常時表示されてるのは本当に楽。おまけに捕獲のタイミングまでわかるようになってるし。上位でもランダムスタート無くなってるし。凄い快適に遊べるよう改善されてるのに驚きました。
翔蟲の操作性やアクション性に目が行きがちだけど、ライズサンブレイク最大の功績はモンスターのモーション調整だと思う。
リオレウスやクシャルダオラはもちろん、ライズ屈指のビチビチミドロもMRではしっかり改善されていた。(特別討究の三馬鹿アシラ骨格は除く)
ハンター側も、アイスボーン以降高速化したモンスターの挙動に明らかに追いつけていなかった一部の武器種がちゃんと立ち回れるようになっていたり全体的にモーション調整が良質だった。
ライズサンブレイクがpsベースで作られてたら間違いなく最高傑作だったと今でも思っているくらい内容が良かった。
ぜひワイルズではWIBおよびRSBの評価点を受け継ぎ、課題点を魅力として昇華した作品にしてほしい。
まあどんな出来でも発売日には買っちゃうんですけどね。
オンラインマルチでやれば楽に狩れるじゃなくて、対象のモンスターを分かってなければちゃんと死ぬし、クエスト失敗になるバランスは絶対重要だと思う。
私ソロ専門で罠も爆弾も使わず
クラッチとか操竜とか全部無くして欲しい笑
純粋な殴り合いが好き笑
ニャンターで行って、コメントで乙らないでねって言われたけどぎゃくに3乙きめられたときにはほんと笑ったよ😂
ガンランス使ってる自分にとってはライズは神ゲー
@niku436yuan
どの作品でも、時代に取り残された懐古厨の人間には何言っても無駄よ。
バイオと同じように、新しいのは認めれない手帳持ち多いし
キープスウェイと踏み込み溜め3だけはワイルズでハンマー継続してくれ
全体的に高速化してノロノロ溜めながら歩いてたら間に合わんのじゃ…
個人的に操竜、盟友は神でした。
後はマルチ検索で素材検索もかなり助かったし、何よりランダム検索が個人的には何が来るのか分からないあのドキドキ感が好きでした!
ただ…もう全然遊んでなく、やっぱり帰る場所はIBなんだよなぁ…
ニャンター好きだったなぁ…
猫好きだから使ってるだけでテンション上がるしw
ボマーニャンターとか死ににくくて、初めてのソロ超特殊クリアはニャンターでした
正直やれる事少ないから飽きやすいので、たまの息抜きによかったなぁ…
GWセールで、ワールド&アイスボーンとライズ&サンブレイクを買いました。とりあえずワールドとライズをやってどっちメインでやろうか検討したんですが。
戦闘はワールドの方が確実に好きですが、ライズの世界観が好きすぎて、ライズ→サンブレイク2入り浸りそうです。
なんかカムラむらにいると、帰ってきたって気持ちになり、癒やされます
そろそろ新しい武器種欲しいな
ワールドの新要素はどれも合わなかったな
クラッチがないって理由だけでもライズに帰ってしまう
ドリンク面倒だけどやっぱりないと寂しいんよな
暑い所寒い所っていう感覚が薄れる
ニャンター帰ってきて欲しいなぁ
蟲が便利すぎて、次作で無くなったらダレてやらなくなりそう
クラッチクローは嫌いなので削除でお願いします
とりあえずワイルズでは、遠距離から安全に最大火力放ててめっちゃ簡単にスタンが取れてガード性能が高いヘビィボウガンにガッッッッッッツリお仕置き調整してもらおうか
あれワールド回復中断回避でできなかったっけ?
サンブレイクのあと、ワイルズのために初めてワールドアイスボーンを進めているけど、戦闘で気持ち良くなれるところが少ないのがやはり辛い😅
モンスターや武器種の調整も昔通り。
私にはグラフィック以外全てが昔のモンハンって感じでいまいち。
モンハン無印のころから言ってるけど、カプコンは癖が強いねん笑
私のような人間は癖のないガチンコバトルなサンブレイクが神です🎵
む!返信無くなってる…
だけど、一応返信をば!
その通りです‼️
以前のモンハンは、ニワカにはモンスに合わせて楽な武器しか使えないのです。
ところがサンブレイクは、どんな武器種でもストレスなく戦えるから、勝てなくても、自分の好きな武器で戦えるのです。
なので、それを私は調整が良いと判断しています!
@@user-xk5cr8hr6b まず、私のコメントで腹を立ててのコメントだと思いますが、カプコンがライト層の価値観に合わせて来ている背景があっての私のコメントで、私はその姿勢を推している投稿です。
モンハンは昔の仕様を素晴らしいという声が強く聞こえてきますが、私のように、ニワカなニーズもきちんとあっての流れだと私は言いたいです。
私はこの流れはビジネスとして成功だと思います。
うわまったく逆だわ俺。むしろライズのほうが癖強いな〜って感じていつのまにかアイスボーンに帰ってきてる。どこに起因するんだろうかこの感覚は。
狩猟笛の旋律システムもどして
食事でステータス盛り込めるXX以前の仕様にもどして
これに尽きる
虫は来んやろうなぁクラッチはいらん、盟友はこい
別にワールドもライズも楽しかったけど、それぞれ別コンセプトだし単純に比較は出来ないなぁ
ライズはたまに友人とワイワイやる分には良いし、それはそれで素晴らしいけど、ずっとそれが続くと確実に飽きると思う
DLCが常に投入されていれば遊べるけどそれが無くなったらすぐに枯れてしまう
個人的には痕跡集めは好きだったんだよな~。たぶんワイルズはそういう狩り以外の所にも力入れるだろうから是非実装してほしい。ストーリー進めるのに一切絡ませずにやり込みの領域に留めといてくれれば文句も出まい
痕跡集めは冒険して感じるが出てて良かったですよね
モンスター探すのに必須とかじゃなくてやっとくとなんかメリットあるくらいで良いので復活して欲しいです
@@pokemon_dr何回も行ったり来たりするんじゃなくて主人公はこのマップ行ってきて!この人はこのマップ担当ね!みたいな感じにすればストーリー的にも自然でストレスなく導入できるじゃないかなと考えてみたりしてる
@@kaiserforever 一応、ワールドは新しい大陸での生態調査という目的があるから痕跡集めもストーリーにはマッチしていたね
ただ、ちょっと強制されるとやっぱダルい
桜レイアの痕跡集めだけは許されない
@@user-pp7of5lv5h マッチしてたはしてたけど、どこにいるかもわからんモンスターを1人で探してる感が出てたのがちょい残念だった。久しぶりにはじめからやったら許容できる範囲に調整されてたしCAPCOMなら大丈夫だと信じてるよ。
ニャンターは稀に達人ニャンターが居た
常にタゲを取ってくれるから
攻撃効率が上がった
ただ98%地雷w
ライズで一部の武器に皮ペタデザインが引き継がれてたのは流石に勘弁してくれって思った
@@UsukeTaiko 双剣にあったね。他の武器種もあるかもしれん。
言っといてあれだけど、武器重ね着で解決できるから大した問題じゃなかったわw
@@user-ue8qb9pt5v 見た感じ、ワールドからの参入モンスターの武器がだいたい皮ペタだから使いまわしが原因でしょうね
ただ、他の武器種はそこまで皮ペタは多くないし(大剣でさえジンオウガ武器は固有デザイン)武器が目立たない双剣だからやらされたのかも?
次回作のワイルズは翔蟲とクラッチクローの両方を実装して操作複雑にしてくれもいいぞ
こうして総集編見ると、テスタさんって割と過去動画で比較といいつつ露骨な尺稼ぎしてるよな……XXと比較して廃止された要素なんて、わざわざライズで振り返らなくてもワールド時点で廃止されたシステムも同様の数あるのに。
正直ライズはヌル過ぎて狩猟というよりアクションゲームだった感想。
肯定意見が多いけど翔蟲もなんかアクション過ぎる……。
盟友は良かった。
PSP初期モンハンから参入してるから任天堂ハードのモンハンはどうも受け入れられなくてプレイできない
PSモンハンと任天堂モンハンにはそれぞれ良いところがある反面、プレイヤー相性に合わないところがあるから「このシステムはクソ」「これは必須」「〇〇できないプレイヤーが悪い」みたいなのは一概に言えないのよね
ただ次回作ワイルズはPS5・XBOX・PC向けに作られてるから個人的にライズサンブレイク方面からの取り入れはあんまりしてほしくないとは思ってる
痕跡集め自体は楽しかったからもう少し少ない時間で完了するようにワイルズで調整してくれることを願う。
個人的に迷惑ハンターは装備自体そんなに強くないのにエリア移動したモンスに一足先に猪突猛進して乙るハンターですねwあれやめて欲しいですw笑えるし乙ってるしw
あと1人でターゲットモンスに猪突猛進して戦うのか?思ったら戦わずにみんな来るの待ってるのやめて欲しいw前に休んでるリオレイアの前でご丁寧に皆さん来るの待ってて笑えたし雑魚行動なんでやめて欲しい😂
足音はするだろ
ワールド以降のハンターは優秀だね
モンスの数足りなすぎ問題どうにかして欲しい
@user-rq1mg3xg4v
調べてきたよ。
サンブレイク107
アイスボーン94
亜種、希少種、特殊個体、傀異克服除けば
サンブレイク94(-13)
アイスボーン71(-23)
うん。はい
比較するなら本筋とその他の作品混ぜんなや。
回復薬はワールドくらいの速度がいいなライズはリスク無さすぎて駆け引きもくそもないわ。
なんでもかんでもストレスだ廃止だ!って良くないと思う。
そのうち回服薬gも作るの面倒だから廃止して回服薬でgくらいの回復量にしろとかいうんじゃないの?極端だけどね。
限られた行動でどう攻略するかを楽しむのがゲームなんじゃないのかね。
サッカーで手でもってシュートさせろって言ってるもんやろ。
翔蟲という人間離れした要素とかいらないしモンスターを狩猟するのに快適さを求める人達がいることに驚きなんだけど
昔からモンハンをやってるプレイヤーはそっちがいいのかもしれんが、モンハンも初めて触るみたいなプレイヤーはサンブレの方がいんでは?ワールドの方が面白いが面倒な要素も多い
@@professor_ryoma
社会人しながモーション覚えて神プレイするプロハンも居るんだからそれは甘えた言い訳では?
自分が出来ない事を出来る=時間のある暇人って結びつけてるのが自己紹介ですね
時間無いながら極めてるプロハン目指そうと思えない向上心の無さ…運営に甘えまくった甘ったれの思考ですね。本当に時間が無いほどの人なのか疑問です
個人的にライズはモンハンだと思っていない。
でもライズはライズで良かったよ。
ガルクは良かった。
ただし翔蟲、テメェはダメだ。
ゲームとしては百竜ダルすぎて途中でやめたけど...
モンハンじゃない何かなんだよな。
操作性も何もかもか。だから即捨てた。
因みに、ライズはあの神ゲーたるP3rdのスタッフが作ったゲームだし、ワールドはあの悪名高きクソゲーの4のスタッフが作ったゲームらしいけどな
ついでにいうと、ワールドのみボタン配置が唯一、発売されているモンハンシリーズとは違うボタン配置になっているけどな
ニャンターもう少し強かったら良かったのに
地味だけどフクズク制度は形を変えてでもいいからワイルズに欲しい。クエストの最初にフクズクを飛ばすからモンスターを探す手間がなくなった。モンスターを探すのも楽しいけど、毎回はダルい