Immer wieder erstaunlich und erfreulich wie Du es schaffst den Inhalt wirklich auf den Punkt zu bringen und es so passend aufbereitest.... wo andere viel Erzählen und drumherum kreisen ohne die entscheiden Punkte tatsächlich zu benennen haust du auf locker flockige Art, sinnvoll strukturiert, die Kernpunkte raus. Klasse statt Masse, wie immer das wohl verdiente 1+ mit Sternchen und Vorteil :)
Das ist ein sehr guter Ratschlag. Wenn ich meine Abenteuer oder Kampagnen schreibe, nenne ich das bisher für mich set pieces. Ich baue eine komplizierte Situation mit vielen Komplikationen und NPC die ihre eigenen Ziele haben, aber der tatsächliche Plot entsteht erst, wenn die Spieler mit den Problemen und Komplikationen interagieren. - pasuht
"Und ich hätte mir gewünscht wenn ich diesen Shortcur gekannt hätte bevor ich meine Welt gebaut habe" Äh, ja genau das hab ich mir grad auch beim schauen gedacht ^^ Vielen Dank für diese sehr hilfreiche Folge! Jetzt weiß ich, wie ich meine Welt lebendiger und interessanter für die Gruppe machen kann :D
Ich ziehe meinen Hut! Nach der Anmoderation hatte ich etwas Angst, dass ich gleich heulen würde und mir mein Lieblingsvidcast (Lob! Gut, neben Nerdanien, den hab ich auch in Herz geschlossen.) erzählt, dass man Würfel drehen muss und Werte egal sind, mir faken uns einen spannenden Kampf. Dann erzählt es mir aber, dass man mit Ergebnisoffenheit da rangehen muss und wie man bei Abenteuern eben diese erzielen kann. Und dass auch noch, ohne auf "Kampfbegriffe" zurückgreifen zu müssen. Ich ziehe ehrlich meinen Hut, eines der besten Videos zum Thema Rollenspiel, welches ich gesehen habe (gut, das sind nicht riesig viele, dafür hab ich aber 95% der deutschen Podcastlandschaft gehört, also ein bißerl stolz sein darfst Du auf das Lob).
Hah! Perfektes timing! Ich leite gerade Lost Mines of Phandelver. Die Standartwerke ais DnD besitze ich auf deutsch, aber manche Spieler wünschen sich Tipps im Videoformat. Leider gibt es online hauptsächlich englischsprachige Kanäle. Für mich kein Problem, aber für meine neuen Mitspieler. Naja, jetzt nicht mehr ;) ich empfehle dich einfach weiter ;) Also für die Wunschbox: -Klassen/Rassen Guides -Tipps für einen dreidimensionaleren Charakter (für Anfänger)
Vielen Dank für das Lob und nochmal mehr für das Weiterleiten an deine Gruppe! Tipps für die Charaktererstellung habe ich bereits in einem der letzten Videos angerissen, vielleicht hilft das deinen Spieler*innen schon weiter! Beide Anregungen kommen aber direkt in die Box (:
Bei meinen ersten (und auch zweiten und dritten) Schritten als Meister hab ich der Gruppe auch einen festen Lösungsweg vorgegeben. Seit nem Jahr ungefähr versuch ich meiner Gruppe mehrere Probleme parallel zu geben. Die Gruppe kann dann das Problem lösen das ihnen am wichtigsten erscheint, bzw auf das die Charaktere am meisten Lust haben. Bei größeren Problemen überleg ich mir zusätzlich "Was passiert wenn die Gruppe nicht eingreift?" um der Welt eine gewisse Eigendynamik zu geben.
Da bin ich auch hingekommen. Noch interessanter wird es wenn sie nur entweder oder machen können und allen klar ist ein Unglück wird kommen weil sie nicht beide Probleme zugleich angehen können... Feuer bekämpfen das die Wintervorräte und halbe Dorf vernichtet oder die Orks im Nachbarort verjagen
So bereite ich meine Abenteuer meistens vor. Ein Problem das dabei aber immer wieder auftaucht, ist, dass meine Spieler über diese Probleme ewig lang diskutieren. Bin mir immer nicht sicher, ob ich die Diskussionen begrenzen soll, denn irgendwann sind die meisten nur genervt, dass es nicht die eine beste Lösung gibt und es immer Dilemma existieren. Oder meine Probleme sind einfach immer zu fies :D
Ich gebe meinen Gruppen ein wenig Zeit zum Quatschen aber ab einem bestimmten Punkt frage ich "Sprecht ihr gerade als eure Charaktere? Wo seid ihr, um euch auszutauschen?" Das sorgt dann meist zumindest für schöne Charaktermomente. Wenn es viel zu lange dauert (30 Minuten+) sage ich, okay, schreibt eure Optionen auf zwei oder drei Karteikarten und stimmt ab, was ihr tun wollt. Eine andere Option ist, dass die Gruppe direkt in die Ausführung ihres Plans geworfen wird und dafür dann 2 bis 4 Flashbacks bekommt. Sie machen also irgendwas und wenn sie feststellen, ohhh daran hätten wir denken können, nutzen sie einen Flashback, um z.B. einen Flaschenzug vorbereitet zu haben, der ihnen jetzt dabei hilft die schwere Truhe aus der Kanalisation zu kriegen.
Ich sehe schon einen offiziellen Abenteuerband mit Käsethema auf uns zukommen. Die gratinierten Höhlen, die Reibe als legendäre Waffe und zum Schluss muss die Gruppe einen Caseumancer aus einer magischen Käseglocke befreien.
Eigentlich wusste ich schon Vieles was du in diesem Video erzählt hast, aber ich Falle immer wieder in die Falle rein mir über zu viel Sachen im Vorfeld einen Kopf zu machen. Danke, hab ich gebraucht. Super channel btw
Vielen Dank für diese Tipps, ich habe wirklich eine interessante Idee für einen One Shot, aber dank deines Videos, wird das vermutlich noch viel interessanter, da ich ein Problem einbauen werde, an das ich vorher nicht dachte.
Eine weitere Möglichkeit ist es, verschiedene Probleme zum Weltenbau / Storybau zu nutzen. Und dann am besten gleich ein paar, damit sie sich ihre eigenen Probleme selbst aussuchen können 😏 Zum Beispiel in Form von Quests oder Aufgaben in Gilden oder Personen... Klar, es ist nicht ganz so einfach und birgt viel Vorbereitung, da ihr auf jede Entscheidung gefasst sein müsst. Aber in der Regel freuen sich die Spieler über Freiraum selber zu entscheiden 😉✌️
ich glaube ich schmeiß die sandbox die ich grade erarbeite wieder übern haufen und bau sie nomma mit dem weg auf, war schon die ganze zeit unzufrieden, jetzt weiss ich auch warum ;) danke dir \m/
Ich hoffe, das klingt jetzt nicht fies aber ich freu mich mega über diesen Kommentar! Gerade, wenn du eine sandboxige und reaktive Kampagne spielen willst, kannst du mit ein paar Problemen und ggf. noch gemeinsam erstellten Zufallsbegegnungen super gut auskommen! Viel Erfolg beim Probleme schaffen (:
Du musst den jetzigen Teil nicht wegwerfen. Nutze das was du schon hast und baue die Probleme ein. Verknüpfe die Personen, Gruppen etc mit 'Konflikten, Abhängigkeiten, Problemen. Uns wenn es was größeres ist, mache die Kleinen Probleme und Konflikte zu einem übergeordneten Problem oder Konflikt. Am Ende war es kein Baseliks, es war ein Zauber und diese eine ganz besondere Cookie Zutat ist so selten, unbekannt, das ein Magier(der vor 2 Wochen durch das Dorf kam und einen probieren durfte) es als starke Zauberzutat entdeckte (es macht in höheren Dosierungen.... und das .... wollte der Zauberer nutzen um richtig was auszufressen. Er bekam nur nicht das Rezept und hat über die Versteinerung versucht an die Zutat zu kommen...) Konflike sind nicht immer bösen Ursprungs... aus Liebe, Verzweiflung.... Die Konflike einfach grob ausbauen, nur über Stichworte, und bei Bedarf aus dem Hut ziehen ( oder an das Spiel anpassen)
Oh, ganz vergessen zu erwähnen. Nichts ist bekanntlich umsonst und so kann die Währung für Hilfe das lösen eines anderen Problems sein.... der Dorfjäger hat die Statue zurückgebracht, er würde die Helden aber nur helfen wenn ... und wenn man dann hier eine noch nicht zu erkennende Verknüpfung zu dem ganz oben angesiedelten Problem knüpft gibt es später nen tollen Aha Effekt... irgendjemand hat im Wald nahe einer Ruine einen Haufen türkischer (magischer) Fallen und viele Tiere tragen Schaden davon. Ihr löst dieses Fallenproblem, ich helfe euch. Und die Fallen gehören zum Lager des Magiers, den die Charaktere aber nicht kennen. Er wäre einsichtig, freundlich und würde vielleicht den SC sogar noch etwas helfen (nur um deren Vertrauen zu erschleichen, weil er ja Oma beschattet Wwgen entsteinerung und der damit verbundenen Hoffnung an die dringend benötigte Substanz zu kommen) Da ist es nur ein neben NSC, später wird er Haupt NSC (wenn die SC erfahren das er versteinert hat) und wer weiß warum der Magier wieder das tut....
@@zugesinddoof9885 muss nicht viel wegwerfen, die karte bleibt, aber nen großteil der npc werfe ich raus und generiere die mit neuer story nach dem system. der hauptplot iss schon so aufgebaut, das drumherum iss das was mich stört, und das kicke ich jetzt raus und mache es nomma neu ;).
@@MitVorteil klingt nicht fies, alles in ordnung, auch ohne das Video hätte ich die vermutlich früher oder später nomma neu aufgebaut, besser jetzt wo sie noch nitt so viel arbeit ist neu auftzubauen, als in weiteren 6 monaten ne sandkiste zu leiten mit der ich nicht zufrieden bin ;)
Ich liebe deine Videos, super gemacht und ich wünschte du würdest mal ne Session mit deinen Freunden aufnehmen würdest und des Mal hochladen könntest. (Mit dir als Game Master)
Vielen lieben Dank! Genau das haben wir sogar schon gemacht. Schau Mal in die vergangenen streams rein. Wir planen gerade aber mehr Spielrunden für die Zukunft!
Cool! Ich hab das bisher plot-hooks gebannt. Hat bei star wars super geklappt. Ich hatte immer ein Buch mit 5-20 Plot Ideen. Die überall ausgeworfen werden konnten. Manchmal haben die sc angerissen. Manchmal nicht. Wenn nicht blieb der hook in meinem "Holster". Es hat auf jedenfall alles lebendiger gemacht. Weil ich nsc immer mit etwas unterfüttert konnte,wenn nötig.
Probleme können nicht nur durch NPCs entstehen oder gegeben werden, sondern auch durch vieles anders wie zum Beispiel: Fallen, Machaniken, Zeitdruck, Rätsel, Umwelteinflüsse wie steigendes Wasser oder Erdrutsche. Kreaturen die ihr Nest bewachen... Schmeißt euren Spielern immer Mal wieder etwas vor die Füße, über dass sie sich Gedanken machen müssen, um weiter zu kommen 😉✌️ Ansonsten, witziges Beispiel 😄 Eine Welt ohne Cookies oder Käse wäre schon öde 😅
Ich hatte als Problem ein Verschwundenes Kind und ein Elternteil in einer Stadt wo es Später raus Kam das die Ganze Stadt unter einer Droge stand die von einen Baum kam der Menschen Frass
Super Video. Meine Gruppe besteht oft aus nur einem SC. Das macht es zwar intensiver und ein zugucken, wie sich Lösungen entwickeln findet dann nicht so interaktiv statt. Hast Du oder jemand aus der Kommentarwelt hier Tipps und Erfahrung zu gemasterten Soloabeteuern? Gruß Marcus
Vielleicht hat er versucht ein verletztes Tier zu retten, einen Blumenstrauß zu pflücken oder hat sich schlicht verlaufen? Das Puzzleteil ergibt sich hoffentlich aus den restlichen Antworten.
Hab da nen Video Wunsch. Bitte könntest du erklären wie man D&D oder andere System das Setting änder als beispiel Cuthullu mit wahnsin und so rein bringen
Immer wieder erstaunlich und erfreulich wie Du es schaffst den Inhalt wirklich auf den Punkt zu bringen und es so passend aufbereitest.... wo andere viel Erzählen und drumherum kreisen ohne die entscheiden Punkte tatsächlich zu benennen haust du auf locker flockige Art, sinnvoll strukturiert, die Kernpunkte raus.
Klasse statt Masse, wie immer das wohl verdiente 1+ mit Sternchen und Vorteil :)
Das ist ein sehr guter Ratschlag. Wenn ich meine Abenteuer oder Kampagnen schreibe, nenne ich das bisher für mich set pieces. Ich baue eine komplizierte Situation mit vielen Komplikationen und NPC die ihre eigenen Ziele haben, aber der tatsächliche Plot entsteht erst, wenn die Spieler mit den Problemen und Komplikationen interagieren. - pasuht
"Und ich hätte mir gewünscht wenn ich diesen Shortcur gekannt hätte bevor ich meine Welt gebaut habe" Äh, ja genau das hab ich mir grad auch beim schauen gedacht ^^
Vielen Dank für diese sehr hilfreiche Folge! Jetzt weiß ich, wie ich meine Welt lebendiger und interessanter für die Gruppe machen kann :D
Danke für das Lob und freut mich, wenn es dir weiterhilft! Wenn auch bisschen spät 😅
Ganz toll auf den Punkt gebracht. Ich war so ein DM...zuviele Pläne, Background, Railroading. Spieler machen es eh immer anders
Kenne ich nur zu gut (: mittlerweile stecke ich die Zeit aber lieber in die Vorbereitung, die mir am meisten Spaß macht!
Ich fange jetzt an mit dem Spiel leiten und ich kann dir nicht sagen, wie hilfreich deine Videos für mich sind!
Vielen Dank, das freut mich mega! Viel Spaß beim Einstieg
Ich ziehe meinen Hut! Nach der Anmoderation hatte ich etwas Angst, dass ich gleich heulen würde und mir mein Lieblingsvidcast (Lob! Gut, neben Nerdanien, den hab ich auch in Herz geschlossen.) erzählt, dass man Würfel drehen muss und Werte egal sind, mir faken uns einen spannenden Kampf. Dann erzählt es mir aber, dass man mit Ergebnisoffenheit da rangehen muss und wie man bei Abenteuern eben diese erzielen kann. Und dass auch noch, ohne auf "Kampfbegriffe" zurückgreifen zu müssen. Ich ziehe ehrlich meinen Hut, eines der besten Videos zum Thema Rollenspiel, welches ich gesehen habe (gut, das sind nicht riesig viele, dafür hab ich aber 95% der deutschen Podcastlandschaft gehört, also ein bißerl stolz sein darfst Du auf das Lob).
Vielen lieben Dank für das tolle Lob! Freut mich riesig! 🥰
Ich finde es gut das man doch immer noch was lernt auch wenn ich das mit dem Problemen schon oft und ausreichend mache in meinen Gruppen.
Ich finde deine Beispiele wirklich sehr sehr lustig! "Das Volk dürstet nach Käse!"
Hah! Perfektes timing! Ich leite gerade Lost Mines of Phandelver.
Die Standartwerke ais DnD besitze ich auf deutsch, aber manche Spieler wünschen sich Tipps im Videoformat. Leider gibt es online hauptsächlich englischsprachige Kanäle. Für mich kein Problem, aber für meine neuen Mitspieler.
Naja, jetzt nicht mehr ;) ich empfehle dich einfach weiter ;)
Also für die Wunschbox:
-Klassen/Rassen Guides
-Tipps für einen dreidimensionaleren Charakter (für Anfänger)
Vielen Dank für das Lob und nochmal mehr für das Weiterleiten an deine Gruppe! Tipps für die Charaktererstellung habe ich bereits in einem der letzten Videos angerissen, vielleicht hilft das deinen Spieler*innen schon weiter! Beide Anregungen kommen aber direkt in die Box (:
@@MitVorteil Ehre wem Ehre gebührt ;)
Richtig gut! Das macht die Welt und auch alle Begegnungen oder Kämpe lebendiger und gibt ihnen einen Sinn, danke :)
Danke für das Lob! Schau auf jeden Fall auch in unsere neueren Videos, weil wir auf dem Ansatz fleißig aufgebaut haben (:
Bei meinen ersten (und auch zweiten und dritten) Schritten als Meister hab ich der Gruppe auch einen festen Lösungsweg vorgegeben.
Seit nem Jahr ungefähr versuch ich meiner Gruppe mehrere Probleme parallel zu geben. Die Gruppe kann dann das Problem lösen das ihnen am wichtigsten erscheint, bzw auf das die Charaktere am meisten Lust haben. Bei größeren Problemen überleg ich mir zusätzlich "Was passiert wenn die Gruppe nicht eingreift?" um der Welt eine gewisse Eigendynamik zu geben.
Konsequenzen für Probleme einzuplanen ist eine super Idee! Das gibt der Gruppe ein klares Aha-Erlebnis (:
Da bin ich auch hingekommen. Noch interessanter wird es wenn sie nur entweder oder machen können und allen klar ist ein Unglück wird kommen weil sie nicht beide Probleme zugleich angehen können... Feuer bekämpfen das die Wintervorräte und halbe Dorf vernichtet oder die Orks im Nachbarort verjagen
So bereite ich meine Abenteuer meistens vor. Ein Problem das dabei aber immer wieder auftaucht, ist, dass meine Spieler über diese Probleme ewig lang diskutieren. Bin mir immer nicht sicher, ob ich die Diskussionen begrenzen soll, denn irgendwann sind die meisten nur genervt, dass es nicht die eine beste Lösung gibt und es immer Dilemma existieren. Oder meine Probleme sind einfach immer zu fies :D
Ich gebe meinen Gruppen ein wenig Zeit zum Quatschen aber ab einem bestimmten Punkt frage ich "Sprecht ihr gerade als eure Charaktere? Wo seid ihr, um euch auszutauschen?" Das sorgt dann meist zumindest für schöne Charaktermomente. Wenn es viel zu lange dauert (30 Minuten+) sage ich, okay, schreibt eure Optionen auf zwei oder drei Karteikarten und stimmt ab, was ihr tun wollt. Eine andere Option ist, dass die Gruppe direkt in die Ausführung ihres Plans geworfen wird und dafür dann 2 bis 4 Flashbacks bekommt. Sie machen also irgendwas und wenn sie feststellen, ohhh daran hätten wir denken können, nutzen sie einen Flashback, um z.B. einen Flaschenzug vorbereitet zu haben, der ihnen jetzt dabei hilft die schwere Truhe aus der Kanalisation zu kriegen.
"Sagenumwobener Käse" klingt für mich nach Schweizer Käse. Wird dann wohl ein diplomatisches Abenteuer für die Gruppe. 😂
Ich sehe schon einen offiziellen Abenteuerband mit Käsethema auf uns zukommen. Die gratinierten Höhlen, die Reibe als legendäre Waffe und zum Schluss muss die Gruppe einen Caseumancer aus einer magischen Käseglocke befreien.
Habe bis vor 20 Jahren gespielt und meistere jetzt das erste mal für Neulinge im Rahmen meiner Arbeitstelle.
Ganz ganz vielen Dank für die Tipps 😊
Super gerne und ein herzliches Willkommen zurück! (:
Bitte immer weiter machen mit so gutem Kontent! Hoffe du wirst mal sehr groß auf YT!😊
Als DM-Neuling Danke ich Dir für dieses Video. Es ist sehr, sehr hilfreich, weil ich dadurch meine Kampagnenidee besser strukturieren konnte.
Das freut mich mega! Viel Spaß beim Leiten deiner Kampagne (:
Danke, hat mir sehr geholfen für meine Story
Eigentlich wusste ich schon Vieles was du in diesem Video erzählt hast, aber ich Falle immer wieder in die Falle rein mir über zu viel Sachen im Vorfeld einen Kopf zu machen. Danke, hab ich gebraucht. Super channel btw
Vielen Dank für diese Tipps, ich habe wirklich eine interessante Idee für einen One Shot, aber dank deines Videos, wird das vermutlich noch viel interessanter, da ich ein Problem einbauen werde, an das ich vorher nicht dachte.
Das freut mich sehr! Ganz viel Spaß bei dem OneShot und schreib gerne nochmal, wie es gelaufen ist und was das Problem war!
Perfekt. In meinem Kopf werden meine Gedanken zur Planung konkret und lebendig. Ich freu mich schon, bald die erste Kampagne zu leiten 😊👍
Eine weitere Möglichkeit ist es, verschiedene Probleme zum Weltenbau / Storybau zu nutzen. Und dann am besten gleich ein paar, damit sie sich ihre eigenen Probleme selbst aussuchen können 😏
Zum Beispiel in Form von Quests oder Aufgaben in Gilden oder Personen...
Klar, es ist nicht ganz so einfach und birgt viel Vorbereitung, da ihr auf jede Entscheidung gefasst sein müsst. Aber in der Regel freuen sich die Spieler über Freiraum selber zu entscheiden 😉✌️
Dankesehr das hilft mir aufjedenfall weiter
Wow! Echt tolles Video und voll guter Tip! Danke danke danke!
Binge mal einfach deine Videos 😂💪🏼
ich glaube ich schmeiß die sandbox die ich grade erarbeite wieder übern haufen und bau sie nomma mit dem weg auf, war schon die ganze zeit unzufrieden, jetzt weiss ich auch warum ;)
danke dir \m/
Ich hoffe, das klingt jetzt nicht fies aber ich freu mich mega über diesen Kommentar! Gerade, wenn du eine sandboxige und reaktive Kampagne spielen willst, kannst du mit ein paar Problemen und ggf. noch gemeinsam erstellten Zufallsbegegnungen super gut auskommen! Viel Erfolg beim Probleme schaffen (:
Du musst den jetzigen Teil nicht wegwerfen. Nutze das was du schon hast und baue die Probleme ein. Verknüpfe die Personen, Gruppen etc mit 'Konflikten, Abhängigkeiten, Problemen.
Uns wenn es was größeres ist, mache die Kleinen Probleme und Konflikte zu einem übergeordneten Problem oder Konflikt.
Am Ende war es kein Baseliks, es war ein Zauber und diese eine ganz besondere Cookie Zutat ist so selten, unbekannt, das ein Magier(der vor 2 Wochen durch das Dorf kam und einen probieren durfte) es als starke Zauberzutat entdeckte (es macht in höheren Dosierungen.... und das .... wollte der Zauberer nutzen um richtig was auszufressen. Er bekam nur nicht das Rezept und hat über die Versteinerung versucht an die Zutat zu kommen...)
Konflike sind nicht immer bösen Ursprungs... aus Liebe, Verzweiflung....
Die Konflike einfach grob ausbauen, nur über Stichworte, und bei Bedarf aus dem Hut ziehen ( oder an das Spiel anpassen)
Oh, ganz vergessen zu erwähnen. Nichts ist bekanntlich umsonst und so kann die Währung für Hilfe das lösen eines anderen Problems sein.... der Dorfjäger hat die Statue zurückgebracht, er würde die Helden aber nur helfen wenn ... und wenn man dann hier eine noch nicht zu erkennende Verknüpfung zu dem ganz oben angesiedelten Problem knüpft gibt es später nen tollen Aha Effekt... irgendjemand hat im Wald nahe einer Ruine einen Haufen türkischer (magischer) Fallen und viele Tiere tragen Schaden davon. Ihr löst dieses Fallenproblem, ich helfe euch. Und die Fallen gehören zum Lager des Magiers, den die Charaktere aber nicht kennen. Er wäre einsichtig, freundlich und würde vielleicht den SC sogar noch etwas helfen (nur um deren Vertrauen zu erschleichen, weil er ja Oma beschattet Wwgen entsteinerung und der damit verbundenen Hoffnung an die dringend benötigte Substanz zu kommen)
Da ist es nur ein neben NSC, später wird er Haupt NSC (wenn die SC erfahren das er versteinert hat) und wer weiß warum der Magier wieder das tut....
@@zugesinddoof9885 muss nicht viel wegwerfen, die karte bleibt, aber nen großteil der npc werfe ich raus und generiere die mit neuer story nach dem system. der hauptplot iss schon so aufgebaut, das drumherum iss das was mich stört, und das kicke ich jetzt raus und mache es nomma neu ;).
@@MitVorteil klingt nicht fies, alles in ordnung, auch ohne das Video hätte ich die vermutlich früher oder später nomma neu aufgebaut, besser jetzt wo sie noch nitt so viel arbeit ist neu auftzubauen, als in weiteren 6 monaten ne sandkiste zu leiten mit der ich nicht zufrieden bin ;)
Tolles Video. Immer wieder ein Genuss! Weiter so!
Ich liebe deine Videos, super gemacht und ich wünschte du würdest mal ne Session mit deinen Freunden aufnehmen würdest und des Mal hochladen könntest. (Mit dir als Game Master)
Vielen lieben Dank! Genau das haben wir sogar schon gemacht. Schau Mal in die vergangenen streams rein. Wir planen gerade aber mehr Spielrunden für die Zukunft!
Cool! Ich hab das bisher plot-hooks gebannt. Hat bei star wars super geklappt. Ich hatte immer ein Buch mit 5-20 Plot Ideen. Die überall ausgeworfen werden konnten. Manchmal haben die sc angerissen. Manchmal nicht. Wenn nicht blieb der hook in meinem "Holster".
Es hat auf jedenfall alles lebendiger gemacht. Weil ich nsc immer mit etwas unterfüttert konnte,wenn nötig.
Du sagst es: Etwas "im Holster" zu haben, ist einfach so ein angenehmes Gefühl. Das ist für mich auch immer das Ziel bei der Vorbereitung als SL.
Danke! Ein sehr guter Tipp
Probleme können nicht nur durch NPCs entstehen oder gegeben werden, sondern auch durch vieles anders wie zum Beispiel:
Fallen, Machaniken, Zeitdruck, Rätsel, Umwelteinflüsse wie steigendes Wasser oder Erdrutsche. Kreaturen die ihr Nest bewachen... Schmeißt euren Spielern immer Mal wieder etwas vor die Füße, über dass sie sich Gedanken machen müssen, um weiter zu kommen 😉✌️
Ansonsten, witziges Beispiel 😄
Eine Welt ohne Cookies oder Käse wäre schon öde 😅
Danke Danke Danke Danke!
Ich hatte als Problem ein Verschwundenes Kind und ein Elternteil in einer Stadt wo es Später raus Kam das die Ganze Stadt unter einer Droge stand die von einen Baum kam der Menschen Frass
Super Video. Meine Gruppe besteht oft aus nur einem SC. Das macht es zwar intensiver und ein zugucken, wie sich Lösungen entwickeln findet dann nicht so interaktiv statt. Hast Du oder jemand aus der Kommentarwelt hier Tipps und Erfahrung zu gemasterten Soloabeteuern? Gruß Marcus
Danke für das Lob! Das ist ein super Thema, das die lieben von DiceCourse im Detail behandelt haben: czcams.com/video/tr6rDGKCHjY/video.html
@@MitVorteil Das ist ein toller Beitrag und finde mich als DM wieder. Danke.
Aber eine Sache frag ich mich immernoch: Warum war der Ehemann denn jetzt in der Nähe des Basilisken?
Vielleicht hat er versucht ein verletztes Tier zu retten, einen Blumenstrauß zu pflücken oder hat sich schlicht verlaufen? Das Puzzleteil ergibt sich hoffentlich aus den restlichen Antworten.
Hab da nen Video Wunsch. Bitte könntest du erklären wie man D&D oder andere System das Setting änder als beispiel Cuthullu mit wahnsin und so rein bringen
Danke! Kommt in die Box!
16:16 hast du nicht eben noch gesagt, ich soll Probleme schaffen? ;P
hehe, erwischt!
Du Troublemaker xD Machst nur Probleme
Käse...