Спасибо за видео, у меня вопросы: 1. Можно ли ИКсольвер вращать (чтобы сустав вместе с ним вращался) 2. На особо длительной анимации (>800 фреймов) после Коллапса на костях ИК-группы получаются ошибки (например ноги немного трясутся иногда) Лечится ли этот баг Макса? Или это от скелета зависит 3. Можно ли ИК-сольверу назначить направление решения движения сустава: Например , ИК-на позвоночник до Пельвиса, и движение либо на грудь либо на Пельвис. У меня , например на скелете направление решения движений, всегда в одном направлении. Или это , опять же , от скелета зависит. 4. Как смешивать, после коллапса, ключи , от разных групп решателей(одних суставов) в одной анимации :))
Давайте так, вы напишете что значит коллапс, где он применяется и для чего он, я пойму всю картину происходящего. И затем последует ответ на все ваши вопросы. И еще уточните какой именно сустав и чего сустав, должен вращаться вместе с IK solver.
Разобрался про какой вы коллапс говорите. 1. Да можно, осуществить связку swivel angle с той осью вращения того обьекта который хотите. При помощи wire parameters. 2.Причина таких дрожание, возможна из за погрешностей в тысячных долях значений перемещения или вращения, когда ваш анимируемый объект очень далеко находиться от нулевых позиций мировых осей. Другой вариант очень низкое значение interation у IK solver. И последнее это просто использование коллапса не по назначению. Что в вашем случае скорее всего и является. Генерация большого количества ключей для длительной анимации это безусловно приведет к таким проблемам. 3.Да можно, назначается это при помощи swivel angle, другого не дано. Для таких сетапов как позвоночник, IK в 1 количестве, на связку из нескольких костей не подходит, тут нужно уже прибегать к более сложным техникам. Объяснять как настраивать ограничения по осям и плоскостям нужно в отдельном уроке. 4. Забудьте про коллапс для персонажного сетапа. Вы настраиваете ваш объект, его движения, при помощи различных контроллеров и ограничителей, а затем его движения зависящие от этих ограничителей и контроллеров конвертируете в его собственные ключи. Коих получается .... туча. Вы будете делат по ходу всей работы над анимацией лишние телодвижения. Как работать с ключами я обязательно расскажу, покажу, а потом еще раз расскажу.
при линке к другому объекту,они разлетаются на небольшое расстояние,друг от друга,в чем может быть причина?еще при сохранении ключа,макс тупо вылетает!
Как сделать чтобы стопа не отсоединялась от ноги? Чтобы пайвоты их вообще не разъединялись. Все работает, но стопа как буд-то отдельно. pp.vk.me/c630917/v630917379/19797/rdMBbnpptdI.jpg
Спасибо за видео, у меня вопросы:
1. Можно ли ИКсольвер вращать (чтобы сустав вместе с ним вращался)
2. На особо длительной анимации (>800 фреймов) после Коллапса на костях ИК-группы получаются ошибки (например ноги немного трясутся иногда) Лечится ли этот баг Макса? Или это от скелета зависит
3. Можно ли ИК-сольверу назначить направление решения движения сустава:
Например , ИК-на позвоночник до Пельвиса, и движение либо на грудь либо на Пельвис. У меня , например на скелете направление решения движений, всегда в одном направлении. Или это , опять же , от скелета зависит.
4. Как смешивать, после коллапса, ключи , от разных групп решателей(одних суставов) в одной анимации :))
Давайте так, вы напишете что значит коллапс, где он применяется и для чего он, я пойму всю картину происходящего. И затем последует ответ на все ваши вопросы. И еще уточните какой именно сустав и чего сустав, должен вращаться вместе с IK solver.
Разобрался про какой вы коллапс говорите.
1. Да можно, осуществить связку swivel angle с той осью вращения того обьекта который хотите. При помощи wire parameters.
2.Причина таких дрожание, возможна из за погрешностей в тысячных долях значений перемещения или вращения, когда ваш анимируемый объект очень далеко находиться от нулевых позиций мировых осей.
Другой вариант очень низкое значение interation у IK solver.
И последнее это просто использование коллапса не по назначению. Что в вашем случае скорее всего и является. Генерация большого количества ключей для длительной анимации это безусловно приведет к таким проблемам.
3.Да можно, назначается это при помощи swivel angle, другого не дано. Для таких сетапов как позвоночник, IK в 1 количестве, на связку из нескольких костей не подходит, тут нужно уже прибегать к более сложным техникам. Объяснять как настраивать ограничения по осям и плоскостям нужно в отдельном уроке.
4. Забудьте про коллапс для персонажного сетапа. Вы настраиваете ваш объект, его движения, при помощи различных контроллеров и ограничителей, а затем его движения зависящие от этих ограничителей и контроллеров конвертируете в его собственные ключи. Коих получается .... туча. Вы будете делат по ходу всей работы над анимацией лишние телодвижения.
Как работать с ключами я обязательно расскажу, покажу, а потом еще раз расскажу.
Спасибо за ответы ! Буду разбираться...
при линке к другому объекту,они разлетаются на небольшое расстояние,друг от друга,в чем может быть причина?еще при сохранении ключа,макс тупо вылетает!
Как сделать чтобы стопа не отсоединялась от ноги? Чтобы пайвоты их вообще не разъединялись. Все работает, но стопа как буд-то отдельно.
pp.vk.me/c630917/v630917379/19797/rdMBbnpptdI.jpg