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Omlouváme se.
COMO A BIOWARE ERROU COM ANTHEM
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- čas přidán 13. 12. 2022
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era mais fácil fazer um video falando sobre oque a bieware acertou com anthem, porque o desenvolvimento desse jogo foi uma bagunça, da ate pra usar isso como um manual de como (não) fazer um jogo
Dava pra fazer um especial de uma hora só sobre como esse jogo deu errado.
Discordo, já imaginou o trabalho que seria procurar algo que deu certo? É como achar uma agulha em um palheiro
@@serguiinhoestevam mas se for pra fazer um video falando tudo que esse jogo fez de errado da mais de uma hora, eu não to nem brincando, pra encontrar acertos desse jogo é ate difícil, mas depois na hora de fazer um video vai ser fácil, imagina compilar todos os erros de anthem
Se fosse comentar sobre oque a Bioware acertou em Anthem era melhor fazer um short
Fiquei simplesmente chocado com eles tendo que fazer o jogo se baseando no trailer da E3 ao invés do contrário. Que absurdo!
Apesar de tudo, ainda é o jogo com gameplay mais inovadora e funcional da década pra mim, é impressionante como eles acertaram no design de gameplay e erraram na mesma proporção todo o resto.
Perfeito, o jogo e a gameplay são bem viciantes, uma pena q esta abandonado
Cara, eu jogo ainda. De vez em qnd logo. Eu to atrás da Chama de Ralner ainda, que n peguei lendária. Kkkkkkkkkkkkkkkkk
Concordo totalmente. A jogabilidade dele é incrível!
e eu que comecei a jogar recentemetne kkkk
Só uma pequena correção, vc paga 5% de Royalitys para a Epic se vc faturar a partir de 1 milhão de dólares com o seu jogo.
uma informação: As engines proprietarias sempre existiram, e as empresas normalmente não usam as engines disponiveis no mercado não pelo preço, royalties ao algo parecido como o video tende a insuar, e sim pela optimização, essa engines disponiveis como Unity e Unreal, são muito dificeis de optimizar, tanto que grandes empresas quando passam as usar primeiro elas pagam para ter um acordo que as permita não dar percentagem dos jogos e depois engenheiros internos optimizam para o trabalho pretendido, um exemplo é a Unreal Engine 3 Personalizada, usada ate no Mortal Kombat 11, pela Netherealm.
Cara, sou desenvolvedor de jogos e esse é um dos primeiros vídeos que eu vejo (sobre o tópico e até outros) em que a pessoa dá as informações técnicas do desenvolvimento de forma simples porém certa e do jeito que as coisas funcionam se verdade
Parabéns cara, muuuito sucesso!
Aizen fala de desgraças no mundo dos games como ninguém. Lembro até hoje vendo o anúncio na E3, mesmo naquela época eu já tinha a sensação de que ia flopar e falava com amigos que era "bom demais pra ser verdade". Dito e feito, mesmo com a EA se comprometendo a não abandonar o jogo, o suporte dele foi finalizado. Honestamente, não consigo sentir pena sabendo quem é a EA é...
Eu já estou sentindo pena de Wild Hearts 😑. Parece um novo Evolve...
@@kaijinKing kct, evolve é outro que merecia um vídeo a parte, foi tao fracassado que ninguém lembra que algum dia existiu
o pessaol comprou na epoca o game por 300 conto eu acho..... e eu peguei ele por 12 reais kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
o jogo é bom e divertido... muito divertido e gostoso de ser jogado.... mas sem suporte nos servidores n tem muito oq fazer ...rip
@@kaijinKing Depende, não tem muita concorrencia no nicho dele, a sequencia do Monster Hunter World vai demorar muito, se entregar o que promete deve dominar o genero até lá. Por outro lado o Rise, do Switch, chega antes dele nos demais consoles, se Wild Hearts vir inferior ferrou.
@@LEONdiCAPCOM então, o Rise chega em Janeiro e o Wild Hearts, dando tudo certo, meados de fevereiro. Espero que o selo Originals traga a qualidade e o sopro necessário para a equipe de desenvolvimento não ser desmembrada. Parece promissor...
Sabe o que é pior? Fiquei órfão. O jogo tem mecânicas boas e nenhum outro jogo me dá a sensação de ser o próprio homem de ferro - nem mesmo Vingadores, da Square Enix. Uma pena que esse jogo sofreu com os bugs e pouquíssimo conteúdo. A trilha sonora dele é sensacional.
de acordo com os vazamentos, o próximo jogo a sofrer com seu motor gráfico é fable.
a MS não deixou a playground fazer fable em outra engine que não seja da "casa" e agora eles estão fazendo um rpg gigantesco, com diálogos e escolhas que impactam na historia, em um motor gráfico feito exclusivamente para jogo de corrida.
O que o dinheiro não faz não? Os caras simplesmente escolhem a pior maneira de fazer algo apenas para não dar dinheiro para a concorrência ou perder dinheiro.
Enquanto isso, uma negociação de quase 70 bi acontecendo... Será que não dava pra dar essa mãozinha pra playground entregar mais um ótimo jogo?
Espero que eles consigam dar a volta por cima ,mesmo com essas dificuldades
@@kaijinKing e não tem?
O foda é que a EA desistiu de consertar o Anthem. Tinha o projeto da versão 2.0 e ela simplesmente cancelou.
Podem meter o defeito que quiserem na Ubisoft, mas ela dá um bom suporte aos seus jogos, mesmo os que fracassam. Por exemplo, o Ghost Recon Breakpoint teve um lançamento horroroso, mas foi consertado ouvindo feedback dos fãs.
É o que eu penso. Das empresas filhas da puta a Ubi ainda é uma mãe. Com jogos localizados a muuuuito tempo e ainda com canais de youtube, paginas de facebook, instagram. A Ubi ainda sim vive no Brasil muito mais que as outras.
Eu queria ver um vídeo seu falando sobre destiny e a bungie
Fala sobre, a não sequência do Army of Two, e o porque, Devi'ls Cartel ter sido exclusivo do PS3 e não receber um Reboot, até hoje, para as novas Gerações.
Excelente tema. Espero que o Aizen veja seu comentário
Army of Two é uma das minhas franquia favoritas, e que me deixa saudades...(joguei MUITO com meu irmão).
(Aliás, AoT3 Devil's Cartel é exclusivo? Eu tenho PS3, mas não sabia disso...😦)
@@brunobarbosa9876 eu também, é especial o irmão casula, que foi único que consegui viciar, nos games de verdade. 🗿🍷
@@brunobarbosa9876 sim exclusivo.
Faz um video falando da revoluçao industrial em morrowind
Gostei do vídeo, bom trabalho
1:30 meu jogo em desenvolvimento Reborn by fire
Por esses motivos e outros que a Cry engine faliu, porque era focado em fps, mas a maioria dos desenvolvedores não queriam só isso, e outros motivos pelos bugs e problemas da má programação da engine, e um dos motivos pela qual quase todos os jogos da ubisoft e bugado, a engine da ubisoft usa o codigo fonte da cry engine.
Deveriam fazer igual a activision que depois de insistentes anos dos fans pedindo para trocar a engine e o flop do cod Black ops 4 eles mudaram no remake/reboot do modern warfare.
@@Z3AG Sim
ta vendendo na loja do playstation por 1.79 dollars ate eu achei estranho quando vi acabei pegando só pra ter e joguei um pouquinho como eu jogo the division achei bem legal o jogo hoje em dias as pessoas reclama demais
Se os caras tivessem trabalhado com carinho, esse seria O JOGO.
Cara quando a Unreal 3 saiu e a CryEngine ainda era relevante a ideia da Frostbite parecia um caminho promissor a ser tomado. Com o encarecimento do desenvolvimento ter uma engine para cada jogo é algo cada vez mais inviável, o problema das engines "de casa" não ficou apenas da Frostbite, e pra piorar ela não foi a primeira, a Lumious Engine da Square, usada para o FFXV era para ser a engine da casa, o problema era que trabalhar nela era tão complexo e difícil que a equipe desenvolvimento optou pro abandonar a engine e refazer todo o projeto na UE4.
Engines de casa só dão certo quando tem seu código aberto e cada vez mais o desenvolvimento de jogos tem se dividido, você tem o pessoal que faz o jogo e você tem o pessoal que faz engine. Quem faz um não faz o outro. Tentativas como a Foxengine, Lumious Engine, Snowdrop, Red Engine apenas mostram que não é promissor investir tempo e dinheiro em engines próprias.
Em minha modesta opinião, creio que a indústria precise de uma tecnologia Free e Open Source (no sentido de FOSS), onde todas as melhorias possam ser compartilhadas de maneira comunitária, unificando a experiência do desenvolvimento e deixando o vamo ver pro jogo e não pra tecnologia, acredito que se as empresas em questão tivessem aberto o codigo fonte da Godot Engine por exemplo, e cada uma deixado sua contribuição. Além de colaborar com o conhecimento comum sobre o desenvolvimento de jogos, os devs teriam gastado menos esforço lutando contra a ferramenta e mais esforço fazendo um jogo melhor.
Inclusive, vale um vídeo sobre o que deu Certo com KINGDOM HEARTS III em comparação com o que deu errado com CP2077 e Mass Effect Andromeda.
TRISTEZA bixo! Peguei este game na pré venda com 4 amigos. Jogamos demais, muito msm, jogo tinha potencial demais demais MESMO! O merda!
No fim, o grande erro da BioWare foi e ainda é pertencer a EA.
O pior é que para joga-lo no Xbox você tem que ter assinatura do game pass, isto é um absurdo. Comprei e não sabia disto e perdi o dinheiro.
Essa e a primeira vez que eu vejo um jogo da EA nao sair uma merda por culpa da propia EA ,diretamente no caso ,pois indiretamente a EA tem culpa tambem ,seja pela falta de atençao em ver o estado do jogo ao longo do seu desenvolvimento ,ou por pressionar os dev a usar uma engine que claramente nao funciona para todas as situaçoes .Porem isso nao tira o fato da falta de cooperatividade que a equipe de desenvolvimento teve ,tornado o projeto uma bagunça e mesmo com anos de desenvolvimento ,o jogo acabar indo em lugar algum 😔
aizen tenho uma ideia de video, vazou/ acharam documentos falando como a bungie manipulou a comunidade dela pra ser fiel e faz propositalmente conteudo +- pra nao mimar a comunidade, pq se eles quisessem eles faziam
Cara eu disse isso em um grupo do clã que participo de Destiny e os cara SIMPLESMENTE falaram q não tavam nem aí pq tavam fazendo masmorra e isso não impediu quase ninguém de gastar 300$ TREZENTOS Reais em uma DLC q sai agora em fevereiro, eu tô muito cabrero com esse conteúdo pq e muito descaso com o jogado q gasta essa grana
Obrigado!!!
Geralmente a sinceridade dos gamers desaparece após alguns inscritos..😉
Faz um vídeo sobre dragon age 3
Esse vídeo é uma aula sobre gestão de projetos.
Gerente de projeto: "Lembrem do caso Anthem e façam exatamente o oposto!" 😅
só mais um detalhe, o video da E3 era o video que apresentaram ao executivo da EA
Era este o game de farmar que inclusive era pago e caro?? 🤦♂️. Tem o conhecido Warframe que é de farmar, porém é free-to-play, é um game bem estabelecido há quase 10 anos
Lembro do hype desse game, que foi pro espaço no primeiro open do jogo, eu realmente cogitava comprar ele por 300 reais, consegui o acess e joguei por 1 semana e deduzi que ele não passaria de 1 ano, lembro de tomar muito hate em comunidades do facebook pq dizia que as quests eram repetitivas que o jogo era fácil e em poucos meses quem jogasse ele frequentemente ia parar de jogar pq não tinha conteúdo pra segurar por muito tempo... e deu no que deu.
Lembro como se fosse ontem aquele open HORROROSO que matou todo o Hype do game.
Sabe o que é foda? É que esse jogo TEM UM POTENCIAL INCRÍVEL que não foi explorado. O sistema de combate dele é fenomenal, dava pra ter PVP, um coop melhorado, muitas dungeons, muitas raids... Mas a Bioware cagou no pau e ficou com preguiça de arrumar... Preferiram trabalhar no Mass Effect remaster e em Dragon Age. Uma pena.
Esse jogo tinha que ter sido feito para single player offline a Ideia de explorar um ou mais mundos com essas Armaduras melhorar elas e com isso a dificuldade escalando ahhh que pena tanto potencial jogado ao lixo cara nem tudo precisa ser online!
Cara aizen
.. vc é o melhor
pior que esse jogo tinha futuro com gameplay foda, espera que biawore reaproveita essa gameplay no próximo mass effect, isso se o dragon age 4 não for ruma bomba e a Ea fecha empresa.
EA: nossos concorrentes estão ganhando muito dinheiro e nos estamos sendo criticados por lançar jogos incompletos e predatórios, rápido lance mais esse jogo incompleto agora
Se as empresas de jogos se recusam ou acham pesado pagar uma mínima taxa( o que eu acho justo), para empresas ou DEVs que desenvolveram motores gráficos pra facilitar a vida deles, por que o jogador hoje deveria pagar taxa, até pesadas, para jogar um jogo?
Na minha OPINIÃO um dos maiores problemas da índustria de games são as engines proprietárias, com certeza não é o único, a CD Projekt RED por exemplo, estava indo maravilhosamente bem até resolver criar outra coisa(cyberpunk 2077) em uma engine feita para the wither, a muitos relatos de desenvolvedores da Amazon Games falando que a engine deles estava matando o jogo, a Capcom se sai muito bem com a engine deles, então não é necessariamente ruim ter uma engine própria, mas oque me preocupa mesmo é que muito recentemente a FromSoftware anunciou o Armored Core 6, eles já fizeram outros da franquia, mas estão a muitos e muitos anos fazendo o mesmo estilo de jogo , eu só espero que a engine deles esteja pronta para receber um jogo que não é um soulslike.
Claro que a FromSoftware aperfeiçoa a própria engine mn ela não é ruim e é muito completa Elden Ring provou isso, um jogo de mundo aberto bastante completo e complexo, fora que a From tá fazendo Armored Core a muuuuuuito tempo é muito pouco provável eles não terem algo preparado pro jogo
@@JoaoGabriel-dd7il Não é completa não pq precisa de muito aprimoramento de movimentação e grafico. Os fãs lame saco da from software é que passam muito pano, mas precisa melhorar muuuuito.
Joguei esses dias. Jogo MT bom.
Mt potencial n aproveitado
O jogo que tinha tudo para ser maravilhoso
É triste ver isso, as empresas perdem a oportunidade de lançar um jogo que todo mundo se lembraria só por dinheiro
"Os troxa já fizeram pré venda, o jogo já se pagou, lança assim mesmo"
Revoltante isso.
Pior que o conceito do jogo era dahora demais
Pena, o jogo que mais me impressionou na gameplay e no gráfico
as vezes eu entro no anthem pra lembrar como era, infelizmente eu tinha feito a pre venda dele
comprou ele por quanto???
eu paguei 12 reais numa promoção q teve e valeu cada centavo kkkkkkkkkkkk
200 comprei uma semana antes de lançar
@@rubenight5109 nunca mais fiz pré-venda, principalmente jogos da EA
@@60Frames-pcbarato eu tb ja cometi esse erro... Deus da guerra por 200 reais e um tempo depois tava na loja por 50 ...... Nunca mais compro jogo em lançamento 😂😂😂😂
Eu comprei Anthem uns 2 dias depois que lançou, masterizei meu Colosso, fiquei com 100 horas de jogo e joguei um monte de eventos online, valeu muito à pena, se eu tivesse esperado até abaixar o preço eu provavelmente jogaria tudo sozinho e estaria cada vez mais próximo do dia do desligamento do server
Mas Anthem atualmente ta jogavel ou ainda não?
E atualmente, melhorou ?
Criar um jogo em torno de um trailer... tinha tudo pra dar errado ali.
Eu comprei , achei muito maneiro a game play a mecânica de voo , mais não colocaram missão pra fazer 😢
Muito triste eu acreditava bastante no jogo… é quase desnecessário dizer porém, a experiência de voar o peso das armaduras (lanças) era muito boa … sinceramente faltava muito pouco e merecia a correção que estavam tentando fazer
Medo desse novo Dragon Age
ou... tu é bom.
Como erraram a mão no desenvolvimento desse jogo... Claramente os devs fizeram de tudo pra gameplay ficar boa, e era... Mas só de saber que a princípio o jogo seria sobre sobrevivência, sair da sua base num mundo hostil para completar uma missão e tal ... sendo trocado pra um looter shooter genérico, foi triste. Paguei uma bala no lançamento, joguei bastante. Quem também jogou claramente viu um potencial gigantesco ali. Eu só acho que a continuidade de desenvolvimento do jogo seria muito custoso $$$ e, como estava sem um norte, foi abandonado. Anthem sempre me pareceu um projeto ambicioso sem roteiro. Um grande "vamos ver o que esse beta entrega"
adorei o video, muitos palavroes sinceros, do jeito que amo, mas é triste como um pouha de empresa dessa continue a cagar a industria de jogos, né, EA, só um adendo, fico de fora as microtransações que eles falaram que nao ia ter!!!, mas eu sei que esse nao foi o ponto.
queria ter jogado muito anthem e titanfall
ate hj eu tenho vontade de dar uma chance pra esse jogo kkkkkk parece bom (pelo menos em videos kkk) apesar de tudo
Jogo mais top q já joguei, mesmo quebrado ..
Se preparem, logo logo os servidores de Anthem serão fechados
Curioso você falar que a maioria dos jogos da EA não são FPS e mostrar o FIFA na hora. FIFA se parece muito mais com um FPS do que com um jogo de futebol.
O jogo está em promoção na PSN por apenas R$6,00. Apesar de ser um jogo muito criticado , com esse valor tá quase de graça.
Engraçado, tudo o que faz um jogo flopar tá no Game Dev Tycoon. Lançar jogos bugado, muitas sequência, etc
Tava pensando em comprar esse game, tá 11,95 na loja online do Xbox
warframe é tudo oque o anthem prometeu ser e falhou, com warframe sendo pra mim um dos melhores games F2P que existem
Dizem que o desenvolvimento de um motor gráfico consome muito tempo e dinheiro, a DECIMA, a engine usada em Horizon Zero Dawn e Death Stranding levou 6 anos pra ser produzida, e custou mais de 300 milhões de dólares, eu não sou engenheiro de hardware, mas tenho algumas suspeitas de que isso se deve pela complexidade e falta de profissionais com experiência nesse ramo, desenvolver uma engine é diferente de criar um jogo, na vdd, vc está lidando com um nível de abstração maior, a camada de interface entre hardware e software (programação de baixo nível), quem lida com isso são os cientistas e engenheiros da computação, muita coisa é feita em C e C++, às vezes até assembly, construir uma engine é muito mais uma tarefa de engenharia do que desenvolvimento de software de alto nível.
Eu tava hypado pra Athem na época
Eu tô jogando ele tô gostando bastante dele
Antena o eterno jogo de 1 trailer
Não tô conseguindo entrar no jogo, fica dando erro de conexão.
Alguém tá passando por isso também?
Como Read dead 2 teve um desenvolvimento ruim? O jogo esteve em desenvolvimento por bastante tempo. A única coisa que ouvi que tiveram de fazer algo a ultima da hora foi o modo cinema.
Acho que foi aquilo dos desenvolvedores ficarem além do tempo de trabalho fazendo o jogo.
quantidade excessivas de trabalho,chegando a ser desumano .Mesmo o jogo saindo do jeito que saiu ,sera que realmente tanto sacrificio assim seria necessario ?Nao haveria alguma forma de entregar um jogo similar ,mas sem um desenvolvimento tao pertubador ,eu sinceramente nao sei,mas espero de coraçao que o desenvolvimento de red dead 3 nao tenha que passar por isso:{
A TakeTwo rushou o jogo para ser lançado em 2018,na realidade RD2 deveria de verdade ser lançado em 2021 ou 2022,pq a quantidade de coisa que foi cortada é astronômica,conteúdo que está no jogo só que desativado.
Se tu ver o tanto de conteúdo cortado do prólogo e end game, fora algumas quests e itens, chega doer no coração
Anthem de fato tinha seus problemas, mas o grande hate desnecessário (das pessoas que não terminaram a campanha ou até mesmo das que não compraram) foi o que realmente levou ao abandono definitivo. Unico problema que eu detectei foi a otmização, variedade de missão e inimigos vem com o amadurecimento do jogo, digo isso pois eu estava la em 2013 quando warframe foi lançado. A gameplay de anthem é maravilhosa, os combos e builds te dão vontade de grindar, as skins são lindas (inclusive vc n precisa comprar moeda pra comprar skin, e o jogo mt menos é p2w).
História do jogo em si eu n ligo, pq nenhum jogo me importa a história.
Agora, se vcs forem ver vídeos de youtubers grandes (os famosos "jornalismo gamer") vão ver que falam tudo o contrário do que eu escrevi. Eles jogaram 6 horas de jogo, eu joguei quase 200.
Não contrariando o que foi dito no vídeo, até por que não é possível contrariar fatos, apenas complementando.
Disse tudo, Anthem me rendeu boas 100 horas de gameplay, entre leituras da lore, fauna e flora, vôos pelo mapa de forma fluída e divertida, eventos cooperativos com uns boss difícil pra caramba caso os 4 não estivessem com set lendário, e uma história simples, mas que entretém. Faço de suas palavras a minha, por mais que tenha seus problemas, o que matou o jogo foram os youtubers que influenciam pessoas sem cérebro com títulos tendenciosos, vulgo GameplayRj, Central e etc
começa que o publico da bioware e de jogadores de rpg single player, com muitos diálogos, e uma historia muito bem contada, com um gameplay competente e divertido, imagina essa empresa anuciar que esta fazendo um multiplayer de ação, sinal vermelho bem ai
Discordo pois a equipe de desenvolvimento nesse caso seria diferente. Tipo acha AE:diga,Star Wars,batlefild,Star Wars..... Tipo acho que o problema foi uma produção mau feita mesmo
o maior problema da bioware chama-se EAAA SPORTS SENEGAIT
😁
A partir do momento que seu jogo e nomeado "Destiny killer" ele esta fadado ao fracasso completo
Esse jogo tem modo história?
anthem ta 6 reais, será que mesmo com todos os problemas vale a pena pegar?
Peguei e tá com problema de conexão.
Não tô conseguindo logar desde que comprei a 5 dias
Só vim vê pq acabei de compra por 6 reais na ps store
Tou guase zerando esse jogo
Pior q esse jogo foi bf q foi feiti 6 meses
Simplesmente um dos jogos q eu mais hypei na minha vida, fico triste com oq aconteceu com esse jogo. Hj em dia tem como ao menos "brincar" com esse jogo? Ele tá muito barato nas promoções.
É divertido mn, tem um mundo aberto legal cheio de desafios pra fazer, se tu tiver um grupo de mais 3 amigos fica melhor ainda, os gráficos são bem bons e voar é bastante satisfatório
@@JoaoGabriel-dd7il lembro de assistir as gameplays da época e achava muito foda o vôo. Acho q 6 pila só pra voar não vai doer no bolso kkkkk.
2° tomada agr vai
Então o problema não é engine, e sim criação.
Esse jogo parecia maneiro
vc jogou? ...cara eu joguei e é muito gostoso de jogar e divertido....vc até dorme pensando .... porem infelizmente os servidores estão mortos e bugs não corrigidos fizeram o game morrer...
eu peguei por 12 reais e achei muito boa a gameplay mas parei de jogar pq só da pra jogar online e assinatura ativada no ps4 no meu caso
Sabe eu amo a franquia Mass Effect e depois do terceiro jogo que é bom mas tem muitos defeitos e decisões duvidosas já da EA mais moderna, eu queria uma renovação o Dragon Age inquisition ganhou jogo do ano mas eu achei uma lixeira aquele jogo desde os modelos dos personagens a história o mundo é estranho visualmente efeitos etc, ANDROMEDA por outro lado tem uma gameplay que eu adorei mas todo o resto é uma pilha de merda quentinha.
Atualmente, vale a pena? Tá custando 12 reais na loja do Xbox.
Tem modo historia. Comprei por 30,00 reais anos atras e to tentando jogar pelo menos o modo historia pra valer o dinheiro. Pensar nos movimentos de Arpel do Batman ou o Balançar de Teias do Miranha... pensou? Perfeitos não é! Caminhar, voar e lutar com essas armaduras são perfeitos só que o jogo é o mais genérico possivel. Espero que o jogo do Homem de Ferro da EA tenha como base essas armaduras porque de resto é so respeitar o mundo da Marvel como fez com Jedi Fallen Order que sai uma coisa boa.
@@rahanlion9123 precisa de live Gold pra jogar o modo história?
@@rahanlion9123 precisa de live gold pra jogar o modo história? Eu vi algo assim na página do jogo.
@@Gustavo-rb9qq To por fora, jogo no PC😘
Agora sim... aliás, The First
parabens agora me manda um pix aí
De resumo, faltou um líder de vdd assumir o projeto
David Gaider é um bom roteirista. Pena que saiu do projeto, pelo menos a história seria bom.
Esse jogo tinha um potencial fantástico. É uma pena ter sido jogado no lixo. Uma pena, um desrespeito ao consumidor que comprou esse jogo com tantas promessas e lhe foi entregue apenas um engodo.
Ué você repostou o vídeo ou é paranoia minha?
O Melhor jogo com armaduras TECs ja feito, tudo flui perfeito entre voo e combate mas resto ogame ... é cagado.
Fechei a campanha depois de 2 anos comprados🤣
Primeiro
Eu já vi sobre essas historias do desenvolvimento do anthem, eu sempre dou risada de como esse malucos da BioWare tiveramq ue se virar no frostbite
Comprei por 11 reais
Os melhores titulos da EA são os single players, mas a empresa só querem fazer multiplayers.
Meio que é culpa dos jogadores e ao mesmo tempo não. Eu lembro que antigamente geral queria um multiplayer de qualquer jogo para se jogar com os amigos e talvez fazer novos amigos, a Ea começou a fazer isso vendo que todos queriam e ninguém reclamava e ela fez. E quando o povo percebeu o que ela estava fazendo (micro transação) começaram a reclamar mas ainda sim jogava os jogos dela e comprava esses pacotes, ela foi lá e continuou.
@@Z3AG Verdade
o jogo não deu certo porque simplesmente todo mundo Meteu o pau mesmo, é só crítica, Jesus, como fazer atualizações e arrumar o jogo se o mundo todo só sabe desprezar o jogo....
essse jogo era meu xodo, uma pena que a EA cagou, historia mediana, e missoes repetitivas e sem sentido
Eu sempre fico pensando no porque os caras não extendem e customizam as engines de prateleira. Como a Unreal.
Ok. Tem o share que vai pra Epic, por exemplo. Mas a Unreal é fechada? Não existe essa possibilidade de custom e extensão?
Eu penso nela como com um framework open source em TI tradicional, por exmplo. Eu posso usar só o básico, mas também posso extende-lo pra customizar. Essa extensão sempre vai valer mais a pena, porque eu ganho tempo pensando em regra de negócio, ao invés de com fazer algo agnóstico, que eu só customizei pro meu contexto.
Com isso, todo esse tempo dentro do escopo do projeto que eu ja tenho o agnóstico pronto, vai pra outras áreas, como história, design, narrativa e etc. No caso de games.
na verdade eu nao gostei nao. nao teve 1 chingamento, 1 palavrão. não falou dos cortes de conteudo, das promessas nao cumpridas, meio que nao falou de nada de nada... foi bem ruimo vídeo pra mim.
vc assistiu então a missao foi cumprida kkkkkkkkkkkk
Cara, o pior é que anthem tinha uma gameplay muito boa, e a mecânica de boa tinha ficado incrível, os cara fizeram mágica nesse sentido
É uma pena que não tiveram tempo de refinar o jogo pra ele fazer mais sentido nas missões e no mundo, com uma história narrada de maneira melhor, e com todos bem conscientes do rumo do jogo
Eles tiveram tempo sim,so nao souberam aproveitar ele {ou entrar em um consenso de como aproveitar ele }
@@galaxianerd5426 O cara falou no video que fizeram em 9 meses, em eoria eles tiveram tempo sim, mas quando nao se tem um lider deixando claro a direção do jogo todo tempo (ou pelo menos uma parte muito grande) é perdido.
Eu quis dizer que dps que a equipe entendeu qual era o objetivo e como o jogo devia ficar, se eles tivessem mais tempo talvez as coisas fossem significativamente diferentes hj.
@@Guilherm3_Rodrigues Eu entendo,mas isso nao anula o fato do tempo desperdiçado antes ,os dev ficaram anos sem saber oque fazer com o jogo ,mesmo com as dificuldades de nao ter uma mente que direcione o projeto ,eles deveriam entrar em algum consenso pra progredir o processo ,pra nao desperdiçar mais tempo ainda .Acabou que um prazo foi estimado pra entrega do jogo,o tempo de desenvolvimento foi consideravelmente bom pra que o projeto fosse entregado ,no minimo perto da ideia inicial ,oque nao foi oque ocorreu devido a esses problemas.Infelizmente se fosse dado mais tempo ao jogo ,ele acabaria ficando na geladeira eternamente ,entao o certo a se fazer seria simplismente cancelar o projeto ,para nao lançar ele uma porcaria ,manchando a imagem e reputaçao da empresa ,coisa que a EA nao pensou em fazer ,acabando dando no que deu
Po, só eu gostei do Mass Effect Andromeda? kkkkkk Comprei ele sem expectativa nenhuma e acabei me divertindo nele, claro que não é o melhor jogo da minha vida mas gostei bastante.
eu tbm, platinei a trilogia e to amando o Andrômeda