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BFはBFってジャンルなのにヒーローシューターに引っ張られたのがなみんな名も無き一兵として戦いたいんよ
名も無き一兵かっこいい
全体の勝利の為に進んで犠牲になる命の軽さがBFの醍醐味みたいなとこあるよな
BFシリーズはプレイヤーが大量の無名の兵士の一人として勝利の為に命を惜しまず突撃していくのが強みであり個性だと思ってる
おそらく次回作は128人対戦が廃止されて64人対戦に戻るんだろうけど、俺は64人用に作られたマップで128人対戦がやりたかったんだよDICE…
Battle bitみたいな密度で出来たら神ゲーだったでしょうね
メトロを128人で実装してくれれば問題なかったんよな
これ開発に伝わってるんかね?海外でも望む声は多そうだが
WW1のクソ狭い塹壕でやりたかった...ホンマ見る目ない
@@TatsunamiKomekue俺らが求めてるもんってほんと伝わんねぇよな
DICEくんは毎回サイコロ転がしてゲーム作ってるんだよ
出目が一二三と四五六を行ったり来たりする企業
スムージーを飲みながらね
ヤク決めてるからそもそも出目が見えてるのかすら怪しい
そろそろ四五六サイ持たせて良いんじゃない?
ファンブル多そう
ゲーム作りでやっちゃいけないこと全部踏んでくれてるからゲーム開発にとってはいい教材だと思いますわ
結局EA DICEは市場を見ないし、記録しないからから次も記憶喪失になるぞ。
EAはクソ。はっきりわかんだねBFのお陰で二度とEAのゲームは買わないと心に誓ったわ
開発初期:優秀かつ志も高い連中が集まる→開発中期:パワハラ、長時間残業に耐えれず脱落者続出、中途採用の特に志の無い奴で穴を埋める→開発後期:初期連中より中途組が大半を占めるようになる、志のない、とりあえず納期に間に合わすべみたいな意見に初期連中が抗いきれなくなる→ローンチ後:志の高い初期組はゲームの出来に絶望して退職、職歴目当ての中途組はバンバンやめ、本当の無能とさらなる中途採用でアプデをなんとかやりくりする(優秀組は金になる新規開発方面に回される)
ほとんどの不満が過去作に戻るだけで解消されていて笑う
要はBF4を128人対戦でやれば解決だったんよ
なお分隊人数やアンロック要素・・・分隊人数に関しては昔のDICEは割り算出来なかった説ある。
なんで10年前のゲームで出来ていた、高層ビルの崩壊とかダムの崩壊とか、パラボラアンテナ?の崩壊とかが出来なくなっちまったんだよぉ。。。
砂嵐を追加する位なら、全てのビルを跡地に変えられる位の方が画期的で良かった。
にかした
芋狩りのためにまずは全ビルに向かって戦車が侵攻していきそう
CODはバトロワをうまい事してる印象BFは戦争ごっこゲーだと思っているので持ち味を生かしてほしかったなぁBF1の泥臭い戦闘ほんとにおもしろかった
君もBF1に戻らないかい?
収録銃とかは現代戦のBF4BF3の方が好きだったけど、撃ち合いに関しては圧倒的にBF1が楽しかったなぁ
それ!戦争ごっこをやらせてくれよ。
誘導兵器が全くないエイム100%の戦場面白かったな
@@GOLD_SHIP_Takarazukakinen PSもひっそり日本鯖生き残ってて嬉しい…嬉しい…(出戻り老兵)
早くBF1の2出せ大型兵器大好きだった火炎放射兵もまた使いたい
塹壕強襲兵めっちゃ好きやった
BF1いまでもサーバー稼働してるやで
新規ユーザーを作ろうとする→大ゴケ→改善→古参ユーザーがくる
なぜか出来ていたことを突然忘れ、なぜかギャンブルして大ゴケして堅実になって最終的に良い感じに着地する。→これ、俺たちのアルフ〇タウリやんけぇ!!!!
開けた平坦マップ多すぎ。もっと市街地戦みたいな入り組んだマップ出して欲しい、。BF3の様なマップがかなり好き
それもうBF3でいいんじゃ、、、
そりゃ人いたらBF3やるよ
スコアボードをLegacy Feature(古い機能)呼ばわりしてるから、前任者をバカにする風潮がDICEにはあるんじゃね?
今のFPSのスコアボードはデス数などの詳細を表示しない作品もあるので、そこから来ているのかもしれませんね。
最初の1年が虚無すぎて2年経った実感がない
追加で思い出してほしい事として、・制圧効果(LMGの存在意義と臨場感)・仰向け(BFVのやつ。壁際で伏せる時とか便利だった)これらは早急に思い出してほしい
制圧射撃についてはデータ上は存在するようで分隊員がリスポーンできなくなるなどのデバフがあるらしいです。リスポーンした瞬間撃たれるなどのイライラ要素がなくなるのは良いですが、フラッシュポイントのクソリスのように分隊員スポーン以外はアホみたいな場所にスポーンさせられる上に、斥候のクラスガジェットでもっと安全にスポーンできるので影薄い。仰向けに関してはBFシリーズにおいて遮蔽物近くで匍匐して視点移動したとき、謎の斥力で遮蔽物から弾き飛ばされるというイライラ要素がなくなった画期的システムだったのになぜなくなったのか謎すぎ
えぇ〜制圧射撃のサプレッション効果ないのか今作やってないから知らなかったけど、それ無いならLMGの運用結構違ってくるんじゃないのか...
@@user-xp5ul1ch3u 現環境で最強のLMGのカスタムがLCMGのショートバレル、近接戦闘マガジンでRPM上げして遠距離性能落としたやつだから今作はLMGがLMGしてない。ただの弾数多くてADS移行が遅いAR。工兵がLMG使うと伏せ撃ちにバフかかるけど今作はバイポッドもないから伏せる意味無し
スペシャリストはbf1のエリート兵みたいな扱いだったら特別感でたと思うんだよね
SWBF2みたいにポイント使ってスペシャリストの支援を要請できるみたいな感じか!それならストーリーともマッチするし、ロシア軍対アメリカ軍になってるけど実情はエクソダス対エクソダスで同士討ちしてるだけだしな…ストーリーも何もあったもんじゃない。 要請できるビークルの数増やしたり、ドローンの数増やすの違って最適化も必要なさそうだから安価にコンテンツ増やせそうで割と良い案だと思うわ
正直エリート兵も同じ顔のキャラが何人もいると気持ち悪いんだよねぇBFVの分隊ポイントで呼べる支援でエリート兵になれるとかにしてほしかった
市街地戦……視認性なぞクソくらえの死角死角死角の瓦礫にまみれた市街地で戦車を乗り回したい……
めちゃわかる
BFVのデバスステーションですね
たすかる
「トイレでウンコできるようになって偉い!」みたいな動画だった。AAAタイトルのくせに誉められる点がショボすぎるが、まああのDICEがトイレでウンコできるようになっただけよかった
新シリーズ出すたびに記憶喪失になるのルーンファクトリーかよ笑
自分が覚えている範囲でBF3の頃からそうだったから会社方針かと思って諦めていたな。新作のたびにいい部分リセットされるの
まるで成長していないどころか、全て忘れて戦いにくるDICE
もっとドローン増やしてもいいと思う。現状ワンコしかいないけど近未来の戦闘なんだから空飛ぶやつとか索敵特価とか4種類くらい。そしてわちゃわちゃ感を演出するために各分隊長が1体ずつ召喚可能にして増えた分耐久値下げるとか。分隊ポイント使って要請できるようになるといいね。もちろん爆撃要請とか補給要請とかも出せたら最高。
やめてさしあげろただでさえC5ドローンがやばすぎてナーフされたんだからさ…………
これは本質情報ですが、bfは数年経つと旨味の出るワインのようなゲームです
今回はいつもよりブドウの質が悪いような気がしなくもない
みんな復活した要素で満足したらあかんぞ…
開発者からすると毎回同じ人が作ることはないから技術流用がなかなか難しい
BF1でフロストバイト扱える人がごっそり抜けていったからね。確かに技術流用は難しいけどBFに関しては完全にパブリッシャーのEAのせい
ダイスの元社員がFinals作ってるらしくて割と出来がいいんで、開発自体は有能なんだろうなとダイスは上層部がほんとダメなんだろうね
操作性明らかに劣化してるけどどうなんだろ
いやあのゲーム、そもそものルールが破綻してるから所詮DICEだよただ建物壊したいだけ
この動画を見てると、今後BFが生き残る為の道を模索してたのかなと思ったけど、どうだろう。発売後のアプデで人が戻ってくるを毎作繰り返してるのにも意味がありそう
実験的な仕様にして後から戻すの自体はそれもあるかも知れないけど、その仕様を邪魔しない要素も抜けてる当たり記憶が消えてるだけじゃないかな
BF5までの武器のモーションとかガンプレイにこだわりが感じられたのが良かったから思い出して欲しい2042はオモチャみたい
日本の職人みたいに洋ゲー会社も相当技術者に依存してるんだろうな
ブースターが好きそうで、不遇なゲームであるBF2042にピッタリな編集。感謝します
僕はPVだけ見てキャンペーン面白そうやん!と思ってキャンペーン目当てで早期アクセスつきのいっちゃん高いエディション買ったけど無かったのが残念でした
新作出る度に記憶喪失度合いが悪化してる
コレクションのドローン枠がレンジャー1匹なの可哀想だし、低レートでシレットピストル的なの打ってくれるやつとか移動速度遅い代わりに弾薬運んでくれるやつとか欲しい
Re:ゼロから始めるゲーム開発
×記憶を取り戻した → 〇新機能として追加した
改善点まとまっていて良い動画でした。発売日に買ってあまりのバグの多さ/ゲーム性の悪化に放置してましたが改善したんですねBFBCシリーズを今のグラと破壊マシマシでリリースしてほしい
兵科ごとに数種類のスキンが用意されてる状態が一番無難なんだけどCODのオペレーターはかっこいいのにBFのは普通の一般兵の方がいいです…ってなる。
わかる、それぞれの軍隊の軍服のままでいいよな
この間久しぶりにやったら唯一の貢献できる手段だったキャスパードローンがEMP撃てなくなる超絶ナーフ食らってて気絶した
どんなゲームでもそうだけどスペシャリスト制はポリコレの発生源になるので兵士一人一人にバックボーンとか出さずにモブかキャラメイクとかで対応させるべきだと思う俺は心狭いのかなあ……
まったく同意見だけど俺も心狭いのかなあ……
BFはあくまで戦争の中の一般兵士って感じで遊ぶのが楽しいゲームだと思ってるんだけどなあ
キャラクター性を出したいのにキャンペーン廃止したのは全員隔離されて作ったのかと思うくらいチグハグ
BF1キャンペーンの最初のシーンみたいな感じをマルチに期待してるんだよな
なんでクローン人間がたくさんいるんだよってなるわ…。スターウォーズのジャンゴ・フェットか?俺は一般兵士がしたいんだよ…。
BFVのキャラコンとガンシューティングで現代戦をやりたかった
BF2042発売2〜3ヶ月の時、ping240ぐらいの変なゾンビ鯖でジャンプ中に3回しゃがむとテレポートするバグ?があったのは覚えてる
今でも豆ヘリで無双してるゴリラが時々いるからやばい
BFまだ新作でないのかなと思ってたけど2042あったの忘れてた。早々にアンインストールしたから最新作と思ってBFVやってたわ。
BF1がバランスぶっ壊れてたけど一番おもろかった
敵に与えたダメージ数表示されるようになったのか!今度bf2042もやってみるか
やはりbf4が至高
UIの改善された点が新しさとかよりも昔からあったはずのものばかりで笑ったw
2年掛かって10年前に追いつくって意味わからんなw
まあ今更遅いけどな
毎回、開発スタッフが総入れ替えにでもなってるんかねwスペシャリストってよりも兵科の一般兵が戦うのが好きだったなー
あのくっそ広いマップ5の時の歩兵輸送車のリスポン機能なくしてるのがマジで理由がわからんかった。あのマップの広さだからこそ脇ポジ輸送車両必須やろと
良くも悪くも別ゲー化するのがある意味BFシリーズの魅力でもあるのかもしれない。ただ最近のBFシリーズの流れを見るに次回作はBF2042を元にした作品になると思うのですが、BF2042とはまた違う感じになるんでしょうかね。
第一次世界大戦の塹壕戦をストーリーモードで遊びたい。BF1のストーリーだけで5年遊んだり誰も知らないバグも見つけたし。
これ、企画リリース初期は権限持ってる役員&プランナーチームが指示出し。実装開発チームは何言っても通らないからその通りに実装。時間を経て次回作に向けたチームに上の人が移動して、ある程度現場でコントロールできる(上から言われたことはNOと言えないので、極力口出しされないよう水面下で動く)からじわじわゲームとして成立する方向に行ってるのでは…。当然工数削減は大前提なので、余計と判断されるものは一切手を付けられないから最初からではなく、後々になって小出しされてるみたいな。何はともあれ、良い方向に進んでくれてるならそれが一番ですね!!
発売1ヶ月で苦痛すぎてリタイアして以来だけど、こんなに改善してたとは!Vの時みたいにアプデ終了して神ゲーになったけど時すでに遅く同接減少...とかにならなければいいな
単に1人称モーションのキレがないだけなのかもしれないけど銃から得られる情報量が1、V、TheFinalsと比べても少なすぎる…あと光源、陰影がおざなりというか…
リリース直後メインメニューまで開けなくてその時点で色々察したよね
歩兵マップを実装したのは記憶を取り戻したのではなくて発売初期の記憶を喪失しただけ説
分隊移動できないのまじ酷かったなソバルトが発売初期にやったストリーマーイベントもそのせいでグッダグダだったし
マップは広さよりもディテールにこだわってほしい
自分はサイレントアップデートが多すぎる問題を押していきたい
BF4中期で盛り上がってたあの頃の黄金期に戻れると期待してたけど、リリース1ヶ月程でぶん投げるひどい出来だったからフルプライスで買ったの死ぬ程後悔した
同じく
まじで一緒せっかくUltimateEdition買ったのにベータの後まともにやってない
それな
ロケランで死なないハインド君さー、なんで生まれてきたのかわからないくらい強かったなー
BF1の時みたいに毎月追加マップ下さい。
まだまだって感じなんか。もう2042には戻らんでええか
記憶喪失ってより制作スタッフの離職率が高いから、毎回完全別メンバーで作ってるんだよな5のスタッフも途中で全員辞めちゃったし
拡マガ思い出してくれて本当によかった。BF4で拡マガ消されて20連マガジンの忌子(ASVAL)と40連マガジン標準装備のMP7(前作BF3で20連)というふざけた差別受けてキツかった
フツーにヴァル強かったろSARとかいう反動だけない精度悪くてDPSも悪いゴミ武器のがゴミ
Vにアンチチートとチームバランサー実装するだけで良かったのに・・・
BF1のチームバランサーがガバガバだったからね…(バランサーで陣営強制変更された後でも分隊画面で陣営変更出来るので、元の陣営に戻る事が出来ます。)
めっちゃ思うんだけどさ何で64人マップを128人のプレイヤーでできるようにしないの?
DICEだから
俺はBFVの中途半端な終わり方を許してねえからな
発売当時にps4で買ってなんとか一、二ヶ月遊んだけど面白くなさすぎてやらなくなったアプデで良ゲーになった!みたいな話聞くけど、なんで金取ってんのに最初からそのクオリティで出せないんだって思ってしまうし、やる気も出ない
そうなんだよなぁ……金払ってんのにベータとほぼ変わらんクオリティで出されたらそらキレるよ
海外開発のゲームってなんで初期から人気出て大作になった頃にいきなり崖にダイブしていくんだろう...1部は崖に飛び続けて1種の芸になってるけど
と言うかBFユーザーの層が厚すぎて人によって言う要望が真逆だったりもするしそりゃ歪んだゲームにもなるわなと
もうちょっとリアル寄りにして欲しい人からCoDみたいにして欲しい人まで色々だからな俺は前者だし、マップ広くて人数多いならRisingStorm2みたいな方向性のが良かったろうにと。
それ以前に、勝手に期待して勝手にがっかりしてるようにしか見えないから一概に運営ばっかりの性にも出来ない
もっと枯れた木の生えた平地マップで遊びたい…
オープンマップはもうお腹いっぱいだよ...
次回作は頼むぞマジで
一番高いエディション買って最初期にちょっとやってたけどまだ寝かせとくか
128人耐える鯖さえあればkarkandは輝くって2042年いい続けているのですが…
4のRevolutionは楽しかったのに、2042は竜巻だけとかふざけてんのかと思ったよ
スペシャリスト制を見た瞬間買わないことを決めてBF4に籠ってる そろそろ8年になりますワイはいつ移住できるんや....?
BFVの開発を再開しないかい?あれほど優れたゲームはなかなか見た事がない。
ハードライン…ユーザーが記憶喪失した作品……
度重なるアプデがないといけないゲームって...
戦車の補給とか修理ポイントの概念は思い出して欲しかったけどなぁ。戦場によっては無限に撃てちゃうし、補給地点が絡む駆け引きや地雷設置が無いのはちょっと味気ない
素直にBF4をそのまんまリメイクするだけで爆売れ間違いないんだと言うのがDICEは分かってくれない…
現在CS機でしかやれてないけど、bf5と1がかなり好きだから現代戦もいいけどやっぱ過去戦がやりたい…できればbf5のCS版はもっと人口増えて欲しい
4年前は真逆のことを言われていたんだよ😮
BFVはポリコレクソゲーの枠に入るだろうから何ともだねぇ。 現代/近未来ならともかく、過去は今の社会環境には合わないわよ
@@kusokome_kun 新作出すたびにクソゲー言われて、次回作出ると良ゲー呼ばわりされてるのウケますよねぇ
@@C4_ramelnuts_396 2042の時点でかなりポリコレ配慮ですからねぇ本当ポリコレってクソだ
@@C4_ramelnuts_396今のbfvはポリコレ除けば過去作屈指の出来なんだよなぁ
BFシリーズを遊んだことはありませんが、BF1とVの泥臭さを感じるプレイ動画は見ているだけで面白さを感じました。現代戦の2042はどこかきれいすぎて合いませんでしたが。肝心のゲームシステムもそうですが、いつまでもチーターに好き勝手させている運営はどうしようもなさそうだと思います。
今だに4でメリケンと戯れてる者なんですが2042はどうでしょう?オモロイですかね?特に•マップが広すぎる•ビークルの強さバランスあたりが気になってます
7:18 なお当時のBF5はスキン追加ばかりで「バトロワ出すくらいなら新しい武器やマップを出せ!」との声も上がっていった模様。まあ本編はDICE、バトロワはCriterionが制作していたので筋違いではあるが、案の定全く流行らないどころか実装当時無限ロードにファイアーストームのためだけに再インストールしいられ、いざ入ってもロビーに20人もいないスカスカフィールドだった。(PC版)2042においてはCriterionはポータルを開発しており、冷え冷えの2042ユーザーコミュニティを少しでも活発化させることに成功。CriterionはEAなんかより別のパブリッシャーにエクソダスしたほうが良いゲーム作れそう。
観戦もモデもなくてチーター野放しの状況があたおかギリギリVまで生きてた古参兵ですらコミュニティとともに散逸したゾ・・・知り合いのいない戦場の虚無感やばい(小並)
やっぱりEAとDICEって繋がってたじゃん!自分どっちの企業のもやった事ないからあんま知らんのよね
心機一転新しいスタッフでやっていこうって、スタンスだからね仕方ない
今後も記憶を失うんだろうなぁって。BF4が良かった懐古厨みたいになってしまった!
思うだすというか、EAがバトロワ路線でを言い出した時DICEのほとんどの人が退社したんだろうねだから思い出すも何も昔のBFを知らない だからどう修正していいかわからなかった 知らんけどw
次回作でまた全部忘れるんやろなぁ
そもそも小岩に引っ掛かる戦車とか何より強固な壁であるコンテナには萎える以外に無い
ダイスはラリースポーツチャレンジとかミラーズエッジ作ってりゃ優良会社なのに下手にAAAFPS作らんでええ。
一応4→H→1→5までは1世代〜2世代に限り過去作の技術覚えてるから今回のは1〜5はもう要らない!って言われた結果リリース初期の4の悪いところだけ顕現した様に思える
サンダンス無反動砲でセルフ戦闘機ゴッコするの楽しかった
BFはBFってジャンルなのにヒーローシューターに引っ張られたのがな
みんな名も無き一兵として戦いたいんよ
名も無き一兵かっこいい
全体の勝利の為に進んで犠牲になる命の軽さがBFの醍醐味みたいなとこあるよな
BFシリーズはプレイヤーが大量の無名の兵士の一人として勝利の為に命を惜しまず突撃していくのが強みであり個性だと思ってる
おそらく次回作は128人対戦が廃止されて64人対戦に戻るんだろうけど、俺は64人用に作られたマップで128人対戦がやりたかったんだよDICE…
Battle bitみたいな密度で出来たら神ゲーだったでしょうね
メトロを128人で実装してくれれば問題なかったんよな
これ開発に伝わってるんかね?海外でも望む声は多そうだが
WW1のクソ狭い塹壕でやりたかった...
ホンマ見る目ない
@@TatsunamiKomekue俺らが求めてるもんってほんと伝わんねぇよな
DICEくんは毎回サイコロ転がしてゲーム作ってるんだよ
出目が一二三と四五六を行ったり来たりする企業
スムージーを飲みながらね
ヤク決めてるからそもそも出目が見えてるのかすら怪しい
そろそろ四五六サイ持たせて良いんじゃない?
ファンブル多そう
ゲーム作りでやっちゃいけないこと全部踏んでくれてるからゲーム開発にとってはいい教材だと思いますわ
結局EA DICEは市場を見ないし、記録しないからから次も記憶喪失になるぞ。
EAはクソ。はっきりわかんだね
BFのお陰で二度とEAのゲームは買わないと心に誓ったわ
開発初期:優秀かつ志も高い連中が集まる→開発中期:パワハラ、長時間残業に耐えれず脱落者続出、中途採用の特に志の無い奴で穴を埋める→開発後期:初期連中より中途組が大半を占めるようになる、志のない、とりあえず納期に間に合わすべみたいな意見に初期連中が抗いきれなくなる→ローンチ後:志の高い初期組はゲームの出来に絶望して退職、職歴目当ての中途組はバンバンやめ、本当の無能とさらなる中途採用でアプデをなんとかやりくりする(優秀組は金になる新規開発方面に回される)
ほとんどの不満が過去作に戻るだけで解消されていて笑う
要はBF4を128人対戦でやれば解決だったんよ
なお分隊人数やアンロック要素・・・分隊人数に関しては昔のDICEは割り算出来なかった説ある。
なんで10年前のゲームで出来ていた、高層ビルの崩壊とかダムの崩壊とか、パラボラアンテナ?の崩壊とかが出来なくなっちまったんだよぉ。。。
砂嵐を追加する位なら、全てのビルを跡地に変えられる位の方が画期的で良かった。
にかした
芋狩りのためにまずは全ビルに向かって戦車が侵攻していきそう
CODはバトロワをうまい事してる印象
BFは戦争ごっこゲーだと思っているので持ち味を生かしてほしかったなぁ
BF1の泥臭い戦闘ほんとにおもしろかった
君もBF1に戻らないかい?
収録銃とかは現代戦のBF4BF3の方が好きだったけど、撃ち合いに関しては圧倒的にBF1が楽しかったなぁ
それ!戦争ごっこをやらせてくれよ。
誘導兵器が全くないエイム100%の戦場面白かったな
@@GOLD_SHIP_Takarazukakinen PSもひっそり日本鯖生き残ってて嬉しい…嬉しい…(出戻り老兵)
早くBF1の2出せ
大型兵器大好きだった
火炎放射兵もまた使いたい
塹壕強襲兵めっちゃ好きやった
BF1いまでもサーバー稼働してるやで
新規ユーザーを作ろうとする→大ゴケ→改善→古参ユーザーがくる
なぜか出来ていたことを突然忘れ、なぜかギャンブルして大ゴケして堅実になって最終的に良い感じに着地する。
→これ、俺たちのアルフ〇タウリやんけぇ!!!!
開けた平坦マップ多すぎ。もっと市街地戦みたいな入り組んだマップ出して欲しい、。BF3の様なマップがかなり好き
それもうBF3でいいんじゃ、、、
そりゃ人いたらBF3やるよ
スコアボードをLegacy Feature(古い機能)呼ばわりしてるから、前任者をバカにする風潮がDICEにはあるんじゃね?
今のFPSのスコアボードはデス数などの詳細を表示しない作品もあるので、そこから来ているのかもしれませんね。
最初の1年が虚無すぎて2年経った実感がない
追加で思い出してほしい事として、
・制圧効果(LMGの存在意義と臨場感)
・仰向け(BFVのやつ。壁際で伏せる時とか便利だった)
これらは早急に思い出してほしい
制圧射撃についてはデータ上は存在するようで分隊員がリスポーンできなくなるなどのデバフがあるらしいです。リスポーンした瞬間撃たれるなどのイライラ要素がなくなるのは良いですが、フラッシュポイントのクソリスのように分隊員スポーン以外はアホみたいな場所にスポーンさせられる上に、斥候のクラスガジェットでもっと安全にスポーンできるので影薄い。
仰向けに関してはBFシリーズにおいて遮蔽物近くで匍匐して視点移動したとき、謎の斥力で遮蔽物から弾き飛ばされるというイライラ要素がなくなった画期的システムだったのになぜなくなったのか謎すぎ
えぇ〜
制圧射撃のサプレッション効果ないのか
今作やってないから知らなかったけど、それ無いならLMGの運用結構違ってくるんじゃないのか...
@@user-xp5ul1ch3u 現環境で最強のLMGのカスタムがLCMGのショートバレル、近接戦闘マガジンでRPM上げして遠距離性能落としたやつだから今作はLMGがLMGしてない。ただの弾数多くてADS移行が遅いAR。工兵がLMG使うと伏せ撃ちにバフかかるけど今作はバイポッドもないから伏せる意味無し
スペシャリストはbf1のエリート兵みたいな扱いだったら特別感でたと思うんだよね
SWBF2みたいにポイント使ってスペシャリストの支援を要請できるみたいな感じか!
それならストーリーともマッチするし、ロシア軍対アメリカ軍になってるけど実情はエクソダス対エクソダスで同士討ちしてるだけだしな…ストーリーも何もあったもんじゃない。
要請できるビークルの数増やしたり、ドローンの数増やすの違って最適化も必要なさそうだから安価にコンテンツ増やせそうで割と良い案だと思うわ
正直エリート兵も同じ顔のキャラが何人もいると気持ち悪いんだよねぇ
BFVの分隊ポイントで呼べる支援でエリート兵になれるとかにしてほしかった
市街地戦……視認性なぞクソくらえの死角死角死角の瓦礫にまみれた市街地で戦車を乗り回したい……
めちゃわかる
BFVのデバスステーションですね
たすかる
「トイレでウンコできるようになって偉い!」みたいな動画だった。AAAタイトルのくせに誉められる点がショボすぎるが、まああのDICEがトイレでウンコできるようになっただけよかった
新シリーズ出すたびに記憶喪失になるのルーンファクトリーかよ笑
自分が覚えている範囲でBF3の頃からそうだったから会社方針かと思って諦めていたな。新作のたびにいい部分リセットされるの
まるで成長していないどころか、全て忘れて戦いにくるDICE
もっとドローン増やしてもいいと思う。現状ワンコしかいないけど近未来の戦闘なんだから空飛ぶやつとか索敵特価とか4種類くらい。そしてわちゃわちゃ感を演出するために各分隊長が1体ずつ召喚可能にして増えた分耐久値下げるとか。分隊ポイント使って要請できるようになるといいね。もちろん爆撃要請とか補給要請とかも出せたら最高。
やめてさしあげろ
ただでさえC5ドローンがやばすぎてナーフされたんだからさ…………
これは本質情報ですが、bfは数年経つと旨味の出るワインのようなゲームです
今回はいつもよりブドウの質が悪いような気がしなくもない
みんな復活した要素で満足したらあかんぞ…
開発者からすると毎回同じ人が作ることはないから技術流用がなかなか難しい
BF1でフロストバイト扱える人がごっそり抜けていったからね。確かに技術流用は難しいけどBFに関しては完全にパブリッシャーのEAのせい
ダイスの元社員がFinals作ってるらしくて割と出来がいいんで、開発自体は有能なんだろうなと
ダイスは上層部がほんとダメなんだろうね
操作性明らかに劣化してるけどどうなんだろ
いやあのゲーム、そもそものルールが破綻してるから所詮DICEだよ
ただ建物壊したいだけ
この動画を見てると、今後BFが生き残る為の道を模索してたのかなと思ったけど、どうだろう。発売後のアプデで人が戻ってくるを毎作繰り返してるのにも意味がありそう
実験的な仕様にして後から戻すの自体はそれもあるかも知れないけど、その仕様を邪魔しない要素も抜けてる当たり記憶が消えてるだけじゃないかな
BF5までの武器のモーションとかガンプレイにこだわりが感じられたのが良かったから思い出して欲しい
2042はオモチャみたい
日本の職人みたいに洋ゲー会社も相当技術者に依存してるんだろうな
ブースターが好きそうで、不遇なゲームであるBF2042にピッタリな編集。感謝します
僕はPVだけ見てキャンペーン面白そうやん!と思ってキャンペーン目当てで早期アクセスつきのいっちゃん高いエディション買ったけど無かったのが残念でした
新作出る度に記憶喪失度合いが悪化してる
コレクションのドローン枠がレンジャー1匹なの可哀想だし、低レートでシレットピストル的なの打ってくれるやつとか移動速度遅い代わりに弾薬運んでくれるやつとか欲しい
Re:ゼロから始めるゲーム開発
×記憶を取り戻した → 〇新機能として追加した
改善点まとまっていて良い動画でした。発売日に買ってあまりのバグの多さ/ゲーム性の悪化に放置してましたが改善したんですね
BFBCシリーズを今のグラと破壊マシマシでリリースしてほしい
兵科ごとに数種類のスキンが用意されてる状態が一番無難なんだけどCODのオペレーターはかっこいいのにBFのは普通の一般兵の方がいいです…ってなる。
わかる、それぞれの軍隊の軍服のままでいいよな
この間久しぶりにやったら唯一の貢献できる手段だったキャスパードローンがEMP撃てなくなる超絶ナーフ食らってて気絶した
どんなゲームでもそうだけどスペシャリスト制はポリコレの発生源になるので兵士一人一人にバックボーンとか出さずにモブかキャラメイクとかで対応させるべきだと思う俺は心狭いのかなあ……
まったく同意見だけど俺も心狭いのかなあ……
BFはあくまで戦争の中の一般兵士って感じで遊ぶのが楽しいゲームだと思ってるんだけどなあ
キャラクター性を出したいのにキャンペーン廃止したのは全員隔離されて作ったのかと思うくらいチグハグ
BF1キャンペーンの最初のシーンみたいな感じをマルチに期待してるんだよな
なんでクローン人間がたくさんいるんだよってなるわ…。
スターウォーズのジャンゴ・フェットか?
俺は一般兵士がしたいんだよ…。
BFVのキャラコンとガンシューティングで現代戦をやりたかった
BF2042発売2〜3ヶ月の時、
ping240ぐらいの変なゾンビ鯖で
ジャンプ中に3回しゃがむとテレポートするバグ?があったのは覚えてる
今でも豆ヘリで無双してるゴリラが時々いるからやばい
BFまだ新作でないのかなと思ってたけど2042あったの忘れてた。早々にアンインストールしたから最新作と思ってBFVやってたわ。
BF1がバランスぶっ壊れてたけど一番おもろかった
敵に与えたダメージ数表示されるようになったのか!今度bf2042もやってみるか
やはりbf4が至高
UIの改善された点が新しさとかよりも昔からあったはずのものばかりで笑ったw
2年掛かって10年前に追いつくって意味わからんなw
まあ今更遅いけどな
毎回、開発スタッフが総入れ替えにでもなってるんかねw
スペシャリストってよりも兵科の一般兵が戦うのが好きだったなー
あのくっそ広いマップ5の時の歩兵輸送車のリスポン機能なくしてるのがマジで理由がわからんかった。
あのマップの広さだからこそ脇ポジ輸送車両必須やろと
良くも悪くも別ゲー化するのがある意味BFシリーズの魅力でもあるのかもしれない。ただ最近のBFシリーズの流れを見るに次回作はBF2042を元にした作品になると思うのですが、BF2042とはまた違う感じになるんでしょうかね。
第一次世界大戦の塹壕戦をストーリーモードで遊びたい。
BF1のストーリーだけで5年遊んだり誰も知らないバグも見つけたし。
これ、企画リリース初期は権限持ってる役員&プランナーチームが指示出し。
実装開発チームは何言っても通らないからその通りに実装。
時間を経て次回作に向けたチームに上の人が移動して、ある程度現場でコントロールできる(上から言われたことはNOと言えないので、極力口出しされないよう水面下で動く)からじわじわゲームとして成立する方向に行ってるのでは…。
当然工数削減は大前提なので、余計と判断されるものは一切手を付けられないから最初からではなく、後々になって小出しされてるみたいな。
何はともあれ、良い方向に進んでくれてるならそれが一番ですね!!
発売1ヶ月で苦痛すぎてリタイアして以来だけど、こんなに改善してたとは!
Vの時みたいにアプデ終了して神ゲーになったけど時すでに遅く同接減少...とかにならなければいいな
単に1人称モーションのキレがないだけなのかもしれないけど銃から得られる情報量が1、V、TheFinalsと比べても少なすぎる…あと光源、陰影がおざなりというか…
リリース直後メインメニューまで開けなくてその時点で色々察したよね
歩兵マップを実装したのは記憶を取り戻したのではなくて発売初期の記憶を喪失しただけ説
分隊移動できないのまじ酷かったな
ソバルトが発売初期にやったストリーマーイベントもそのせいでグッダグダだったし
マップは広さよりもディテールにこだわってほしい
自分はサイレントアップデートが多すぎる問題を押していきたい
BF4中期で盛り上がってたあの頃の黄金期に戻れると期待してたけど、リリース1ヶ月程でぶん投げるひどい出来だったからフルプライスで買ったの死ぬ程後悔した
同じく
まじで一緒
せっかくUltimateEdition買ったのにベータの後まともにやってない
それな
ロケランで死なないハインド君さー、なんで生まれてきたのかわからないくらい強かったなー
BF1の時みたいに毎月追加マップ下さい。
まだまだって感じなんか。もう2042には戻らんでええか
記憶喪失ってより制作スタッフの離職率が高いから、毎回完全別メンバーで作ってるんだよな
5のスタッフも途中で全員辞めちゃったし
拡マガ思い出してくれて本当によかった。BF4で拡マガ消されて20連マガジンの忌子(ASVAL)と40連マガジン標準装備のMP7(前作BF3で20連)というふざけた差別受けてキツかった
フツーにヴァル強かったろ
SARとかいう反動だけない精度悪くてDPSも悪いゴミ武器のがゴミ
Vにアンチチートとチームバランサー実装するだけで良かったのに・・・
BF1のチームバランサーがガバガバだったからね…(バランサーで陣営強制変更された後でも分隊画面で陣営変更出来るので、元の陣営に戻る事が出来ます。)
めっちゃ思うんだけどさ何で64人マップを128人のプレイヤーでできるようにしないの?
DICEだから
俺はBFVの中途半端な終わり方を許してねえからな
発売当時にps4で買ってなんとか一、二ヶ月遊んだけど面白くなさすぎてやらなくなった
アプデで良ゲーになった!みたいな話聞くけど、なんで金取ってんのに最初からそのクオリティで出せないんだって思ってしまうし、やる気も出ない
そうなんだよなぁ……金払ってんのにベータとほぼ変わらんクオリティで出されたらそらキレるよ
海外開発のゲームってなんで初期から人気出て大作になった頃にいきなり崖にダイブしていくんだろう...
1部は崖に飛び続けて1種の芸になってるけど
と言うかBFユーザーの層が厚すぎて人によって言う要望が真逆だったりもするしそりゃ歪んだゲームにもなるわなと
もうちょっとリアル寄りにして欲しい人からCoDみたいにして欲しい人まで色々だからな
俺は前者だし、マップ広くて人数多いならRisingStorm2みたいな方向性のが良かったろうにと。
それ以前に、勝手に期待して勝手にがっかりしてるようにしか見えないから一概に運営ばっかりの性にも出来ない
もっと枯れた木の生えた平地マップで遊びたい…
オープンマップはもうお腹いっぱいだよ...
次回作は頼むぞマジで
一番高いエディション買って最初期にちょっとやってたけどまだ寝かせとくか
128人耐える鯖さえあればkarkandは輝くって2042年いい続けているのですが…
4のRevolutionは楽しかったのに、2042は竜巻だけとかふざけてんのかと思ったよ
スペシャリスト制を見た瞬間買わないことを決めてBF4に籠ってる そろそろ8年になります
ワイはいつ移住できるんや....?
BFVの開発を再開しないかい?あれほど優れたゲームはなかなか見た事がない。
ハードライン…ユーザーが記憶喪失した作品……
度重なるアプデがないといけないゲームって...
戦車の補給とか修理ポイントの概念は思い出して欲しかったけどなぁ。戦場によっては無限に撃てちゃうし、補給地点が絡む駆け引きや地雷設置が無いのはちょっと味気ない
素直にBF4をそのまんまリメイクするだけで爆売れ間違いないんだと言うのがDICEは分かってくれない…
現在CS機でしかやれてないけど、bf5と1がかなり好きだから現代戦もいいけどやっぱ過去戦がやりたい…
できればbf5のCS版はもっと人口増えて欲しい
4年前は真逆のことを言われていたんだよ😮
BFVはポリコレクソゲーの枠に入るだろうから何ともだねぇ。 現代/近未来ならともかく、過去は今の社会環境には合わないわよ
@@kusokome_kun 新作出すたびにクソゲー言われて、次回作出ると良ゲー呼ばわりされてるのウケますよねぇ
@@C4_ramelnuts_396 2042の時点でかなりポリコレ配慮ですからねぇ
本当ポリコレってクソだ
@@C4_ramelnuts_396
今のbfvはポリコレ除けば過去作屈指の出来なんだよなぁ
BFシリーズを遊んだことはありませんが、BF1とVの泥臭さを感じるプレイ動画は見ているだけで面白さを感じました。現代戦の2042はどこかきれいすぎて合いませんでしたが。肝心のゲームシステムもそうですが、いつまでもチーターに好き勝手させている運営はどうしようもなさそうだと思います。
今だに4でメリケンと戯れてる者なんですが2042はどうでしょう?オモロイですかね?
特に
•マップが広すぎる
•ビークルの強さバランス
あたりが気になってます
7:18 なお当時のBF5はスキン追加ばかりで「バトロワ出すくらいなら新しい武器やマップを出せ!」との声も上がっていった模様。まあ本編はDICE、バトロワはCriterionが制作していたので筋違いではあるが、案の定全く流行らないどころか実装当時無限ロードにファイアーストームのためだけに再インストールしいられ、いざ入ってもロビーに20人もいないスカスカフィールドだった。(PC版)
2042においてはCriterionはポータルを開発しており、冷え冷えの2042ユーザーコミュニティを少しでも活発化させることに成功。CriterionはEAなんかより別のパブリッシャーにエクソダスしたほうが良いゲーム作れそう。
観戦もモデもなくてチーター野放しの状況があたおか
ギリギリVまで生きてた古参兵ですらコミュニティとともに散逸したゾ・・・
知り合いのいない戦場の虚無感やばい(小並)
やっぱりEAとDICEって繋がってたじゃん!
自分どっちの企業のもやった事ないからあんま知らんのよね
心機一転新しいスタッフでやっていこうって、スタンスだからね仕方ない
今後も記憶を失うんだろうなぁって。
BF4が良かった懐古厨みたいになってしまった!
思うだすというか、EAがバトロワ路線でを言い出した時DICEのほとんどの人が退社したんだろうね
だから思い出すも何も昔のBFを知らない だからどう修正していいかわからなかった 知らんけどw
次回作でまた全部忘れるんやろなぁ
そもそも小岩に引っ掛かる戦車とか何より強固な壁であるコンテナには萎える以外に無い
ダイスはラリースポーツチャレンジとかミラーズエッジ作ってりゃ優良会社なのに下手にAAAFPS作らんでええ。
一応4→H→1→5までは1世代〜2世代に限り過去作の技術覚えてるから今回のは1〜5はもう要らない!って言われた結果リリース初期の4の悪いところだけ顕現した様に思える
サンダンス無反動砲でセルフ戦闘機ゴッコするの楽しかった