Episode #5.3 Création d'un jeu de Tennis sur Commodore 64 en Assembleur

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  • čas přidán 13. 05. 2024
  • Dans cette nouvelle vidéo sur la création d'un jeu de tennis en assembleur sur Commodore 64, nous allons nous atteler à l'initialisation de la boucle de jeu.
    Seront abordées, entre-autre, les notions de mise en place du débugage direct sur un status de jeu défini, la réduction du volume de code en mutualisant des routines, ainsi que la génération d'un nombre aléatoire sans utiliser le générateur de bruit du SID.
    J'espère que ce nouvel épisode vous plaira tout autant qu'il m'a amusé à faire. Un petit pouce en l'air fait toujours plaisir, alors merci d'avance. Pensez à vous abonner à la chaine pour ne pas manquer les prochains épisodes. Pensez également à regarder ma série sur le processeur 65xx car elle vous donnera des informations complémentaires sur le fonctionnement du processeur et sur l'ensemble des commandes supportées.
    Et voici le lien pour le code utilisé sur le site CodeBase64 pour la génération de nombres aléatoires:
    codebase64.org/doku.php?id=ba...
    Prenez soin de vous.
  • Hry

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