3D Max KF - №6 (IK-solver инверсная кинематика)

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 11. 09. 2024

Komentáře • 6

  • @DKZZ2
    @DKZZ2 Před 9 lety

    Спасибо за видео, у меня вопросы:
    1. Можно ли ИКсольвер вращать (чтобы сустав вместе с ним вращался)
    2. На особо длительной анимации (>800 фреймов) после Коллапса на костях ИК-группы получаются ошибки (например ноги немного трясутся иногда) Лечится ли этот баг Макса? Или это от скелета зависит
    3. Можно ли ИК-сольверу назначить направление решения движения сустава:
    Например , ИК-на позвоночник до Пельвиса, и движение либо на грудь либо на Пельвис. У меня , например на скелете направление решения движений, всегда в одном направлении. Или это , опять же , от скелета зависит.
    4. Как смешивать, после коллапса, ключи , от разных групп решателей(одних суставов) в одной анимации :))

    • @KiknikFrost
      @KiknikFrost  Před 9 lety

      Давайте так, вы напишете что значит коллапс, где он применяется и для чего он, я пойму всю картину происходящего. И затем последует ответ на все ваши вопросы. И еще уточните какой именно сустав и чего сустав, должен вращаться вместе с IK solver.

    • @KiknikFrost
      @KiknikFrost  Před 9 lety

      Разобрался про какой вы коллапс говорите.
      1. Да можно, осуществить связку swivel angle с той осью вращения того обьекта который хотите. При помощи wire parameters.
      2.Причина таких дрожание, возможна из за погрешностей в тысячных долях значений перемещения или вращения, когда ваш анимируемый объект очень далеко находиться от нулевых позиций мировых осей.
      Другой вариант очень низкое значение interation у IK solver.
      И последнее это просто использование коллапса не по назначению. Что в вашем случае скорее всего и является. Генерация большого количества ключей для длительной анимации это безусловно приведет к таким проблемам.
      3.Да можно, назначается это при помощи swivel angle, другого не дано. Для таких сетапов как позвоночник, IK в 1 количестве, на связку из нескольких костей не подходит, тут нужно уже прибегать к более сложным техникам. Объяснять как настраивать ограничения по осям и плоскостям нужно в отдельном уроке.
      4. Забудьте про коллапс для персонажного сетапа. Вы настраиваете ваш объект, его движения, при помощи различных контроллеров и ограничителей, а затем его движения зависящие от этих ограничителей и контроллеров конвертируете в его собственные ключи. Коих получается .... туча. Вы будете делат по ходу всей работы над анимацией лишние телодвижения.
      Как работать с ключами я обязательно расскажу, покажу, а потом еще раз расскажу.

    • @DKZZ2
      @DKZZ2 Před 9 lety

      Спасибо за ответы ! Буду разбираться...

  • @user-xy6dn8pq7p
    @user-xy6dn8pq7p Před 6 lety

    при линке к другому объекту,они разлетаются на небольшое расстояние,друг от друга,в чем может быть причина?еще при сохранении ключа,макс тупо вылетает!

  • @spacepolice9316
    @spacepolice9316 Před 8 lety

    Как сделать чтобы стопа не отсоединялась от ноги? Чтобы пайвоты их вообще не разъединялись. Все работает, но стопа как буд-то отдельно.
    pp.vk.me/c630917/v630917379/19797/rdMBbnpptdI.jpg