【ゼンゼロ】ジェーンドゥ、バーニスの異常キャラ実装前に、状態異常・混沌について徹底解説!パイパーやグレースのディスク厳選する前に見て!

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  • čas přidán 11. 09. 2024

Komentáře • 98

  • @asagi-games
    @asagi-games  Před 29 dny +6

    ご視聴ありがとうございます。
    間違いがあればこちらに記載します。
    お気軽にコメントどうぞ!

  • @killer1080245ful
    @killer1080245ful Před 29 dny +37

    完全に理解した。ゼンゼロは雰囲気で楽しみます。

  • @rioelain1754
    @rioelain1754 Před 26 dny +5

    状態異常蓄積について触れている点でとても参考になりました!
    17:52の状態異常蓄積効率について軽く検証したので情報提供しておきます。
    結論としては、乗算でした。
    パイパーやCDの育成具合を調整したり、他の蓄積効率バフを取り入れるともっと良い検証ができるかなと想います。
    以下検証内容
    キャラクター:パイパーLv50、コアスキルD(1スタック3.3%)
    装備:CD6(異常掌握30%UP)ありなしの2種類
    敵:訓練場のティルヴィングLv10、スポーンしたて
    想定:CD6無しでは異常掌握116,有りでは150.8なので、乗算ならCD6と同じ数値の30%、加算なら150-116で約34%のバフを盛れば同じ蓄積量になるはず。パイパーの固有バフで考えると、前者は9-10スタックの間、後者は10-11スタックの間になる。
    実際に殴った結果は以下(通常全段+スキルの回転の1ヒット目だけを当てて回数をカウント)
    150:通常全段+スキル1発で100%↑
    116:
     10スタック:通常全段のみで100%↑
     9スタック:通常全段+スキル1発で100%↑
     8スタック:通常全段+スキル2発で100%↑
     7スタック:通常全段+スキル2発で100%↑
    結論:9スタックで同一、10スタックでCD6を超えたので乗算っぽい。

    • @asagi-games
      @asagi-games  Před 26 dny +1

      鬼才現る。めちゃくちゃ細かい検証ありがとうございます!

  • @user-sm1vl7kb8j
    @user-sm1vl7kb8j Před 29 dny +10

    つまり、高い状態異常ダメージや混沌ダメージを発生させたい時には、
    状態異常ダメージ発生時だけではなく、蓄積する段階からバフをかけておかないと高いダメージが出ないのよな
    何回か試していてアレおかしいなってなってた

  • @目薬-k9e
    @目薬-k9e Před 23 dny +2

    わかりやすくまとめて頂いてありがとうございます、手元で色々変えながらダメージを見つつこんな感じなんだろうなーと思っていたものが体系化されていてスッキリ入ってきました!
    グレースリナ+1パで混沌ダメージが跳ね上がる意味が改めて良くわかりました~
    ジェーンは強撃に会心が乗るから理想値出すだけでもめちゃくちゃ大変そうだなーというのと、グレース+パイパーは方向性(混沌ダメ最大化 OR 混沌頻度最大化)でディスクの組み合わせ全く変わってきそうだなって、、

  • @MAG5G
    @MAG5G Před 3 dny

    状態異常は感覚的にはすごく分かりやすく感じるけど実際の計算式はめっちゃ複雑なんだろうな
    開発現場でも上の人からの「こうなる感じでお願い」って指示に対して下の人が「簡単に言うけどめっちゃ複雑なんですが…」ってなってそう
    で実際に実装してみたらあまりに複雑で検証も難しくてバグなのか何なのかもよく分からない感じにw

  • @mrymGOGO
    @mrymGOGO Před 29 dny +14

    貢献度のせいで、リナグレースパイパーのときはリナの電気が乗らないようにしつつ貫通人形するのがストレス

    • @user-jo4es5tx5q
      @user-jo4es5tx5q Před 23 dny +1

      貢献度の仕様のせいでプレイの幅が狭くなってるよね
      混沌パ作る時は異常2枠+その他1枠になるけど、その他1枠の属性が異常キャラの属性と被ってたらそのキャラを動かした分だけ異常ダメージが下がるわけだから爽快感無くなるし、それを回避しようと思ったら3属性全部ばらけさせないといけないから編成の幅も狭まるしで良くない仕様だと思う

    • @ti6703
      @ti6703 Před 18 dny

      ぶっちゃけ混沌に関しては状態異常を100%にしたキャラだけのダメージでいい気がする

  • @user-xz5qo7zn6f
    @user-xz5qo7zn6f Před 24 dny +3

    とりあえず
    ・バフは蓄積時、デバフは発生時にないと意味ない
    ・混沌は上書き前の状態異常のダメージの前倒し
    ・状態異常ダメはキャラの貢献割合で決まる
    ・状態異常キャラは異常マスタリーを盛る
    辺りを抑えておけば良さげ?

  • @user-akatsuki2434
    @user-akatsuki2434 Před 29 dny +3

    今の環境が撃破まで含めて強攻のハイキャリーによってて必須ではありませんが、今後異常キャラがどんどん増えるようなので重要度が増しそう。
    結構怪しい部分もあったんで何回か見直してジェーンなどに備えたいと思います!

  • @user-eu3pw3tf3k
    @user-eu3pw3tf3k Před 26 dny +1

    開始当初、状態異常やパッシブ条件の兼ね合いから炎2物理1とか、氷2雷1みたいなパーティ編成がスタンダードに思えて、エレンパの氷3がすごい違和感だったんだけど、ここで説明されてる色々な条件を含めると、氷パとしては1番綺麗なのかもと思えた。
    それはそれとして、ゼンゼロシミュ作成ありがとうございます(素振)。めっちゃありがたいです。たくさん使わせてもらいますね!!

  • @user-ng6wi2bh8e
    @user-ng6wi2bh8e Před 29 dny +3

    パイパーメインを達成するために今のうちに頑張って理解するぞい

  • @youbird7916
    @youbird7916 Před 29 dny +6

    ゼンゼロシュミレーター作るなら各モーションのフレーム数もあるといいですよね!(絶対やりたくない)

    • @asagi-games
      @asagi-games  Před 29 dny

      作るとしたら、フレーム数は後から追加できる仕様にして、誰かが取ってくれたら入れる、くらいですね。(絶対自分で取らないゾ)

  • @user-ww7ou4wf5b
    @user-ww7ou4wf5b Před 27 dny

    異常タイプって一括りに見えてその中で起爆役が居ることも大事だよね。バイパーとかがまさにそれ。

  • @user-xp2fe2zb1s
    @user-xp2fe2zb1s Před 28 dny +1

    異常掌握の説明では「異常掌握1Ptは、状態異常蓄積効率1%に相当する。」と説明されてるので
    状態異常蓄積効率は異常掌握と加算関係な気がしますね。
    英語でも異常掌握の説明とパイパーの説明は同じ"Anomaly Buildup Rate"ですし。

    • @asagi-games
      @asagi-games  Před 26 dny

      私もそれは思いましたが、検証出来ていないので、仮説の域を出ないんですよね。
      海外の資料は他の資料も精緻なので、検証を行えないなら、基本的にそちらを採用したほうが根拠があると考えています。

  • @taka-ph3ob
    @taka-ph3ob Před 29 dny +4

    混沌パ作ろうか迷ったけど、自分みたいに考えるのやめてエレン、朱鳶でゴリ押しサイコーな人多いと思うんだw

  • @circle3917
    @circle3917 Před 28 dny

    異常エージェントは実装前の評価難しそうね...
    アクションゲームはバーストやDPSと同じくらい操作感も大事だから配信者の方々は新規実装エージェントの紹介大変そうだな

  • @latias6689
    @latias6689 Před 29 dny +2

    21:49 ンナ?ボンプ!!

  • @user-hn2fi9nq3f
    @user-hn2fi9nq3f Před 28 dny +1

    異常キャラって、属性によって立ち位置が変わるって感じなんですねぇ🤔
    物理とか氷みたいに、味方のサポートもできる異常もあるし、単純にダメージを増加させる異常もあるし。
    ロール的に競合しやすいのは強攻なのかなぁ〜?なんてぼんやり思ってたんですけど、むしろ支援よりの立ち位置なのかな🤔
    ホントに上級者向けって感じ😂

  • @bunsinchan
    @bunsinchan Před 23 dny

    ジェーン欲しいけどエレンとってない人はディスク厳選で使えないものが大量に出てくるのが辛いところだな~

  • @あさ-h9x
    @あさ-h9x Před 29 dny +6

    育成が進んでない内は強く見えるけど、進むとそうでもなくなってくるってのがまんま原神のリリース直後を思い出す

  • @_shaknage
    @_shaknage Před 29 dny +2

    グレースの感電威力、感電4セットだと感電と混沌のダメージ跳ね上がるんだけど気のせいかな?
    4セットの28%アップが感電自体にも乗ってそうなイメージ
    グレースは異常4セットの掌握+20%が誤差レベルだからダメージ優先でいいと思ってます

    • @ra-yc3xv
      @ra-yc3xv Před 28 dny +1

      乗ってます
      グレースのディスクのセット効果に関しては火力ぶっぱで問題ないです

    • @user-ww7ou4wf5b
      @user-ww7ou4wf5b Před 27 dny

      グレース混沌使ってる上手い人もだいたい霹靂4セットだよね。

    • @ラゴンド
      @ラゴンド Před 25 dny +1

      今検証したところ、1回目の感電中には感電4セットによる攻撃力上昇の効果は全く乗っていません。
      しかし、感電中に攻撃力上昇したグレースで感電を上書き(という効率の悪い動き)をした場合は、次の感電ダメージ(もちろん混沌も)上がりますね
      なので、主にダメチャレしたい場合なんかは悪くないかもしれません。ニネヴェを発狂させずワンショットキルするセットアップとかに使えるステータス・育成・レゾブレム状況もあるでしょうね
      ですが基本的には感電中に感電を上書きするよりはどんどん混沌を回すほうがずっとdpsが高いですよね

    • @_shaknage
      @_shaknage Před 22 dny +1

      @@ラゴンド こちらでも、改めて検証したところ1回目では乗ってないのを確認しました
      間違った情報を載せてしまって申し訳ない、ありがとうございました

    • @ラゴンド
      @ラゴンド Před 22 dny +1

      @@_shaknage いえいえ、たまたま色んな場所で情報が錯綜していたので疑問に思ったついでに自分で検証した直後だったもので共有した次第です。丁寧にどうもです!

  • @user-ug2ib8bw8h
    @user-ug2ib8bw8h Před 21 dnem

    つまり、物理ディスクは異常キャラに持たても一定の価値を見込めると言うことか

  • @ryou5170
    @ryou5170 Před 29 dny +2

    パリィ中にもダメージがあって会心率が28%上がる熱傷と、
    ブレイク時間も伸ばせて会心ダメUPもおまけでついてくる凍結が、
    今の環境2強なイメージ、これをどう変えてくるのかは楽しみ。

    • @Kurosu_lee
      @Kurosu_lee Před 29 dny +1

      つまりバーニスが最強だと

  • @bluenoy6352
    @bluenoy6352 Před 29 dny

    つまりエレン、ライカン、蒼角の編成でテキトーにやればいいってことだな!(状態異常のダメージ管理を戦闘中にやるの面倒すぎる・・・)

  • @sikku6493
    @sikku6493 Před 16 dny

    混沌パ作ろうと思ってるんですが、グレースの餅武器やセスなどのマスタリーの増やすやつなどは混沌の時に影響されますかね?感電する時についてればいいのかとかよく分からないです

  • @user-ky9qb7gd7o
    @user-ky9qb7gd7o Před 29 dny +1

    ディスクと状態異常を総合してみると、「熱傷と凍結」が混沌を起こさない強攻向け、「感電と侵蝕」がダメージロスを減らせる混沌向け、「強撃」がその中間、ってイメージなのかな?
    将来的に色んな異常パ組みたくてジェーン引こうと思っていたけど、属性的に微妙なのか?

    • @user-jj9wv9hk5i
      @user-jj9wv9hk5i Před 29 dny +3

      強撃は混沌の起爆役っていう感じかな
      混沌起こしながらブレイク効率上げれるし、一撃の倍率高いから混沌と同時にダメージソースにもなれる。

    • @user-rw2zj8yw7b
      @user-rw2zj8yw7b Před 29 dny +4

      上の方が言ってる通りジェーンは混沌起こす起爆役で必要なので何も微妙じゃないですね。
      むしろ異常パにおいて(敵によって属性を変える異常)+ジェーン+(支援、撃破、防護)になってくると思います。ジェーンはスタレで言うカフカの役割です。
      今パイパーが問題視されてる強化特殊がないと状態異常が溜めずらい状況をジェーンは通常攻撃でも蓄積効率が高い可能性があります(限定なので)
      ゼンゼロは攻撃に物理属性+キャラの属性がある分、攻撃全てが物理属性で統一されている物理異常は混沌を起こすスピードが一番早くなります。
      後、混沌向いてない属性は凍結と強撃です。どちらともスリップダメがないので混沌ダメが低くなります。
      感電、侵蝕、熱傷はスリップダメがあるので混沌ダメが高いです。

    • @user-ky9qb7gd7o
      @user-ky9qb7gd7o Před 29 dny +2

      お二方、情報提供本当に助かります。
      強撃は混沌の下地ではなく起爆要因だったんですね。
      2属性とも異常マスタリー盛る必要があると聞いていたので、どっちで起爆しても良いと思いこんでました。
      これで気兼ねなくジェーンを引きに行けます!

  • @fluffypaws7236
    @fluffypaws7236 Před 29 dny

    ダメージ判定の厳密さは確かに高まるだろうけど、スナップショットの管理ってどれくらい大変なんだろうかと気になりました。(ゲーム動作の重さとか実装の保守性とか)
    グラフィックやアニメーションの美麗さばかりに目を取られていましたがゲームシステムのほうも手が込んでるんですね……

  • @user-hu2gh1zp9k
    @user-hu2gh1zp9k Před 29 dny

    与ダメ上昇が異常ダメージに影響してる点は、ヒット時のステータスを参照していると言うよりはヒットしたダメージを参照して決まってると考えれば違和感ない気がします

    • @ttt-t-io4yc
      @ttt-t-io4yc Před 29 dny +3

      その理屈だと会心ダメージの影響を受けることになるでしょ

    • @user-hu2gh1zp9k
      @user-hu2gh1zp9k Před 29 dny

      @@ttt-t-io4yc 確かにダメージ参照だと違いますね
      ただステータス参照としているのもプレイヤー側なので、どちらにせよ「与ダメが異常に影響与えているのが不自然」となるのは順序が変な感じがしますね

  • @user-qu7hq1sd7x
    @user-qu7hq1sd7x Před 29 dny

    混沌が強くなっても使いこなせるかはプレイヤー次第になりそうだなぁ…

  • @kzmn915
    @kzmn915 Před 19 dny

    ボンプでためた異常蓄積値が100%の場合って状態異常不発になるんですね…
    クッツキボンプの集敵範囲どのくらいか確認してた時に敵の物理蓄積値が100%溜まってる様に見えたので起爆してみたら、重撃発動時の効果音は鳴るけど「重撃」のログも出ないし重撃ダメージも発生せず、異常蓄積値だけリセットされるって挙動になっていました。
    普通にプレイしていたらボンプ以外が全くフレずに100%貯まるってことはなさそうなので支障はなさそうですがなんか変な感じですねw

  • @user-iu8wu5pr4r
    @user-iu8wu5pr4r Před 29 dny

    物理→炎の方が混沌ダメージ大きかったのは継続ダメージが前倒しで発動したからなのか。

  • @user-ry8zc9pt2w
    @user-ry8zc9pt2w Před 29 dny

    白祇重工パでクレタ、グレース、アンドーの順で使ってるんですけど
    グレース、クレタ、アンドーの方が良いって事でしょうか
    ①グレースから攻撃して感電発生②クレタの強化特殊スキルでブレイクしつつ熱傷発生、グレースから攻撃したので混沌のダメージ大③ブレイク後のアンドーで火力出しつつ感電発生

  • @IWhiterVz
    @IWhiterVz Před 19 dny

    状態異常の蓄積の貢献度についての質問なんですが、状態異常累積系のボンプの攻撃って異常ダメージにどう影響されるんでしょうか?
    異常付与は早くはなりますが、結果的に異常ダメージが下がってツェイ巡査のような単純な物理ダメージのボンプの方が良い可能性もあるんですかね。

    • @asagi-games
      @asagi-games  Před 19 dny

      動画でもちょっと触れていますが、ボンプの状態異常蓄積は貢献率の計算から除外されます。
      蓄積の割合が猫又30%・パイパー30%・ボンプ40%だった場合、猫又50%・パイパー50%で計算されます。

    • @IWhiterVz
      @IWhiterVz Před 19 dny

      @@asagi-games よく見ていなくてすみません。ご丁寧に解説ありがとうございます🙏

  • @toms805
    @toms805 Před 29 dny +1

    状態異常こんな複雑なのかよ…

  • @kinopy7924
    @kinopy7924 Před 29 dny

    そのうち天賦か4セット効果で混沌出したら良いことあるよ系が来るんだろうね、それまで放置!

  • @jppwdgttgmngtkpa
    @jppwdgttgmngtkpa Před 29 dny

    ほんとにゼンゼロは始めたばっかで定石も常識も全く知らないんだけど、11号ルーシーパイパーの編成で混沌狙うのってもしかして11号の炎4セット効果無駄にしてたのか……?これなら無理に混沌狙うよりベンとかクレタ入れて炎染めする方が11号にとっていいのかな。パイパーにはバーニスと混沌してもらう。

  • @dog-abandoned
    @dog-abandoned Před 29 dny

    混沌はPT単位でダメージ出す、全員マスタリー盛るというビルドが間違いないんですかね?
    11号パイルシだと、11号は普通のアタッカービルドだったりしますけど、ジェーン、グレース、リナみたいな全体でダメージ出す混沌PTじゃないとレベルの高いスタンダードPTより優位にはならない。みたいな認識でいいのでしょうかね?

  • @user-zp2es8vy5n
    @user-zp2es8vy5n Před 20 dny

    貢献率のせいで戦闘時の処理が10%くらい重くなってそう

  • @user-rh9fm4um9f
    @user-rh9fm4um9f Před 29 dny

    検証&解説お疲れ様です!状態異常クールタイムはありましたね…誤情報申し訳ないです
    ゼンゼロのシステム上、フィニッシュ画面を際立たせるため(?)特殊・連携・終結スキルは〆でしか敵が倒せないものと同じで、状態異常も基本は〆で発動するようになっているのがよりややこしくなっている気がしますね。パイパーの特殊スキル途中で発動してくれるのは状態異常キャラ故の優遇なのかな

    • @asagi-games
      @asagi-games  Před 29 dny +2

      いえ!回数制限という視点はなかったので、情報はありがたいです。
      状態異常はまだ分からないことが多いので、クールタイムも間違いかもしれませんし、色々な人が色々な角度から検証するのは良いことです!

  • @user-bz2cu6gr9j
    @user-bz2cu6gr9j Před 29 dny

    今持ってる限定強攻が1人だから限定アタッカーもう1人欲しいと思って限定異常引くか迷ってたけど、使いこなす自信なくなってきた

    • @asagi-games
      @asagi-games  Před 29 dny +1

      私が言うのもなんですが、ビルドを間違えなければ、結構雰囲気でやって大丈夫です。
      特に限定キャラならなおのことキャラパワーでゴリ押せると思います。
      もちろん特性にあった動きをできた方がクリアタイムとかは縮むと思いますが、大体育成とビルドでカバーできます(多分)

  • @budgetzestiny9997
    @budgetzestiny9997 Před 29 dny

    thank you for the vid!

  • @有座琳
    @有座琳 Před 29 dny +2

    2パーティー目に異常編成組もうと思っていたので助かる

  • @sakakiterumi
    @sakakiterumi Před 29 dny

    n〜異常を含まない統一属性ptの場合
    (例:ライカン 蒼角 エレン)撃破支援強攻の様な
    編成が想定されると思うのですが
    この場合は撃破が最も攻撃する頻度が高くなると
    思われるのですが、異常の蓄積が割合である
    のであれば、撃破は攻撃に振る方が良いのか
    異常系に振る方が良いのでしょうか?
    偉い人教えて下さい

  • @ラゴンド
    @ラゴンド Před 29 dny

    いつも参考にしてます!本当にありがとうございます
    ところで、雷4セットの効果は1回目の感電に乗るのでしょうか?たぶん乗る&最適なんでしょうけど、バフのタイミングが感電発生の瞬間スナップショットだとしても、感電発生と攻撃力バフが同時ではなく、感電発生→攻撃力バフ、だった場合感電ダメージに攻撃力バフが乗らなそうで情報でるまで静観してます。笑

    • @GomaQchan
      @GomaQchan Před 29 dny +1

      結論を言うと乗らないですね。感電という状態異常によって発生するすべてのダメージは蓄積されたダメージから計算されるため、感電中に蓄積しない限り雷4セット効果で感電のダメージを上げることはできません。
      感電中の敵を攻撃したときに"感電の効果によって"発生する雷属性ダメージは、あくまでそのダメージ発生のトリガーがキャラの攻撃なだけであって、そのダメージ自体は「キャラがその時に与えた雷属性ダメージ」ではないため雷4セットの効果は乗りません。(検証済みです)

    • @ラゴンド
      @ラゴンド Před 29 dny

      @@GomaQchan ありがとうございます!

  • @user-im7kz5sr9p
    @user-im7kz5sr9p Před 8 dny

    つまりグレースで感電→ジェーンで強撃付与+混沌起爆を繰り返せばいい?

  • @Oopen28
    @Oopen28 Před 29 dny

    ブレイク倍率もデバフ扱いだから、ブレイク前に異常キャラで蓄積値最大まで溜めてから青衣でブレイクさせれば150+80=230%のバフ受けた異常ダメージが一瞬で出せるってことか ブレイク倍率上げる撃破キャラと異常キャラの組み合わせめっちゃ強そう

    • @user-rw2zj8yw7b
      @user-rw2zj8yw7b Před 29 dny +1

      でもブレイク倍率溜める為に青衣は殴り続けないと行けなくて青衣で溜めた状態異常蓄積はダメ出ないから微妙じゃない?

    • @Oopen28
      @Oopen28 Před 29 dny

      @@user-rw2zj8yw7b
      コアパッシブの追加能力と異常と撃破の属性被るの無視するけど例えばパイパーとグレースの異常ダメージがほぼ常に230%バフされた混沌パーティーって考えたら青衣の火力なんて気にならなくない?感覚違ってたらすまん

    • @Oopen28
      @Oopen28 Před 29 dny

      青衣がブレイクさせるまでの速度を自分が過信しすぎてるかも

    • @roonroo6883
      @roonroo6883 Před 29 dny

      青衣は攻撃力を無理なく盛れるので、4番をマスタリーにして出来るだけ損害を減らせば強いと思います。

    • @Oopen28
      @Oopen28 Před 29 dny

      @@roonroo6883 確かに動画内だとディスクの攻撃、会心系のダメージが1.6%上がるのに対して異常マスタリーは3%上がるっぽいから異常キャラ2体と組ませるなら撃破キャラは4番異常マスタリーにして異常マスタリー盛りにした方が強そう ありがとう!

  • @kigann
    @kigann Před 29 dny

    エーテル異常エージェントが待ち遠しい

  • @niconico25253
    @niconico25253 Před 20 dny

    パイパー異常4 蒼角 異常4 エレン 氷4 サメでやってる
    混沌も出来るしゴリ押しも出来るしで楽しいよ

  • @Yuru_spl
    @Yuru_spl Před 15 dny

    複数キャラで感電蓄積させたらどうなるんだ?とか思ってた
    バフは蓄積させる段階からかけておく
    デバフはダメージ発生段階でかける
    で良いのかな?
    ゼンゼロ操作は簡単で爽快なのに計算式こんな複雑にしないでくれ〜;;

  • @user-ug2ib8bw8h
    @user-ug2ib8bw8h Před 21 dnem

    グレースの混沌が強い事に納得した。混沌って下地が消滅するって認識でいいんよな?

  • @user-oj9dy9qs5j
    @user-oj9dy9qs5j Před 28 dny

    ジェーンは強撃に会心のるから異常パ使うなら混沌起動役で必須ですか?

    • @user-ew2nw8ys8j
      @user-ew2nw8ys8j Před 26 dny

      スタレのカフカみたいに必須枠になりそうな性能だよね

  • @user-jq5wy6xz6i
    @user-jq5wy6xz6i Před 26 dny

    青衣、朱鳶、ニコが良さそうだな

  • @k-9b-137
    @k-9b-137 Před 24 dny

    ざっくり聞いた感じ、
    エーテル・異常キャラ来たらかなり強いってことかな?

  • @Jaxawawjwaw
    @Jaxawawjwaw Před 29 dny +1

    異常キャラって結局必要なの?

  • @roonroo6883
    @roonroo6883 Před 29 dny +3

    状態異常の考えは
    ビーカーに毎度適当なmol濃度の塩酸を滴下していって、満杯になったら金属の床にひっくり返す。その時の反応を異常ダメージとして考えてみると良いかもしれません。
    床の状態を敵の状況(デバフ)、塩酸の状態をキャラの状況(バフ)とすると、異常発生前後の関係が分かりやすいかなと思います。
    床に触媒が置いてあっても、ぶちまける前に回収されたら意味ないし、ぶちまけた後の塩酸のmol濃度は変えられない。

    • @roonroo6883
      @roonroo6883 Před 29 dny

      金属(敵)の種類によって反応のしやすさ(状態異常のしやすさ)も違います。

    • @roonroo6883
      @roonroo6883 Před 29 dny

      混沌に関して
      ぶちまけた後の塩酸を中和するのに用いた水酸化ナトリウムの量が混沌ダメージです。
      モタモタしていると金属との反応が進み水素が出ていってしまい、水溶液中の水素イオン(オキソニウムイオン)が少なくなって中和するのに要求される水酸化物イオンが減っていきます。
      これが混沌ダメージの時間経過による減衰ですね。

    • @milkteabot
      @milkteabot Před 29 dny +8

      意味は理解できたけど間違いなくそんな例えしない方がわかりやすいですね

  • @kigann
    @kigann Před 29 dny +1

    バフレベル係数で語られている「レベル」ってキャラクターのレベルって認識でよろしいですかね

    • @asagi-games
      @asagi-games  Před 29 dny +1

      はい。キャラ(エージェント)のレベルです。

  • @user-vp2wx1kf7w
    @user-vp2wx1kf7w Před 29 dny

    パイパー・ルーシー・バーニスの混沌編成のとき、ルーシーの4番ディスクを異常マスタリーにした方が良い可能性があるのかも…?

  • @user-wl1bn8oc4u
    @user-wl1bn8oc4u Před 22 dny

    つまり混沌が最強になる瞬間は、支援異常異常の並びで、異常キャラが炎、電気、エーテルの3属性の内から選べてる状態ってことでOK?
    あってるよね……???

  • @niconicol7358
    @niconicol7358 Před 25 dny +1

    これを一般的な言葉だけで説明するのは大変かもしれませんね…
    手っ取り早く、加重平均について丁寧に説明するほうがわかりやすい気すらしました。
    個人的には、「状態異常を蓄積したタイミングのステータスをスナップショットとして保持し、それぞれ別々に計算しています」という説明でむしろ混乱しました。
    そんなにいっぱい情報保持できるのか?とか考えましたが、後で加重平均だと気づいて、スナップショットを保持する必要がない(1ヒット毎の計算結果の合計を持っておくだけで良い)ことを悟りました。
    「貢献度合い=1ヒット毎の状態異常ダメージと状態異常蓄積値の加重平均です」と言ってくれればすぐ理解できたと思うんですが、まあこれも聞く人によりそうではあります…

    • @asagi-games
      @asagi-games  Před 24 dny

      敵のデバフは状態異常が発生したタイミングを参照するので、残念ですが加重平均ではありません。

    • @niconicol7358
      @niconicol7358 Před 24 dny

      @@asagi-games そうでした!敵のデバフは別でしたね。すみません…
      ダメージ蓄積の貢献度合いの説明加重平均でいけるじゃん、と思い込んでから考えから抜けてました

  • @kyu-nimgry9842
    @kyu-nimgry9842 Před 29 dny

    最初はグレース混沌99万とかすげーと思ってたけど思ったよりこのゲーム100万位ぽんぽん出るからゆうて強いか…?とはなってきた
    ダメージの桁は結構崩壊3rdよりな気がする

    • @昆布わかめ-d5j
      @昆布わかめ-d5j Před 29 dny

      私の育成が全然進んでいないのもあると思うんですけど、どうしてそこまで出せるのでしょうか……Lv60で完凸した限定キャラとかですか?

    • @user-田中太郎
      @user-田中太郎 Před 24 dny

      ⁠@@昆布わかめ-d5jもう分かってるかもしれませんがレゾブレム集められる零号ホロウ中の話だと思います