Освещение Unreal Engine 4 - Статичный свет (Lightmass)

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 21. 01. 2017
  • Говорим о статическом освещении, которое запекается и не обрабатывается в реальном времени.

Komentáře • 101

  • @Crazylogin7
    @Crazylogin7 Před 7 lety +43

    Мне не показалось затянутым. Все по делу говорил. Спасибо за советы

  • @SuperEvgen2
    @SuperEvgen2 Před 5 lety +6

    Чувак, огромное БЛАГОДАРЮ!!! Честно ты крут, ты выполняешь самую главную функцию человека в ЧЕЛОВЕЧЕСТВЕ. ПРОСВЕЩАЕШЬ!!! ты даже представить не можешь себе, как ты влияешь своими уроками на целое человечество. Ведь мы, твои ученики, создаём миры.

  • @igorpripa
    @igorpripa Před 9 měsíci

    У вас лучшие уроки в интернете!!!! Жаль, что не выходят новые((

  • @foxao2488
    @foxao2488 Před 7 lety +2

    это лучшие уроки на ютубе. помню, по его уроку была проблема, в коммент. отписал, автор уроков ответил, указав примерное направление где копать ошибку. разобрался, все получилось. уроки читаются и показываются внятно, понятно и грамотно. четкая дикция и даже доля юмора. другие каналы (знаю, что не прав) не смотрю. повторюсь - это ЛУЧШИЙ канал по Унреалу.

  • @murkyperson8415
    @murkyperson8415 Před 7 lety +11

    Люблю твои видео уроки.
    Помогоают они мне в моем проекте.

  • @depishdev6942
    @depishdev6942 Před 7 lety +26

    Очень полезный урок, продолжай снимать видео)

  • @winter__bloom
    @winter__bloom Před 7 lety +8

    Благодарю.
    Очень доходчиво и по делу!)

  • @user-pz4dt2bb5t
    @user-pz4dt2bb5t Před 7 lety +3

    Спасибо, действительно полезный урок в нужное время. Отдельное спасибо за качество и отношение 16:9.

  • @michaelgann9591
    @michaelgann9591 Před 5 lety

    Великолепная подача материала! Огромное спасибо и ЛАЙК

  • @sim911
    @sim911 Před 2 lety

    Ох, если бы все уроки были такие информативные и интересные, то хоть час! Очень полезная информация! Всё по делу. Я одним этим видео в е свои сегодняшние вопросы закрыл) спасибо вам огромное! Прописываюсь, сталью лайк и колокольчик и делюсь с друзьями!

  • @VBITYBYJ
    @VBITYBYJ Před 7 lety +3

    Спасибо за урок, все понятно и доступно объяснил.

  • @deniskian6854
    @deniskian6854 Před 2 lety +1

    Огромное спасибо за подробный урок по освещению, ты делаешь великое дело! За длинные ролики извиняться не надо, наоборот, чем больше информации, тем лучше)

  • @alexeybloop5134
    @alexeybloop5134 Před 3 lety +1

    Спасибо огромное за отличные уроки!

  • @baki-taki
    @baki-taki Před 5 lety +3

    Скорость x2 и вообще отлично смотреть! Спасибо!

  • @nesnikita
    @nesnikita Před 7 lety +4

    наконец-то уроки начались. меньше воды - больше дела.

  • @andreyafanevich6
    @andreyafanevich6 Před 6 lety

    Спасибо! Очень полезный урок

  • @MrDanko90
    @MrDanko90 Před 7 lety +1

    Спасибо за видео.Видео ни чуть не затянуто.Хорошие видеоуроки и должны быть часа по пол)

  • @GromZadira
    @GromZadira Před 7 lety +1

    УРААА!!!!
    Наконец то урок! Спасибо!

  • @badgrimlen
    @badgrimlen Před 2 lety

    Спасибо ОГРОМНОЕ, очень помогло. Очень грамотно и доходчиво.

  • @user-cn6ke7mo4y
    @user-cn6ke7mo4y Před 7 lety +2

    Хотелось бы увидеть в след. видео ИИ или мультиплеер

  • @user-gi7de1vj3z
    @user-gi7de1vj3z Před 5 lety

    Все круто! И совсем не нудно! Наоборот давай побольше тонких настроек, ведь всегда появляются артефакты, и их надо убирать, и только углубляясь в детали можно их убрать. Так что автору лайк и подписка.
    P.S. у меня вот проблема с швами как на полу между двух мешей на видео.

  • @NezonProduction
    @NezonProduction Před 7 lety

    Большое спасибо за урок!

  • @user-yx5wd5yy6h
    @user-yx5wd5yy6h Před 7 lety

    Отлично все рассказал, благодарю)

  • @microlabig
    @microlabig Před 7 lety +1

    Спасибо за хорошо подготовленную инфу! Все понятно! Но есть вопрос:
    Скажите, а можно ли сделать просчет запекания не на процессор, а на видеокарту - CUDA (как, например, в Adobe After Effects)?

  • @user-pr1fo1tv7d
    @user-pr1fo1tv7d Před 3 lety

    Спасибо. Крутой урок

  • @moderinminers9591
    @moderinminers9591 Před 7 lety +1

    Наконец урок!

  • @lyricalangel2544
    @lyricalangel2544 Před 7 lety +5

    Можешь снять видео про процедурную генерацию мира?

  • @fromsi137
    @fromsi137 Před 7 lety

    Спасибо за урок :)

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 Před 5 lety

    автор очень правильно в конце повесил темные текстуры на стены
    только это нужно было сделать вначале, темные комнаты осветить не просто и тут нужны разные лайфхаки

  • @philippmaluta978
    @philippmaluta978 Před 4 lety

    шикарно!

  • @fragnatick6305
    @fragnatick6305 Před 4 lety

    Ляяя братан как же ты спас меня...я даже переустанавливал из за этого гребаного экпозиций..думал чета баганул...все светлее становится...вобщем лайк с меня!

  • @SandroKornely
    @SandroKornely Před 7 lety +2

    Отличный урок , визуализаторы которые хотят перейти на интерактив залайкают вообще видео )))

  • @DRON777ash
    @DRON777ash Před 7 lety

    Забыл про зеленую середину lightmap рассказать,а так все классно,сам новенькое узнал.

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  Před 7 lety

      В каком смысле зеленую середину?

  • @Repne64Bit
    @Repne64Bit Před 7 lety

    Спасибо за видео :) Слышно ли что то о поддержке и использованию в UE4 асинхронного исполнения шейдеров. Это только в DX12/Vulkan?

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  Před 7 lety

      Полагаю что это до библиотек нового поколения вообще не доступно (или хотя бы не так изящно как в том же вулкане). Так что в анриале тем более нету подобного. В вулкане может быть и будет, но явно не скоро, так как пока это все в эксперементальном режиме.

  • @pashab1982
    @pashab1982 Před 5 lety

    Отличный урок. Вопрос, как убрать световую границу между двумя комнатами?

  • @unknownexec
    @unknownexec Před 6 lety

    Здравствуй! Дружище, сколько ты используешь Оперативной памяти для работы и просчёта лайтмапов ? У меня сцена не такая уж и сложная, и забивается на 6 ГБ примерно сразу как только .umap выгрузит всё барахло, остается 2 ГБ на мелочь...

  • @stavo4182
    @stavo4182 Před 7 lety

    НАКОНЕЦ!!! УРОКИИИИИ

  • @velikiy-prikalel
    @velikiy-prikalel Před 4 lety

    THE BEST !!!!!!!!!

  • @il8Dz
    @il8Dz Před 4 lety

    Спасибо!

  • @beam8633
    @beam8633 Před 3 lety

    суперлайк

  • @astvideotv
    @astvideotv Před rokem

    Спасибо за урок. У меня осталась тень от предыдущего предмета. как можно перепросчитать ее ? Build lighting не помог....

  • @VLLADGET
    @VLLADGET Před 7 lety +11

    Будет такой же урок по динамическому освещению?

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  Před 7 lety +5

      Думаю да, хотя там меньше аспектов, которые мы в прошлых уроках быстро посмотрели.

    • @blednaya_left
      @blednaya_left Před 4 lety

      @@Unreal-engine4Ru прошу прощения, может вы можете подсказать. В случае с созданием обводки через двойной меш (как в подобной модели: sketchfab.com/3d-models/autumn-witch-9f2311356f8c4377ba040a04df7d699c ) indirect light затеняет модель, получается довольно грязный меш ( drive.google.com/open?id=1OpWmrXR5vqkZuLafuaChenn8kB0ncWh3 ). Судя по лекции, эта static модель так запекается с lightmap. Stationary и movable решают эту проблему, но костыльно.
      Можете подсказать, от чего в данном случае зависит ligtmap? Можно ли это поправить как-то еще?

    • @lofectr6502
      @lofectr6502 Před 4 lety

      @@blednaya_left ты чуть-чуть опоздал :D

  • @KGB1st
    @KGB1st Před 5 měsíci

    super

  • @olegstelmashchuk8356
    @olegstelmashchuk8356 Před 7 lety

    Приветствую! У вас есть урок по разверткам для lightmap. Он не актуален, ибо теперь нет проблем в расчетах lightmap при неправильной развертке? Или вы просто еще не выпустили обновленную версию урока?

  • @user-cl1mf1dz5f
    @user-cl1mf1dz5f Před rokem

    Подскажите, как сделать, чтобы объект в локации никак не взаимодействовал со светом, то-есть сделали модель, но надо чтобы она была стокавая, такая как её создали, а то её помещаешь в локацию и цвет меняет из-за света.???

  • @user-vl8he2yr5c
    @user-vl8he2yr5c Před 7 lety

    6:18 - Разрешение карты освещения в настройках меша *LightMapResolution*

  • @user-vp8kl4pf6k
    @user-vp8kl4pf6k Před 6 lety

    Можно запечь объекты по отдельности?

  • @maksimzimichev3041
    @maksimzimichev3041 Před 4 lety

    Я так и не понял, как сделать при отдалении камеры прозрачные стены. Подскажите плеаз. В инете не могу найти

  • @soulrelaxationx
    @soulrelaxationx Před 5 lety +6

    Как сделать, что бы стены из вне, когда отдаляете камеру за рамки комнаты - небыли видны?

    • @blednaya_left
      @blednaya_left Před 4 lety +1

      Возможно запоздалый ответ, и вы уже нашли его сами, но вдруг вам или кому-то еще нужна будет эта информация.
      Это backface culling - отрисовка полигонов с обратной стороны. Не знаю, как это было сделано конкретно здесь, но знаю как можно это сделать, например, с помощью maya.
      У меша сделать reverse полиногов (mesh display -> reverse) и поставить в дисплее полигонов backface culling (display-> polygons->backface culling). Затем экспортнуть в движок с этой же настройкой (есть такая галочка при экспорте в fbx).

    • @user-xv5mj5zl8b
      @user-xv5mj5zl8b Před 4 lety

      @@blednaya_left мы знаем что это бэкфейс калин, но нам нужно конкретно здесь)

  • @waltage
    @waltage Před 5 lety

    переход между светом и полутенью округлых объектов слишком резкий - не как на фото - даже у лайтбилденных статиков
    вопрос это можно починить?

  • @AndronCollider
    @AndronCollider Před 6 lety

    дизлоисов нет. хороош

  • @Night.Player
    @Night.Player Před rokem

    Как ты уменшил тулбар в движке ?

  • @YouRBlogger
    @YouRBlogger Před 7 lety

    а можешь сделать видео о фишках или примерах как в игре astroneer

    • @YouRBlogger
      @YouRBlogger Před 7 lety

      например анимация ракеты или изменение рельефа игроком

  • @JC-yb5dk
    @JC-yb5dk Před 7 lety

    Почему у меня в unreal все очень ярко даже без источника света?

  • @aydarmanikaev463
    @aydarmanikaev463 Před 5 lety

    у меня такая проблема: при ребилдинге лайтинга в режиме мувэйбл, свет распространяется как надо, а если переключусь на статик, то после ребилда у меня стены черные. Как быть? мне нужно использовать статик, чтоб фпс не проседал, а не могу.

  • @---Nikita--
    @---Nikita-- Před 6 lety

    я удаляю все источники света из сцены, лайтмап нет, но кромешная тема не настаёт. Что ещё может освещать?

  • @johnydoes5154
    @johnydoes5154 Před 5 lety

    выдержал

  • @user-cn6ke7mo4y
    @user-cn6ke7mo4y Před 7 lety

    Дааааа
    ура!

  • @sergeyafanasiev3896
    @sergeyafanasiev3896 Před 3 lety

    Привет. Вы можете сделать персональные уроки по скайпу например или зум... Оплатить могу пейпалом или другими платежами. Интересует для создания видео. То есть работа в секвенцере.. Свет.. Рендеринг итд. Просто для чайника.. Очень ищу помощника.

  • @MrDanko90
    @MrDanko90 Před 7 lety

    Будут ли видеоуроки по динамическому непрямому освещению?

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  Před 7 lety

      Не думаю, что в близ будущем будет, так как сейчас подобные технологии ещё рановато использовать в реальном проекте. Во всяком случае именно те технологии, что представлены в UE4. Но посмотрим, может и будет.

    • @MrDanko90
      @MrDanko90 Před 7 lety

      Unreal Engine Rus Поняятно)

  • @ErfinPlay
    @ErfinPlay Před 2 lety

    3:20 экспозиция

  • @viktoriussv6573
    @viktoriussv6573 Před 3 lety

    Что сделать если когда подходишь к свету с становиться сразу темно а потом светлеет потихоньку ? Уровень темный и мало света на нем и когда подходишь вечно мигает так .

  • @tofu7014
    @tofu7014 Před 7 lety

    У меня вообще , когда я создаю рельеф то , на границе каждого чанка линии ( как будто лайтмап )

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  Před 7 lety

      Просчитать освещение как раз нужно.

  • @sosiskapappuri
    @sosiskapappuri Před 7 lety

    как бороться с такими багами как на 29:12 (czcams.com/video/klPFiXrxMZg/video.htmlm12s)
    свет из одной комнату в другую просачивается на стыке стен, даже если они расположены стык в стык?

  • @pavelb141
    @pavelb141 Před 7 lety

    Sphere Reflection Capture как-то влияет на просчет освещения?

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  Před 7 lety +1

      На просчет не влияет. Но влияет на окончательный вид.

    • @pavelb141
      @pavelb141 Před 7 lety

      спасибо

  • @antonsharykin-valianos9964
    @antonsharykin-valianos9964 Před 6 měsíci

    после билда ичезает свет. ктонить сталкивался с таким?

  • @kostyanedikov2460
    @kostyanedikov2460 Před 7 lety +1

    Можешь считать, что реальное время просмотра в два раза меньше длины урока, ибо x2 творит чудеса

  • @user-vz2tn8jd7q
    @user-vz2tn8jd7q Před 6 lety

    А если мне нужно и статическое освещение(для зданий) и динамическое(для игроков) в одной сцене это возможно?

    • @VaG093
      @VaG093 Před 6 lety

      Ну разумеется. Тип источника света - Stationary. Он кидает статическую тень на static объекты и динамическую на Movable

  • @JC-yb5dk
    @JC-yb5dk Před 7 lety +3

    Как вы сделали что бы вне комнаты стены не были видны?

  • @user-rs3pz1bg2r
    @user-rs3pz1bg2r Před 6 lety

    Хорошо рассказываешь, но, пожалуйста, оставь привычку мотать сцену без нужды - это раздражает! Это, как теребить что-то в руках во время беседы или, хуже того, на лекции.

  • @CEMKA13
    @CEMKA13 Před 2 lety

    Объясняешь нормально, но блин бесит это "Да?'' после каждой фразы)

  • @ma4ukasan153
    @ma4ukasan153 Před 7 lety +1

    я первый!

  • @moondi4368
    @moondi4368 Před 6 měsíci

    кто нить знает, автор ещё жив?

  • @user-tj7gf9bz8g
    @user-tj7gf9bz8g Před 4 lety

    Как когда дырка в стене - картину повесить просто и все, никто не увидит)

  • @KiraLis39
    @KiraLis39 Před 2 lety

    +

  • @YouRBlogger
    @YouRBlogger Před 7 lety +1

    здравствуйте я очень вы просто не предстовляете как очень я вас прошу сделать видео о том как сделать самолёт автомобиль пожалуцста

  • @saniel2748
    @saniel2748 Před 7 lety

    Да? Да? Да? Да? Да?

  • @Caduceus80
    @Caduceus80 Před 7 lety

    А можно не дергать камеру так сильно пока говоришь? Спасибо

  • @MrStarley21
    @MrStarley21 Před 5 lety +1

    че он сказал на 18:06 "к следующему пуКту"?))))))))))

  • @Ingolmil
    @Ingolmil Před 7 lety +3

    Lighting - освещение
    Lightning - молния
    Мне просто слух режет, когда слышу каждый раз "лайтНинг".
    По сути ты зря переживаешь и извиняешься, что видео долгое. Я в курсе, что по исследованиям оптимальная длина видео для ютуба это 10м, но в твоём случае оно не развлекательное, а образобательное, так что чем дольше - тем лучше.
    Не сочти за рекламу, но так же я всем посоветую посмотреть канал "доктор жеребец", вы с ним не конкурируете, а скорее дополняете друг друга.

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  Před 7 lety +1

      Да, про молнию знаю. Из-за акцента часто не выговариваю или просто путаю в спешке.
      А про канал да, он в нашей группе выкладывает свои уроки.

  • @andreydemidov828
    @andreydemidov828 Před 3 lety

    Голос как у моей бывшей. Ты че так по бабски разговариваешь