超快速7回合完結的三國志11玩家對戰 ▶ 關羽又又又失荊州了
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- čas přidán 7. 09. 2024
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原來用捕縛打下城必能抓到城內武將
又學了一課😂
甚至是用火燒破城也能抓到
但前提是捕縛部隊出手時一定要站在城邊
奇怪的知識又增加了
只要沒有太守,就不用擔心太守叛變😂
問:我海軍玩不好怎麼辦。
答:把海軍取消,沒有海軍就沒有問題。
華生突破盲X了
每次聽到瑜大說玩家對戰有一個勢力有多強多強
那個勢力一定是瑜大自己 XD
也要對手配合"演出"
這局關羽自爆,導致四國平衡瞬間消失
其實我覺得最搞心態的是瘟疫瞬爆賊兵。
好幾次我1兵帶著攢了好久的錢糧兵裝在那運輸,突然一個瘟疫爆發,讓治安掉到80以下,賊兵馬上就出現,然後瞬間撞掉我的1兵運輸隊。還記得我玩第一局的時候,好不容易累積出第一桶金,準備1兵炒短線,剛出城就爆瘟疫刷出賊兵,然後把我的第一桶金撞掉........95%的國家資金就這樣沒了,我的主公是什麼時候加入國民黨的,我怎麼都不知道QAQ
6:00 你就算是八萬個饅頭,他也得啃上半個月 XD
看完選角就知道關羽的打法還想在只禁火的規則下靠暈打天下
然後被吃光後另兩家等於跟著被坑了
瑜哥,可不可以出一集讲一下有些计略成功时背景出现的字和小子,比如“火”,“天”,“水”之类的
真是太壞了,不過我喜歡。雖然耳聞久矣,但空想不出,還是要有好人啊!這樣可以找個時間觀摩一下;解說言簡意賅,蛔蟲等級,以個人打醬油的程度,大概、也許只能想到這,謝了,辛苦了,感恩!
最快速的永遠是瑜的結語
就這樣了掰~
就樣拜~
會講講如何佈陣和軍事建設嗎?
想問一下AI是不是出兵比較多跟不講理??
我發展也沒落後..但兵就少了快一倍
瑜大可以講一下如何自創劇本嗎?謝謝
沒想到三國志遊戲竟發展出了玩家對戰玩法,玩成了類似世紀帝國或星際爭霸或文明系列那樣。
但這樣每一個回合都要等很久吧?以我的耐性來說,玩這個肯定不行的。
三國志11我其實挺不喜歡它城池跟關卡的設計的。比如一個有着十萬兵的城池可以讓一堆1兵的部隊攻破,守關卡的要點竟然是要放棄關卡。。。
而且我覺得這遊戲應該要有戰爭迷霧的,不能沒個人都像有了衛星偵查那樣開全圖。
但能夠在大地圖上排兵佈陣確實讓人有種指揮天下的滿足感。
遊戲性跟現實的平衡不容易
所以三國志每一代都是全新的遊戲
@@pensis 確實不容易,但我自己想到一些解決方法。在我想象中,以光榮的技術很容易解決,所以才讓我非常糾結,每次守城時就會想到“光榮幹嘛不這樣”。
就是城或關卡允許武將部隊站位,而不是必須“進城”(就像三國志10里部隊可以站在城門位置主動出擊那樣)。那樣可以解決超多問題,還很更貼近現實。
當然,我自個的想象未必所有人都同意就是了。
@@dark3031 站城牆攻擊是更合理的機制
而且六代已經有了
但大地圖戰棋制戰鬥的11代完全取消了這種做法
可能是為了不用切入戰鬥場境也能流暢控兵的取捨吧
@@pensis 所以,在我的想象中,城池與關卡就應該只是防禦超高的格子而已(必須要有井欄才能無視的防禦)。也不用做什麼很大的取捨。也可以做成城池防禦大於零的時候,近戰部隊無法對其造成傷害,而遠程傷害減大半這樣。
反正方法很多,光榮選了一個我非常討厭的方式而已。
其他三國合力同盟也擋不了嗎?
周关荀陆四个君主一个比一个帅,我看别打了直接组东汉F4天下一统
想问下。。玩家对战 要等每个人都行动完 才能东 会不会很久
想快速的話可以找人約時間打1v1單城對決
大概2個小時解決
為什麼會說又呢😏
關羽就是要秉持著關羽的精神
?不覺得有什麼好笑的。
@@3KYuYun ?不覺得有什麼好笑的。
@@user-ck6yq9mx5v 沒關係 不用你覺得
@@qq95523444 沒關係 最後都是司馬家的。
黃色位置也太差,一開始只能收縮防線了😂
😭
操控關羽的玩家 沒玩過玩家對戰吧