【PS Vita】PSPの後継機が失敗に終わった理由とは?【ゆっくり解説】
Vložit
- čas přidán 26. 08. 2024
- いつもご視聴ありがとうございます!
ゆっくりルーザーズを運営している にーやまです。
久しぶりの投稿になってしまい申し訳ありません。
今回はPS Vitaが失敗した理由について解説しました。
動画内で触れている情報のほかにも諸説あると思いますので、
コメント欄にて捕捉していただけると嬉しいです。
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▼参考・引用
なぜソニー「PS Vita」は爆死したのか?“必然だった”ニンテンドー3DSへの惨敗
biz-journal.jp...
PlayStation Vita Wikipedia
ja.wikipedia.o...
『PS Vita』が流行らずに死んでしまった5つの理由
hard-mode.net/...
ソニーの携帯ゲーム機「PlayStation Vita」の全モデルが生産終了に、およそ8年の歴史に幕
gigazine.net/n...
ご視聴いただきありがとうございます!
動画内でモンハン4が3DSから発売と説明していますが、正確には3DSから発売された最初のモンハンタイトルは3Gなのでこちらにて補足説明とさせていただきます!
不正コピーがあまり出回らない状況になって、売り上げ大幅ダウンとか
結局、一部の声が異常に大きな馬鹿だけの問題だったんだな…
(ワク信の様な言い訳を披露しそうw)
@@666fgd9陰謀論を急に喋りだすな
PSPのモンハンはあくまでP(ポータブル)シリーズだしなぁ
当時「PSP Phone」のウワサが散々あったのに、結局SONYは最後まで出さなかったよね。
出してたらiPhoneと双璧だったはずなのに。こういう所がSONYはダメで社内でも「潰れる」と言われた所以。
ソフトは少なかったけどVITA好きだけどな
当時はスマホ持ってなかったからCZcamsもニコニコも観れて、Twitterも出来て音楽も聞けて、PSPソフトやpsソフトも出来てPSPの上位互換なのは間違いない
DS系しかやってなかった自分にとってはvitaの画質の良さに感動したのを今でも覚えてる…
良いハードだったと思うけど、良いハードだから売れる訳ではないというのは歴史が証明してる
個人的にはペルソナゴールデンだしてくれただけで万々歳かなと思ってます…
SEGA「………」
結局Switchもそうだけど、「遊びたいタイトル」があるかどうかなんだよな...
@@OK-mt9wl
ps1はそれをFF7筆頭に概ね満たしてたからこそ覇権取れた訳やね……
VITAにモンハンさえ出ていれば
任天堂はいくら積んだんだろうな
メモリカードが独自で汎用性が無いのも原因の一つだと思う。
ソニーとしてはPSPでマジコンが大問題になったから、なんとしても防ぎたかったのは分かる。
ただ、そのぶんメモカが高くなったこと、VITAが発売するころにはマジコン問題が収束してコピー対策が必要無くなり結局無駄足になったこと。
ハードとしては色々未来を感じるハードだった。出すのが早すぎたと思う。
MP3を悪者にして、独自圧縮規格のATRACで正義面したウォークマンのオワコンから全く学ばなかったソニーVita
メモリーカード独自規格の上、次世代のVITAが発売されても独自メモカの値段は高すぎるまま。
しかも充電もVITAの正規品でないと、基本的にできない。
※怪しいUSBアダプタをつければ、何とか充電はできる。
PSPよりはスティックもボタンもしっかりした印象だったが、とうとう使う機会のなかった背面タッチパッド。
マジコン対策の結果があいにく逆効果となり、せめて値下げするなりしていれば、多少は変わったかもしれない。
本体が売れないからソニーが大好きな独自規格でパテント料戦略が見込めず、あっという間に転落したのだろうと思う。
3GモデルとWi-Fiモデルがあったが、3Gモデルを買う必要も薄くなっていたなぁ。
@@nobell34面タッチパッド、使う機会なかったのか、、w
自分は限界凸記シリーズでめちゃくちゃ酷使してた、、、w
あとうた組575でも必須だったなw
不正コピーがあまり出回らない状況になって、売り上げ大幅ダウンとか
結局、一部の声が異常に大きな馬鹿だけの問題だったんだな…
(ワク信の様な言い訳を披露しそうw)
使い道がなくて高額だったのはメモリースティックも同様だったが、汎用性の高いマイクロSDをメモリースティック型に変換するアダプタが売られてたからPSPは何とかなってた
ソニーはビデオカメラの8mmとか昔から売れない独自規格を作るプロだからなぁ
Vitaの残念なところはソフトがPS4でも出ていてセーブデータも共有出来るのにVita版、PS4版のどちらか買ったら片方を無料とは言わないがDL版を格安で購入出来る仕組みがあっても良かったと思う。
それか最初から両方セット販売とか
ある意味それをやったのがSwitchという…
ハード自体が据え置きと携帯の両方として扱えるという特殊な例ですが
それを許しちゃうと色々と面倒なことになるから仕方なかったんだよな
両方とも同じROMなら良かったんだけどな
まだスマホとか持って無かった頃CZcamsとかをvitaで観てたなぁ…画質意外といいんだよなぁw
GravityDazeはVitaのキラーソフトであり超名作だと思うけど、ソニーが売り込んでいこうという姿勢が全く見られないどころか、続編の2はVitaを切り捨てPS4にだけ出すという、親会社に見殺しにされた印象が強い。
グラビティデイズ、フォトカノ、とジャイロ機能をフル活用した意欲的なタイトルが好きだったなぁ
グラビティデイズ楽しかったよねぇ!
Vitaには面白いゲームもあったんだけどよくゲームする人にとっては本体+容量の多いメモリーカード合算値で高く他の機種にそのメモカが流用できないのも問題だと思う。
前機種のPSPやニンテンドー側は遊ばなくなれば内臓メモリーは市販のものだからフォーマットすれば他に流用が聞くからってのもあるだろうし
図書館でCDを借りまくって、PS3に取り込んで、VitaにPS3→Vitaに音楽を移動してPS3では聴きにくいのでPS3側は削除。そしてVitaで音楽再生で聴いているけどかなり便利。タッチパネルでアルバムから簡単に選択出来るし、再生したい時間とかにも簡単に飛べるから曲聴くのは最高のハード。もちろんVitaゲームも好きです😉
おっと久々の更新嬉しい限り
PSvitaは持ってましたね・・・薄緑色のやつです
PSPは正直あまり遊ばず手放してしまったのですがvitaは触ってみると評判以上に良い機体ではあったんですよね
成功するポテンシャルは間違いなくあったと思うんですけど…勿体ない感じで終わってしまって残念でした
ペルソナ4Gとか朧村正とか討鬼伝とかスパロボVとかダンガンロンパとか
RPG系等のアクション要素のないゲームをプレイする場合はかなり良いハードって印象です。L2R2の代わりの背面パッドの操作性が個人的にかなり悪いなと感じ、アクションゲームをプレイした時ゲームの面白さより操作のやり辛い印象が強かったです。
同意見、コマンド選択RPGとの相性はいい
P4gやデジモンストーリーやデジモンワールドなどかなり遊んだ記憶
あと、アクションするにはアナログスティックがかなり扱いにくい小さい
風来のシレンなんかもおすすめらしいですよ
ねぷねぷのことかー!!
もしかしてモンハンが3DSを選んだ理由って…
@@tester23883dsもなかったやろ
PSPは専用コードでテレビに繋げられたのにvitaはテレビ専用の別ハードのvitaを買わなけりゃならなかったのは謎
このテレビとの連携が簡単に出来ていればニンテンドーSwitchのようなものになっていたかもしれない
PSPは学生にとってパソコン代わりのインターネットデバイスとしても優秀だった。
ビデオや写真も思春期男子には便利機能だったね笑
それがVITAが出る頃にはスマホやiPodTouchが普及してきていて、その立場が無くなった印象。
PSPをAUXに繋いで車で使ってたわ
メモリースティック単位だからカセットやMDみたいに使えたから、ジャンルごとに完全に切り替えができてよかった
初めてwwwを使ってHなビデオを見た時の記憶は今でも忘れない
ここでもAppleとの戦いに敗れた
結局は牌の取り合いだからねぇ……
子供だった自分がマイクラする唯一の手段だった
今の高校生や大学生でVita持ってない人は少なかったんじゃないかな
「持ってる人は少なかった」じゃないの?
は?
@@user-fv1lx1nj2s ?
どしたん?
@@user-kl3hd3ev3i マイクラをする唯一の手段だったから、持ってない人の方が少なかったんじゃないかなって話してるんだけど
@@user-fv1lx1nj2s 持ってない人の方が少なかったってレベルの売上じゃないよ
vitaは新機能を活かそうとして、ゲームの遊びやすさに縛りが生まれた印象。PSP2として純粋にグレードアップしていれば、もう少し生き延びられたのでは、と思う
PSPとvitaが現役当時、仕事でやってたイベント企画の景品としてPSPやvitaをよく用意していたけれど、初代PSPの頃は希望者がたくさんだったのにvitaはあまり反応無くて、携帯ゲーム界隈に詳しくなくてもなんとなく市場の不人気さを実感してたのを思い出した
今のps5的な
それも、CFW故。当時はたとえ違法でも汎用性が高い機種を皆求めた。PSPのセキュリティを初めから高くして、改造する余地をなくしていれば、DSシリーズと比肩するハードシリーズになっていたかもな。
ドーピングや法律違反がよくない事を説明するのには最高の教材。
独自規格のメモリーカードはマジで頭おかしかった
止める人間は居なかったのか
初めて買ったゲーム機がVitaだったなぁ....
中々「君失礼だな」が出てこなくてヒヤヒヤしましたw
投稿お疲れ様です!
PSvita待ってました!!!
今でも現役で使ってる思い出のハードです!!!ゲームアーカイブスできるし、やたらギャルゲーのラインナップが広いし、自分にとってはめちゃくちゃ神ハードでした!!!好きすぎて40本くらいソフト買いました!!!!!
でも!!!!!!!!!!高すぎるメモリーカードだけは!!!!!!マジで擁護のしようがありませェェェェん!!!!!!
VITA好きです。確かにPSPより不遇なVITAですが今でも現役です!でもVITAを愛あるイジりをするこの動画好きです♡
有機ELのVita持ってるけど画面綺麗だし筐体は堅牢になってカッコいいからタイトルに恵まれてさえすれば…と悔やまれる😢
Vitaの背面タッチみたいな結局有効に使われることの無かった機能って各ハードに色々ありそうですね😊
初代PS本体の背面拡張端子とか。
3dsの3d機能とか
初期型を発売日に買ったけど、同時発売のみんゴルを起動した時の画質の驚きは凄かった。コースの芝まで綺麗に描画されてて感動したもんだ。
モンハン出ると思ったのになぁ…
ずっと待ってたありがとう、サムネ良くなってる
シュタゲみたいなノベルゲーム、ディスガイアみたいなやり込みSLGをやるのに重宝したなぁ。
移動時間などのちょっとしたスキマ時間や布団で寝転んでやるのにすごく便利だった。
初めてグラビティデイズやった時は衝撃だったなあ
携帯機でオープンワールドゲームが出来るとか新時代を感じた
ソフト少なくて最終的にはp4g専用機になってしまったけど…
動画に取り上げて頂きありがとうございます!
何やかんや懐かしいけど今やゲーミング携帯PCが登場してる世の中だから技術の進歩は早い…
PSP go 「あのー、あのー!」
初代の有機EL版が現役です。
専用メモリーカードに否定的な意見もあると思いますけど、自分には全否定できないですね。
コンシューマー機がかつて暗黙的に大前提としていた「すべてのゲーマーが同じスペックのマシンで対等にプレイできる」
このような思想を崩してしまったんですよねスマートフォンは…
CPUなど、初号機より高速なものが同等以下のコストで使えるようになろうがクロックを制限し、新しい型番になって大容量化された記録装置が内部的に高速化しようとも、あえてバス速度を古いもののままにしたり枷をかけて旧機種とほぼ同じ速度にしてきた。
近距離通信以外のネットワーク遅延を除き、平等な条件で対戦したりするためにね。
オンライン対戦や協力プレイが当たり前の時代だからこそ、コンシューマーが率先して大切にすべき思想だと思うんですがね…
ところで、vitaはオーバーテクノロジーなのではないかと思うほど異様にスリープ時の消費電力が少ない。
一ヶ月スリープで放置して2割も減らないレベル。
iPhoneも見習ってよ…
据え置き型や携帯型ゲーム機にはスマホには無い良さがある😊
頑張って欲しいなぁ
完全にゴッドイーターする用のハードになってたなぁ。あとPSアーカイブの昔のゲームとかばっかやるのに便利よ。
最近それもSwitchとかでリマスター出るけど
Vitaはそれなりに楽しめました、ベッドでゴロゴロしながら気楽にCSゲーム遊べてつい夢中になる。肝心のソフトが少なかったのが惜しい。
PCも含めて全ゲーム機で遊ばせて頂いて、ゲームショップに行きどの機種のゲームを選ぼうか迷えたのは今思うと贅沢だったな~と。
余談ですが次の携帯機Project Qはスルーかな。
更新楽しみにして毎日総集編見てたぁ、、嬉しい
最後のオチが全てを表してると思う
単体では良いハードだと思うけど、PSPをスペックアップしただけ、とも言える
Vitaとプレステ3の両面展開はまさにたわけだったなぁ
確かに失敗したハードだとは言えるのだが、あらゆる意味でちょうどいい、いいハードだったのだよ……。
メモリーカードを独自化したり、HDMI出力機能を見送って別機種として発売するなど、ソニーが欲をかかなければ旗色は変わっていただろうな。
うわっ❣
最新動画待ってました❣
このまま更新されないかと思ってました。
ゆっくりルーザース様「君失礼だな❣」
コロナ禍にどうしても乙女ゲーやりたくて専用機として買いました😌
今考えたらSwitchの方がいいんだけど最新の移植がvitaで止まってるものとかがあるから助かってます。
pspgoのことではないのか!?
やめたげて!
それはルーザー以前に認知もされてない子だから😢
ごめんなさいPSPgo初めて聞いた😢
あれは救いようがないレベルのクソなのでNG
友人がVitaを『ギャルゲー専用機』と揶揄していたのがやたら印象に残っている
まあPSPもモンハン専用機と言われてたけどね
当時スマホが低性能な時代に、ゲームに特化して持ち運びできたのが割と重宝された
ソウルサクリファイス、討鬼伝、ゴッドイーター2などのいわゆる狩猟ゲーはどれも面白かったけどな〜
朧村正、デモンゲイズ、ドラゴンズクラウンなんかの2Dメインのゲームが、画質の良さを活かせて最高だった
途中からは販売タイトルもほぼノベルゲーADVゲーになってたな
分かる良いゲームは多いのよ。グラビティデイズとか。
ソルサクとか新作出たら絶対買うのに…。
今やswitchがスマホとの差別化に大成功して
ps5がpcとの差別化に苦しむという皮肉
大成功って言う程かな?PS4と700万台しか変わらないのに?
たしかに売れてないと子供ながらに思ってたけど俺の周りの友達はvitaみんな持っててワイワイやれたから楽しかった思い出
やっぱメモリースティック辞めたのが地味に重いかな
PSPから唯一引き継げそうな要素として残していれば、もう少し支持を集めれたかもしれないのに・・・
借りて触ってみたところ、
本体がちょっと重かった。
奇麗なグラフィックを携帯機で見るのが辛かった。
……って記憶がある。
背面タッチ操作がやりにくかったですね 攻めすぎた機能なのかそれを活かすソフトも多くはなかったですね
発売前、電撃PSのインタビューでツインスティックをモンハン用に用意しましたみたいなことが書いてあったんだけど
まさか3DSで出るとはソニー側も思ってなかっただろうなぁ……
モンハンって最初はPS2でしたが、当初はDSで展開する予定だったのですが、スペック不足で見送られ
PS2の半分の性能を持つPSPに移行する形になりました。
しかし、3DSがPSPより上の性能を持ち、PSPで問題になったUMDの読み込み周りが3DSで全部解決した事により
3DSに踏み切った経歴があります。(DSで出せなかったMHを3DSで展開することが出来た形です。)
3DSは視点切り替えの問題がありましたが、拡張スライドパッドやタッチパネルを駆使するシステムで
上手く乗り切っていますね。
PS4と互換性を持たせてPSプラスで同期したらダウンロードしたゲームデータとセーブデータを共有出来るくらいの優しさは出せばもっと売れたと思う。
対小中学生用 マインクラフト専用ハード
pspは、エロゲやらモンハン専用機とかしたとか聞いたことあるなVitaは マイクラ専用機か
vitaが良いハードだったとかいう謎風潮
スマホが台頭してきたのもあり、PSPのように時代の先端でもない
3DSのように謎技術搭載のワクワク感もない
独自のメモリーカード搭載で使い勝手の良さもなく、ただただ追加費用が高い
当時最強ソフトのモンハンもない
唯一の特化点である有機ELディスプレイはバージョンアップ版には引き継がれない
一体何が良いハードだったのか...
3DSにわくわく感を感じられる要素あったか?
まさか3D機能?
背面パッドでワクワクしてろ
初音ミクのprojectDIVAのために買ったんだけど、
タッチパネル→ボタンが邪魔で指が届きにくい
背面タッチパッド→遠くて指が届きにくい
って感じでプレイしづらくて
結局PSPの方でばかり遊んでたな
なんだかんだPSPが最適だったと思う
あとPS4と同時発売したゆえ、VITAでは最適化が足りないゲームも多いでしたね。
どうしても3D表現のゲームをプレイするとカクカクって重いんです。
普通に面白く遊んだけど背面のタッチパネルだけは最後まで使わなかったw
グラフィックは当時で考えると凄かったから惜しいゲームだったとは思う
スーパーヒーロージェネレーションは、Vitaで育成し、PS3でシナリオメインで遊んでました。
他には、第三次Zも出かける時には、Vitaを良く世話をしてました。
もともとモンハンはDSが性能不足だからPSPで出したにすぎず、3DSで出せるようになったからなだけじゃなかったかな。
ソニーも出て当然という考えでカプコンに抑えにいっていないのも大きかったよね。
でもキラータイトルってファーストが出すものだよね、PSではファーストがキラータイトルを出していた、そしてそのソフト部門を潰したのは・・・・・まっいっか。
マルチ展開したかったがDSは性能不足で出してないだけ、元の据置ハードでモンハンを先に出したのはPSだし
携帯機として性能を持て余してたってのは感じましたね。据え置き機で遊べるゲームをVITAでも遊べますけど、操作性に難があってそれが利点とはならなかった印象。あといろんな意味で重いし…
確かに最初に出たのは3Gでしたが、MH4はPS VITA本体世界初公開プレゼン前日の3DSカンファレンスで電撃発表を行っていて
この結果VITAは発売される前から負けハード認定を受けています。
何処かの記事で読みましたが、MHシリーズ自体最初はDSで展開する予定でDSのスペック不足で開発を見送っています。
スペックが大幅に上がった3DSでWiiで発売した3の後継3Gを出せたところですね。
(ただ、3Gの発表時期を見る限り、3DS本体発売のかなり前から開発をしているフシがあるので3発売直後から
開発している可能性があり、また販売契約も最初からWii 3と3DS 3Gのセットの可能性があります。)
VITAで出さなかった理由は推測ですがPSPユーザーがそのままVITAに移行してくれるかだと思います。
特に初期のVITAだと、メモリカードを必ず買わないと行けないので、メモリスティックを流用出来ない&高額のメモリーカードを
買ってくれるか?となると微妙です。今までの資産が流用出来なければ、移行先は特にモンハンしか遊ばないユーザーであれば
VITA、3DSどちらも良いってところです。
また3DSは震災の影響で本体価格を25000円→15000円に引き下げていて、極端な話ゲームをするだけなら本体+ゲームソフトだけで
遊ぶことが出来るため、安価で導入出来るメリットがあります。(本体15000円+ソフト5800円+税5%)
VITAは本体価格が24980円+メモリカード+ソフトとなるで、購入方法次第では35000円程度になるので初期投資の部分で
3DSと大きく差をつけられる状態になっています。
何でもいいからフリーダムウォーズの続編待ってる
久しぶりの投稿うれしいねえ!
優秀なハードではあったが、専用メモリーカードと背面タッチは愚策だったし、モンハン繋ぎ止められなかったのはまさに致命的だわな。ダウンロード資産が多いから今も愛用してる
vita好きで性能も良いって思ってたけど、もう2回もぶっ壊れたから3dsのが性能良いかもって思ってきた
なんか壊れてpsstore使えなくなっちゃったからデータも初期化したし、
ダウンロードソフトはダウンロードできなくて、エラー起きた上に電源をつけたら、ぐるぐる白いやつが回るだけでもう起動できなくなっちゃったしほんと大嫌いになった
3dsはモンハン1000時間やっても壊れなかったのに
発売直後に買ったけど、ほとんど触らずに押し入れ行きになったな
当時Wi-Fi環境が普及してなかったとはいえ、わざわざドコモと契約して3G回線使うのは訳が分からなかった
一応PSPに比べてオンライン要素が増えたことが売りだからな
Vitaが失敗した理由の一つはソニーがユーザーから恨み買ったからじゃないかな
Vitaを発売日に買った勢
同時に買ったのがBLAZBLUE
PSP版も持ってたので比較して
「画面どちゃくそキレイやん」って衝撃だった
今ではメインで使うことはなくなったけど
スパロボとかPSアーカイブとかたまにやりたくなるので
すぐ手に取れる所においてちょくちょく動かしてる
BLAZBLUEはコントローラーの部分を除けば、ほぼほぼAC版そのままでしたからね
画質に関しては驚かされました。
ちなみに3DSも当初は高額だったりバッテリーがDSよりも持たないなどで不評な面がありましたが、
早々の値下げやGBAタイトル配布などの施策で持ち直しました
WiiUがイマイチだったから3DSの失敗が赦されないという面があるからかもしれません
一方VITAは高性能路線でしたがスマホよりは低機能という中途半端な立ち位置であることと
PS4が成功しすぎたため早々に切られたという印象があります
ソフトも出さないし、ハードの値下げや同梱版などの売るための努力を後半はほとんどしていません
その結果、携帯ゲーム市場を引き継いだSwitchにすべてを奪われるという結果になるのですが・・・
マイクラをみんなできて、モンハンフロンティアもできて、ネットも見れて通話もメッセージもできる。当時小学生だった自分にとってスマホなんかよりも魅力的に思える神ハードだった…。
vita 今も現役。オンラインストアのソフトをディスカウントしてくれないかなぁ。
メモリーカード高いのはホント駄目だった。
ほとんどマイクラ専用機になってた全盛期の思い出…
PSPプレイヤーの大多数はモンハン無いので着いて来ず、スマホに市場を食われて新規も来ず
VITA側も3Gモデルを用意したり色々と先を見ていた節はありますが、スマホのゲーム機化が早過ぎましたね
・本体が高い
・専用メモリが高い
・ゲーム遊ぶだけなのにアカウント作らないといけない
・モンハンがない
・モンハンがない
・モンハンがない
・モンハンがない
・モンハンがない
・モンハンが…
なおフロンティア
モンハン発売無しばっか擦られがちけど、そもそも頼みの綱がモンハンだけの時点でダメだよなあ
当時のキラータイトルだったゴッドイーター2に対して、PSP版を買ったプレイヤーに配慮してVITA独自でのオン対応を遅れさせたのがかなり致命的だった(かなり後にオン対応した頃には飽きて辞める人が多かった)という印象。
ダークアライアンスとかアサルトガンナーズ見たいな地味に良作と言えるようなゲームもあったけど、それらは主流にならなかったし。
デモンゲイズやドラゴンズクラウン見たいなVITAの性能にフィットしたゲームも出たけど時期的に遅きに失した、という感じだったのがね……。
個人的には一番好きなゲームハードだっただけに残念すぎる。
以前に、カプコンは、バイオハザードシリーズは任天堂機にしかリリースしませんと
宣言した位ですからね(まあ、後にあっさり手のひら返しをしますが)
元カプコンの岡本さんが仰るには、カプコンはソフト開発会社なので
ソフトが売れなければ死活問題になると仰っていましたから、UMDを切ってしまい
コケる可能性があったPSVitaには参入出来なかったんじゃないかな・・・と
SONYもUMDパスポートなんかやめて、同じアカウントなら無料でDL出来る様にすれば
PSPからPSVitaへの意向がスムーズに済んだと思わざるを得ません
互換性の有無は大きいと思います
PSVITAで、アンチャーテッドが
出たのでやってました。
当時、PS3が現役で、
PSVITAにあと少し欲しいな〜おもう機能(LR2ボタン、LRスティック押し込み、720pくらいの画質など)がありました。
メーカーは違いますが、
Switchライトが、VITAファンとして
それを押さえた機能の気がします。
個人の感想です。
PSPにあったジャージャーうるさい読み込み音がなくなり、携帯ゲーム機で声つきギャルゲーできるのは魅力はあったんだけどな
待ってました!
なんだかんだ3DSよりPSPの方が売れてるのすごい
理由はGTAシリーズは発売されない、バイオシリーズはリベ2だけど(グラフィック画質は悪すぎる)、他のゲームのグラフィックは低すぎる(影の描写はないなど)、モンハンシリーズは少ない。以上だ
久しぶりの投稿待ってた✋
動画投稿お疲れ様です!!!
Vitaはうちでは今でも現役ですw
もちろん3DSもPSPも良いのですが画面が大きくてキレイなところが良いですね。
個人的にはPS3や4と同じソフトならセーブデータの共有とか出来たら良かったのにって思います。(できたっけ?できてたら無知でスマン)
任天堂と違ってキラータイトルをサードパーティーに頼って自社で持ち合わせて無いのがソニーの弱い処なんだよなぁ
vitaはシェルノサージュという唯一無二のゲーム体験を生み出してくれたゲーム機だからめちゃくちゃ好き
VitaはPSO2をやるハードとしてめちゃくちゃよかったな....
当時中学生で進学祝いで買ってもらったVitaでPSO2やってて、NGSとなった今でもPS5でやってて10年経つけど、未だにVitaの方が操作性がいいと思う。
まず第一にタッチパネルでサブパレッドが使える事、pc・PS4.5でのコントローラー操作だと、十字キーでサブパレットを選択してから、何らかの実行ボタンを押さないと行けなく、サブパレッドを色々使いたい場合十字キーでカーソルを動かすのが大変なんだけど、Vitaならタッチパネルで直感的に操作できるからとても良かった。
そして第2に持ち運べる点、特にトイレに行きたくなった時に中断せずゲームを続行できるのは素晴らしい、トイレだけじゃなくちょっと飲み物取りに行ったり、ながらでできるのが素晴らしい。
ソフトの容量がクソデカくて、メモリーカードの最大容量を超えた性で中学生にしては高すぎる出費になったのは今でもムカつくが、それも愛嬌と思えるほどに素晴らしかった、現状似たような形態のSwitchでもNGSはできるが、容量問題の影響かクラウド版しかなく、アクションゲームとして致命的に操作性が終わってるので、Switchの次世代機でVitaのような完全ダウンロード版で快適にプレイしたいものだ。
乙女ゲームユーザーだったから、滅茶苦茶お世話になったし、ソフトも結構持ってたけれど
友人はvita買った物の、やりたいゲームがないって言ってたなぁ。
VITAソフトの一部がややレア化しとるんだわ
本当にお久しぶりです!!
これからもにーやまさんのマイペースで面白く為になる動画を息の長く出来る様に息を長く待ちながら応援しております!!にーやまさんのマイペースでの動画作成で本当に良いですよ!!
で、今回のPS Vitaの失敗って、かつてSEGAのドリームキャストの失敗と似ている様な…。
Vitaはpspのソフト使えないのが痛すぎた…画面は今見ても綺麗だしポテンシャルはあったと思うんよ
DL版は遊べますけどね
これゲーム屋さんにおいてあったのを1回触ったっきり、それ以降実物を見たこともないわ。
友達も誰も持ってなかった。
PSVita持ってる人あんまりいなかったなぁ
当時はみんな3DS持ってた印象
PSVitaではマインクラフトができるからそれが羨ましかった
Vita版のマイクラは壁があって狭かった。だから新バイオームが出ても自分の育てたマップには現れないっていう…まぁアプデすら本家の半年、1年以上後とかだったけど
いまだにviitaTVでPSPソフトを遊びまくってます
スパロボ、コープスパーティ、ダントラ、イース、fate専用機です
Vitaはダンジョントラベラーズ2-2をやるため「だけ」に買いました
最近ダントラ2と2-2がDMMでPC用に発売され、毎日遊んでいます
自分にとってのキラータイトルでしたね
浮かんだこと全部言ってくれてた
うちにある発売日に買ったやつも本体はまだ普通に使えるくらい耐久性もあるんですよこれ
ソニーがさっさと切り捨てたのが一番許せないですわ……
両方持ってましたが、シンプルにvita は持ちづらいしボタンの位置が悪かったです
グラフィックとかはPSPに比べて非常にクリアで、プレステ2と3の間くらいの性能はあったんじゃないかと思いました。
デザインがこれぞ携帯ゲーム機って感じで好きだったし、初めてのプレステゲーム機だったのもあるし、
何よりユニバ行く時にpsvitaを持って行ってカメラで動画を撮ってたくらい今で言うスマホのように使ってた。
だからpsvitaは僕はめっちゃ好き
マイクラに出会ったのもこのハードだったな。
軌跡シリーズするために買ったな…
PS4とどっちにするか悩んで家以外の場所でもできるvitaを選んだけど、閃3がvitaで発売されなくて失敗したなと思った
そして最近になってSwitchに次々移植されててわざわざvita買ったの何のために状態に…(その時楽しめればいいかと思えばまだ)
1番の理由は専用のメモカでもゲームラインナップでもなくスマホの普及と重なったことでしょうね