Все обозревают Metro неправильно | Ошибки видео StopGame
Vložit
- čas přidán 16. 04. 2022
- • В этом видео вместе с товарищем Cartoteka мы обсудим видео Stopgame посвященное Метро 2033 и Metro Redux, а конкретно "правильному" режиму рейнджер хардкор.
• ПОДДЕРЖАТЬ КАНАЛ: www.donationalerts.com/r/van_...
• Плейлист с обзорами серии Metro 2033: • Пасхальный обзор МЕТРО...
• Мой паблик ВК: gobagistalker
• Мой дискорд-канал: / discord
• Второй канал со стримами: / @vand_eley
• Ссылка на канал в Дзене на случай блокировки Ютьюба! : zen.yandex.ru/id/60c518006bc2...
#metro_2033 #stopgame #рейнджер_хардкор #metro_redux #vandeley #ванделей - Hry
• Плейлист с обзорами серии Metro 2033: czcams.com/video/ZanLns7DgsQ/video.html
• ТЕЛЕГРАМ-КАНАЛ на случай блокировки CZcams: t.me/van_deley
• Группа ВК: vk.com/gobagistalker
• Монетизация в РФ отключена, поддержать канал можно по ссылке: www.donationalerts.com/r/van_deley
а вы случайно не метите на место Солода?)) Было б неплохо
Хорошо VANDELEY,может посмотрю!!!
Мне очень понравился видос, получается некий подкаст даже, хотел бы видеть подобные ролики чаще, они неплохо разбавляют подборки багов и секретов по метро.
Решили хайпануть на стопгейме ладно лайк за храбрость поставлю😁😁😁
Опишу ролик максимально кратко: играйте в Метро, как хотите. Главное не шелестить особо, беречь фильтры, помнить про мушкетёров и дружбу, никогда не сдаваться, мы же Спартанцы и самое главное: не есть жёлтый снег
Лучший коммент))
👍
А еще нужно помнить про помёт, и кто его метнул)
База
А лучше вообще не в него не играть, потому что там:
а) темно и
б) страшно
То сука я играл не правильно, то либо кто-то делал направильно! Что дальше!? Я СМОТРЕЛ НЕПРАВИЛЬНО
Ты существуешь неправильно
я жаренную крысу съел неправильно😢
А потом выходишь из Ютуба и тебе говорят, что ты живёшь неправильно.
Я сходил в банку, хотя надо было сходить в унитаз. Я посрал неправильно.
@@termer1549 ну ёб тваю мать курьер.
Очень хороший формат кстати, думаю, крайне неплохо так разбавлять основной контент
👍👍👍👍
😐😑😐😑👎👎🏻👎🏼👎🏽👎🏾👎🏿
еба
я тебя с другим Денисом(со стопгейма) перепутал
Максимум, что изменилось после видоса стопгейма- это желание перепройти метро 2033 и пройти ласт лайт на сложности рейнджер
Я тоже, когда ролик тот посмотрел, думаю
"Надо пройти на ентом РХ вашем, раз по-другому "неправильно""
Я проходил. И осушения другие совсем.
Я на хардкоре проходил луч надежды. Вроде бы ощущения немного отличаются, но как такового изменения я не ощутил, а это скорее всего из-за того, что я даже на нормальной сложности все время проходил в стелсе и никогда не ощущал дефицита, даже на хардкоре
Отличный формат. По поводу интерфейса на хардкоре, я дурак, решил сразу Exodus пройти на хардкоре и на моменте поиска частот по радио просто сломался, потому что нет подсказок какие клавиши тыкать. При том, что во всем остальном мне комфортно играть именно на такой сложности. То есть я не могу пройти игру сразу, это просто странновато
У меня ситуация смешнее, я проходил экзодус до рейнджер хардкора, но год назад. Решил после видоса стоп гейма, всю линейку пройти на рейнджер хардкоре. И вот в Экзодусе, когда надо баржу украсть, Аня предлагает поспать, что бы перейти в ночное время суток. И я блять, просто не понял, как лечь спать, я нажимал всё что можно, пытался узнать в чём проблема. И в итоге, тупо 2 часа, стоял афк, что бы время перешло в ночное. А потом уже после прохождения узнал, ЧТО НУЖНО БЫЛО ЗАЖАТЬ КНОПКУ A АНГЛИЙСКУЮ. Ну и так во многих моментах. Но я галочку в жизни поставил, а вот длс два полковника, и история Сэма, прошёл на нормально. Потому что после Экзодуса, я знатно сгорел. И хотел уже просто отдохнуть.
Полностью согласен. На этих самых уровнях с поездом вообще не ясно, зачем нужно было убирать интерфейс. Без него новый игрок просто будет не способен понять, что нужно жать. Так же и с возможностью спать, как написано в комментарии сверху. Тоже самое с выбором дополнительного оружия. Но там хотя бы звук выбора оружия есть, т.е. когда выбираешь условно банку, то слышно звук её удара и т.д. с ножом и гранатами.
Я тоже сразу начал играть на хардкоре, но, я знал, что там совсем другой интерфейс, поэтому при первом прохождении оставил себе еле заметный интерфейс ( что бы выучить его и в следующих прохождениях знать что/куда нажимать )
Также столкнулся с проблемой интерфейса в Исходе, особенно на моментах с qte на Каспие и в Новосибирске, когда кнопку-то нажимать надо, а какую - не ясно. Приходилось смотреть прохождения, чтобы дальше пройти. А всё ради одной кнопки. Да и та же ситуация с радио, садишься за стол и не знаешь, какое действие за что отвечает. Думается мне, что в подобных моментах вообще не следовало убирать интерфейс, хотя бы ради адекватного взаимодействия с миром
@@sniperysbro13 очередное доказательство шлаковсти под названием пк гейминг, ещё и в России. На геймпаде ни одной проблемы с кнопками нет, а попадать помоги прямые руки и опыт, без него естественно сразу пересаживать не получится.
Кстати да, про Хеллсинг как-то благополучно забыли. Я библиотеку проходил именно с ним и подтверждаю что он упрощает прохождение этого этапа. Да и в принципе если считать что правильно играть с самого начала на рейнджер хардкоре, то игрок же не будет знать что рельса - это самое мощное оружие и ещё не разобравшись начнет его менять, да хотя бы чисто ради интереса.
я на рейнжере в эксодусе не знал куда идти во время стелса, потому что нет иконки нажатия
Хелсьинг более отбалнсен, по крайней мере в оригинале. Патронов много не взять, заряд уходит максимально быстро. А у Рельсы 2 типа атаки, сильно больше патронов и зарядки на дольше хватает.
Я библиотеку проходил на метательных ножах) Тоже было довольно просто) Кстати, при первом своем прохождении я рельсу в начале не брал, т.к. на нее не было патронов, а про ее имбовость я не знал) Потом брал ее только, чтобы продать
Я проходил библиотеку с револьвером, он что тоже баланс ломает?@@user-yc5ij9mq4f
Странно, проходил редукс версию, взял как все советовали хельсинг писали про 4 выстрела в голову, но библиотекарю было пофиг, даже все 8 стрел всадил без толку, только в связке две гранаты и дробовик смог их завалить
насчет рельсы и "правильного" прохождения вообще бред, разрабы прямо подталкивают игрока к тому, чтобы он ползал по грязи на жопе, все 3 игры, ибо если ты всех валишь - получай плохую концовку, ствол юзать противопоказано категорически против людей, а мутанты отваливаются и с рэвольвера за милую душу
Хорошее замечание, обсудить хорошую концовку мы не вспомнили
Не согласен. Можно спокойно валить 90% людей в редакс версиях на рейнджер хардкоре и получить хорошие концовки. Естественно надо не пропускать все остальнве возможности получения "вспышек"
Неироничная база.
@@user-fp8xf5te2c старые игроки по старой памяти (извините за каламбур) поступают так, как играли в первую оригинальную игру. Во всяком случае, я даже в Исходе так играл.
Ну насчет если всех валишь=плохая концовка не правда. Самый просто пример это лагерь пионеров в исходе. Там смысл в том что если ты первый начнешь по ним стрелять, то да, вспышку не получишь и скорее всего глава заруиинится. Но если ты перестреляешь их после того как они на тебя нападут, то все будет ок. Проверено на личном опыте)
"Задули свечку, вырубили" -- а сзади грузин подходит и спрашивает: "Попу мыл?"
Откуда шутка?
@@alexandrpavlovskyi6631 Про комнаты страха.
@@alexandrpavlovskyi6631максимально бородатый анекдот
Вандалей, мне приснилось, как ты обозреваешь вырезанную миссию из колды, когда советские войска покидали город и минировали его, а потом взрывали и устраивали диверсии против немцев. Ты очень подробно рассказывал про диздоки и интересные моменты,которые остались в оригинальной игре, даже дизайн локаций показывал, потому что умельцы его восстановили.
Когда Вандалей не пилит видео по колде, мой мозг сам пилит видео вандалея.
Гениально
Мне бы такой сон
Фантастическая игра о которой можно говорит вечно и постоянно узнавать о ней, что-то новое! И ведь вправду интересно
Да, 1 прошел раз 5 наверное, 19:44 об возможности на карте форпост сразу подняться к радиостанции не знал
@@XeniyXS я даже на видео этого не заметил, а только после твоего комментария XD
Кстати ,в оригинальной метро 2033 бурбон в заброшенных туннелях говорит : ты под ноги смотри , тебя любой шум выдаст. Там лежало разбитое стекло , которое шумело и враги могли тебя спалить, услышав звон этого стекла. Жаль , что ни в ласт лайт , ни в редуксе стекло не оставили.
Стекло в редакс версии осталось (по крайней мере в 2033, в луче надежды по-моему стекла нет)
есть@@user-cl8pq2bo7j
По поводу лампочек заметности: в оригинальном Метро 2033 тоже всего 2 режима заметности - зелёный, где тебя не видно, и жёлтый, где тебя видно. Красный обозначает то, что тебя уже увидели и атакуют. В редаксе же просто убрали лампочку, которая обозначала режим, когда тебя обнаружили, там есть только зеленый цвет - не видно, и красный - видно. В редаксе враги просто начинают кричать, стрелять в тебя и т.д. в случаем обнаружения. Вот и всё.
А эти лампочки отвечали за заметность?😅
Я во время игры вообще не обращал внимания на них😅
Ну три лампочки все-таки интереснее, чем одна. Если я правильно помню, жёлтая лампочка означает, что тебя мельком заметили и насторожились. В редаксе это заменяет тупизм НПС которые тебя в упор не видят *пока* не загорится эта самая лампочка.
Всегда недолюбливал Метро, считал его унылым шутанчиком, много раз пробовал проходить первую часть и забрасывал, особенно не нравилось, что монстры являются губками для пуль. После ролика Стопгейма попробовал Redux на Рейнджер Хардкоре, и прошёл залпом. И враги быстрее умирают, из-за чего мне больше не кажется, что у дробовика нет импакта, и иммерсивность выше без худа, и элемент выживания возникает, особенно на поверхности. QTE, да, бесили, но обычно надо всегда долбить на клавишу действия (без понятия, что там на клаве, я проходил на Ящике, мне там норм в шутеры гамать). Так что их ролик оказался весьма полезным, без него я бы так и не прошёл первые две части серии.
Насчёт "играть неправильно" - ну, забайтил чел посмотреть таким образом ролик, Vandaley аж ответку записал. Лучше сказать, что на низких сложностях во многих играх не получить лучший экспириенс, к примеру, в ремейке RE4 всё, что до харда, превращает игру в шутан уровня CoD, разве что автолечения нет. На харде начинается неплохой выживач, как в оригинале.
Вы так активно и долго обсуждали рельсу, но никто не подумал что игрок впринципе может не знать что рельса ИМБА и поэтому не взять её.
Я вот вообще не знал имба - не имба, хотя прошёл метро на все ачивки.
в этом и суть, игрок особенно в начале на фоне общего дефицита оружия берет рельсу и применив на практике понимает что это лютая имба.
Я вообще не знал что она там есть)
Все время в редакс играл и не знал что в ориге можно рельсу получить
@@SilentNora и зачем мне эта инфа, мы говорим о доредакс версии
Я впервые прошёл игру не найдя рельсу. Потому, что на пути к ней провалился в яму и решил, что туда нельзя. Потом начал перепроходить и на этот раз взял рельсу и у меня челюсть отвалилась когда я завалил демона с двух выстрелов. Хотя до этого не был уверен, что они смертные. Ради интереса дошёл до библиотеки, легко убил всех библиотекарей, сделал вывод, что игра с такой пухой лютая хрень и выключил.
Когда пошёл вопрос про оружие, вспомнил своё прохождение и понял, что все части (включая редаксы) я проходил с калашами😅
Збавно конечно, но учитывая то что рельса лежит в самом начале игры еще и в тот момент когда у Артема есть дробовик то скорее всего игрок посчитает то что лучше оставить дробовик чем брать рельсу(так я и поступил, но потом перепроходя всегда беру рельсу и до базара несу её и продаю её что бы получить убойник)
Классный формат , хотелось бы увидеть побольше такого.
СГ очень много ошибаются, хотя являются одними из самых известных игрожуров русского сегмента.
Можете новую рубрику ввести - "Разбор залетов"
Нууу... Сами игрожуром они себя не считают.
@@user-cn7ku1sb5n Но от игровых пропусков для игрожуров на выставки не отказываются
"Разбор Дубаев"
Да тут ещё и автор ролика на стопе какой то ноунейм , я сколько смотрю стпогейм ваще не помню такого автора
@@errormacro7583 вроде это его первый ролик
34:38 наличие "игрового кресла" делает вас самым самым неподкупным и объективным аналитиком.
7:47 Я игнорировал Абзац потому что мне он казался не очень хорошим оружием и вместо него брал Убойник или Сайгу (в крайнем случае Велопал).
Сайга - имба всех вермён и народов.
то, что в видосе высказаны две точки зрения - мне максимально понравилось. очень шикарно, с интересными рассуждениями
И тот ролик классный и этот. После стопгейма и твой заценю. Спасибо за проделанную работу !
Хельсинг и 500 стрел решает все проблемы игры) Абзац классный ствол, но меня не устраиваел. Проходил не на рейнджере, а на просто сложной. За видео лайк)
Очень ламповый вышел ролик про Метро 2033,заслуженный лайк за него👍👍👍,так держать VANDELEY и Cartoteka!!!
Спасибо за ролик! Длинный формат видео не смущает, наоборот показалось мало, давайте еще больше!
Ашалеть, очень ждал, когда ты напишешь что-то по этому поводу, но не думал что будет отдельный видеоролик
Изначально в группе ВКонтакте была краткая текстовая версия.
да в группе было что-то
@@SamArt_CZcams да, оказывается было, пропустил это к сожалению
Очень люблю видеоролики такого формата. Позволяет не только посмотреть на ошибки оригинального материала, но и просто расширить кругозор по данной проблеме, да и обсуждение- это всегда круто. Если честно, хотел бы даже побольше такого рода материалов.
По поводу вообще видений и сложностей, которые обсуждаются: в оригинальном материале упоминается фраза "Играть так как изначально планировалось", так я считаю, что это не более чем маркетинговый ход, чтобы набить цену переизданию за счёт хардкорного режима. Уж очень я сомневаюсь, что их "изначальное видение" не претерпело никаких изменений и пересмотров за всё время разработки уже даже 2х игр (учитывая то, что его, как сказали в этом ролике, могло и не быть). Один только факт наличия QTE моментов на Рейнджер Хардкоре является доказательством. И вообще, я, пройдя все эти игры именно на этой сложности ещё в незапамятные времена, вообще посчитал, что эти повышенные сложности сделаны больше для выпендрёжников-любителей ачивок и прям "трушного" игрового опыта они не дают
Клёвый формат лайф обзора, было бы интересно время от времени подобные выпуски смотреть👍
14:40 У меня по также из-за нехватки фильтров окончилось одно из прохождений метро на уровне на поверхности перед черной станцией.
На самом деле, эти места можно пройти даже если в начале уровня ты сразу начинаешь задыхаться, во первых, можно добраться до нычки или до трупа с которого можно снять фильтр, это при условии, что ты знаешь где и то и то может находится, во вторых начать, как раз актуально перед чёрной станцией, просто атаковать там фашистов, которые спускаются к тебе, у них есть и запасные противогазы, в обоих случаях нужно действовать очень быстро, как бешеный спидранер под спидами, наглотавшийся энергетиков и кофе))
Я там смог добежать до станции без противогаза, самый прикол в том, что потом едем в Полис, а там негде взять противогаз (или я не нашел), и в библиотеку с Мельником начали подниматься без противогаза 😅 Чуть игру не дропнул из-за такой нелогичности
Вы оба для меня сделали праздник)Что твой,что их ролик очень интересный
4:46
Увидел ляп. До взаимодействия с решёткой моделька рук у Артёма взята от тяжёлой брони из Last Light, а во время уже от хим.защиты из того же Луча.
Я не заучивал ролики наизусть, сейчас сам увидел просто.
Оооо, я этого ждал с самого появления того обзора. Добро)
Теперь ждем видео с похожим названием от разрабов))
интересный формат получился, приятно было посмотреть и послушать. Почему то после видоса захотелось перепройти серию Метро
31:19 - поправлю Картотеку, это не Носач, а Упырь)
Справедливое замечание, спасибо за исправление.
Вообще то Упыри это и есть Носачи, их так даже в игре так называют.
А оба прозвища правильные просто потому, что они не официальные и закреплённые где то в документах, а просто прозвища, которые получили от людей за какие то свои уникальные черты.
Упыри - потому что монстры
В то же время Носачи - из-за их характерно выделяющихся носов
Лично я брал Рельсу только для того, чтобы её потом продать за кучу патронов. Почему об этом никто не упомянул. Там же экономика конченая! Вот ты видишь - лежит в допе мира пять пуль 5х45, подбираешь... и не в курсе (интерфейса то нет) что подобрал одну)))))))) Такой бред)))) СГ ещё такие "интерфейс на карту или часы - плохо, ибо игрок не должен иметь возможности видеть, сколько ресурсов у него есть, он должен всё помнить" - а как я буду помнить, когда, подбирая вязанку дроби мне по факту дают одну пульку? Чё я помнить должен? Помню своё первое прохождение на рейнджер-хардкоре, когда набрал в тайнике патронов, и думаю - щас как устрою дискотеку с мутантами... Пострелял на пол рожка и всё... Я в тот момент был такой "а где? а как какать?"
А как вообще можно в игру играть не правильно? Не правильно играют только читеры и багоюзов сюда можно приплести. Если разработчик сделал игру и позволяет мне пройти игру несколькими путями, то игрок волен пройти так, как ему нравится. А каконичное и зашкварное прохождение - это всё вкусовщина
>Не правильно играют только читеры и багоюзов сюда можно приплести.
Ну, багоюзы тоже не совсем верно. Всё-таки, если разработчик не починил баг - то, исходя из твоей логики, он позволил мне этим багом воспользоваться. Тот же Скайрим взять, баг с алхимией (зелья с миллионными значениями) был пофикшен сравнительно недавно (и то, не везде, насколько мне известно, в VR точно, в SE не уверен), баг кача в Хелгене на Ралофе так и не починили, и это только то, что я вспомнил сразу. Получается, в данном случае, играть правильно, это либо не замечать очевидных дыр, ломающих атмосферу и ролевой отыгрыш (в (большей мере) экшен (и якобы) РПГ), либо накатывать неофициальные патчи.
Хотя, с моей точки зрения, играть в Скайрим без модов в принципе не правильно, скайрим это база для модов, а не самостоятельная игра. Сейчас, когда Тодд выкатил AE версию с кучей фанатских модов, это стало совсем очевидно.
@@duhastVach Ну тут ты вообще неправ.
Одно дело когда разработчики задумывали что ты сможешь пройти по разному и с разных сторон какой то момент продумали например, и совсем другое - ошибка, недочёт, это само по себе как раз та вещь, которая разработчиками не задумывалась, а значит проходить так никто не должен был
Хороший видос, продолжайте в том же духе. Угарал постоянно с :Ванделей
Впервые попал на этот канал, очень интеллигентный подкаст, не мог оторваться
Узнал про имбалансность рельсы только после этих видео, до этого не подбирал по той же причине, что и Картотека - терпеть не могу подзаряжаемое))
Вообще ролик зашёл, прикольный подкаст в своём роде. Жду ещё
Стас комментатор: закрывается
Ванделей: моя очередь
Я вообще с рельсой никогда не бегал за 3 перепрохождения двух частей)))
Хороший новый формат. Продолжай пилить дальше.
Интересно будет послушац)))
Как раз, пока щелкаю семечки)
Спасибо за видео. Метро и Сталкер вечные темы для обсуждения)))
О, а вот и рубрика: Обзор на обзор.
Хороший формат. Жду ещё.
Вандалей, большое спасибо за ролик!
Интересно. Будем посмотреть.
Качественный разбор чужих ошибок. СГ уже обделались когда-то с историей серии сталкера. Надеюсь вы и дальше будите освещать их косяки
А что там не так?
ерунды не говори да накосипорили и признали
@@frdky0 Я тоже как-то не понял. Вроде всё неплохо. Или может Иван Лоев настолько хороший рассказчик, что я этого не заметил
@@user-io1do3fl7v в паблике zone chronicles был разбор ошибок истории сталкера и их там было много. Иван Лоев просто реально крутой диктор, под его голос хочется просто слушать и не думать.
@@mem2sp829 Понял, спасибо. Согласен с тем, что Лоев хорош в своём деле
"Кому не плевать, как работает вымышленная пушка в вымышленном мире".
Ха. Хаха. Ахахахахаха! >_
Здравствуйте, спасибо за интересный ролик, желаю удачи 👍
молодцы ребята, адекватная реакция без эмоциональных выплесков как было например у Дрюзая относительно мафии 3
У меня тоже была проблемма с фильтрами на уровне библиотека... Ну то есть если захочется полазить на поверхнгости и найти се заначки сталкеров скорее всего просто потом ни хватит фильтров...
Отлично. Слушал с интересом
Крутой формат, спасибо за видео
Давай больше роликов по метро!!! Лайк!
ОГО, контент подъехал
Классный видос!
Забавно, сегодня проходил этот момент 26:34 и устроив шухер в начале локи, за дверью меня уже ждали)
Неплохо Пиплы, неплохо 👌💪👍
Проходил игру, но вообще не знал, что в начале можно получить мощное оружие
Увидел ваш ролик, пошел посмотрел на стопгейме, теперь смотрю ваш
Очень хороший формат.
Когда метро вышла, я играл в неё с пиратского установочного диска, и в нём не было рельсы и автоматического дробовика, так и не опробовал их в оригинальной метро 2033(
Требуется больше Метро на канале)
Про ссылки на источники лютая база.
Очень приятно слушать, отличное видео
В оригинале, я брал рельсу и на базаре менял на убойник, давали убойник и 119 патронов еще и все.
Формат отличный, люди говорят верное вообще-то отличное видео. (как всегда)
Наконец-то контент по метро
Подкасты от Вани))
ООООО, Ваня, здарова!
Насчёт рельсы на первых уровнях. В 4м фоллыче через час игры дают силовую броню и было много возмущений, что такую "имбу" дают так рано, однако большинство забывало о ней сразу после того, как оставили её на базе)
Ну касательно силовухи в фолыче в сравнении даже с тройкой богомерзкой и тем более с 1-2 частями она ущербна сделана из пластика и батарейки жрет как не в себя без прокачки. Так что т-45 это просто небольшое упрощение что бы не бегать от когтя смерти по пол часа при прохождении и пулемет затем же хотя он тоже относительно ржавых приблуд рейдеров имба
Кстати про фильтры. Помню мне их прям не хватало, и именно из-за этого я научился проходить поверхность идеально, да так, что на следующей локе у меня оставался запас фильтров.
Название игр говорит с английским акцентом, но в тот же время "помоШнее" 🤣
Прикол с дисбалансом был и в оригинальной игре, не в редуксе. В комнате андрея мастера если туда вернуться через некоторое время там появлялись и рельса и обзац. Я точно помню что продал их нафиг чтобы купить стелс броню и хельсинг с оптикой
Если что они там появились только после DLC
@@MrVANDELEY это да, я помню дождался всех длс и купил) смотрел много обзоров и хотел сам все опробовать. Но эти две пушки просто ппц как упрощали игру. Я уровень перезапустил чтобы продать их нафиг и пройти по стелсу
в правду хороший формат, как из твоего второго канала когда ты обсуждал видео "Не кто" (или как там его)
На, Удар ногой!
Базированный товарищ, однако. Хорошо за геймдизайн понимает, уважаю
Ну и да, эт стопгеймы, они как обычно не могут в игры.
отлично. сказали многое что хотелось по тому ролику
Спасибо Ванделей. Четко рахложил по полкам.
Очень интересно)
6:50 самое смешное я всегда думал то рельсу дают на Кузнечном мосту. И никогда не подбирал ее.
У меня сработали уведомления, в кои то, блин, веки. Интересный разбор.
По поводу Рельсы в начале игры:
Возможно разработчики положили оружие на этом этапе игры для выбора игрока. Типа, есть убероружие, но патронов мало, её надо постоянно подкачивать, оно медленное и шумное. И по началу игры будет с ней неудобно играть.
Либо как Картотека: просто перепутали координаты и разработчики ошибочно положили данную вундервафлю
Да не, когда разработчики что то ошибочно кладут, это обычно либо в совершенно неожиданном месте, либо вообще где то за уровнем (вспомним Сайгу или подствольный гранатомёт в Metro 2033 Redux)
@@yokicimmerman7234 гранатомёт был вырезан из игры, и он доступен глючным путём
Но в целом да.
Ну, благодаря тому видео мне стало интересно пройти метро эксодус на хардкоре, сейчас почти прошел Волгу, много нового для себя открыл, например, можно было избегать урона, а не прожимать аптечку. В принципе видео со своей задачей справляется)))
После их обзора я начал перепроходить Метро на самом сложном уровне, спасибо им, а то я так и не решался всё это время
Я видимо один из немногих, кто считает, что стелс в последующих частях просто напрочь сломали.
Если в М2033 стелс был хардкорненьким, но там был стелс. Ты соблюдаешь правила - тебя не видят, ты нарушаешь правило (хоть одно), всё ты попался, стелс провален.
То в последующих частях - ты соблюдаешь правила - тебя не видят, ты фигнёй страдаешь - тебя не видят, ты на кортах прямиком перед врагом сидишь - тебя не видят. Друг скидывал видос (записал через Fraps), где он из двухстволки случайной выстрелил перед вражиной - тот как в тех мемасах сказал - "крысы наверное" (у меня самого правда ниразу так не получалось).
В общем я считаю, что стелс стал слишком простым и бестолковым в последующих частях, из-за чего дико рушится атмосфера. Я не говорю, что стелс должен быть именно таким хардкорным, как в М2033, но хотя бы чутка не таким беззубым, как в последующих частях.
Пы Сы: даже тут на футажах видны фрагменты, где ГГ нейтрализует педа на глазах другого педа, но т.к. лампочки нет, тот тот якобы не видит того безобразия что творит ГГ, а так же момент, где в освещённой комнате стоят кучу неписей, но по какой-то странной причине они просто не замечают ГГ, даже видно как лампочка-индикатор загоралась.
давно смотрел ролик СГ, но как помню суть там была ровно в том, что под "неправильно" подразумевалось, что игра по первоначальной идее разработчиков должна была быть хорором с элементами выживания, а никак не шутером с элементами хоррора, собственно, что из нее и вышло. Сам на РХ не играл по тому не могу ничего сказать, но помню прекрасно проблему сложности в TLOU2, где на момент выхода была ровно одна сложность заставляющая прочувствовать весь геймплей заложенный разработчиками.
Вандалею нужна рубрика на StopGame)
"Все играю в Stalker не правильно "
За такое могут и с гавн*м съесть )
Я ждал этот видос.
Поддерживаю. Формат хороший, тезисы и аргументы хорошо прописаны!
Насчёт "тихоря" метро исход, всегда хотел его выбросить, и другое оружие взять, но увы нельзя
Краткое содержание: нам подожгло жопы кликбейт стопгейма и мы треть видоса будем говорить о неправильном названии куска пикселей
Играл и Метро 2033 и луч надежды на рейнджер хардкоре, сложности не почувствовал, но дико неудобно было кидать гранаты стрелять из дробовика без лазероукозателя
Только сейчас узнал про рельсган , наверное потому, что играл в Редакс версию, первый раз ее только в эксодусе увидел)
Оригинал ролика набрал более миллиона просмотров, а ролик двух фанатов, которые объясняют косяки оригинала с прямыми доказательствами и аргументами набрал чуть больше 100.000 на момент комментария. Мда... очень жаль, когда такого качества ролики остаются без должного внимания. И я не только про это видео, а в целом о контенте на канале. Очень интересно и приятно смотреть каждое видео, спасибо!
Два фаната решили хайпануть на вирусном ролике стопгейма, додумывая тезисы и как аргумент используя каких-то мифических "другие игроки". Ролик стопгейма очень крутой и благодаря ним, когда я проходил метро - я брал метро редакс, включал рейнджер хардкор и получал неимоверное удовольствие от погружения. Я получил массу удовольствия от двух игр благодаря человеку который разобрал и описал все нюансы и минусы ранних версий хардкора и не потерял во впечатлениях. Было супер круто. А тут какое мусоленье на 37 минут, где ничего по делу или с аргументами не подано, просто "Моё мнение другое, значит первое - неправильное".
Потому что людям, к сожалению, не интересны долгие и вдумчивые разборы им подавай дикторский хорошо поставленный голос, заранее написанный сценарий и распиаринной личности/бренда
i@@Gauss189 Да вот твои слова про тебя как раз)
Тебе понравилось видео СГ - значит разбор ошибок это просто мусоленье на 37 минут где ничего по делу и с аргументами не подано, при этом никаких аргументов в пользу этого ты сам не привёл, просто сходу написал вывод никак не разъяснив в чём именно автор неправ.
И даже если ты после этого мне тонну правдивого текста навалишь, где реально докажешь что он неправ - не суть, дело в том как иронично выглядит твой изначальный комментарий с поливанием грязью без аргументов, после такого как поныл о том что у автора аргументов нет.
Вот и все вы...
Странно, я в игре Рельсу ни разу не встречал, лишь слышал.
Я в первые прохождения всегда пропускал рельсу, ибо тупо не замечал)