ИГРЫ НАГЛО ЧИТЕРЯТ / Костыли в играх / БУЛДЖАТЬ

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 1. 05. 2024
  • Открой брокерский счёт и получи акцию от Тинькофф в подарок - tinkoff-invest.onelink.me/206...
    Группа ВК: buldzhat
    Величайший Дискорд: / discord
    Тг: t.me/buldj
    Игры любят, ОБАЖАЮТ читерить. Они жульничают больше чем люди и используют самые грязные уловки и методы, чтобы постараться победить игрока. Сегодня я расскажу вам как игры используют читы и обманные методы, чтобы уничтожить все веселье и заставить игроков страдать и злиться. Ведь с вами Булджать и мы начинаем.
    00:00 - Игры обажают читерить.
    00:59 - Тинькофф Инвестиции
    2:13 - Самый читерский жанр
    3:36 - Синий Автомобиль из Cruis'n USA
    4:36 - Дорога Ярости в Super Off Road The Baja
    5:14 - Бесчестная NFS
    6:34 - "Реалистичные" боты в Grand Turismo
    7:23 - Драйватары в Forza
    8:31 - Благородный жанр без благородства
    9:43 - За вами подглядывают в стратегиях
    10:39 - Боты лучше людей
    11:20 - Боты богаче людей
    12:06 - Самый унизительный жанр
    12:45 - SNK-Боссы
    13:16 - Шао Кан
    14:08 - Заговор быстрых ботов
    15:29 - Боты-предсказатели
    16:32 - Читерят открыто в MK2
    17:51 - И это еще не все!!!
    erid: Kra23ajoE
  • Zábava

Komentáře • 3,1K

  • @buldjat
    @buldjat  Před 11 měsíci +1444

    Ну почти что костыли разработчиков, только наоборот, только плохие

    • @user-xj8bb3sz7c
      @user-xj8bb3sz7c Před 11 měsíci +15

      я гей

    • @user-po2qp1uw2u
      @user-po2qp1uw2u Před 11 měsíci +4

      ​@Иван Палыя не хочешь

    • @andryhhito5384
      @andryhhito5384 Před 11 měsíci

      Спасибо тебе, Булджать, прознай я про тебя гораздо раньше то смог бы сделать лучшую инвестицию в мире - подписка на твой канал😁

    • @royzz83
      @royzz83 Před 11 měsíci

      1.9 тыс. Лайков за 10 мин❤

    • @Legion61
      @Legion61 Před 11 měsíci

      когда стрим зельды?

  • @zalof299
    @zalof299 Před 11 měsíci +5728

    Мне страшно жить в обществе с людьми, которые могут просмотреть видео длиной 18 минут за одну минуту после его публикации

    • @starandflame
      @starandflame Před 11 měsíci +320

      Они просто смотрят на скорости 18х 😂

    • @user-yq9ns6tn1e
      @user-yq9ns6tn1e Před 11 měsíci +156

      просмотр видео на youtube засчитывается за 30 секунд или около того, не зависимо от длинны видео

    • @omletteo0
      @omletteo0 Před 11 měsíci +83

      ​@xxxxF эрекция

    • @youtubeuser903
      @youtubeuser903 Před 11 měsíci +14

      ​@@omletteo0 смешно

    • @user-db6uz9bb5c
      @user-db6uz9bb5c Před 11 měsíci +41

      Это читеры же.

  • @maximlapochkin4355
    @maximlapochkin4355 Před 11 měsíci +964

    Самый уродский чит-код для каждой стелс-игры - это то, что игра на самом деле всегда знает, где ты находишься, и всего лишь притворяется, что не видит тебя

    • @infinerest5481
      @infinerest5481 Před 11 měsíci +139

      Когда НПС стоит спиной к тебе и ждёт когда ты подойдёшь ахаха

    • @user-hs9dg2vc6e
      @user-hs9dg2vc6e Před 11 měsíci +122

      Случайно прочитал "секс-игры" и призадумался.

    • @vurda1akvur115
      @vurda1akvur115 Před 11 měsíci

      czcams.com/video/mteRCFaG9kE/video.html

    • @skynevis5596
      @skynevis5596 Před 11 měsíci +135

      Точно а что это за дурачок на корточках лазеет??? Тсс тихо это игрок

    • @infinerest5481
      @infinerest5481 Před 11 měsíci +3

      @@skynevis5596 ахаха

  • @vadrudnev
    @vadrudnev Před 11 měsíci +629

    В это время в параллельной вселенной враги в играх жалуются на игроков, что игроки перезагружаются каждый раз когда их убивают.

    • @YouTube_is_dead
      @YouTube_is_dead Před 8 měsíci +30

      1 сидят в точке безопасности используя дальние атаки
      2 ставят ловушки позади себя
      3 используют баги "ломающие" игру

  • @NeoFalcon
    @NeoFalcon Před 11 měsíci +190

    мне нравится, когда Булджать такой типа рассказывает, рассказывает и в какой то момент "... Например, если вы играли в "

  • @darkling5781
    @darkling5781 Před 11 měsíci +403

    В Hearthstone у боссов из ранних приключений была способность видеть карты в вашей руке и играть от этого. А ещё у них всегда было заклинание, уничтожающее всех существ на столе. И один чел даже проверил, сколько таких заклинаний у босса. Чел добился того, что каждый ход мог заставить весь стол существами, чтобы спровоцировать босса. Босс отвечал тем заклинанием каждый ход. По правилам нельзя иметь в колоде больше 2 одинаковых карт, но босс брал это заклинание прямо из воздуха, применяя его десятки ходов подряд.

    • @alderad836
      @alderad836 Před 11 měsíci +3

      А это в каком приключении не помнишь? Наксрамас, черная гора?

    • @titflavel8841
      @titflavel8841 Před 11 měsíci

      Хорошая история, звучит как пиздёж

    • @bugrofun9298
      @bugrofun9298 Před 11 měsíci +32

      Это был один конкретный босс в ведьмином лесу, который на 8й ход и далее всегда рисовал себе в руку круговерть пустоты.

    • @yozzzeek7362
      @yozzzeek7362 Před 11 měsíci +1

      Король лич ещё к определенному раунду доставал свой имбовый меч

    • @user-qx5qf2cy6j
      @user-qx5qf2cy6j Před 11 měsíci +30

      @@yozzzeek7362 Это уже конкретный скрипт, паттерн. Все битвы с ним так проходили

  • @hall999
    @hall999 Před 11 měsíci +1873

    Какая же чудесная комната этот подвал, большое ему спасибо

    • @user-te3do7ge2u
      @user-te3do7ge2u Před 11 měsíci +54

      подвал, паяльник, утюг, плоскогубцы и аккумулятор с прикуривателем творят чудеса

    • @Lich_AdeptusMechanicum
      @Lich_AdeptusMechanicum Před 11 měsíci +8

      @@user-te3do7ge2u К нашему игрожуру это не приминяют. Там другие а именно психологические пятки

    • @7aner261
      @7aner261 Před 11 měsíci +1

      Какая же это бородатая шутка, спасибо ей большое

    • @jellohalflife8296
      @jellohalflife8296 Před 11 měsíci +4

      @@Lich_AdeptusMechanicum его пытают сырными инъекциями

    • @BunZen
      @BunZen Před 11 měsíci

      ​@@jellohalflife8296 да я так делаю с ним чтобы видосы были

  • @_Tiref
    @_Tiref Před 11 měsíci +346

    Нет повести печальнее на свете, чем битва с Шао-Каном на эксперте)

    • @nnkkknn2004
      @nnkkknn2004 Před 9 měsíci +7

      Если это мк9 то там его можно под пивко на эксперте победить за три два раунда не потеряв и хп..

    • @_Tiref
      @_Tiref Před 9 měsíci +12

      @@nnkkknn2004 Ну если натренироваться хорошо - то наверное да, но я впервые проходил сюжетку, даже на среднем несколько дней на него потратил :D

    • @nnkkknn2004
      @nnkkknn2004 Před 9 měsíci +3

      @@_Tiref не-не-не, тут нуб справится, в мк9 нужно перепрыгивать Шао-Кана. Когда ты перепрыгиваешь Гору Шао-Кана они тупят и не попадают и лупишь их как мешок груши. Уровень сложности падает до новичка. Это то что не заметили многие игроки..

    • @dikiydikiy2964
      @dikiydikiy2964 Před 9 měsíci

      ​@@_Tirefсектор для него сломан

    • @_Tiref
      @_Tiref Před 9 měsíci

      @@dikiydikiy2964 а что с сектором

  • @oheoniix6271
    @oheoniix6271 Před 11 měsíci +111

    Как ярый фанат гонок, и в частности именно серии НФС, выражаю благодарность за данный выпуск и за то что осветил этот"прикол" с ботами читерами😂😂😂, я чуть не прослезился, правда😅😂

  • @hargos4060
    @hargos4060 Před 11 měsíci +759

    Булджать читерит с моим настроением. Появляется видос - пропадает грусть.

    • @BunZen
      @BunZen Před 11 měsíci +7

      ​@xxxxF репорт

  • @ASWAT000
    @ASWAT000 Před 11 měsíci +150

    Первое, что приходит на ум - Worms. Бот всегда идеально рассчитывает траекторию, ветер и т.д. Промахи исключены

    • @TheGooEater
      @TheGooEater Před 11 měsíci +13

      Hogs of war недавно переиграл, проверил через эмулятор что влияет на поведение ботов, так вот ничего! В том смысле, что список атак заранее предопределён и куда бы ты не встал снаряд упадёт рядом.
      В детстве я думал что просто не везло.

    • @Demetry_A
      @Demetry_A Před 11 měsíci +1

      @@TheGooEater Я так же думал(

    • @vladislavkirsenko8079
      @vladislavkirsenko8079 Před 11 měsíci

      @@TheGooEater уууу, любил эту игрушку побольше червяков. Но в нее нельзя играть с друзьями, а то велик шанс мордобоя

    • @user-vx2kh1wf9v
      @user-vx2kh1wf9v Před 11 měsíci +2

      В Worms Mayhem я довольно быстро насобачился стрелять из базуки с учётом ветра практически без промахов. Один раз при игре с друзьями точно влепил вслепую по цели (ориентируясь по карте из-за угла здания; меня на предыдущем ходу молотом в землю вбили, так что ходить не мог). В общем, не rocket science :)

    • @zivler
      @zivler Před 11 měsíci +12

      Это не читерство, а просто скилл бота. Ты бы мог говорить про читерство в Червях, если бы, скажем, снаряд базуки бота проходит бы сквозь поверхность карты или наносил бы бОльший урон.

  • @Sandro_de_Vile
    @Sandro_de_Vile Před 11 měsíci +26

    Стоит добавить, что в современных играх происходит то же самое. Подкручивается шанс дропа квест-итемов таким образом, чтобы игрок их выбивал максимально долго, подкручивается скорость прокачки для максимального замедления прогресса и все в таком же духе с целью задержать игрока на как можно больший срок.
    Яркий пример про квест на кабаньи копыта, когда для получения четырех штук требуется отгеноцидить целую локацию.

    • @spudimun7620
      @spudimun7620 Před 11 měsíci +5

      Либо когда такой нудный фарм подводит игрока к донату

    • @vladislavtsendrovskii832
      @vladislavtsendrovskii832 Před 5 měsíci

      @@spudimun7620 или к забрасыванию игры

    • @user-if2qi7ee8l
      @user-if2qi7ee8l Před 3 měsíci

      В онлайн игры сегодня вообще не стоит играть, так как там везде есть системы, которые помогают одним игрокам за счёт других. То что боты играют нечестно - мелочи, это вообще неважно, потому что всегда можно схитрить, что куда веселее и интереснее читов кстати, можно раскусить их скрипт и использовать против их самих, ну и т.д., но когда игра в высшей степени несправедлива, как практически все существующие онлайн игры, причём неважно какого жанра, то это уже реальная проблема.
      ps. "Честный" подбор игроков, в смысле вообще не должно быть честного и нечестного, кто попало попался и погнал рубить, разве что по лвлу можно сортировать и не как в тундре, когда попадаешься с теми, кто на ранг выше, потом кривая стрельба, что даёт возможность алгоритму подправлять твою точность, ну и много чего ещё.

  • @Owmez
    @Owmez Před 11 měsíci +10

    В игре Дальнобойщики 3, когда берёшь заказ на самую быструю доставку, где нужно соревноваться с ботами, как только их обгонишь и отрываешься на значительное расстояние, по радару видно, как они набирают скорость чуть ли не под 200 и могут поворачивать на этой скорости на дорогах с любым углом без торможения. Зато если стать на месте, то и боты едва ли будут сунуться, давая шанс себя обогнать.

  • @tzvn7
    @tzvn7 Před 11 měsíci +308

    Про читерство в стратегиях настоящая боль. Буквально позавчера начали с друзьями очередную каточку в Age of Wonders 4. Поставили разблокируемый за опыт модификатор сессии - два бота-друида. Нас, игроков, четверо, их двое - ставим максимальную сложность, т.к. ии в этой игре звёзд с неба не хватает. Я умер на 15 ходу, увидев перед этим, как бот за один ход спавнит передо мной ГОРОД НА 33 ПРОВИНЦИИ (мы матчи завершали на 70-80 ходах, и даже тогда таких значений не видели), наколдовывает два полных стака юнитов 3-го уровня (из 5 возможных), каждый из которых ЕСТЕСТВЕННО сильнее моей полной армии раза в 2. Вот уж действительно, век чудес, блть.

    • @jerondiovis6128
      @jerondiovis6128 Před 11 měsíci +41

      Классика. Total War тоже это очень любит. У бота может остаться единственный низкоуровневый город - но он будет исправно чуть ли не каждый ход выставлять против тебя несколько высококачественных армий, и не испытывать никаких проблем с их финансированием.

    • @SchwertQ
      @SchwertQ Před 11 měsíci

      На волне выхода 4й части, решил поиграть сначала в 3ю. Так я только армию увожу напасть на противника, меня сразу атакует с другой стороны второй противник. Причем разведки ихней точно нет на моей территории. Да и начинает он на сложности император с кучей армии, в отчете партии в первом ходу у меня 200 очков, а у всех компов-1200. В 6 раз больше карл!😢😂

    • @DracziK
      @DracziK Před 11 měsíci +1

      Эм.. Age of wonders всегда была про завершение игры за 7-15 ходов. Одна из немногих 4х, по которой проводились турниры из-за её скоротечности.
      Кемперство конечно дозволено, но за пределами сюжета всегда ведёт к поражению. AoW упрощена до уровня настолки Risk и пользуется этим

    • @user-sr6sm8br7c
      @user-sr6sm8br7c Před 11 měsíci +2

      Классическая первая часть Empire Earth всегда бесил меня невероятно высочайшим уровнем ИИ, выбор сложности никогда не помогал.
      Например, ты на высокой скорости производил крестьянинов и ими добывал то ресурсы, то строил дома для продвижения по эпохальной ступеньке.
      Заодно не забывал производить стены и воинов.
      Когда изобретал лук и стрелы, то ИИ каким то магическим способом успевал производить порох и машину!!! И его армия и база превосходила тебе в.10 раз!

    • @shishlinsv
      @shishlinsv Před 11 měsíci

      ​@@jerondiovis6128 ага а конфидерация с таким ботом загонит тебя в глубочайший минус)

  • @gerangam
    @gerangam Před 11 měsíci +281

    Булджать нагло поставил чит на скорость выхода роликов

    • @BunZen
      @BunZen Před 11 měsíci

      Нет просто я держу него в подвале

  • @NaN-404
    @NaN-404 Před 11 měsíci +6

    Морской бой (DOS, 1992): противник если нащупает любой твой неоднопалубный, то следующие выстрелы будут без вариантов и промахов, строго по остальным частям, пока полностью не уничтожит корабль.

  • @epicbird1568
    @epicbird1568 Před 11 měsíci +8

    Помню играл в EU4, где разработчики говорили мол "боты видят в тумане войны, но притворяются что не видят".
    Так вот сидят мои португальсике войска где-то у Уральских гор (не спрашивайте почему) и как вдруг на них выходит огромное войско турков, которые вообще никак с Россией связаны не были) И как бы глубоко на восток я не уводил свои войска, турки шли по пятам. Баланс.
    Ну ещё по мелочам у ботов уменьшен шанс (раз так в 20) на восстание туземцев в колониях, увеличен колониальный радиус и нет истощения у кораблей (тоесть они могут хоть 10 раз оплыть Землю и ни один кораблик не просядет хотя бы на 1% по хп)

  • @arthurwilliamson8145
    @arthurwilliamson8145 Před 11 měsíci +902

    Бот на высоком уровне сложности в шахматах настолько жёсткий, что Булджать решил его не упоминать в данном топе

    • @lightgame3343
      @lightgame3343 Před 11 měsíci +143

      Он настолько жёткий что не нуждается в представлении, все с рождения знают что бот играет в шахматы лучше людей.

    • @user-pk6zy2ps3d
      @user-pk6zy2ps3d Před 11 měsíci +18

      в старкрафте есть такие боты которые кликают овер 9000 в секунду

    • @user-pk6zy2ps3d
      @user-pk6zy2ps3d Před 11 měsíci

      czcams.com/video/IWkrIRB_0Qo/video.html

    • @lightgame3343
      @lightgame3343 Před 11 měsíci +48

      @@user-pk6zy2ps3d бот в шахмотах играет лучше чем чемпион мира по шахмотам 💀

    • @hcelodoy_molovek
      @hcelodoy_molovek Před 11 měsíci +3

      У нас есть там 1 бот, вот айдиэм он вроде в 90 годах нашего, самого крутого по шахматам обыграл.

  • @xenk12
    @xenk12 Před 11 měsíci +587

    Тем временем бот в шахматах: Подержите моё пиво.

    • @zaxzim4207
      @zaxzim4207 Před 11 měsíci +164

      Там никакого читерства. Просто интеллектуальное доминирование над кожаными мешками.

    • @panguar
      @panguar Před 11 měsíci +17

      Реально там сверхмозг как будто сидит

    • @SNG090
      @SNG090 Před 11 měsíci +29

      Читерить он может имитацией ошибки, походить себе в ущерб дабы запутать гроссмейстера

    • @Vladrir
      @Vladrir Před 11 měsíci +8

      ​@@SNG090, ну это тактика, заманивание/отвлечение жертва и т.д.

    • @MrOwl888
      @MrOwl888 Před 11 měsíci +57

      Там другой принцип: шахматы - все-таки игра с полной информацией, ну то есть без "тумана войны" (как например, карты - ты точно не знаешь примерно до конца, что на руках у соперников). Проги сильнее гроссов в том, что они считают варианты сильно быстрее. Но у них функция оценки позиции сильно отстает: например, еще лет 5-10 назад, когда движки уже обыгрывали гроссов только в путь, они долго оценивали эндшпиль "король и 5-6 однопольных слонов (только чернопольных или только белопольных) против короля" как выигранный, тогда как даже шахматист-разрядник может сказать "нельзя поставить мат двумя и более однопольными слонами". А движок пока не посчитает ходов на 20-30-40 вперед, будет выдавать оценку "У сильнейшей стороны огромный материальный перевес, она со временем выиграет". Потом это поправили, но и сейчас движки, которые быстро считают, иногда ошибаются с оценкой чисто из-за незнания того, что на логическом уровне знает любой шахматист.
      Но это еще не все: был проект Альфа Зиро - нейросеть, которой объяснили только правила шахмат и она стотысячпятьсотмиллионов партий сама с собой сыграла. И вот такого монстра выпустили на сильнейший движок. И нейросеть победила. Причем в суперчеловеческом стиле. Ну то есть иногда видно, что ход связан с какой-то длинной идеей (такой ход называют "человеческим"), а иногда - кривой с точки зрения человека, но его смысл виден только ходов через 30 (такой называют "машинным"). Так вот, обычный движок играл как машина, а нейросеть - как суперчеловек. Но потом выяснился и недостаток нейросети как движка: там, где надо было считать далеко (ходов на 20-30) и варианты ветвились, нейросеть проигрывала обычному движку.

  • @Fedoda
    @Fedoda Před 11 měsíci +18

    Когда автор сказал "файтинги" я сразу вспомнил читерство противников в shadow fight.
    Самое явное там когда оружее касается врага но он стоит как ни в чем не бывало, а твоего персонажа может гасить чуть ли не через половину ринга.

    • @quadroninja2708
      @quadroninja2708 Před 3 měsíci +1

      Это актуально для некоторой магии и приемов боссов, в остальных случаях можно увернуться или прервать атаку

    • @Leprekun
      @Leprekun Před 14 dny +1

      Однако в рейдах скорость атаки боссов просто катастрафическая. Пока ты бьёшь врага самой быстрой атакой с кастет эти мошенники тебя с любого оружия, и любыми кнопками ушатывают. Создаётся ощущение сколько бы милисикунд какое движение не использовалось у тени, у босса оно используется вдвое быстрее

  • @herobrine8698
    @herobrine8698 Před 10 měsíci +11

    Согласен
    В стратегических играх твои союзники:
    Очень быстро умирают
    Тупят
    Не развиваются
    Мешают
    Когда как один враг становится сильнее чем вся твоя команда вместе взятые
    А когда играешь на другой стороне то этот сценарий повторяется.

  • @Xrenovi_Shytnik
    @Xrenovi_Shytnik Před 11 měsíci +183

    Помню играл в первый Старкрафт и в кампании на максимальной сложности бот не мелочился и на 3й минуте игры наслал на меня эскадру батонов
    БАТОНОВ
    а знаете, что для старта на той миссии дают? ДА НИХУЯ НЕ ДАЮТ!
    грусный Нексус, пара Пилонов и Феникс в -дредноуте- драгуне
    А знаете, что этот бот начал делать, когда я смог отстроится и давать отпор?
    Он начал охотится на этого Феникса, буквально бежал игнорируя турели, отряды, пуская всех в стазис(идеально не зацепляя героя), лишь бы убить героя и я увидел "гейовер" от смерти героя
    Особенно мне нравилось играть против Терран, которые точечно херачат сканером прямо в отряд инвизеров, как только они рядом с их солдатами, даже когда они не атакуют
    Однажды у меня он баганул и послал в атаку на меня наверное все боевые единицы, что у него было, считая и те "защитные", что были даны со старта
    Прикиньте мое лицо, когда на мой комп(буквально, у меня начало лагать) выскочила Золотая армада и все протоссы этого мира!
    Одних батонов там было 30штук...да на защиту Айюра меньше народа пришло!

    • @FastFox916
      @FastFox916 Před 11 měsíci +5

      Помню последнюю миссию Homeworld 2 где против тебя ставят 8-10 линейных крейсеров когда у тебя их всего 2 (больше сделать нельзя из за лимита)
      Правда я так был в шоке когда прошёл эту миссию с первой попытки, правда остался у меня из флота 1 дредноут и полумёртвая гордость хиигары, а у бота была ещё армия истребителей, но я успел дреднаутом завалить главную цель и победил)

    • @anamenelvalentain1609
      @anamenelvalentain1609 Před 11 měsíci +3

      Ага, помню как я решил поиграть в старкрафт на максималке с твёрдой уверенностью в том, что я охрененный стратег :))

    • @Xrenovi_Shytnik
      @Xrenovi_Shytnik Před 11 měsíci +14

      @@anamenelvalentain1609 ну да, в этой игре есть три пути развития: 1)ты начинаешь дышать игрой, пользоваться всеми сраными её уловками, багами и прочим(например я как-то умудрился закрыть единственный проход Драгунами, от чего ИИ поломался и его наземные войска просто шли хер пойми куда из-за отсутствия прямого прохода из точки А в точку B)
      2)ты просто врубаешь читы и начинаешь махаться с компом на равных
      3)бросаешь игру эту нахуй, ибо даже на лёгкой этот бот даёт просраться
      Хотя наверное у меня была проблема с тем, что я пришел в первый Старкрафт после второго и не ожидал, что ИИ может юзать скилы
      И особенно что он может просто облететь твои ПВО турели через край карты, чтобы слить всю Ману на то, чтобы убить скилом радиации твоих рабочих

    • @Xrenovi_Shytnik
      @Xrenovi_Shytnik Před 11 měsíci +3

      @@FastFox916 везунчик, я на каждое задание каждой компании тратил не менее 4х попыток
      Особенно ненавидел квесты без застройки, особенно Лабы с ваншот терранами-шахидами
      А тот квест, где нужно спасти Рейнора и Зератула(или Тасадар там был?), Которую нужно пройти прям идеально, без получения урона, сраными нейроштормами(кстати, нейроштормы в первой части, это оружие запрещённое женевской конвенцией!
      Это конечно весело, когда отряд морпехов исчезает за секунду, но единственный большой отряд морпехов создаёт только игрок
      И гусеницы...
      Сраные гусеницы

    • @ezy-boshy7855
      @ezy-boshy7855 Před 11 měsíci +6

      В 1м старкрафте нет уровня сложности.

  • @metaknight1001
    @metaknight1001 Před 11 měsíci +183

    Я так и знал что боты аимботят

  • @raoynen2273
    @raoynen2273 Před 9 měsíci +4

    из игр, которые читерят могу вспомнить серию puzzle quest, где рандом всегда на стороне врага. Но среди них могу отметить puzzle quest galactrix, в которой есть врата, что нужно открыватт на время, а их прикол в том, что времени фактически не даëтся, и ты просто молишь, чтоб не выпадали ненужные комбо, а то они потратят две секунды времени, из за которых ты не успеешь. Наиболее читерской игры сыскать трудно.
    Коротко могу описать игру одной цитатой: "Ты, наверно, думаешь, что тебе выпало 18 карат невезения? Да нет, просто игра попалась нечестная."

  • @pprroommeerr
    @pprroommeerr Před 11 měsíci +3

    В героях 3, играя против компа на любой карте...
    Комп, если видит, что у вас войско сильнее, он никогда не подойдёт своим героем к вашему настолько близко, что бы вы за один ход его достали.
    Он видит сколько у вас очков движения и видит все ваши перки и артефакты, увеличивающие эти очки.
    Комп сделает ход и останется там, где вы его не достанете, буквально, на миллиметр!! Исключение, это когда у вас есть воздушный контроль. Там логика компа ломается)

  • @andryhhito5384
    @andryhhito5384 Před 11 měsíci +341

    Скажем всем каналом спасибо человеку, который продолжал держать Булджатя в подвале так долго, что он начал стримить

    • @Putin-Lox
      @Putin-Lox Před 11 měsíci

      Как тебе ещё биржа на росии балбес, росия страна 404.

  • @user-xq6rg4rs7d
    @user-xq6rg4rs7d Před 11 měsíci +162

    Когда сам используешь читы в этих играх:" Я не ломаю игру, я самообороняюсь от неë"
    ©Velind

    • @MrAndroid92
      @MrAndroid92 Před 11 měsíci +12

      точно. Velind херни не скажет))

    • @One_Ch
      @One_Ch Před 11 měsíci +5

      Справедливости ради велинд не читерил, а чизил.
      И все-то через фейна-мага.
      А мог телекинезом всех убивать.

    • @morrigan_7604
      @morrigan_7604 Před 11 měsíci +5

      Вот они ценители культуры❤

    • @user-xq6rg4rs7d
      @user-xq6rg4rs7d Před 11 měsíci

      @@One_Ch я знаю, просто фраза здесь очень сильно в тему

    • @MrAndroid92
      @MrAndroid92 Před 11 měsíci

      @@morrigan_7604 и высокой сырной кухни)

  • @slipnotololo4586
    @slipnotololo4586 Před 11 měsíci +3

    В МК9 не только Шао-кан был жёстким, а в принципе все боты. Но потом, когда я научился играть, то выносил их на максимальной сложности и в 1на1, и в 2на2, и в коопе с корешем. И самого Шао-кана с flawless victory тоже. Любимая часть серии)

  • @MrQuantum18
    @MrQuantum18 Před 9 měsíci +2

    Total War Warhammer 1/2/3 - теряешь город, на следующий ход в городе(принадлежащем теперь компьютерному игроку) полный гарнизон, ты бежал армией спасать город, не успел один ход, и теперь не можешь его отбить, из-за мгновенно-появившегося гарнизона. Когда ты захватил город - его гарнизон станет полным ходов через 5-6. Плюс еще деньги. У компьютерного игрока один город и он содержит 3 армии, у тебя 3 города, денег не хватает даже на полторы армии.

    • @Fake-wt6ho
      @Fake-wt6ho Před 4 dny

      В Рим 2 с экономикой такое же заметил, на один город несколько армий у бота, бабло похоже у них подкручено

  • @digmasx1759
    @digmasx1759 Před 11 měsíci +64

    Тот самый офицер Джон, который на своем рядовом форте, не включив ещё третью скорость, уже стучится вам в окошко пончиком, на скорости 300 км/ч и просит остановиться)

    • @Grim-Grem98
      @Grim-Grem98 Před 11 měsíci +4

      И говорит: Гражданин, я долго вас буду ждать? Выходите из машины, немедленно.

  • @Heliand_Deke
    @Heliand_Deke Před 11 měsíci +99

    Мужик с прорисованными сосками на обложке видео = качественный контент в ближайшие минуты.

  • @sirius8960
    @sirius8960 Před 11 měsíci +19

    Я уже давно перестал играть в игры, но не могу перестать смотреть Булджать. А ты хорош мужик, хорош..

  • @communism8037
    @communism8037 Před 11 měsíci +5

    Фраза в рекламе "Экономика РФ восстанавливается" звучит смешно и грустно одновременно.

  • @simplythecat4068
    @simplythecat4068 Před 11 měsíci +284

    В некоторых стратежках дело даже не в том, что у ботов бесконечные ресурсы, а в том, что они просто спавнят себе юнитов из воздуха. Например в серии Total War боты очень любят из ниоткуда брать фулл стаки эндгейм отрядов, даже если ты совсем недавно вынес одну-две их армии.

    • @Svetlyi_chelovek
      @Svetlyi_chelovek Před 11 měsíci +18

      Особенно Shogun 2: Total War. Раздел владений даже на легкой сложности я помню до сих пор, игра превращается в адский ад. Постоянный спам фулл стеков элитных армий со всеми лычками чуть ли не каждый ход со всех сторон.
      Из за этого кошмара с РВ до сих пор боюсь ознакамливаться с другими играми серии Total War, вдруг и там такая же невыносимая сложность после определенного количества захваченных провинций. С этой одиночной игры я горел, как с сетевых, потому что она беспощадна и карает по полной.

    • @pobz10
      @pobz10 Před 11 měsíci +4

      В том же самом age of war 2 в котором боты из ниоткуда берут эволюцию и денюжки.

    • @YaMaTo999Vir
      @YaMaTo999Vir Před 11 měsíci +12

      ​@@Svetlyi_chelovek Спойлер. Ничего не поменялось, но только на высоких сложностях. Там на тебя накладываются дебаффы, а на ботов баффы. Он не побежит, даже если его отряд окружило 20. Из одного горола он может спавнить 20 фулл стаков со всеми лычками. Ведь у него пассивно прикручен рост опыта постоянно. А также даже если бот находиться в войне с 20 врагами и его города горят, он все равно будет посылать все войска только на тебя.
      Сейчас у креативов парадигма в создании их игр - "бот не должен пытаться победить, он должен гадить игроку".
      Только абузами и можно побеждать.

    • @Svetlyi_chelovek
      @Svetlyi_chelovek Před 11 měsíci +23

      @@YaMaTo999Vir Я под конец игры не выдержал и начал читерить, и трейнером набирать армии за один ход, ибо мне уже было жалко нервные клетки. Да и то ситуация по сложности лишь стала такой, как была в начале игры.
      В других стратегиях такого ада не было, иногда бывали лишь одиночные особо сложные миссии, а в остальном все нормально игралось.
      Нельзя так издеваться над игроком, это как некоторые Сталкер-моды с так называемым псевдо-"хардкором", где тебя ваншотят в любую броню, еще и с километра и с ПМ, а тебе нужно несколько раз попасть, и еще герой скриптами сделан инвалидом и при прицеливании его прицел трясет, как у алкоголика, и отдача в потолок при каждом выстреле.

    • @november_7th
      @november_7th Před 11 měsíci +12

      В Mount and Blade 2 Bannerlord такая же ситуация. Когда уже на поздних этапах игры у тебя *болит* голова вопросом, как прокормить свои многочисленные войска, ИИ в это время имеет бесконечные для этого ресурсы, и плюсом к этому, пока ты собираешь армию по 10-20 человек с поселения, другие лорды собирают по 500-600, стоит им только выйти с поля зрения игрока

  • @yarilo8451
    @yarilo8451 Před 11 měsíci +143

    Я, как ценитель стратегий, сразу могу вспомнить как в РТС ты проигрываешь боту потому что он выполняет столько действий в секунду, сколько ты выполняешь за всю игру. А в пошаговых стратегиях юниты у бота спавнятся просто из воздуха, взять хотя бы серию игр Цивилизация, где если ты воюешь с ботом, то он из воздуха достает войска, тем самым не тратя время на их производство

    • @zivler
      @zivler Před 11 měsíci +8

      В стратегиях РТС боты просто как бы управляют каждым юнитом в отдельности. Игроку же нужно обводить группу юнитов рамкой, чтобы дать приказ.

    • @AMD_USER
      @AMD_USER Před 11 měsíci +3

      Та же ботва, на мобильной стратегии (не самой худшей) WC 3 юниты могли с каким-то шансом спавниться в городах, с неподходящими параметрами для его производства. То есть: у тебя город, где ты можешь производить обычный танк, а у бота там сверхтяжёлый танк, стреляющий через гекс (особенность всех сверхтяжей) и это лишь самое заметное из читерства этой игры. Я уж молчу о новой модификации с повышенной сложностью, и то что в 1960-ых ракеты буквально берутся из ниоткуда и фокусят исключительно супертанки и твоих генералов, это классика

    • @user-gs6tf4nt9n
      @user-gs6tf4nt9n Před 11 měsíci +2

      я играл только в тройку но такого говна там не помню. Помню только что на макс сложности боты продвигались по научному развитию со скоростью которой позавидовал бы ейнштейн. Хотя это физически было невозможно учитывая что скорость зависила от обьективных факторов которые легко считывались математикой.

    • @user-ml4oo7zo4m
      @user-ml4oo7zo4m Před 11 měsíci

      ​@@AMD_USERнашёл собрата. Как же я тебя понимаю тоже играю в WC3 и 4. Плюс в EU 6 тоже была такая херня в месте где спавнится пехота и оттуда мать его вылезает ТАНК МАРК 1 с генералом

    • @reynevvan3599
      @reynevvan3599 Před 11 měsíci

      Это из той темы,когда у города-государства армия больше ,чем у тебя ....

  • @user-uo3nu2nf6d
    @user-uo3nu2nf6d Před 10 měsíci +4

    6:35 гонщЕк на телеге ×¥яpит🤣🤣🤣🤣 Ору)

  • @leecorentry2167
    @leecorentry2167 Před 11 měsíci +2

    О да, я помню когда малой играл в NFS и удивлялся тому что при не загрейженной тачке я приходил 1-2, а с прокаченной максимум 7-8 место

  • @bozel1496
    @bozel1496 Před 11 měsíci +36

    В готике 2 ночь ворона у всех нпц выкручены статы. Как же я удивился, будучи мелким, когда начитерил себе топовое оружие и был отмудохан крестьянином. Так он не только отжал у меня все золото, но еще и спокойно экипировал мой меч, требовавший дофига силы

    • @blackcatx777
      @blackcatx777 Před 11 měsíci

      Да, там топ мест только к концу игры можно взять. А так реально любой крестьянин может его взять

    • @DracziK
      @DracziK Před 11 měsíci +1

      Добро пожаловать в рпг, где вся сложность регулируется только показателями урона и живучести противников.

    • @user-hs9fj6ee6x
      @user-hs9fj6ee6x Před 11 měsíci

      А я вторую готику ненавижу из-за сраных драконов

    • @Rihtainshtain
      @Rihtainshtain Před 11 měsíci

      🤣

  • @DeusMechanikus
    @DeusMechanikus Před 11 měsíci +29

    Помню как в 6-х Героях была одна миссия, где я захватил и зачистил буквально всю карту, а у Бота остался один единственный замок, где он и сидел. Меня снабжали все постройки на карте, а его только один замок. Ни за какое количество ходов я не мог нарастить свою армию больше его, каждую неделю я видел лишь одно, наводя на вражеского героя мышку - уровень угрозы смертельный...

    • @user-nq8yi9kb7c
      @user-nq8yi9kb7c Před 11 měsíci +8

      В 5 героях кстати очень интересное читерство, а именно: у ботов ресурсов как у и игрока, однако, затраты на постройки и покупки юнитов очень незначительные

    • @user-qu6gm2gf1g
      @user-qu6gm2gf1g Před 11 měsíci

      Про ботов в компании 3 героев: они либо тупые либо гении. 3 не дано. Они могут прийти на 4 неделе ебать тебя всей армией которой только можно либо раздать эту армию всем замкам и героям поровну. Но особенно запомнилась миссия в Возрождение Эрафии где за некров я просто не мог догнать ни одного рыцаря как будто у каждого была логистика 3, сапоги и перчатки. Они просто издевались надо мной своими 4-6 супер моюильными армиями

    • @DeusMechanikus
      @DeusMechanikus Před 11 měsíci

      @@user-bi4ie2xn9e почти, DeusMechanicus - это Бог Машина, он же Омниссия из вселенной Warhammer 40000

    • @mrbriggs1855
      @mrbriggs1855 Před 11 měsíci

      @@DeusMechanikus да этот идиот тут месяцами развлекается тем, что коверкает ники случайно подвернувшихся людей по одному и тому же шаблону. И не лень же ему. Хотя, может, вообще бот, шаблон очень уж одинаковый каждый раз.

    • @YaMaTo999Vir
      @YaMaTo999Vir Před 11 měsíci +2

      Может это был просто скриптовый незахватываемый город?

  • @AKDrive-po3yj
    @AKDrive-po3yj Před 11 měsíci +2

    Самое жесткое было в детстве - когда на приставке проходишь какой-нибудь теккен 3 и буквально разваливаешь все кабины там, а потом решаешь похвастаться этим в игровых автоматах перед друзьями - и ловишь порцию УНИЖЕНИЯ))

  • @elite_tea_lover
    @elite_tea_lover Před 11 měsíci +42

    Ох как же хорош этот видос. Особенно прослезился со вставки XCOM в начале. Сам прохожу вторую часть с дополнением Long War Of The Chosen , и господи , как же там много подобных моментов. Игра очень тщательно следит за тем сколько вражеских юнитов ты убил за ход , и практически во всех случаях не даст тебе выбить всю пачку неприятелей за один ход , специально подкручивая шанс промаха , или же , если всё-таки удастся попасть по последнему юниту , урон будет минимальный и не смертельный. А я ещё не говорил про то , как вражеские юниты в некоторых моментах просто решают забить на честные правила игры и здравый смысл , начиная выдавать попадания с другого конца карты , полностью игнорируя укрытия твоих солдат , расположение их на местности (по цели находящейся выше сложнее попасть). Ну и знаменитое всеми избитое 99% Промах! Тема на самом деле вообще интересная.

    • @manul1675
      @manul1675 Před 11 měsíci +1

      Ну не знаю как там LW, но в оригинале достаточно средств чтобы свести значение рандома к минимуму

    • @sneqkich
      @sneqkich Před 11 měsíci +2

      РЕБЯТ Я ВАС ОБОЖАЮ Я😢 ДУМАЛ ВСЕМ уже поливать на хсом и я 1 игрвю

    • @mrbriggs1855
      @mrbriggs1855 Před 11 měsíci +3

      Вот из-за подобных "фич" я и побаиваюсь пробовать эту хренову игру.

    • @elite_tea_lover
      @elite_tea_lover Před 11 měsíci +1

      @@mrbriggs1855 не не не , того стоит. очень люблю её , несмотря на стену текста выше

    • @kelltauz8376
      @kelltauz8376 Před 11 měsíci +2

      Про 99% промаха, то ли читал, то ли видел, где-то давно, там объяснялась эта фигня. Грубо говоря: игрок, должен промахнутся, 1 раз из 10. Если ты, 9 раз подряд попал, то на 10 раз, ты промахнешся 100%, даже, если ты стоишь с дробовиком в упор, с максимально прокачанным навыком и шансом попадания 999.9999999999999999%

  • @nickname208
    @nickname208 Před 11 měsíci +27

    Долой пчелиную войну. Это видео напомнило мне о том, что Булджать обещал видео про файтинг по май литл пони, теперь буду ждать его

    • @Star_Dust11
      @Star_Dust11 Před 11 měsíci +1

      Fighting is Magic и Them's Fightin' Herds. Спасибо, что напомнил о таком обещании!

    • @Rihtainshtain
      @Rihtainshtain Před 11 měsíci

      🤣👍

  • @volodya1657
    @volodya1657 Před 11 měsíci +44

    Это, конечно, не пчелинная война, но 8 из 10 бжбжбжбжбж данное видео заслуживает

    • @umarr7813
      @umarr7813 Před 11 měsíci

      А что мешает самому скачать EVE Online и поучаствовать в третей пчелиной войне, которая сейчас идет?

    • @maddy139
      @maddy139 Před 11 měsíci +8

      ​@@umarr7813 Личная жизнь

    • @user-uz9du1fh1m
      @user-uz9du1fh1m Před 11 měsíci +1

      @@umarr7813 необходимость потратить: кучу времени, кучу нервов, и денюх на подписку.
      И отсутствие выхлопа

    • @umarr7813
      @umarr7813 Před 11 měsíci

      @@maddy139 а ведь не поспоришь. Помню, смотрел недавно стрим битвы в нулях, где пилоты 12 часов находились в системе с 10 кратным замедлением времени и фризами, а после некоторого времени все вылетели из сервера, и понадобилось больше часа, чтобы зайти в игру обратно. И при это был баг, что космическая станция ченилось с нормальной скоростью пока все пилоты летали с замедлением. Я бы точно не хотел бы участвовать в такой херне

    • @maddy139
      @maddy139 Před 11 měsíci

      @@umarr7813 это ладно, у них личной жизни нет, это войны которые травы не видели.

  • @user-zk6is2il6n
    @user-zk6is2il6n Před 11 měsíci +5

    с бросками были проблемы у мк3 на сеге тоже)) на эксперте при попытке бросить твой персонаж застывал в анимации захвата противника, а бот делал бросок)) только джакс мог делать броски против ботов. он также застывал в анимации, но из-за серии бросков анимация запускалась вновь)

  • @dens183
    @dens183 Před 11 měsíci

    понял, что на этом канале, всегда самые качественные видео про игры. Теперь всегда буду ставить лайк.

  • @texnikozero4934
    @texnikozero4934 Před 11 měsíci +234

    Коротко о видео:
    Я не боюсь ИИ который успешно пройдет тест Тьюринга. Я боюсь тот ИИ который специально его провалит.

    • @shakhzod235
      @shakhzod235 Před 11 měsíci +8

      Это всего-лишь игровой ИИ, он далёк от ИИ в привычном его понимании

    • @user-dt2se6ct5q
      @user-dt2se6ct5q Před 11 měsíci +12

      ​@@shakhzod235 можно подумать что те чат боты что постоянно сдают тест Тьюринга являются настоящим ии

    • @MCKazachenka
      @MCKazachenka Před 11 měsíci +1

      глубоко

    • @user-fj3ru4pr1v
      @user-fj3ru4pr1v Před 11 měsíci

      Автор Ленин

    • @shakhzod235
      @shakhzod235 Před 11 měsíci

      @@user-dt2se6ct5q Я не говорил такого, но чат-боты умнее и более общего пользования

  • @Bad3.Personal
    @Bad3.Personal Před 11 měsíci +106

    Частота выхода роликов меня пугает. Из-за того, как часто они начали появляться, мне кажется будто проходят месяцы за которые я толком ничего не успел сделать💀

  • @alexandrchuhrov3811
    @alexandrchuhrov3811 Před 11 měsíci +2

    В одной из гонок - сейчас уже не помню в какой именно (возможно, одна из частей NFS, или FlatOut) "резиновая лента" сработала настолько жёстко, что соперник выскочил из-за горизонта, затаранил меня, и - пока я кувыркался в воздухе - исчез за горизонтом впереди...
    Во втором Medieval Total War я как-то раз поссорился, кажется, со Швецией. Помириться всё никак не получалось, и я забил на это (поскольку мы не граничили). Потом смотрю экономику - а у них денег больше. Не чем у меня, а чем у всех остальных стран вместе взятых (включая меня). Причём не на "чуть-чуть", а раза в два!..

  • @user-xi3vy3ul6u
    @user-xi3vy3ul6u Před 11 měsíci +3

    3:36 Ого, какая игра детства, про которую я даже забыл на N64! :) 1998г - 8лет от роду, как я эту карту Америки приходил.. (компанию)

  • @Zorghol
    @Zorghol Před 11 měsíci +19

    Я кажется где-то слышал историю что в одном или нескольких одиночных шутерах боты определяли местоположение игрока не визуальным контактом, а поиском пути до него по полу. Ну знаете, как ищут путь до цели юниты в стратегиях. И из-за этого у них была слабость - они напрочь теряли игрока когда тот запрыгивал на стол (прерывал контакт с полом)
    Я сейчас уже не вспомню о каких играх или игре шла речь, но может быть найдутся знающие люди

    • @aHatInTeam
      @aHatInTeam Před 11 měsíci

      Да некоторые игры даже сейчас так работают (правда немного более комплексно), из недавнего - atomic heart. Забираешься выше бота (на какой-нибудь высокий ящик), бот доходит до твоего последнего местоположения и стоит, не понимая, а что делать то

    • @this_nik_not_allowed
      @this_nik_not_allowed Před 11 měsíci +3

      Как карта с самолётом в кс 1.6, для ботов эти занавески не существуют

    • @predatorx3326
      @predatorx3326 Před 11 měsíci +4

      @@aHatInTeam странно,вовчики лазерами гасят когда ты выше

    • @oleksiiburenko5800
      @oleksiiburenko5800 Před 11 měsíci

      System shock 2

  • @user-lr1er2um5s
    @user-lr1er2um5s Před 11 měsíci +11

    Более того, во всех дополнениях к Dawn of War бот на Имперской Гвардии всегда знает, где находятся твои невидимые юниты.
    В главном здании на, примерно, 30-60 секундах появляется активная способность, которая в, условно, десяти метрах подсвечивает всех юнитов/постройки/захваченные точки. Это можно использовать даже на самый тёмный клочок тумана войны.
    Очень часто игра на Тау, Тёмных Эльдарах, Эльдарах, Орках (у них открывается улучшение в самом начале игры, которое делает их невидимыми) ты узнаешь о том, что твой враг играет на Имперской Гвардии, не из-за разведки, а из-за этой способности у главного здания. Но самое смешное во всём этом то, что бот использует эту способность только и только против невидимых юнитов, в остальных случаях он забывает о них. У бота вообще очень много способностей, которые он не использует. Например, телепорт у Монолита и Лорда-Некрона на расе Некронов, а также второго К'тан - обманщика.
    Так же в Dawn of War знает, где находится не только твоя основная база, но и передовая/запасная/скрытая. Часто он тупит из-за того, что он видит невидимые здания, но юнитов или абилок, которые эти здания раскроют у него нет. Он может сторожить всей своей армией невидимые бараки.

    • @user-lr1er2um5s
      @user-lr1er2um5s Před 11 měsíci +3

      Так же бот на Тау спамит боекостюмами-турелями, которые долго развёртываются, но далеко видят и ОЧЕНЬ больно кусаются. Выводит он их по штук 5, а каждый из них стоит 3 лимита, а максимум лимитов 20. В итоге он ходит с толпой турелей и двумя отрядами обычных воинов. А самое потешное здесь то, что у него даже получается тебя побеждать.

    • @_ilovetheRepublic
      @_ilovetheRepublic Před 11 měsíci

      Про Имперскую гвардию и ее сканер прямо с языка снял!

    • @vladimirkrasnosolnishko4153
      @vladimirkrasnosolnishko4153 Před měsícem

      Вообще может я играть не умею, но очевидно в каждой стратегии что бот может одновременно биться с тобой, создавать здания, солдат ив другом конце карты и водить каких то солдат ещё в другом месте. И что с этим делать хз. В том же вархаммере вообще был лол. У нас была армия на армию, буквально максимум юнитов против максимума, за такой бойней нужно следить потому что твои дебилы если убьют один отряд, то стоят и отдыхают. У бота такого нет, так он ещё и спокойно новых клепал при этом и моя армия просто стачивалась. Я после этого удалил нафиг игру. Это была кампания дарк крусед обычный клочок земли на карте, я за эльдаров против десанта

  • @GrandGCH
    @GrandGCH Před 11 měsíci +6

    К списку ботов предсказателей, так же можно добавить семейку Souls. Как минимум в Elden ring, боссы знают все твои действия и могут принять контру на них. Из-за этого, к примеру, рыцарь горнила часто использует "догоняющую" атаку, если ты решил похилится и не размансил, перед этим, босса на дальнюю атаку.

    • @gordonfrimen7404
      @gordonfrimen7404 Před 6 měsíci +1

      Мерзость ещё и в том,что если ты хилишся у босса увеличивается радиус атаки или же сама атака становится быстрее. Взять того же Маргита. Кинжал он бросает чуть быстрее при лечении игрока. Проверял . Разница от 0,3 до 0,5 секунды. Тот же рыцарь горнила в замке Радана бьёт дальше при попытке отхила

  • @vaipentales7790
    @vaipentales7790 Před 11 měsíci +1

    В РТС тоже можно наипать игру. Бот запрограммирован нападать на то место, где вам изначально прописано построить базу. Но, если не строить базу на указанном месте, а свалить куда нибудь в глухой лес, то можно поломать ему алгоритмы и какое то время спокойно играть и развиваться, а не заниматься бесконечным Тауэр дефенсом. Пока он совершает набеги на то место, где вам предписано быть и вдупляет что вас там нет. А далее, по достижении максимального уровня развития, просто идём и в наглую строим крепости под стенами врага и заспамниваем его юнитами.
    В аркадных гоночных симуляторах там вообще только одна возможность победить, это вырваться в перед и далее топить тапок в пол и юзать нитру при любой возможности. Ещё гоночные игры очень любят спавнить на твоем пути различные препятствия, вроде хз откуда взявшегося автобуса или грузовика, в который ты обязательно влетаешь на полном ходу, без всякого шанса увернуться, ведь эта падла стала прям поперек дороги и только тебе стоит в него влететь, как ты из первого моментально становишься последним, при этом не важно где в это время ехали боты, прямо за тобой или отставали на пол дистанции.
    Файтинги старой школы так вообще и не скрывали читерство. Если избиение тебя в Мортаче ещё можно было списать на недостаточный скил и там хоть с прожженым горящим пуканом стулом и убитым в хлам джойстиком, но можно было замаслать бота. В том же Стрит Файтере тебя просто в наглую расстреливали спец атаками как из автомата, не давая даже приблизится к боту. И если тебе чудом удавалось до него добраться, то нужно было его просто запинывать, судорожно тыкая на все кнопки, потому как если тебя откинут назад в конец экрана, то второй раз добраться не хватит уже не уровня жизней не времени.

  • @4BeetleMilk4
    @4BeetleMilk4 Před 11 měsíci +301

    Мы вряд ли сможем в ближайшие годы осознать важность этого видео.
    Столько боли в 18 минутах озвученной с таким хладнокровием,определённо мне нужно это ёбаное продолжение

  • @EminNSU
    @EminNSU Před 11 měsíci +32

    Меня в гонках больше всего бесило, когда бота тупо невозможно боратнуть или вообще сдвинуть с его маршрута. В какой-то НФС вроде были заезды 1 на 1 с босами районов, и там, если ты оказывался между ботом и стеной, когда он, по скрипту к ней прижимается, тебя просто выдавливало вверх, потому что боту плевать на твоё существование. Он, сука, бронепоезд и едет по рельсам. Когда это я обнаружил, то разом потерял весь интерес к игре.

    • @Svetlyi_chelovek
      @Svetlyi_chelovek Před 11 měsíci

      В то же время, в НФС Карбоне (как я узнал из названия) можно взять мускул-кар и буквально рвать противников со старта, не оставляя им шансов догнать тебя, правда удержаться на трассе было проблематично, и это более чем правильно было)

    • @dimasya7885
      @dimasya7885 Před 11 měsíci

      ..да и потому, на последнем боссе берёшь маслкар и обгоняешь его на первом повороте и заканчиваешь игру)))
      а вообще про движерие по рельспм это Тест драйв 5 на PS1, вот там они тебя дрючат и порой хз как побеждаешь)

    • @thedarkexorcion8267
      @thedarkexorcion8267 Před 11 měsíci

      драйвер на первой соньке, там босс был, его авто нужно было ломать прикосновением! потому что он если пытался его таранить, то просто улетал с дороги как при ударе о железобетонную стену, ещё там на части карты был склон градусов 70, если туда занесло, то выехать было невозможно из-за сильного наклона и машина просто буксовала на месте, зато босс запросто мог туда нырнуть, а потом от туда вынырнуть со скоростью ракеты и если ты оказывался у него на пути, то сам отправлялся в полёт на луну.

  • @Nikson3000
    @Nikson3000 Před 11 měsíci +3

    Сделай видео о том, как игры помогают игроку (прыжок, когда ты уже соскочил с платформы, уменьшение дамага врагов, когда у тебя мало хп и др.)

  • @kostenpsycho2422
    @kostenpsycho2422 Před 11 měsíci +8

    5:42 ооо, я лично помню, как во втором Андеграунде меня бесил один... Нет, не соперник, ДОЛБАНЫЙ БЕЛЫЙ ФУРГОН! Он всегда, на КАЖДОМ кругу специально выезжал на ОДНОМ И ТОМ-ЖЕ повороте, в котором его не было видно из-за угла. Он выезжал всегда именно в момент того когда я к этому повороту подъезжал. Он словно и не уезжал оттуда вне зависимости от того влетел ли я в него по ЕГО вине, или всё-таки увернулся. Мне пришлось найти определенный угол, под которым мне нужно было войти в поворот, дабы не сбить его и при этом не потерять скорость 🤬🤬🤬

  • @hooting_ent
    @hooting_ent Před 11 měsíci +194

    Как же ты ловко вставил фразу про 18 карат невезения в свой текст сценария,я просто в восторге от этого

    • @l1zvrd
      @l1zvrd Před 11 měsíci +5

      Текст в его роликах всегда на высочайшем уровне.❤

    • @user-it7sz7pl4z
      @user-it7sz7pl4z Před 11 měsíci

      Отсылочка на фнв

    • @bapitenautel4306
      @bapitenautel4306 Před 11 měsíci

      Только если я не ошибаюсь, там должны быть карты а не караты.

    • @user-it7sz7pl4z
      @user-it7sz7pl4z Před 11 měsíci +2

      @@bapitenautel4306 нет, именно 18 карат невезения

    • @arthurclark7353
      @arthurclark7353 Před 11 měsíci +1

      ​@@user-it7sz7pl4z пояснительную бригаду

  • @NaN-404
    @NaN-404 Před 11 měsíci +4

    На самом деле это очень сложно сделать достойного ИИ противника, а в старых играх и без этого экономили места на многом, стараясь впихнуть все хитрости.

  • @romangolumbevskiy7268
    @romangolumbevskiy7268 Před 11 měsíci +1

    Следует добавить, что драйватары в Форце на макс сложности начинают бортоваться. И не просто бортоваться. Это выглядит как механическое смещение машины вбок, при том такой силы, что ты пизданешься об стену, а драйватар поедет дальше как железобетонный. Но самое страшное может случиться, если он двинет тебя, когда вы оба в прыжке. Тогда ты отправишься жрать бамбером траву за пару километров от трассы.😀

  • @zivler
    @zivler Před 11 měsíci +6

    Вставлю свои 5 копеек. Думаю, многие знают старенькие гонки Rock n Roll Racing на Сега Мегадрайв. Так вот, ещё лет 20 назад заметил, что прокачка брони на машинах ботов зависит от прокачки вашей брони. То есть, если игрок не апгредит броню, то и у ботов всегда будет самая слабая броня. Но стоит вам прокачать броню на максимум - и максимальная броня появляется у ботов.
    Насчёт Дюны. На том же Мегадрайве там всё честно. Уничтожаете харвестеры врага - и вскоре он становится банкротом. Новые танки не производятся, здания не строятся. Но знаете в чём есть прикол Дюны на Сеге? Там боты могут строить здания на ваших юнитах. То есть, представьте, что вы подогнали 4 танка близко к базе врага. Так вот, бот может построить здание прямо на ваших танках, и те просто исчезнут, по факту уничтожатся. Думаю, нет смысла говорить, что игрок не может делать так же. Строительство зданий на юнитах запрещено.

  • @taranis7374
    @taranis7374 Před 11 měsíci +7

    Боты в стратегиях это жесть просто. Я всю жизнь играю в этот жанр и понял несколько механик которые ломают сложность игры с ними.
    1. Это ресурсы, как бы я там не хотел, как бы я не ограничивал бота в экономике, у него всегда есть на что строить юниты и здания.
    2. Видимость карты, туман войны реально для него не существует.
    3. Микро контроль. Бот в отличие от меня нажмет на все клавиши, все успеет, всех законтролирует.
    4. Макро контроль. Он мастерски управляет воисками. Ты там через группы действуешь, а он через каждого юнита. Т.е. он способен БУКВАЛЬНО, делать 100 действий в секунду и оценить все возможные варианты.
    За счет этого всего, практически во всех стратегиях выработался принцип "дед в окопе". Ты либо возишь бота в начале и все как бы. 5 минут и ты победил. Либо же ты просто садишься в глухую оборону, набираешь критическую массу или изучаешь ультимативную способность и побеждаешь. Прием надежный как швейцарские часы. Но когда играешь с человеком там уже начинается реальный челлендж.
    У меня друг играет на том же уровне что и я. И у нас в плане скилла паритет. И за счет этого игры с ним для меня просто в ад превращаются. Он делает тоже что и я, мыслит также. И тут уже начинается маиндсторм и меняется тактика налету. Если бы боты умели так адаптироваться, я бы с ума сошел))

    • @user-fk5ul6cm7y
      @user-fk5ul6cm7y Před 11 měsíci

      На примере того же C&C 3 против хард бота есть одна очень действенная тактика - при наличии немалой суммы стартовых денег с самого начала игры как можно раньше клепаешь на все ресурсы сразу как можно больше самых дешёвых войск и идёшь атаковать базу врага - работает безотказно, у меня даже об этом есть подробное видео на канале так что я знаю что пишу
      А насчёт мультиплеерных сражений в большинстве RTS есть одно не мало важное правило - сначала разведываешь ситуацию у игрока, а потом уже пытаешься подстроиться под его реалии используя то, против чего он бессилен и в идеале каждую секунду делаешь то против чего другой игрок потратит все свои ресурсы не понимая почему он не вывозит, вот и весь секрет подобной адаптации при которой вывезет даже новичок если захочет, ничего сверх естественного в этом как правило нет

    • @Almaring_Lioght
      @Almaring_Lioght Před 11 měsíci

      Ага, точно.
      От себя еще хочу добавить:
      1) Натуральные бафы войска вроде хп и брони или как в
      DawnOfWar скорость захвата точек и в прицепи тэча.
      2) Экономические читы, в AoW, Gladius, Герои и т.д
      у ботов здания, грейды и закуп дешевле чем у игрока
      3) Армии из воздуха в особенности этим грешит TotalWar
      появляющиеся из ниоткуда армии без проблем в снабжении постоянное дело.

  • @bustersblock5716
    @bustersblock5716 Před 11 měsíci

    За то, что вспомнили файтинг про Икс-менов большущий респект, Булджать)

  • @former.root.
    @former.root. Před 11 měsíci +2

    После просмотра желание играть в игры падает из за бессмысленности в них играть, если боты читерят(я и раньше знал что у них преимущество, но после видео многих боссов смогу спокойно назвать читерами😅)

  • @illiacartoons7499
    @illiacartoons7499 Před 11 měsíci +9

    2:48 Бот: просто включил нитро.
    😂 Тачка:

  • @sonder_ua
    @sonder_ua Před 11 měsíci +7

    5:35
    Если бы я такой воздушный поворот в детстве увидел, то уверовал бы в Дьявола до конца жизни.

  • @user-th3ym1ic6d
    @user-th3ym1ic6d Před 7 měsíci

    Теперь про Warhammer 40 000. Там есть победная тактика, которая выбешивает любого бота. Сначала проходите все карты в легком режиме, узнаете, где может находиться база противника, запоминаете это... а потом в среднем и тяжелом режиме - посылаете к базе противника что-то летающее, быстрое и уникальное. Как только оно уничтожено - у вас появляется возможность создать его снова, и снова послать на бессмысленный штурм базы. Пока бот воюет с вашим бессмертной "авиацией", вы спокойно строите свою базу и создаете мощную армию.

  • @Ceschir
    @Ceschir Před 11 měsíci +3

    Долго хотел предложить идею, что "игры, которые вам не дают читерить". Знаю про Дискиплес, что при вводе кодов на руду дается столько же руды противнику. А в титан квесте было такое, что при увеличении очков навыков, то в следующем акте(или локации) монстры равняются под твой уровень и силу навыков. В Prey вроде игра не пускала в какие то локации если ты читерил с оружием.

    • @user-yt8bm3zz6e
      @user-yt8bm3zz6e Před 5 měsíci

      В warcraft 2 на соньке тоже самое вводиш GLTTRNG и комп получает такие же ресурсы что и игрок

  • @ps1xopad474
    @ps1xopad474 Před 11 měsíci +18

    Этот ролик один из самых лучших мативаторов бросить игры

    • @Berlioz1991
      @Berlioz1991 Před 11 měsíci

      Но есть мультиплеер, так что вряд ли

  • @maximsav7738
    @maximsav7738 Před 11 měsíci +6

    Стелларис: ну ты это, сам выбери, настолько много читов будет у бота...
    А мы пока тебе длсишку нарисуем

  • @user-gn1wz9nz8e
    @user-gn1wz9nz8e Před 11 měsíci +1

    Помню как проходил миссии на выживание в ВарКрафте 3. Те, где надо защищать базу. В один момент мне пришла мысль, что если разрушить компу базу, то он не сможет на меня напасть. Я попытался это сделать (причём в нескольких таких миссиях), но каждый раз, когда я сносил здание, его тут же отстраивали ЗА МИЛИСЕКУНДУ. Т.е. у компа была подкручена скорость строительства, отчего база возникала за секунду, а юниты спаунились с титанической скоростью. Помню то ощущение безнадёжности, когда мой гениальный план провалился (мне тогда лет 12 было, и это было крайне обидно)...

  • @ex43x66
    @ex43x66 Před 11 měsíci +8

    Конечно надо продолжение, это ещё не все читы. Например в шутерах, в частности Doom, так называемая хитскан стрельба когда бот игрока увидит то игрок получает сразу попадание потому что снаряды не летят, а сразу попадают в игрока. Или например автодоводка удара в экшенах и слэшерах, то есть удар не должен попадать в игрока, но бот разворачивается "примагничиванием" в процессе удара так чтобы удар попадал. Хотя бывало и так, что и у игрока были в играх такие способности. Такие читы или из-за технических ограничений или из-за плохого геймдизайна и не всегда критично мешает. В Doom 1-2 например нисколько не мешало, а вот в слэшерах это крайне нечестно.

    • @HexenStar
      @HexenStar Před 10 měsíci

      В Думе не мешало, потому что хитсканнеры запрограммированы сначала походить пару метров,
      а потом только открывать огонь. И разумный дизайн уровней (там, где таковой имел место быть)
      не распихивал их по углам. Ну к тому же, пули всё-таки не автоматически попадают в игрока, а
      только если нет препятствий на прямом пути от хитсканнера к игроку. То есть, за стену зайти
      и укрыться от атаки всё же бывает возможным, так как есть время предугадать её момент.
      У Кэйлеба, например, такой буржуйской роскоши как у Думгая не было. Чернобог знал, кого
      в культы набирать...барбос он этакий, лол. Там надо было заранее стрелять на упреждение,
      стэлсить или запоминать. Иначе медный таз прилетал сразу же.
      Однако, если изменить програмный код и тот отрезочек времени уменьшить (если не ошибаюсь,
      на сложности Nightmare так и есть...не помню точно), то получится очень сильный чит.
      Этот чит реализуется на все двести процентов с картами и модами, которые создают темноту
      и рассовывают хитсканнеров по тёмным углам, зачастую где-то далеко наверху.
      Хотя, это уже проблема с теми кто не умеет нормально делать карты для Дума...

    • @ex43x66
      @ex43x66 Před 10 měsíci

      @@HexenStar Ну да, в Blood с этим сложнее, решениями мапперов мододелов и т.д., с этим не нечего спорить. Просто разговор об ухищрениях разработчиков в целом, конечно же надо вспомнить и о Blood, мною упущенном и о Duke Nukem 3D.

    • @ex43x66
      @ex43x66 Před 10 měsíci

      @@HexenStar И у меня есть вопросы по твоим модам. Задам на русском, раз ты понимаешь. Legend 9 когда можно ожидать финальной версии? И как обстоят дела с Death Kings: The Return и Wrath of Magic: FE? Демо Legend 9 понравилось конечно, но не заброшены ли другие моды?

  • @Ultrasomebody
    @Ultrasomebody Před 11 měsíci +5

    17 часов 59 минут: сидишь на работе в офисе
    18 часов 0 минут: 2:18

  • @user-fu4ds5cw5d
    @user-fu4ds5cw5d Před 11 měsíci +9

    О читерства ботов в гонках я знал, но рассказ о остальных стал для меня просто открытием.

  • @kolper6799
    @kolper6799 Před 11 měsíci +8

    блин как классно получается. Булджать надо бы сделать целую рубрику с интересными костлями с помошью которых разработчики делают игры. Наверное так и назвать стоит "Костылями делают игры".

  • @anthammer3437
    @anthammer3437 Před 11 měsíci +1

    Была такая игра: Орочи Вариорс, идейная наследница Династии Вариорсов. В этих играх суть в том, что ты сражаешься героем(и) в составе армии одной провинции против другой. И если в Династии спавн и уничтожение юнитов (обычных, не героев) более-менее имеет свои правила, то в Орочи я их поймал на подлой магии появление солдат из воздуха. Все было норм, пока в одной из миссий все войска не загнали в просторную, но все-же замкнутую залу. Чтобы "откинуть" войска нужно прорваться и сразить вооон того героя. Но, кругом простые солдатики, которые хоть и мрут пачками, но, блин, спавнятся прямо из воздуха у тебя прямо за спиной, и атакуют.

  • @holodnyeice1418
    @holodnyeice1418 Před 11 měsíci +7

    15:26 ООоОооОоояоООоООООО Skullgurls 2 encore игра всей моей жизни ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤

    • @Rs-2003
      @Rs-2003 Před 11 měsíci

      Тоже играл

  • @shenshunshon
    @shenshunshon Před 11 měsíci +21

    никто не написал про фразу Бэнни? Слеза пробилась, спасибо Булка 😢

  • @otsq5951
    @otsq5951 Před 10 měsíci +3

    11:45 Бот симулирует донатящего игрока, а кто-то говорит, что они тупые

  • @spirellokaminguren3122
    @spirellokaminguren3122 Před 11 měsíci +5

    А как же шутеры? В биошок враг всегда попадает в тебя и не важно резко ли ты вылезаешь из-за укртытия или нет.
    В Space Marine это вообще корка. Орки со стрелялами всегда каждой пулей попадают в тебя. А знаете в чëм здесь проблема? Твое здоровье не восстанавливается когда тебя ранят. Т. е. таким образом игра тебе блокирует хилл и восстановление щитов если ты не можешь убить всех застрельщиков или спрятся в укрытие.
    В For honor бот - это твой самый страшный кошмар. Там можно в тренировке вообще сделать так чтобы он парировал все твои атаки и не важно будешь ты финтить или нет потому что он еë спарирует только когда еë отменить уже нельзя.
    В Alien Isolation игра временами просто сливает ваше расположение чужому на несколько секунд, чтобы вам казалось, что он находит вас буквально по запаху.
    В Don't starve together циклоп-олень всегда знает где ваша база и приходит ломать еë если вы убегаете. И он заранее знает какие постройки поставил именно игрок, а какие были сгенерированы игрой. Даже коконы пауков поставленные не игрой, а Веббером он тоже будет сносить, хотя казалось бы это спаунер враждебных игрокам созданий, которых масса вокруг, но ваши он сломает.

  • @AceRusya
    @AceRusya Před 11 měsíci +5

    2:40 "Бл№%! я второй!"
    видос не тот конечно, но моментально в голове прозвучало.

  • @dimarik_koshmarik
    @dimarik_koshmarik Před 11 měsíci

    в нфс был самый мерзкий catch-up. но я тогда еще в 00х, нашел этакий способ борьбы с ним: постоянно или по возможности, оглядываться на бота, который висел на хвосте- когда держишь его в поле зрения, это хотя бы немного позволяет "приструнить" его на прохождении поворотов, объезде траффик-транспорта, и он даже начинал совершать ошибки)

  • @user-tn3bp4gh6b
    @user-tn3bp4gh6b Před 9 měsíci

    Ставьте лайки, чтоб булджать уже наконец-то стал выкладывать список используемых игр!!! 😊😊

  • @user-zn8gz5ug6z
    @user-zn8gz5ug6z Před 11 měsíci +112

    Я чуть не прослезился, когда Булджать начал объяснять за сложность ботов в гонках
    Кто знает кто такая София Мартинез, тот в цирке не смеется...

    • @jeefwizbowsky6276
      @jeefwizbowsky6276 Před 11 měsíci +4

      Черный Сталкер:
      Да, она та ещё штучка! ))

    • @user-ls9ku8ms1n
      @user-ls9ku8ms1n Před 11 měsíci +21

      та оторва из второй части флетаут?

    • @user-zn8gz5ug6z
      @user-zn8gz5ug6z Před 11 měsíci +1

      @@user-ls9ku8ms1n да...

    • @qtass.mp2415
      @qtass.mp2415 Před 11 měsíci +3

      @@user-zn8gz5ug6z не очень понимаю. ну каталась на пикапе... в большинстве случаев до финиша доезжали только колеса

    • @BoringAndrey
      @BoringAndrey Před 11 měsíci +2

      Дженнифер Лопез же по виду, приглядись. Только скулы немного развели в стороны.

  • @kelltauz8376
    @kelltauz8376 Před 11 měsíci

    БУЛДЖАТЬ, ты излечил меня, теперь, моя детская психологическая травма прошла. Когда я проходил трассы в Need for Speed: Underground (2003) с 48 попытки, я думал, что это я, криворукий дурачек, не умеющий играть, а на самом деле, дела обстоят совсем по другому. Боль длинною в двадцать лет прошла - спасибо.

  • @user-xi2wg9vt2q
    @user-xi2wg9vt2q Před 11 měsíci

    Где блекстаил ?
    Я не хочу идти на другие каналы и смотреть чем там все закончится. Я хочу прийти домой , налить теплого молока, взять овсяное печенье и смотреть как булджать своим прекрасным голосом и постановкой рассказывает историю. Я буду засыпать под это и погружаться дивный мир сна . А утром я буду досматривать с чашкой кофе и хорошим настроением идти в колледж. Я так продолжение пчелиной войны не жду , как блекстаил .

  • @Retseptnikdlyadaunov
    @Retseptnikdlyadaunov Před 11 měsíci +7

    То чувство,что стелс игры просто поддаются нам,делая вид что враги тебя не видят

  • @Langepas34
    @Langepas34 Před 11 měsíci +2

    Отличный видос, спасибо Булджать, ждём продолжение :)

  • @axellotarian5228
    @axellotarian5228 Před 11 měsíci

    Спасибо за возможность перемотать рекламу, Булджать)

  • @Kirvun
    @Kirvun Před 11 měsíci +5

    Помню, играя в сеговскую Ultimate Mortal Kombat 3, заметил, что удар молота компьютерного Шао Кана, оглушает игрока, вводя его в стан, что позволяет провести комбинацию. Решив попробовать сделать также я выяснил, что удар молотом игрока такого эффекта не имеет и противник просто отлетает

  • @user-yq9ns6tn1e
    @user-yq9ns6tn1e Před 11 měsíci +5

    Из очень наглого читерства мне вспоминается Civilization III, в зависимости от выбранной сложности, у компьютера кратно возрастала или снижалась стоимость всех построек, как зданий, так и юнитов, но самое беспринципное, что это было видно во время разведки его городов.

  • @Fire5ball
    @Fire5ball Před 11 měsíci +1

    -Мистер Буллджать?
    -Да?..
    -Пчелиная Война передаёт привет.

  • @user-po1cu6zr2i
    @user-po1cu6zr2i Před 11 měsíci +1

    3 слова: Боты в Worms Revolution. Как бы вы хорошо не играли, как бы хорошо не знали механики этой игры, боты в этой игре будут идеально метать гранаты ( причём с отскоком от 3х -4х стен если не больше) нанося максимальный урон. Это же касается всех видов вооружения в игре. Чем бы не выстрелил бот, оно попадёт в вас

  • @ViktorioLux
    @ViktorioLux Před 11 měsíci +22

    Больше видео от Булджадь. Снова и снова. И это радует. Ютуб уже не успевает предложить это видео, я сам его включаю по ссылке на твой канал. Да, это снова очень хорошо. Продолжай сидеть в подвале и пилить видосы, парралельно стримя Зельду и Бетон. А может Булджадь это уже давно не один человек, а целая группа? Пока десять китайцев в подвале монтируют видео - Булджадь стримит. Пока еще десять индусов учатся паркурить в бетоне, мы видим стрим Зельды. Грац.

  • @sonder_ua
    @sonder_ua Před 11 měsíci +4

    7:09
    Есть реальный случай (недавно случился), когда машина бортовала стену и то ли выиграла заезд, то ли вырвалась в первые места.

  • @user-th3ym1ic6d
    @user-th3ym1ic6d Před 7 měsíci

    Есть один способ выиграть у ботов в гонках. Я увидел его в NFS, ну и потом он применялся везде где есть эта возможность. Включаете "режим дождя" для всей трассы, зажимаете кнопку газа и едете в контролируемом заносе всю игру. Ваша траектория прохождения поворота будет не идеальной, но вы все равно проезжаете любой поворот быстрее всех, ибо не тормозите и не разгоняетесь после него. В реальной же жизни такой дрифт, кстати, не выполним. То есть, выполним, но очень быстро заканчивается разбитием машины и вашей смертью.

  • @STIMULATION1
    @STIMULATION1 Před 11 měsíci +1

    Я помню как Шао Кана из 9 части пытался пройти много лет. Я забросил игру и после 6 лет я вернулся, начал проходить сюжета и прошёл Шао Кана за Лю Кана и за Рейдена. Я был рад.

  • @Pavel_Pate
    @Pavel_Pate Před 11 měsíci +6

    По поводу Шао-Кана в МК9 стоит добавить что у его в арсенале есть один очень имбовый приём, бросок молота. Когда Шао-Кан начинает кидать молот он получает броню и его анимацию невозможно сбить. Конечно игрок может на подобную атаку среагировать но есть проблема, ваш боец никак не может заблокировать эту атаку. В итоге если он в вас этим молотом попадёт помимо огромного урона вы получаете ошеламление на 5 секунд что ему позволяет ещё накостылять вам. Но иногда у бота может произайти сбой в системе и после броска одного он может кинуть следущий а потом ещё один..... И всё что вам остаётся это убрать руки с клавы или геймпада наслаждаясь тем как Шао-Кан спамит вас этими молотами поскольку вы постоянно будете получать ошеламление, а под конец боя не волнуйтесь он не забудет посмеяться.

    • @raisandub3776
      @raisandub3776 Před 11 měsíci +1

      так можно же перепрыгнуть или присесть с любым ударом ноги

    • @mrbriggs1855
      @mrbriggs1855 Před 11 měsíci +3

      @@raisandub3776 я полагаю, суть в том, что если он попал один раз и его заклинило, то второй молот прилетит раньше, чем ты очнёшься от первого. А за ним третий, ну и далее по очереди.

    • @streetfighter5430
      @streetfighter5430 Před 11 měsíci

      Атака молотом фигня, один джамп и все. А лупы из молотков я видел только два раза, в теории это сломано, но на деле бот делает это в 5% случаев

  • @elzhandeadpool3436
    @elzhandeadpool3436 Před 11 měsíci +3

    4:07 малейшую ошибку
    машина: БУКВАЛЬНО ДЕЛАЕТ САЛЬТО

  • @user-fn3qr6ln3o
    @user-fn3qr6ln3o Před 11 měsíci +11

    Классную тему вы подняли!!!! Я сколтко играл, сам писал игрульки и тут ваше видео открыло мне глаза на то, что разработчики игр не хотят тратить силы и время на создания реалистичного интелекта противников! Им проще сделать какой нибудь "чит", который будет помогать слабопроработаному ИИ врага. Но даже если гоночным соперникам разработать настоящий интелект, который будет по настоящему объезжать теже препядствия, то возникает технический вопрос "А потянет ли железо?".
    Помните игру на Dendy Guerilla war, где вид сверху и воюете с солдатиками? Так там враги солдатики выбегают из края экрана на свои позиции, незная преград.