Cómo Jugar Ajedrez

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  • čas přidán 11. 09. 2024
  • Aprenda las reglas del juego de mesa Ajedrez de forma rápida y concisa: este video visualmente rico no tiene distracciones, solo las reglas.
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    Para assistir em português, confira este vídeo: • Como jogar Xadrez
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    REGLAS:
    El objetivo del juego es dar jaque mate al otro rey. Jaque mate ocurre cuando el rey está en posición de ser capturado y no puede escapar de la captura. Coloque un tablero de cuadros de 8x8 entre dos jugadores con un espacio de color más claro en la parte inferior derecha. Configure la segunda fila con los peones de las blancas. En la primera fila, de izquierda a derecha, coloque: Torre, Caballo, Alfil, Reina, Rey, Alfil, Caballo, Torre. En el lado opuesto del tablero, refleja esta configuración para las piezas negras. Cada jugador elige un color y el jugador que juega como blanco se mueve primero, luego se alterna. En tu turno debes mover una de tus piezas que esté en el tablero, aunque no quieras. Las piezas no pueden compartir un espacio; en cambio, puedes mover tu pieza al mismo espacio que una pieza enemiga para capturar esa pieza y eliminarla del tablero. Las piezas capturan la primera pieza enemiga a la que se mueven, luego dejan de moverse y, con la excepción del caballo, las piezas no pueden moverse a través de ninguna otra pieza. La reina puede moverse cualquier número de espacios en línea recta en cualquier dirección.
    La torre puede moverse cualquier número de espacios horizontal o verticalmente.
    El alfil puede moverse cualquier número de espacios en diagonal.
    El caballo salta 2 espacios, ya sea horizontal o verticalmente, luego 1 espacio en ángulo recto desde el último, de modo que el movimiento se asemeje a la letra "L".
    El caballo es la única pieza que puede saltar sobre otras piezas. Los peones solo pueden moverse 1 espacio hacia adelante, hacia el lado del tablero de su oponente, pero solo pueden capturar 1 espacio en diagonal hacia adelante. Un peón no puede capturar una pieza directamente frente a él ni moverse en diagonal hacia adelante. El primer movimiento del juego de cada peón tiene permitido un movimiento de doble paso, lo que le permite avanzar 2 espacios en lugar de uno si lo desea. Sin embargo, si un peón realiza un movimiento de doble paso, y al hacerlo se mueve más allá de un espacio que el peón de un oponente podría haber capturado si ese peón solo se hubiera movido un espacio. Luego, el oponente puede optar por realizar "En Passant" en su próximo turno y capturar el espacio pasado con su peón y eliminar el peón de doble paso del tablero. En passant solo se puede usar en el siguiente turno, no se puede guardar para más tarde, solo un peón puede actuar en passant. Cuando un peón llega a la última fila del tablero, se convierte en caballo, alfil, torre o reina; el propietario de la pieza decide a qué se promociona. La elección no se limita a piezas previamente capturadas. Retire el peón del tablero y reemplácelo con la pieza promocionada. Las piezas promocionadas se mueven como una pieza normal. No hay límite para la cantidad de cualquier tipo de pieza a la que puedas ascender, excepto cuando te quedes sin peones. El rey puede moverse 1 espacio en cualquier dirección, pero nunca puede moverse a un espacio que la pieza de un oponente pueda capturar. El rey puede realizar un movimiento especial llamado "enroque". Para enrocar, mueve tu rey dos espacios hacia cualquiera de las torres, luego mueve esa torre al otro lado del rey. Debe ser el primer movimiento del Rey. También debe ser el primer movimiento de Rook. Y no puede haber ninguna pieza entre el rey y la torre. Y el Rey no puede ser amenazado, ni pasar por un espacio amenazado ni terminar en un espacio amenazado. Pero la torre puede atravesar un espacio amenazado o estar amenazada. Cada vez que una pieza amenaza con capturar un rey, esto se llama "jaque". Siempre que su rey esté en jaque, debe usar su turno para proteger a su rey ya sea: • sacando al rey del jaque. • Mover una pieza diferente para bloquear el camino del ataque. • O capturando la pieza que amenaza al rey. Si el rey no puede escapar de la amenaza y no hay movimiento para proteger al rey. Entonces es "Jaque mate", y el juego termina y el atacante gana...

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