Kevin fue el primer personaje del roster inicial que me dí cuenta que estaba roto, con el gané un torneo pequeño hace 15 años y solo elegí a Kevin porque sus combos se me hacían fáciles de confirmar aún no conocía todo lo que podía hacer. El torneo era de nivel bajo, pero Kevin estaba tan roto que lo gané sin problemas a pesar que era la primeras veces que usaba a Kevin, normalmente usaba a Terry.
Men encanta este juego. El imput es fácil en comparación con varios juegos de snk, pero sin abusar en su simpleza como dbz fighters. Siempre esta en mi top 5
Quizás en SNK se dieron cuenta que algunos de sus personajes en juegos pasados tenían imputs difíciles para sus técnicas especiales, por eso en MoW sólo hay que hacer dos cuartos de círculo para adelante, mucho más fácil. Aunque Rock y B.Jenet tienen unos especiales alternos más complejos y Marco y Dong Hwan tienen uno extra que requieren tres cuartos de círculo hacia adelante
Como dije antes. Mientras que es un hecho que Garou MOW es uno de los mejores juegos de pelea que creó la SNK original, personalmente prefiero un poco más el Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers y me gustaria que más gente jugara ese juego. Nada contra Garou MOW pero no se siente como parte de la serie Fatal Fury, no tiene esa atmosfera que tenian los juegos de la serie clasica de FF y los Real Bout. Ademas Garou MOW eliminó el sistema de planos para volverse un juego de peleas más convencional. El sistema de planos era la identidad de la serie Fatal Fury desde el primer juego y si bien a SNK le tardo años en pulirla, en los juegos de la serie Real Bout el sistema de planos quedo muy bien hecho sobretodo en Real Bout 2 👍 Lastimosamente vivimos en una epoca donde los jugadores solo juegan lo que les parece familiar y cuando hay juegos que tratan de tener mecanicas inusuales y originales, la gente los rechaza y vuelven a lo que les es más conocido. Solo vean el caso de SNK Heroines, podran decir lo que quieran de ese juego pero las mecanicas estaban bien pensadas, pero los jugadores al enterarse que solo podian vencer a tu oponente a traves de Supers, lo rechazaron en vez de ponerse a jugarlo e investigar las mecanicas.
Algunos consideran al sistema de planos un poco como un gimmick para diferenciarse de otros juegos de peleas. Le daba su identidad y sumaba un elemento de estrategia, pero creo que también le daba más trabajo a SNK para programarlo, ya hasta en Real Bout 2 había escenarios sin dos planos
En lo personal Real Bout 2 me gusta mucho y es el único juego de peleas de SNK que he llegado a jugar demasiado. Sin embargo, en lo personal el juego tiene bastantes fallas y el sistema de dos planos me parece una de ellas. Un ejemplo puede ser que, cuando cambias de plano, es muy probable que tu oponente te de un golpe. Cómo sistema de combos muy pocos personajes pueden combear con los planos y algo que me frustra del juego es que no todos los personajes pueden cambiarte de plano con un combo. Entre esos Tung Fu, Billy, Cheng. Un aspecto que tampoco me gusta es el desbalance en los movimientos. Hay personajes que tienen muchas opciones y pueden combear hasta con sus súper, pero hay otros que ni siquiera pueden hacer algo. Un buen ejemplo es Billy y Tung que ni siquiera tienen un Overhead ni pueden cambiarte de plano, también están todos los super especiales de Cheng y los de Tung ( ninguno hace combo). Si buscas a los personajes rotos tienen tantas opciones, mecánicas y overhead que me parece ridículo. Lo mejor del juego es que el.sistema de los breakshot me parece muy bueno y son fáciles de ejecutar y no tan preciosos para hacerlos.
Te lo digo de nuevo Julian. Con esto me demuestras que yo no soy un manco y que los que usaban estos personajes se aprovechaban de las marrullerías y mañas para ganar
Yo agarré a este muñeco el año pasado y si bien no me salen ni por si acaso los combos con rotor, si puedo decir que tiene mucha prioridad y el super nivel dos con patada es lo mas sucio que existe en el mundo. Como curiosidad, se decia que, en el momento de plantear los movimientos del personaje, iba a usar cuchillos y tener mayor rango. Imagina eso.
Era lo bueno de las arcades, salia un manco a jugar con el roto del juego, y de un juangabrielazo al otro lado de la arcade, ahora solo puedes mentarsela, y ni le llega porque los fighting games no tienen chat de voz xD
Ojala que no. Tristemente vivimos en una epoca donde quieren simplificar demasiado los juegos de pelea. Una de las razones por las que KOF nunca llegara a ser tan popular como los juegos que son actualmente populares, es que KOF de por si es una franquicia que tiene muchas mecanicas que asustan al jugador casual, a eso hay que sumarle que los jugadores les temen a los juegos de pelea por equipos de 3 Aun cuando los KOF recientes hayan simplificado los comandos de los movimientos especiales y Supers (RIP comando pretzel) para hacerlo más facil para los casuales, aun asi los jugadores casuales le tienen miedo aprender y memorizar las mecanicas que hacen a KOF pues KOF (Saltos cortos, saltos largos, rodar, etc). Yo prefiero a que KOF no llegue a ser popular a que pierda su identidad
Si no haces juegos de peleas simples, no consigues nuevo público. Snk no puede vivir de weyes de 40 años que compran juegos por nostalgia pero nunca los juegan porque no tienen tiempo.
Es bien difícil usar a Kevin pero cuando lo dominas sin duda no hay nadie que te haga frente. El juego de Garou es divertido y aunque es corto también es bueno para las retas.
@@maximilianocarrasco4505 obviamente no están balanceados, sin embargo, en garou mientras mas roto, mas manos se requieren. Salvo Grant, incluso jenet para sacarle todo lo que se puede, requiere práctica.
Sera anunciado este finde Kevin en el evo? sinceramente me gastaría mas que lo cambiaran por Ralf, pero como no es originario de Garou, dudo que lo hagan.
Garcias, se me hace difícil encontrar información de calidad sobre este juego en CZcams. ¿Cómo te gustaría que fuera el nuevo Garou? Tengo curiosidad de saber tu opinión.
si, pero sin embargo me cuesta mucho mas GAto o Butt en los fichines que el kevin ese, o sea, a kevine lo derrote varias veces con Kim Jae hoon por ejemplo, ahora los que dije al principio me costaron un ovario y la mitad d el otro
@@GastonXeneize1991 no metas la cabeza al wate el special la mayoria tienen el mismo combo A B C adelante C atras D, casi todo el rooster hace lo mismo, tiene menos personajes y en el 2 todos los personajes tienen movimientos nuevos, real bout 2 es mejor solo que como todos los personajes cambiaron a los que venian del special se les dificulto y el real bout 2 paso a ser infravalorado
La saga se Fatal Fury toma lugar en su propia línea de tiempo, pero los eventos que ocurrieron en los juegos de Art of Fighting toman lugar varios años antes La saga de The King of Fighters en si misma toman lugar en un universo alternativo donde los personajes de Fatal Fury y Art of Fighting toman lugar al mismo tiempo
gato es porque por si solo tiene mucho daño, pero kevin tiene combos de rotor cancel con el doble hits sin necesitar de un juggle, gato si necesita si o si el juggle
Por lo que he aprendido acá en este canal, es que los desarrolladores de SNK no logran dar pie en bola respecto al balance de sus juegos. La única razón por la que se salvan las últimas entregas es porque pueden lanzar parches en línea
Kevin fue el primer personaje del roster inicial que me dí cuenta que estaba roto, con el gané un torneo pequeño hace 15 años y solo elegí a Kevin porque sus combos se me hacían fáciles de confirmar aún no conocía todo lo que podía hacer.
El torneo era de nivel bajo, pero Kevin estaba tan roto que lo gané sin problemas a pesar que era la primeras veces que usaba a Kevin, normalmente usaba a Terry.
8:02 POV: usas al personaje roto del juego
como me dio risa eso jjjj
Usar Rugal en KoF:
XD
Men encanta este juego. El imput es fácil en comparación con varios juegos de snk, pero sin abusar en su simpleza como dbz fighters.
Siempre esta en mi top 5
Quizás en SNK se dieron cuenta que algunos de sus personajes en juegos pasados tenían imputs difíciles para sus técnicas especiales, por eso en MoW sólo hay que hacer dos cuartos de círculo para adelante, mucho más fácil. Aunque Rock y B.Jenet tienen unos especiales alternos más complejos y Marco y Dong Hwan tienen uno extra que requieren tres cuartos de círculo hacia adelante
0:53 yo en mi momento menos esquizofrénico XD
Como dije antes.
Mientras que es un hecho que Garou MOW es uno de los mejores juegos de pelea que creó la SNK original, personalmente prefiero un poco más el Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers y me gustaria que más gente jugara ese juego.
Nada contra Garou MOW pero no se siente como parte de la serie Fatal Fury, no tiene esa atmosfera que tenian los juegos de la serie clasica de FF y los Real Bout.
Ademas Garou MOW eliminó el sistema de planos para volverse un juego de peleas más convencional.
El sistema de planos era la identidad de la serie Fatal Fury desde el primer juego y si bien a SNK le tardo años en pulirla, en los juegos de la serie Real Bout el sistema de planos quedo muy bien hecho sobretodo en Real Bout 2 👍
Lastimosamente vivimos en una epoca donde los jugadores solo juegan lo que les parece familiar y cuando hay juegos que tratan de tener mecanicas inusuales y originales, la gente los rechaza y vuelven a lo que les es más conocido.
Solo vean el caso de SNK Heroines, podran decir lo que quieran de ese juego pero las mecanicas estaban bien pensadas, pero los jugadores al enterarse que solo podian vencer a tu oponente a traves de Supers, lo rechazaron en vez de ponerse a jugarlo e investigar las mecanicas.
Algunos consideran al sistema de planos un poco como un gimmick para diferenciarse de otros juegos de peleas. Le daba su identidad y sumaba un elemento de estrategia, pero creo que también le daba más trabajo a SNK para programarlo, ya hasta en Real Bout 2 había escenarios sin dos planos
En lo personal Real Bout 2 me gusta mucho y es el único juego de peleas de SNK que he llegado a jugar demasiado. Sin embargo, en lo personal el juego tiene bastantes fallas y el sistema de dos planos me parece una de ellas.
Un ejemplo puede ser que, cuando cambias de plano, es muy probable que tu oponente te de un golpe. Cómo sistema de combos muy pocos personajes pueden combear con los planos y algo que me frustra del juego es que no todos los personajes pueden cambiarte de plano con un combo. Entre esos Tung Fu, Billy, Cheng.
Un aspecto que tampoco me gusta es el desbalance en los movimientos. Hay personajes que tienen muchas opciones y pueden combear hasta con sus súper, pero hay otros que ni siquiera pueden hacer algo. Un buen ejemplo es Billy y Tung que ni siquiera tienen un Overhead ni pueden cambiarte de plano, también están todos los super especiales de Cheng y los de Tung ( ninguno hace combo).
Si buscas a los personajes rotos tienen tantas opciones, mecánicas y overhead que me parece ridículo.
Lo mejor del juego es que el.sistema de los breakshot me parece muy bueno y son fáciles de ejecutar y no tan preciosos para hacerlos.
Te lo digo de nuevo Julian.
Con esto me demuestras que yo no soy un manco y que los que usaban estos personajes se aprovechaban de las marrullerías y mañas para ganar
Si te ganan con un Freeman, Rock y Jae Hoon, ya que ellos 2 no tienen nada raro.
Como siempre, otro videazo. Gracias!
Yo agarré a este muñeco el año pasado y si bien no me salen ni por si acaso los combos con rotor, si puedo decir que tiene mucha prioridad y el super nivel dos con patada es lo mas sucio que existe en el mundo.
Como curiosidad, se decia que, en el momento de plantear los movimientos del personaje, iba a usar cuchillos y tener mayor rango. Imagina eso.
Era pa banearlo directamente
Denle un anti-aereo al pollo mejor u.u
@@Terminal-Shibuya ahi el kaine se vuelve loco
Cómo jugador de Ryan lo confirmo está roto y me encanta xD
Era lo bueno de las arcades, salia un manco a jugar con el roto del juego, y de un juangabrielazo al otro lado de la arcade, ahora solo puedes mentarsela, y ni le llega porque los fighting games no tienen chat de voz xD
Qué buen juego!! Mi main era Jenet y Gato...
Yo usaba a Dong Hwan en este juego, era muy divertido para jugar
Ansioso pra ver a nova real bout
Por lo de las entradas con gran daño y poca ejecución, básicamente es jugar con Iori o Kim en la 2002 plus xd.
Buen video casa retrograda!
Oh ma ga!! Mi pollo aparece en el vídeo, esa vez la perdi contra el Maiku Krap me parece, Buen vídeo men.
Gray??
@@maikukradmarquez424 Si soy xdxdxdxdxdxd
Saludos dude!!
No soy fan de butt pero es con el unico personaje que me paso el garou sin despeinarme 😌
Pues puede ser un buen juego si No simplifican los controles y la jugabilidad....
Ojala que no.
Tristemente vivimos en una epoca donde quieren simplificar demasiado los juegos de pelea.
Una de las razones por las que KOF nunca llegara a ser tan popular como los juegos que son actualmente populares, es que KOF de por si es una franquicia que tiene muchas mecanicas que asustan al jugador casual, a eso hay que sumarle que los jugadores les temen a los juegos de pelea por equipos de 3
Aun cuando los KOF recientes hayan simplificado los comandos de los movimientos especiales y Supers (RIP comando pretzel) para hacerlo más facil para los casuales, aun asi los jugadores casuales le tienen miedo aprender y memorizar las mecanicas que hacen a KOF pues KOF (Saltos cortos, saltos largos, rodar, etc).
Yo prefiero a que KOF no llegue a ser popular a que pierda su identidad
Si bien se han planteado algo asi, para Oda, jefe del proyecto, no es prioiridad simplificar los comandos, aunque si hacerlos menos estrictos.
@@meganinten0078 si yo se bro... Y la verdad esa es la belleza del kof (sus mecanicas...)
@@jubman8 Estoy de acuerdo contigo.
Eso me gusta de KOF y eso que soy manco.
Ojala que SNK no simplifique aun más sus juegos de pelea.
Si no haces juegos de peleas simples, no consigues nuevo público. Snk no puede vivir de weyes de 40 años que compran juegos por nostalgia pero nunca los juegan porque no tienen tiempo.
Tengo que preguntarlo, la cancion del final de video de donde sale porque me suena mucho pero no recuerdo de donde.
Ahora puedes hacer uno de Rage of the Dragons y Matrimelee? 😊
hay varios juegos donde hacen lo mismo a eso lo llamamos BARATO Incluso el Barato esta en todas partes hasta en el Futbol jajaja. Saludos
kain my beloved
Yo solo lo jugaba por Hotaru Waifu XD, no sabia bien como hacer todos esas cancelaciones, solo jugaba por jugar XD
Es bien difícil usar a Kevin pero cuando lo dominas sin duda no hay nadie que te haga frente. El juego de Garou es divertido y aunque es corto también es bueno para las retas.
Desearia que más juegos de pelea actuales imitaran a Garou MOW en cuando a como balancear personajes.
Si no están balanceados
@@maximilianocarrasco4505 obviamente no están balanceados, sin embargo, en garou mientras mas roto, mas manos se requieren. Salvo Grant, incluso jenet para sacarle todo lo que se puede, requiere práctica.
Sera anunciado este finde Kevin en el evo? sinceramente me gastaría mas que lo cambiaran por Ralf, pero como no es originario de Garou, dudo que lo hagan.
Garcias, se me hace difícil encontrar información de calidad sobre este juego en CZcams.
¿Cómo te gustaría que fuera el nuevo Garou? Tengo curiosidad de saber tu opinión.
si, pero sin embargo me cuesta mucho mas GAto o Butt en los fichines que el kevin ese, o sea, a kevine lo derrote varias veces con Kim Jae hoon por ejemplo, ahora los que dije al principio me costaron un ovario y la mitad d el otro
😮😮😮😮😮😮
Jajaja tenía que llamarse "Kevin" 😂🤣😂🤣
Y sí, tengo recuerdos de gente haciendo eso con Kevin y exasperando a los demás.
La número 30 que sigo llegando Primero 🥇🥇🥇🥇🥇🥇🥇🥇🥇
Está igual que kof 13
El mejor fatal fury para mi , es el infravalorado real bout fatal fury 2
Nah el mejor Fatal Fury es el real Bout Fatal Fury Special
@@GastonXeneize1991 no metas la cabeza al wate el special la mayoria tienen el mismo combo A B C adelante C atras D, casi todo el rooster hace lo mismo, tiene menos personajes y en el 2 todos los personajes tienen movimientos nuevos, real bout 2 es mejor solo que como todos los personajes cambiaron a los que venian del special se les dificulto y el real bout 2 paso a ser infravalorado
@@DI0_Brando jaja no sabes nada 🤣
@@GastonXeneize1991 jajahaha juegas rbs dame tu user en fightcade y jugamos a ver si no se nada
Sacar una secuela de un figthing de hace casi 30 años 😐
Es cine
Suenas igual a Champ de plano de juego....🤔🤔a ver, al finalizar el video di: " y trabajen duro pero mumca dejen de jugar" 😁😁
Ya me lo han dicho varias veces xD
Soy roto 😎🤙
Cuales serían los mejores grapres de los juegos de pelea, ya sea kof, street rither, te en, entre otrost
Hugo
Si te refieres a en que lugar están de las famosas listas top, creo que Goro en kof 98 es lo más alto que ha llegado un grappler amigo.
Vea pues
Muy roto y muy bueno su tema musical .
Una pregunta que línea del tiempo está este juego antes o después de the king of figther o al mismo tiempo ayuda😅
La saga se Fatal Fury toma lugar en su propia línea de tiempo, pero los eventos que ocurrieron en los juegos de Art of Fighting toman lugar varios años antes
La saga de The King of Fighters en si misma toman lugar en un universo alternativo donde los personajes de Fatal Fury y Art of Fighting toman lugar al mismo tiempo
@@pablocasas5906 muchas gracias joven
Jugando con Kevin y pudieran jugar con Rugal o otro personaje de kof no valdría ni mierdas frente a el
Kevin Rules, no estoy en el punto de decir nadie me gana pero me defiendo :)
pole
En arcadia ese movimiento Kevin no lo tiene.
Esta es la versión de arcade. Todo sale
Ni tan largos, ni tan dañinos -> 70% XD
gato es porque por si solo tiene mucho daño, pero kevin tiene combos de rotor cancel con el doble hits sin necesitar de un juggle, gato si necesita si o si el juggle
Los main Kevin son g3is
No vi el video, todos sabemos que es Kevin.
A ver reportense fans de la saga Real Bout/Fatal Fury 😏
Nuevo Garou??
asi es Aizen, no me vayas a decir que esto no estaba en tus planes
No juega kof
@@santiagojimenez6385 es un segador de almas, que esperabas de Aizen
@@JotaroKujo304j0D3r alguien de cultura
Por lo que he aprendido acá en este canal, es que los desarrolladores de SNK no logran dar pie en bola respecto al balance de sus juegos. La única razón por la que se salvan las últimas entregas es porque pueden lanzar parches en línea
El problema es creer que es solo problema de SNK, capcom es igual, arc system igual, bandai namco igual
Si no esta igual de roto en el nuevo juego, no me interesara comprarlo.
Este game es super bueno, lástima que este tan mal hecho.
Está bien hecho el problema es su falta de personajes y forma de salir de un "infinito" encerrado como dobles o así
@@yefrisevilla5307 Nada más dices tú jajaj
@@christophercastro1377 es la realidad tanto en estética , animación, jugabilidad,sonido todo eso es superior a las kof
El juego nuevo sera igual que samurai, llegará muerto.
Contra es personaje siempre usaba Xiam Fei. Era diverido verlos rabiar! ajjaj xD