Механики Майнкрафта Тогда и Сейчас. Какими Они были? | Майнкрафт Открытия
Vložit
- čas přidán 26. 06. 2024
- Вам приходило в голову какими были Механики когда их только добавили в Майнкрафт? Сегодня мы посмотрим как менялись механики Зачарования предметов, Рыбалки, Разведения животных, зельеварение и владение двойным инструментом, всё это в новом видео с темы Майнкрафт Открытия.
👊 Заходи в Телеграм: t.me/nerkinboat
Стань спонсором: czcams.com/users/nerkinchannel...
Дискорд: / discord
Сотрудничество: nerkinwork@gmail.com
🎬 Плейлист "Майнкрафт Открытия" - • Майнкрафт - "Открытия"
Тайм-коды (Для Вашего Удобства):
00:00 Вступление
00:28 Механика Зачарования предметов
03:02 Механика Рыбалки
05:20 Механика Разведения Животных
07:50 Механика Зельеварения
10:33 Механика Двойного Оружия
11:48 Завершение
🎵 Музыка
Epidemic sound - Hry
С какой версии Вы познакомились с механикой зачарование предметов и зельеварения?
Хз
уже не помню. играл во времена, когда края еще не было...
1.11.2
1.12.2
Это классное видео ведь ещё не кто не снимал такого😮
Только сейчас до меня пришло осознание, что Майнкрафт - одна из не многих игр, которая разрешает тебе настольгировать и играть в старые версии, сколько душе угодно.
И это прекрасно!
База
Привет Ubisoft, закрывшая the crew.
Привет Steam, который позволяет поиграть в старую версию игры
любая песочка
поправка по поводу жителей:
изначально они размножались совершенно другим способом, не опираясь ни на какие желания. их разсножение зависело от количества дверей в деревне. чем больше дверей, тем больше жителей
О да... Я помню эти фермы големов, построенные на куче дверей
было было
Еще вроде хлеб им надо было кинуть
Да, было и такое
@@Nerkin Ты читаешь комменты ночью?
Возникло столь необычное чувство, ведь я застал все механики такими, какими они были до изменения. От рыбалки, которая мне всегда казалась нудной и с скудным лутом, зачарования, где ты чаруешь 30 лв броню, а потом идешь фармить заново эти 30 лв и зельеварение, где для меня достать одну палочку и ифрита было достижением. А найти деревню жителей в открытом мире было чем то невероятным, даже если это была деревня, размером в одну библиотеку и колодец.
8:33 Чтобы поддержать Неркина я посмеялся.
я больше смеялся с его лица
Хахааххаввххх
Хорошая рубрика! Даёт возможность сравнить старые версии с актуальной и немного поностальгировать, возможно узнать для себя что-то новое.
Было бы интересно также посмотреть про торговлю с жителями, пвп на мечах и стрельбу из лука.
6:00 Снежные големы скорострелы прям.
Хахаххахв
На самом деле очень интересная идея для видео, хоть ещё не посмотрел полностью, но уже хотелось бы увидеть вторую часть)
@glavniypolitic Ой Спамеры... ))))))
@glavniypolitic кто спрашивал?
@@perevesti_na_russkiпипец, люди. Всё этих идиотов игнорируют, а тут прям такой шквал ответов. Будьте умнее и не берите с меня пример. Хех)
@@nazarkonyk2159 да знаю я, просто хочется ответить что бы другие люди видели что я сказал, я его в 99% случаев игнорю
Офигеть, не знал, что теперь скоровища надо ловить иначе. А то я всё мучался...
ахахах и такое бывает)
@@Nerkin😮😮😮😮😮
Nerkin, пройди Minecraft Hardkore с модом “Cracker’s Wither Storm” так чтоб уничтожить его изнутри в максимальной фазе.
Лайкните пж чтоб Nerkin увидел.
Невозможно сделать это да и почему «на хардкоре» вы написали на Английском как будто это какой-то мат
Механики дома. В старых снапшотах игры Нотч добавил кубический дом из булыжника и замшелого бундеслига, он это сделал чтобы игроки могли добавлять блоки и украсить эту коробку. Буду рад если Неркин увидит это😊
Это структура из indev версии, и в последней indev версии замшелый булыжник был заменён на доски, а пол был из камня
@@striker5017 Но я это сказал из до этого
но это просто структура а не механика
11:36 утопленник держит её в левой руке тоже,а чем мы хуже?
Поправка: Утопленники их держат в правой руке, но иногда спавнятся утопленники-левши. Но я, будучи левшой и будущим утопленником, согласна
@@usersosun может ты станешь скелетом, а не утопленником?
Было бы интересно посмотреть на другие механики, может которые были удалены.
Раковины наутилуса можно размещать в левую руку на бедроке только для того, чтобы утопленники могли это делать)
В целом идея и подача крутые.
Лично мне бы хотелось визуально на прямой линии где указаны были бы версии игры, увидеть с какой по какую версию работает та ли иная механика. Надеюсь понял) Например: Зачарование v1 v1.0-1.7, v2 v1.8-1.12 и т.д.
Почему? Потому, что играя на определенной верии игры хочеться знать механики именно данной версии. Например у меня в голове всегда зачары с рыбалкой были с самой первой версии где удача не позволяла ловить рыбу и наоборот. Я всегда делал 2 разные удочки а оказывается механика переделана и можно делать 1 идеальную удочку.🤯
Раковины наутилуса можно держать в левой руке потому, что их держат утопленники, если бы утопленники держали трезубцы в левой руке то вы сами понимаете...
Я просто оставлю тут комментарий чтобы когда кто-то лайкнет мне прийдёт уведомление и я снова пересмотрю этот ролик
Пересматривай
Давай давай
@@thepopcat3723уже пересмотрел
@@user-pr1hu4lu4yможно ещё раз))
@@Shto_Bi_Ne_Vtikalaэто байт.
Я практически уверен, что Нотч добавлял большинство из этих механик под впечатлением от Скайрима, сами посудите, все эти механики были добавлены либо в течении 2011 либо 2012 года, как раз осенью 2011 вышел Скайрим, и тогда появились зачарование, зельеварение, две активных руки, как раз как в Скайриме.
ANDRUX сделал видос. Мораль: Майнкрафт - это отсылка на скайрим, а скайрим- отсылка на Майнкрафт:)
Рили, каирн душ/энд
Скелеты
Зомби
Броня
Цветы
Деревья
Острова
Кирка
Меч
Кровать
Морковка
Паук
Книги
🤣
Долго ж я тебя не видел, придурок ноунейм
Так и есть, если я правильно помню
@glavniypoliticКак скажешь ebл@н
@@foksend Это Тот Самый Спамер
8 лет? Сколька я спал?
Ты забыл про механику катла, он имеет 3 полезных применения:
1. Если на катле есть вода и мы добавим туда краситель то мы можем красить вещи и кожонную бронью
2. В котёл можно налить зелье и есои мы возмём стак стрел и используем котоль где есть зелье то мы сможем получить обработанные стрелы(стрелы с эффектами)
3. С помошью столактида мы можем собирать воду и лаву так.
1 и 2 вторая механика возможно не работает на Java версии. Было бы интересно узнать про историю и создание механики котла, пожалуйста
Предлагаю продолжить эту рубрику, я понял что знал не все механики, спасибо Неркину!
у тебя реально красивые котлы, хоть и нарисованные😂
Неркин, привет. Проверь пожалуйста такой миф. Если заспавнить дракона и и чтобы его убил заряженный крипер выпадет ли с дракона голова
Это не
возможно
Как же приятно увидеть что Неркин выпустил новое видео
В бедроке можно ставить раковины в левой руке, чтобы утопленики тоже могли, моджанг так запрограммировали.
Гениальное решение...
обязательно продолжай эту рубрику, это очень интересно!
Требуем механики создания големов!
а что, она как-то менялась по моему какой была такой и осталась
@@user-qj7zs3vk3v забыл упомянуть. Создание големов жителями
@@alerus2552 а, ну так более понятно
Мне как новичку в Майнкрафте это видео очень полезно
Спасибо, Неркин❤
Обожаю твои вставки. Это прям вот… очень круто!
Да, очень хочется видеть продолжение. Очень интересно
10:31 менялась, в недавнем снапшоте/бете теперь взрывные зелья действуют по времени столько же, сколько и обычные питьевые
11:44 Поправочка: на бедроке во вторую руку можно размещать ещё и фейерверки.
Я думал, что на Java тоже можно...
@@Maks_Zelenovsky на java всё можно размещать.
Делай ещё похожие видео. Это очень интересно
Очень понравилась рубрика!) хочется еще))
Неркин, прикольная рубрика, можешь продолжить рубрику 👍
Зелья в Майнкрафте: выпил и осталась бутылочка.
Зелья в террарии: глотаем вместе с банкой
Отличная рубрика! Неркин, тебе стоит продолжать! 👍
Мне очень нравятся эти забавные вставки, снятые на камеру :)
6:43
Помимо еды, жителям нужны были двери деревянные, 3 двери на 1 жителя
Да, продолжай!
Интересная идея. История обновлений Майнкрафта, но в определенных сферах
Очень интересно, ждёмс следующую часть :3
Мне очень нравится такие видео, где ты сравниваешь версии
11:45 а ище на бедроке в левую руку можно положить феерверки и стрелы с другими ефектами
Раковины наутилуса скорее всего можно полужить в левую руку из-за того, что утопленник может заспавниться с ней в левой руке. Смотря на костыли программирования бедрока это вполне возможно.
ты молодец, рубрика действительно классная, я бы хотел больше подобных видео.
Неркин это прекрасно будет интересно посмотреть и понастольгировать по старым версиям механик!!
блин, с каждым твоим видео Nerkin, я все больше начинаю осозновать в какую же большую и гениальную продуманную игру мы играем
Хорошая рубрика, будем ждать новой части:}
8:15
Не знаю, как по мне забавно вышло)
Блин это имба , идея для следующего выпуска этой рубрики
Система торговли
Мне понравилось, жду ещё одно такое видео!
Все отлично! Жду продолжения
Неркин, отличная рубрика!
Продолжай дальше👍
ПРОВЕРЬ МИФ. Получит ли моб урон от булавы если мы упадем на него будучи в лодке?
Обязательно жду продолжение! Хотелось бы послушать про систему голода и регенерации здоровья
Интересно было вспомнить эти механики, особенно про зачарования.
Люблю людей которые объяснят нормально смысл шутки если я ее не понимаю а не ржут и унижают. Респект Неркину
Рубрику определённо нужно продолжать. Более удобного варианта знакомства с механиками сложно придумать.
Предлагаю в одном из обзоров сделать разбор механики функционирования красной пыли, не всех механизмов, а именно пыли т.к. если обозревать смежные механики блоков умеющих с ней взаимодействовать - придётся выделять целый выпуск. В целом, думаю, никто был бы не против такого, но будет ли это интересно Юриной ЦА? В этом я сомневаюсь.
Также, могу предложить разобрать то как работали спавнеры раньше и сейчас, и, для интереса, можно покопаться в генерации мира, которая много раз претерпевала изменения. Об этом, правда, уже делал ролик Alex Rival, и ролик вышел очень приятным и качественным, но большинство просто не увидит его из-за специфики канала и контента, хотя материал поможет ориентироваться в любой карте майна на больших масштабах из-за понимания того как она создаётся.
Продолжай эту рубрику, мне понравилось.
пожалуйста продолжай!! интересно кушатц под это
Жалко что не доработали зельеварение с котлами. По-моему это намного круче чем то что мы а итоге получили.
Уверен что ролик вышел очень информативным и интересным! Помню времена когда играл в Майнкрафт по блютузу с братом 😁
Спасибо за твои старания и творения, Неркин))
Всем приятного просмотра ❤
Мега крутой видос, обязательно делай продолжение (если захочешь конечно)
Пилотная серия успешна! 1 серия будет СКОРО.
Видео очень интересно, мне понравилось, продолжай в том же духе.😅
Юра продолжай, это интересно (было бы очень круто если бы ты сделал обзор эволюции всех текстур майнкрафта)
Прикольно, что уведомление мне пришло только что
Пожалуйста, продолжай эту рубрику!
Юра, молодец! Делай ещё! Да и по-больше)
СТАРЫЕ ИГРОКИ: О дааа, зельеварения это забытая и легендарная механика игры.🗿
Я: Неркин, ты точно не скачал мод на бутылки с разноцветной водой?😅
Классное видео, хочу ещё серии, мне понравилось! ❤
Неркин опять радует нас новым и хорошим контентом!!!
14:09 кувшинки это настоящее сокровище!
Да, была бы интересна такая ретроспектива механик. Ну и конечно, как всегда бомбезный дизайн.
8.24 А ещё котлы - это тактика ведения военных действий, представляющая из себя быстрое продвижение пехоты, окружение части войск врага, отрезание от снабжения, создание "котла"(окружения) и полное уничтожение окружённых вражеских войск.
Хочу историю вкладки настроек, что и когда добавлялось туда
НЕРКИН! Даже если ты целый час ничего не будешь делать, нам все равно будет нравится твоё видео😅
Измерения, мобы, механики других версий (такие как адский реактор), если это считается. Ну и если по ванильному майнкрафту контент закончится, то можно перейти к описанию развития модов. И к зельям еще добавить, в PE и бедроке в дальнейшем, котлы более функциональны, ведь в их можно залить зелье, и потом собрать бутылкой. Так же котлы с зельями спавнятся в хижинах ведьмы
Это интересно продолжай!
Хорошая рубрика, продолжай снимать дальше
Я начинал играть с 1.12 поэтому вот.
Да! Продолжай! =))
на самом деле, механика с котлами и рандомными зельеварениями звучит довольно интересно, но да, сложно
было бы круто бегать по миру и искать в структурах рецепты этих самых зачарований
больше всего меня удивил выход этих самых обновлений, омг как же давно это все было, вроде совсем недавно ловили рыбу со старой текстурой
спасиб за ролик! ждем ретроспективу индева =)
Прекрасная рубрика, буду ждать ещё
Ждем с нетерпением вторую часть
Идея топ, давай продолжение
Раковины наутилуса можно размещсть в левой руке, потому что там их должны держать утопленники. Разрабам, наверное, лень писать код, чтобы игрок не мог этого делать.
Интересная рубрика по моему мнению. Я бы хотел что-бы было бы ещё примерно кто создал эту механику и в каких играх она ещё была, но это уже за гранью...
Да продолжай неркин ❤
продолжай в том же духе делать эту рубрику 👍👍
А ещё, Неркин забыл добавить (я пересмотрел не 1 раз, но не заметил чтобы это было сказано.) Так вот: до версии 1.7 как и сказал Неркин, при зачаровании ваших вещей отнимало ровно столько опыта, сколько требовалось для зачарований. Начиная же с версии 1.8 начало забирать лишь от 1-3 опыта (в зависимости от выбранного уровня чар)
Про механику блока интересно было бы послушать
Если я правильно помню, сейчас на бедроке можно получить стрелы с эффектом, если кинуть их в котёл с зельем. Например, закинуть туда стак.
11:43 На Бедроке в левую руку также можно брать любые стрелы и тотем бессмертия
тогда в зачаровании ещё убрали что чары меняются при перекладывании, сейчас они фиксируются и надо что то зачаровать, чтобы сбросить список
Интиресное видео! Спасибо Неркин за твои старания
Неркин, давай прозождение мода The Betweenlands
11:36
Утопленники могут заспавниться с раковиной в левой и любой другой вещью в правой игре. Отсюда и мы можем таскать ее в левой
11:35 Может это из-за утопленников? (они часто держат раковины во второй руке)
Стойку можно было бы использовать для создания уникальных ингредиентов, а котел для готовки зелий, путем их смешивания. Очень жаль, что моджанг отказались от хоть какого то полезного и интересного функционала котла.