この2年でDICEが思い出したこと一覧【ゆっくり解説,BF2042】

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  • čas přidán 1. 12. 2023
  • BF2042さま2周年おめでとう!あれ?
    #bf2042
    #ゆっくり解説
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Komentáře • 386

  • @tansan_coffee
    @tansan_coffee Před 6 měsíci +234

    BFはBFってジャンルなのにヒーローシューターに引っ張られたのがな
    みんな名も無き一兵として戦いたいんよ

    • @user-lq3wm4ec7f
      @user-lq3wm4ec7f Před 2 měsíci +20

      名も無き一兵かっこいい

    • @PatadNour
      @PatadNour Před měsícem +42

      全体の勝利の為に進んで犠牲になる命の軽さがBFの醍醐味みたいなとこあるよな

    • @Wemustbeexecuted
      @Wemustbeexecuted Před měsícem

      BFシリーズはプレイヤーが大量の無名の兵士の一人として勝利の為に命を惜しまず突撃していくのが強みであり個性だと思ってる

  • @arakata-seimei.nisemono
    @arakata-seimei.nisemono Před 7 měsíci +284

    おそらく次回作は128人対戦が廃止されて64人対戦に戻るんだろうけど、俺は64人用に作られたマップで128人対戦がやりたかったんだよDICE…

    • @hundredsandthousands1007
      @hundredsandthousands1007 Před 7 měsíci +59

      Battle bitみたいな密度で出来たら神ゲーだったでしょうね

    • @EX_DELTA
      @EX_DELTA Před 7 měsíci +35

      メトロを128人で実装してくれれば問題なかったんよな

    • @tatewakikunou3594
      @tatewakikunou3594 Před 7 měsíci +6

      これ開発に伝わってるんかね?海外でも望む声は多そうだが

    • @TatsunamiKomekue
      @TatsunamiKomekue Před 7 měsíci +44

      WW1のクソ狭い塹壕でやりたかった...
      ホンマ見る目ない

    • @caffechann
      @caffechann Před 6 měsíci +10

      ​@@TatsunamiKomekue俺らが求めてるもんってほんと伝わんねぇよな

  • @levinnoob
    @levinnoob Před 7 měsíci +422

    DICEくんは毎回サイコロ転がしてゲーム作ってるんだよ

    • @hunbaltbendel.von.Jussenpeyer
      @hunbaltbendel.von.Jussenpeyer Před 7 měsíci +50

      出目が一二三と四五六を行ったり来たりする企業

    • @user-ol5pe8gw8m
      @user-ol5pe8gw8m Před 7 měsíci +20

      スムージーを飲みながらね

    • @user-jr2vk5gk1t
      @user-jr2vk5gk1t Před 7 měsíci +22

      ヤク決めてるからそもそも出目が見えてるのかすら怪しい

    • @user-gu3de4sy7q
      @user-gu3de4sy7q Před 7 měsíci +12

      そろそろ四五六サイ持たせて良いんじゃない?

    • @scp--kg5ze
      @scp--kg5ze Před 7 měsíci +8

      ファンブル多そう

  • @hazzgt341
    @hazzgt341 Před 7 měsíci +178

    ゲーム作りでやっちゃいけないこと全部踏んでくれてるからゲーム開発にとってはいい教材だと思いますわ

  • @shoteller
    @shoteller Před 7 měsíci +109

    結局EA DICEは市場を見ないし、記録しないからから次も記憶喪失になるぞ。

    • @daiaki1975
      @daiaki1975 Před měsícem

      EAはクソ。はっきりわかんだね
      BFのお陰で二度とEAのゲームは買わないと心に誓ったわ

  • @user-ik3ll5mj5p
    @user-ik3ll5mj5p Před 7 měsíci +161

    開発初期:優秀かつ志も高い連中が集まる→開発中期:パワハラ、長時間残業に耐えれず脱落者続出、中途採用の特に志の無い奴で穴を埋める→開発後期:初期連中より中途組が大半を占めるようになる、志のない、とりあえず納期に間に合わすべみたいな意見に初期連中が抗いきれなくなる→ローンチ後:志の高い初期組はゲームの出来に絶望して退職、職歴目当ての中途組はバンバンやめ、本当の無能とさらなる中途採用でアプデをなんとかやりくりする(優秀組は金になる新規開発方面に回される)

  • @user-wt5ih7vo6e
    @user-wt5ih7vo6e Před 7 měsíci +90

    ほとんどの不満が過去作に戻るだけで解消されていて笑う

    • @V-Jam-500
      @V-Jam-500 Před 6 měsíci +30

      要はBF4を128人対戦でやれば解決だったんよ

    • @yuuhi-0901
      @yuuhi-0901 Před 6 měsíci +2

      なお分隊人数やアンロック要素・・・分隊人数に関しては昔のDICEは割り算出来なかった説ある。

  • @user-ol6uv5nf9s
    @user-ol6uv5nf9s Před 7 měsíci +29

    なんで10年前のゲームで出来ていた、高層ビルの崩壊とかダムの崩壊とか、パラボラアンテナ?の崩壊とかが出来なくなっちまったんだよぉ。。。

  • @totomono8815
    @totomono8815 Před 7 měsíci +116

    砂嵐を追加する位なら、全てのビルを跡地に変えられる位の方が画期的で良かった。

    • @yuukixyz3473
      @yuukixyz3473 Před 7 měsíci +2

      にかした

    • @V-Jam-500
      @V-Jam-500 Před 6 měsíci +5

      芋狩りのためにまずは全ビルに向かって戦車が侵攻していきそう

  • @liangjiejinxi8987
    @liangjiejinxi8987 Před 7 měsíci +134

    CODはバトロワをうまい事してる印象
    BFは戦争ごっこゲーだと思っているので持ち味を生かしてほしかったなぁ
    BF1の泥臭い戦闘ほんとにおもしろかった

    • @GOLD_SHIP_Takarazukakinen
      @GOLD_SHIP_Takarazukakinen Před 6 měsíci +7

      君もBF1に戻らないかい?

    • @user-jt2po6vj7p
      @user-jt2po6vj7p Před 6 měsíci +11

      収録銃とかは現代戦のBF4BF3の方が好きだったけど、撃ち合いに関しては圧倒的にBF1が楽しかったなぁ

    • @yesmamaok
      @yesmamaok Před 3 měsíci +1

      それ!戦争ごっこをやらせてくれよ。

    • @user-wt6md9px3r
      @user-wt6md9px3r Před měsícem

      誘導兵器が全くないエイム100%の戦場面白かったな

    • @liangjiejinxi8987
      @liangjiejinxi8987 Před měsícem

      @@GOLD_SHIP_Takarazukakinen PSもひっそり日本鯖生き残ってて嬉しい…嬉しい…(出戻り老兵)

  • @BATEification
    @BATEification Před 7 měsíci +49

    早くBF1の2出せ
    大型兵器大好きだった
    火炎放射兵もまた使いたい

  • @USAirforce.F15channel
    @USAirforce.F15channel Před 7 měsíci +53

    新規ユーザーを作ろうとする→大ゴケ→改善→古参ユーザーがくる

  • @BOMBER_SHIMOFUMI
    @BOMBER_SHIMOFUMI Před 7 měsíci +65

    なぜか出来ていたことを突然忘れ、なぜかギャンブルして大ゴケして堅実になって最終的に良い感じに着地する。
    →これ、俺たちのアルフ〇タウリやんけぇ!!!!

  • @tanicha-ojs
    @tanicha-ojs Před 7 měsíci +69

    開けた平坦マップ多すぎ。もっと市街地戦みたいな入り組んだマップ出して欲しい、。BF3の様なマップがかなり好き

    • @EX_DELTA
      @EX_DELTA Před 7 měsíci +2

      それもうBF3でいいんじゃ、、、

    • @murasama21
      @murasama21 Před 6 měsíci +19

      そりゃ人いたらBF3やるよ

  • @cube611
    @cube611 Před 7 měsíci +30

    スコアボードをLegacy Feature(古い機能)呼ばわりしてるから、前任者をバカにする風潮がDICEにはあるんじゃね?

    • @yuuhi-0901
      @yuuhi-0901 Před 6 měsíci +1

      今のFPSのスコアボードはデス数などの詳細を表示しない作品もあるので、そこから来ているのかもしれませんね。

  • @freesia7498
    @freesia7498 Před 7 měsíci +49

    最初の1年が虚無すぎて2年経った実感がない

  • @belsyan
    @belsyan Před 7 měsíci +64

    追加で思い出してほしい事として、
    ・制圧効果(LMGの存在意義と臨場感)
    ・仰向け(BFVのやつ。壁際で伏せる時とか便利だった)
    これらは早急に思い出してほしい

    • @rasputin8507
      @rasputin8507 Před 6 měsíci +11

      制圧射撃についてはデータ上は存在するようで分隊員がリスポーンできなくなるなどのデバフがあるらしいです。リスポーンした瞬間撃たれるなどのイライラ要素がなくなるのは良いですが、フラッシュポイントのクソリスのように分隊員スポーン以外はアホみたいな場所にスポーンさせられる上に、斥候のクラスガジェットでもっと安全にスポーンできるので影薄い。
      仰向けに関してはBFシリーズにおいて遮蔽物近くで匍匐して視点移動したとき、謎の斥力で遮蔽物から弾き飛ばされるというイライラ要素がなくなった画期的システムだったのになぜなくなったのか謎すぎ

    • @user-xp5ul1ch3u
      @user-xp5ul1ch3u Před 6 měsíci +3

      えぇ〜
      制圧射撃のサプレッション効果ないのか
      今作やってないから知らなかったけど、それ無いならLMGの運用結構違ってくるんじゃないのか...

    • @rasputin8507
      @rasputin8507 Před 6 měsíci +5

      @@user-xp5ul1ch3u 現環境で最強のLMGのカスタムがLCMGのショートバレル、近接戦闘マガジンでRPM上げして遠距離性能落としたやつだから今作はLMGがLMGしてない。ただの弾数多くてADS移行が遅いAR。工兵がLMG使うと伏せ撃ちにバフかかるけど今作はバイポッドもないから伏せる意味無し

  • @ThePopopopoon
    @ThePopopopoon Před 7 měsíci +31

    スペシャリストはbf1のエリート兵みたいな扱いだったら特別感でたと思うんだよね

    • @rasputin8507
      @rasputin8507 Před 6 měsíci

      SWBF2みたいにポイント使ってスペシャリストの支援を要請できるみたいな感じか!
      それならストーリーともマッチするし、ロシア軍対アメリカ軍になってるけど実情はエクソダス対エクソダスで同士討ちしてるだけだしな…ストーリーも何もあったもんじゃない。
       要請できるビークルの数増やしたり、ドローンの数増やすの違って最適化も必要なさそうだから安価にコンテンツ増やせそうで割と良い案だと思うわ

    • @user-rl8me1df5b
      @user-rl8me1df5b Před 2 měsíci +6

      正直エリート兵も同じ顔のキャラが何人もいると気持ち悪いんだよねぇ
      BFVの分隊ポイントで呼べる支援でエリート兵になれるとかにしてほしかった

  • @yultuko1
    @yultuko1 Před 7 měsíci +33

    市街地戦……視認性なぞクソくらえの死角死角死角の瓦礫にまみれた市街地で戦車を乗り回したい……

    • @Grim_Yuinosuke
      @Grim_Yuinosuke Před 7 měsíci +1

      めちゃわかる

    • @yw4437
      @yw4437 Před 2 měsíci

      BFVのデバスステーションですね

  • @obj4790
    @obj4790 Před 7 měsíci

    たすかる

  • @Prigozhin364
    @Prigozhin364 Před 7 měsíci +30

    「トイレでウンコできるようになって偉い!」みたいな動画だった。AAAタイトルのくせに誉められる点がショボすぎるが、まああのDICEがトイレでウンコできるようになっただけよかった

  • @youtasai81
    @youtasai81 Před 7 měsíci +5

    新シリーズ出すたびに記憶喪失になるのルーンファクトリーかよ笑

  • @ponzyu7731
    @ponzyu7731 Před 7 měsíci +3

    自分が覚えている範囲でBF3の頃からそうだったから会社方針かと思って諦めていたな。新作のたびにいい部分リセットされるの

  • @Celicalover231
    @Celicalover231 Před 7 měsíci +5

    まるで成長していないどころか、全て忘れて戦いにくるDICE

  • @user-ky7tk3vq7j
    @user-ky7tk3vq7j Před 7 měsíci +55

    もっとドローン増やしてもいいと思う。現状ワンコしかいないけど近未来の戦闘なんだから空飛ぶやつとか索敵特価とか4種類くらい。そしてわちゃわちゃ感を演出するために各分隊長が1体ずつ召喚可能にして増えた分耐久値下げるとか。分隊ポイント使って要請できるようになるといいね。もちろん爆撃要請とか補給要請とかも出せたら最高。

    • @yuukixyz3473
      @yuukixyz3473 Před 7 měsíci +5

      やめてさしあげろ
      ただでさえC5ドローンがやばすぎてナーフされたんだからさ…………

  • @an-pon
    @an-pon Před 6 měsíci +11

    これは本質情報ですが、bfは数年経つと旨味の出るワインのようなゲームです

    • @DAKKII.YouTube
      @DAKKII.YouTube Před měsícem +4

      今回はいつもよりブドウの質が悪いような気がしなくもない

  • @MIDORInoKYURI
    @MIDORInoKYURI Před 7 měsíci +18

    みんな復活した要素で満足したらあかんぞ…

  • @user-nw4ux3df9v
    @user-nw4ux3df9v Před 7 měsíci +16

    開発者からすると毎回同じ人が作ることはないから技術流用がなかなか難しい

    • @rasputin8507
      @rasputin8507 Před 6 měsíci +14

      BF1でフロストバイト扱える人がごっそり抜けていったからね。確かに技術流用は難しいけどBFに関しては完全にパブリッシャーのEAのせい

  • @nh-cu4jk
    @nh-cu4jk Před 7 měsíci +23

    ダイスの元社員がFinals作ってるらしくて割と出来がいいんで、開発自体は有能なんだろうなと
    ダイスは上層部がほんとダメなんだろうね

    • @MikeTrout-u5p
      @MikeTrout-u5p Před 2 měsíci +2

      操作性明らかに劣化してるけどどうなんだろ

    • @kabefire
      @kabefire Před měsícem

      いやあのゲーム、そもそものルールが破綻してるから所詮DICEだよ
      ただ建物壊したいだけ

  • @user-dm9iz1yz8q
    @user-dm9iz1yz8q Před 7 měsíci +6

    この動画を見てると、今後BFが生き残る為の道を模索してたのかなと思ったけど、どうだろう。発売後のアプデで人が戻ってくるを毎作繰り返してるのにも意味がありそう

    • @belsyan
      @belsyan Před 7 měsíci +5

      実験的な仕様にして後から戻すの自体はそれもあるかも知れないけど、その仕様を邪魔しない要素も抜けてる当たり記憶が消えてるだけじゃないかな

  • @scharnhorst6485
    @scharnhorst6485 Před 3 měsíci +2

    BF5までの武器のモーションとかガンプレイにこだわりが感じられたのが良かったから思い出して欲しい
    2042はオモチャみたい

  • @user-bu6wn1sd9x
    @user-bu6wn1sd9x Před 6 měsíci +5

    日本の職人みたいに洋ゲー会社も相当技術者に依存してるんだろうな

  • @user-yb4pl8jx3m
    @user-yb4pl8jx3m Před měsícem

    ブースターが好きそうで、不遇なゲームであるBF2042にピッタリな編集。感謝します

  • @gottz5247
    @gottz5247 Před 7 měsíci +3

    僕はPVだけ見てキャンペーン面白そうやん!と思ってキャンペーン目当てで早期アクセスつきのいっちゃん高いエディション買ったけど無かったのが残念でした

  • @rt-ll9eb
    @rt-ll9eb Před 7 měsíci +14

    新作出る度に記憶喪失度合いが悪化してる

  • @cureha7148
    @cureha7148 Před 7 měsíci +7

    コレクションのドローン枠がレンジャー1匹なの可哀想だし、低レートでシレットピストル的なの打ってくれるやつとか移動速度遅い代わりに弾薬運んでくれるやつとか欲しい

  • @BATTLEFIELD-4
    @BATTLEFIELD-4 Před 7 měsíci +5

    Re:ゼロから始めるゲーム開発

  • @user-mr1nj7zq8w
    @user-mr1nj7zq8w Před 7 měsíci +16

    ×記憶を取り戻した → 〇新機能として追加した

  • @dex503
    @dex503 Před 7 měsíci +1

    改善点まとまっていて良い動画でした。発売日に買ってあまりのバグの多さ/ゲーム性の悪化に放置してましたが改善したんですね
    BFBCシリーズを今のグラと破壊マシマシでリリースしてほしい

  • @hesoceer
    @hesoceer Před 7 měsíci +11

    兵科ごとに数種類のスキンが用意されてる状態が一番無難なんだけどCODのオペレーターはかっこいいのにBFのは普通の一般兵の方がいいです…ってなる。

  • @bacon-y1w
    @bacon-y1w Před 2 měsíci +2

    この間久しぶりにやったら唯一の貢献できる手段だったキャスパードローンがEMP撃てなくなる超絶ナーフ食らってて気絶した

  • @Keighot
    @Keighot Před 7 měsíci +45

    どんなゲームでもそうだけどスペシャリスト制はポリコレの発生源になるので兵士一人一人にバックボーンとか出さずにモブかキャラメイクとかで対応させるべきだと思う俺は心狭いのかなあ……

    • @celeron0510
      @celeron0510 Před 7 měsíci +10

      まったく同意見だけど俺も心狭いのかなあ……

    • @user-qs4nk9lg3i
      @user-qs4nk9lg3i Před 7 měsíci +17

      BFはあくまで戦争の中の一般兵士って感じで遊ぶのが楽しいゲームだと思ってるんだけどなあ

    • @user-ct8fk9xv4u
      @user-ct8fk9xv4u Před 7 měsíci +17

      キャラクター性を出したいのにキャンペーン廃止したのは全員隔離されて作ったのかと思うくらいチグハグ

    • @fushan5254
      @fushan5254 Před 7 měsíci +4

      BF1キャンペーンの最初のシーンみたいな感じをマルチに期待してるんだよな

    • @user-lz2rf2ce8c
      @user-lz2rf2ce8c Před 7 měsíci +5

      なんでクローン人間がたくさんいるんだよってなるわ…。
      スターウォーズのジャンゴ・フェットか?
      俺は一般兵士がしたいんだよ…。

  • @hekomin_mth7475
    @hekomin_mth7475 Před 7 měsíci +2

    BFVのキャラコンとガンシューティングで現代戦をやりたかった

  • @user-rp1gr9ew4l
    @user-rp1gr9ew4l Před 7 měsíci +4

    BF2042発売2〜3ヶ月の時、
    ping240ぐらいの変なゾンビ鯖で
    ジャンプ中に3回しゃがむとテレポートするバグ?があったのは覚えてる

  • @user-nt4jj3rs9w
    @user-nt4jj3rs9w Před 7 měsíci +4

    今でも豆ヘリで無双してるゴリラが時々いるからやばい

  • @MrChise966
    @MrChise966 Před 7 měsíci +4

    BFまだ新作でないのかなと思ってたけど2042あったの忘れてた。早々にアンインストールしたから最新作と思ってBFVやってたわ。

  • @user-xp9ew1lp9r
    @user-xp9ew1lp9r Před 7 měsíci +8

    BF1がバランスぶっ壊れてたけど一番おもろかった

  • @komainuchan_
    @komainuchan_ Před 7 měsíci

    敵に与えたダメージ数表示されるようになったのか!今度bf2042もやってみるか

  • @eru3152
    @eru3152 Před 6 měsíci +7

    やはりbf4が至高

  • @user-ub2rs6pu9b
    @user-ub2rs6pu9b Před 24 dny

    UIの改善された点が新しさとかよりも昔からあったはずのものばかりで笑ったw

  • @user-cj4mp4sq1z
    @user-cj4mp4sq1z Před 7 měsíci +15

    2年掛かって10年前に追いつくって意味わからんなw

  • @user-pd5dt1bo4u
    @user-pd5dt1bo4u Před 6 měsíci +1

    毎回、開発スタッフが総入れ替えにでもなってるんかねw
    スペシャリストってよりも兵科の一般兵が戦うのが好きだったなー

  • @kataparuto0001
    @kataparuto0001 Před 7 měsíci +3

    あのくっそ広いマップ5の時の歩兵輸送車のリスポン機能なくしてるのがマジで理由がわからんかった。
    あのマップの広さだからこそ脇ポジ輸送車両必須やろと

  • @yuuhi-0901
    @yuuhi-0901 Před 6 měsíci

    良くも悪くも別ゲー化するのがある意味BFシリーズの魅力でもあるのかもしれない。ただ最近のBFシリーズの流れを見るに次回作はBF2042を元にした作品になると思うのですが、BF2042とはまた違う感じになるんでしょうかね。

  • @TOTUGEKIHEI1918
    @TOTUGEKIHEI1918 Před 7 měsíci +7

    第一次世界大戦の塹壕戦をストーリーモードで遊びたい。
    BF1のストーリーだけで5年遊んだり誰も知らないバグも見つけたし。

  • @user-be5vg2qe7w
    @user-be5vg2qe7w Před 7 měsíci +2

    これ、企画リリース初期は権限持ってる役員&プランナーチームが指示出し。
    実装開発チームは何言っても通らないからその通りに実装。
    時間を経て次回作に向けたチームに上の人が移動して、ある程度現場でコントロールできる(上から言われたことはNOと言えないので、極力口出しされないよう水面下で動く)からじわじわゲームとして成立する方向に行ってるのでは…。
    当然工数削減は大前提なので、余計と判断されるものは一切手を付けられないから最初からではなく、後々になって小出しされてるみたいな。
    何はともあれ、良い方向に進んでくれてるならそれが一番ですね!!

  • @puri6934
    @puri6934 Před 7 měsíci

    発売1ヶ月で苦痛すぎてリタイアして以来だけど、こんなに改善してたとは!
    Vの時みたいにアプデ終了して神ゲーになったけど時すでに遅く同接減少...とかにならなければいいな

  • @user-shiro-emiya
    @user-shiro-emiya Před 7 měsíci +10

    単に1人称モーションのキレがないだけなのかもしれないけど銃から得られる情報量が1、V、TheFinalsと比べても少なすぎる…あと光源、陰影がおざなりというか…

  • @ttxnb
    @ttxnb Před 7 měsíci +1

    リリース直後メインメニューまで開けなくてその時点で色々察したよね

  • @hakatanosio9662
    @hakatanosio9662 Před 7 měsíci +1

    歩兵マップを実装したのは記憶を取り戻したのではなくて発売初期の記憶を喪失しただけ説

  • @minerva8897
    @minerva8897 Před 7 měsíci +4

    分隊移動できないのまじ酷かったな
    ソバルトが発売初期にやったストリーマーイベントもそのせいでグッダグダだったし

  • @user-rl3yo4bi3y
    @user-rl3yo4bi3y Před 6 měsíci +3

    マップは広さよりもディテールにこだわってほしい

  • @hoshi50e
    @hoshi50e Před 6 měsíci

    自分はサイレントアップデートが多すぎる問題を押していきたい

  • @CC-xm1bm
    @CC-xm1bm Před 7 měsíci +20

    BF4中期で盛り上がってたあの頃の黄金期に戻れると期待してたけど、リリース1ヶ月程でぶん投げるひどい出来だったからフルプライスで買ったの死ぬ程後悔した

  • @the-nameless-dude
    @the-nameless-dude Před 7 měsíci +1

    ロケランで死なないハインド君さー、なんで生まれてきたのかわからないくらい強かったなー

  • @eeee_001
    @eeee_001 Před 7 měsíci +5

    BF1の時みたいに毎月追加マップ下さい。

  • @rgm722
    @rgm722 Před 7 měsíci +2

    まだまだって感じなんか。もう2042には戻らんでええか

  • @TNQ0430
    @TNQ0430 Před 2 měsíci +2

    記憶喪失ってより制作スタッフの離職率が高いから、毎回完全別メンバーで作ってるんだよな
    5のスタッフも途中で全員辞めちゃったし

  • @aktu4641
    @aktu4641 Před 7 měsíci +9

    拡マガ思い出してくれて本当によかった。BF4で拡マガ消されて20連マガジンの忌子(ASVAL)と40連マガジン標準装備のMP7(前作BF3で20連)というふざけた差別受けてキツかった

    • @4mogi
      @4mogi Před 6 měsíci +4

      フツーにヴァル強かったろ
      SARとかいう反動だけない精度悪くてDPSも悪いゴミ武器のがゴミ

  • @okireacher7166
    @okireacher7166 Před 7 měsíci +11

    Vにアンチチートとチームバランサー実装するだけで良かったのに・・・

    • @yuuhi-0901
      @yuuhi-0901 Před 6 měsíci +1

      BF1のチームバランサーがガバガバだったからね…(バランサーで陣営強制変更された後でも分隊画面で陣営変更出来るので、元の陣営に戻る事が出来ます。)

  • @omusubi657
    @omusubi657 Před 7 měsíci +18

    めっちゃ思うんだけどさ何で64人マップを128人のプレイヤーでできるようにしないの?

  • @user-jc8zm3gk1g
    @user-jc8zm3gk1g Před 7 měsíci +8

    俺はBFVの中途半端な終わり方を許してねえからな

  • @ThankYouJavelin
    @ThankYouJavelin Před 7 měsíci +7

    発売当時にps4で買ってなんとか一、二ヶ月遊んだけど面白くなさすぎてやらなくなった
    アプデで良ゲーになった!みたいな話聞くけど、なんで金取ってんのに最初からそのクオリティで出せないんだって思ってしまうし、やる気も出ない

    • @omaenozikkamoyasuzo
      @omaenozikkamoyasuzo Před 7 měsíci +6

      そうなんだよなぁ……金払ってんのにベータとほぼ変わらんクオリティで出されたらそらキレるよ

  • @user-mn3ry8jx3c
    @user-mn3ry8jx3c Před 7 měsíci +2

    海外開発のゲームってなんで初期から人気出て大作になった頃にいきなり崖にダイブしていくんだろう...
    1部は崖に飛び続けて1種の芸になってるけど

  • @korohi-yg8pi
    @korohi-yg8pi Před 7 měsíci +9

    と言うかBFユーザーの層が厚すぎて人によって言う要望が真逆だったりもするしそりゃ歪んだゲームにもなるわなと

    • @tyouicbm
      @tyouicbm Před 7 měsíci +4

      もうちょっとリアル寄りにして欲しい人からCoDみたいにして欲しい人まで色々だからな
      俺は前者だし、マップ広くて人数多いならRisingStorm2みたいな方向性のが良かったろうにと。

    • @user-skill-hunter
      @user-skill-hunter Před 7 měsíci +1

      それ以前に、勝手に期待して勝手にがっかりしてるようにしか見えないから一概に運営ばっかりの性にも出来ない

  • @hito6677
    @hito6677 Před 7 měsíci +4

    もっと枯れた木の生えた平地マップで遊びたい…

  • @e07033
    @e07033 Před měsícem

    次回作は頼むぞマジで

  • @user-wp8ij4lt4q
    @user-wp8ij4lt4q Před 7 měsíci

    一番高いエディション買って最初期にちょっとやってたけどまだ寝かせとくか

  • @eneloop1989
    @eneloop1989 Před 7 měsíci +1

    128人耐える鯖さえあればkarkandは輝くって2042年いい続けているのですが…

  • @gotangel4447
    @gotangel4447 Před 2 měsíci +1

    4のRevolutionは楽しかったのに、2042は竜巻だけとかふざけてんのかと思ったよ

  • @user-rx8qh4iw3c
    @user-rx8qh4iw3c Před 7 měsíci

    スペシャリスト制を見た瞬間買わないことを決めてBF4に籠ってる そろそろ8年になります
    ワイはいつ移住できるんや....?

  • @cookiesnacks7611
    @cookiesnacks7611 Před 2 měsíci

    BFVの開発を再開しないかい?あれほど優れたゲームはなかなか見た事がない。

  • @sugisaki07ify
    @sugisaki07ify Před 2 měsíci +3

    ハードライン…ユーザーが記憶喪失した作品……

  • @user-qd8lb6em7g
    @user-qd8lb6em7g Před 7 měsíci +1

    度重なるアプデがないといけないゲームって...

  • @user-hh5uo2so2r
    @user-hh5uo2so2r Před 7 měsíci

    戦車の補給とか修理ポイントの概念は思い出して欲しかったけどなぁ。戦場によっては無限に撃てちゃうし、補給地点が絡む駆け引きや地雷設置が無いのはちょっと味気ない

  • @makarov1937
    @makarov1937 Před 7 měsíci +2

    素直にBF4をそのまんまリメイクするだけで爆売れ間違いないんだと言うのがDICEは分かってくれない…

  • @user-dj5xb3ee4i
    @user-dj5xb3ee4i Před 7 měsíci +8

    現在CS機でしかやれてないけど、bf5と1がかなり好きだから現代戦もいいけどやっぱ過去戦がやりたい…
    できればbf5のCS版はもっと人口増えて欲しい

    • @kusokome_kun
      @kusokome_kun Před 7 měsíci +26

      4年前は真逆のことを言われていたんだよ😮

    • @C4_ramelnuts_396
      @C4_ramelnuts_396 Před 7 měsíci +3

      BFVはポリコレクソゲーの枠に入るだろうから何ともだねぇ。 現代/近未来ならともかく、過去は今の社会環境には合わないわよ

    • @user-dj5xb3ee4i
      @user-dj5xb3ee4i Před 7 měsíci +5

      @@kusokome_kun 新作出すたびにクソゲー言われて、次回作出ると良ゲー呼ばわりされてるのウケますよねぇ

    • @user-dj5xb3ee4i
      @user-dj5xb3ee4i Před 7 měsíci +5

      @@C4_ramelnuts_396 2042の時点でかなりポリコレ配慮ですからねぇ
      本当ポリコレってクソだ

    • @taiki9432
      @taiki9432 Před 7 měsíci +17

      @@C4_ramelnuts_396
      今のbfvはポリコレ除けば過去作屈指の出来なんだよなぁ

  • @user-ll8cp1uz9z
    @user-ll8cp1uz9z Před měsícem +1

    BFシリーズを遊んだことはありませんが、BF1とVの泥臭さを感じるプレイ動画は見ているだけで面白さを感じました。現代戦の2042はどこかきれいすぎて合いませんでしたが。肝心のゲームシステムもそうですが、いつまでもチーターに好き勝手させている運営はどうしようもなさそうだと思います。

  • @user-bx3eo1wi9m
    @user-bx3eo1wi9m Před 7 měsíci

    今だに4でメリケンと戯れてる者なんですが2042はどうでしょう?オモロイですかね?
    特に
    •マップが広すぎる
    •ビークルの強さバランス
    あたりが気になってます

  • @rasputin8507
    @rasputin8507 Před 7 měsíci +7

    7:18 なお当時のBF5はスキン追加ばかりで「バトロワ出すくらいなら新しい武器やマップを出せ!」との声も上がっていった模様。まあ本編はDICE、バトロワはCriterionが制作していたので筋違いではあるが、案の定全く流行らないどころか実装当時無限ロードにファイアーストームのためだけに再インストールしいられ、いざ入ってもロビーに20人もいないスカスカフィールドだった。(PC版)
    2042においてはCriterionはポータルを開発しており、冷え冷えの2042ユーザーコミュニティを少しでも活発化させることに成功。CriterionはEAなんかより別のパブリッシャーにエクソダスしたほうが良いゲーム作れそう。

  • @user-di7ij5hd2y
    @user-di7ij5hd2y Před 6 měsíci +1

    観戦もモデもなくてチーター野放しの状況があたおか
    ギリギリVまで生きてた古参兵ですらコミュニティとともに散逸したゾ・・・
    知り合いのいない戦場の虚無感やばい(小並)

  • @yuukixyz3473
    @yuukixyz3473 Před 7 měsíci

    やっぱりEAとDICEって繋がってたじゃん!
    自分どっちの企業のもやった事ないからあんま知らんのよね

  • @swamp4984
    @swamp4984 Před 7 měsíci

    心機一転新しいスタッフでやっていこうって、スタンスだからね仕方ない

  • @jamipan8628
    @jamipan8628 Před 7 měsíci +5

    今後も記憶を失うんだろうなぁって。
    BF4が良かった懐古厨みたいになってしまった!

  • @brain0505
    @brain0505 Před 7 měsíci +4

    思うだすというか、EAがバトロワ路線でを言い出した時DICEのほとんどの人が退社したんだろうね
    だから思い出すも何も昔のBFを知らない だからどう修正していいかわからなかった 知らんけどw

  • @rt-ll9eb
    @rt-ll9eb Před 3 měsíci

    次回作でまた全部忘れるんやろなぁ

  • @Haneycomb74
    @Haneycomb74 Před 7 měsíci

    そもそも小岩に引っ掛かる戦車とか何より強固な壁であるコンテナには萎える以外に無い

  • @user-go8bk3nn4d
    @user-go8bk3nn4d Před 2 měsíci

    ダイスはラリースポーツチャレンジとかミラーズエッジ作ってりゃ優良会社なのに下手にAAAFPS作らんでええ。

  • @korohi-yg8pi
    @korohi-yg8pi Před 7 měsíci

    一応4→H→1→5までは1世代〜2世代に限り過去作の技術覚えてるから今回のは1〜5はもう要らない!って言われた結果リリース初期の4の悪いところだけ顕現した様に思える

  • @user-bh5cd6lu6c
    @user-bh5cd6lu6c Před 7 měsíci

    サンダンス無反動砲でセルフ戦闘機ゴッコするの楽しかった