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「これはあなたのですか?そうでしょう…(戻って来る様子をオーラで見ながら)」
「すみません…これはあなたのですか?」
6:30 ここのクロちゃん大パニックしてるのキラー冥利に尽きる
1:00 ここの直撃上手すぎィ!んで直撃のメリット皆無なの謎すぎィ!
普段いろんなオーラ可視パークで幻覚消す鯖をびっくりできないかと試してたけどこれめっちゃ良い!
フランクリン対策で置いても反応するのか...強え
何回か試してみたけど、どうやらUVXは他の遠距離キラーと違って発射位置が少し下にあるっぽいですねだから障害物に近すぎたり角度が足りないと手前で弾かれてしまいやすい
笑顔が素敵だからサムネ適正高いですね、アンノウンくん
クロちゃん金輪際幻影に触らんだろうな
こんなんトラウマになる
クロちゃんトラウマで草
ワープ持ちに対してはオブオブで対策のしようがないんだよなぁ…アンノウンとハグをどう対策しようか…
天秤との相性めっちゃ良さそう!もう誰かやってるかな?
こういうびっくりさせる系のキラーをするのが大好きなのに、フランクリンがブリンクに乗らない悲しみ
ナースが弱キラーならまだしもあいつ最強だから仕方ないでしょ
うぽつ
なんかクマみてえだな
この試合見ると同調+フランクリン確かにどうにかしたほうがいいと思っちゃうなあ
同調発動してるときサバイバーに通知がなかったらちょっと理不尽感強いですけど、一応アイコンで見られてることはサバイバーも把握できるんで、それを踏まえてチェイス出来るところにいくかさっさと離れるかをすればいい気はするんですけどね。ただ運営の使用率理論と対策が難しすぎる理論により見るも無惨な調整が入るような気はしています。
端っこにアイテム置いたり、アイテム持ち込まないだけでパーク二枠潰せるんだから対策徹底すれば強いわけでも無い気がします。
アイテム持ち込まなければいい話だけどプリティ思考でキャンプを助長してると思われるかもしれないですね
@@user-nu8gc1ps1n アイテム持ち込み強過ぎるから良いパークだと思ったんですけどね。抑止になる。まるで安心感やストライクみたいだ。
必要ないやろ。ディストーション+オフレコで余裕で対策できるやん。キラーは余裕で2パーク死ぬし、対して鯖は強パーク2つ詰めてるんやからわざわざ運営に対策させる意味が分からん。
2人になったら這いずり放置するなりある程度方位を特定した上で残り1人にするなりハッチ戦を完全運任せにしないで欲しい。結果的に最後の1人を捕らえることができたのならまだしも、ベストを尽くさずハッチ逃げされた感があって視聴していてモヤモヤする。
通電前にハッチで逃げられても勝ちと思っているのでそこまではしないですね~。担ぐ前に何か情報があれば這いずり放置して探しに行きますが、情報が無い状態で探しに行くと無駄に時間が伸びてしまって個人的にはさっさと次に行きたいので基本そのまま吊るしてます!
「これはあなたのですか?そうでしょう…(戻って来る様子をオーラで見ながら)」
「すみません…これはあなたのですか?」
6:30 ここのクロちゃん大パニックしてるのキラー冥利に尽きる
1:00 ここの直撃上手すぎィ!
んで直撃のメリット皆無なの謎すぎィ!
普段いろんなオーラ可視パークで幻覚消す鯖をびっくりできないかと試してたけどこれめっちゃ良い!
フランクリン対策で置いても反応するのか...
強え
何回か試してみたけど、どうやらUVXは他の遠距離キラーと違って発射位置が少し下にあるっぽいですね
だから障害物に近すぎたり角度が足りないと手前で弾かれてしまいやすい
笑顔が素敵だからサムネ適正高いですね、アンノウンくん
クロちゃん金輪際幻影に触らんだろうな
こんなんトラウマになる
クロちゃんトラウマで草
ワープ持ちに対してはオブオブで対策のしようがないんだよなぁ…
アンノウンとハグをどう対策しようか…
天秤との相性めっちゃ良さそう!もう誰かやってるかな?
こういうびっくりさせる系のキラーをするのが大好きなのに、フランクリンがブリンクに乗らない悲しみ
ナースが弱キラーならまだしもあいつ最強だから仕方ないでしょ
うぽつ
なんかクマみてえだな
この試合見ると同調+フランクリン確かにどうにかしたほうがいいと思っちゃうなあ
同調発動してるときサバイバーに通知がなかったらちょっと理不尽感強いですけど、一応アイコンで見られてることはサバイバーも把握できるんで、それを踏まえてチェイス出来るところにいくかさっさと離れるかをすればいい気はするんですけどね。
ただ運営の使用率理論と対策が難しすぎる理論により見るも無惨な調整が入るような気はしています。
端っこにアイテム置いたり、アイテム持ち込まないだけでパーク二枠潰せるんだから
対策徹底すれば強いわけでも無い気がします。
アイテム持ち込まなければいい話だけどプリティ思考でキャンプを助長してると思われるかもしれないですね
@@user-nu8gc1ps1n アイテム持ち込み強過ぎるから良いパークだと思ったんですけどね。抑止になる。
まるで安心感やストライクみたいだ。
必要ないやろ。
ディストーション+オフレコで余裕で対策できるやん。
キラーは余裕で2パーク死ぬし、対して鯖は強パーク2つ詰めてるんやからわざわざ運営に対策させる意味が分からん。
2人になったら這いずり放置するなりある程度方位を特定した上で残り1人にするなりハッチ戦を完全運任せにしないで欲しい。
結果的に最後の1人を捕らえることができたのならまだしも、ベストを尽くさずハッチ逃げされた感があって視聴していてモヤモヤする。
通電前にハッチで逃げられても勝ちと思っているのでそこまではしないですね~。
担ぐ前に何か情報があれば這いずり放置して探しに行きますが、情報が無い状態で探しに行くと無駄に時間が伸びてしまって個人的にはさっさと次に行きたいので基本そのまま吊るしてます!