A mí me encantaría que explicaras muchas más cosas y más a fondo sobre Github y demás, porque soy un novato programando cosillas y estoy perdidísimo con todo ese tema, Finde :')
Muchas gracias a ti! Lo tendre en cuenta, lo que me pasa con esto es que realmente no se qué tipo de cosas pueden ser interesantes para los demas Un saludo!
Me alegro de que te sirviese! Seguramente haga una actualización del proyecto proximamente (en cuanto participe en alguna Jam). También lo actualizaré para que sea compatible con Steam en cuanto empiece a subir ahí la demo de mi juego (si ese dia llega alguna vez jaja) y tenga que prepararlo para eso, lo compartiré! En cuanto a App store... es posible, pero es más dificil porque para compilar proyectos de ios necesitas una máquina especifica/licencias que complican mucho el asunto. Aunque desde luego se puede, pero actualmente no tengo los medios hardware para hacer algo que pueda probar antes de compartirlo. Un saludo!
Si se puede, pero hay algunas diferencias. Resumiendo mucho, Unity es un sistema licenciado, asi que la maquina donde se ejecuta el proceso automatico (la maquina que se ejecuta dentro de github) necesita que hayas subido unos ficheros que son una especie de "firma digital" para que puedan ejecutar unity en tu nombre, y bueno eso añade algunos pasos extra. Además, Unity pesa bastante, y es posible que exceda el tamaño de las maquinas gratuitas de Github, por lo que suele ser buena idea integrarlo con una maquina tuya (instalar tu propio runner, que es como se suele llamar a hacer esto) y tambien son pasos extra. Pero aunque lo parezca no es realmente complicado. De todas formas si te interesa, Unity tiene Cloud Building integrado entre sus herramientas, que aunque no es tan versatil, te puede servir perfectamente para esto y para mucho más. Un saludo!
@@findemor Muchas gracias, me hago una idea que será mediante clave pública pedir los permisos de compilado y tal. Gracias!! Entiendo que estudiándolo bien, como comentas en el video, puedo hacer las mismas acciones en un jenkins en un servidor propio. Me has dado muchas ideas. Tremendo trabajo!!
Bastante interesante, nunca lo habia pensado en la automatización como la pusiste en el vídeo
me encantó
Buen video 👌, estoy seguro que será muy útil 😃. Buena suerte 🍀 en tu proyecto y gracias 😎
Gracias a ti por comentar!
A mí me encantaría que explicaras muchas más cosas y más a fondo sobre Github y demás, porque soy un novato programando cosillas y estoy perdidísimo con todo ese tema, Finde :')
Y por cierto, muchas gracias por tus vídeos! Me están gustando mucho! :D
Muchas gracias a ti!
Lo tendre en cuenta, lo que me pasa con esto es que realmente no se qué tipo de cosas pueden ser interesantes para los demas
Un saludo!
Un vídeo muy necesario 👌
Como dices esto es más habitual en desarrollo software.
Me lo apunto para mis juegos.
Muchas gracias por el comentario!
Creo que hay muchas cositas de otros tipos de desarrollo que pueden beneficiarnos para crear juegos (y al revés!)
Hola gracias por el tío 👌
Gran video! Justo estaba buscando esto mismo! ^_^, sería interesante si se puede hacer también para Steam y App store
Me alegro de que te sirviese! Seguramente haga una actualización del proyecto proximamente (en cuanto participe en alguna Jam). También lo actualizaré para que sea compatible con Steam en cuanto empiece a subir ahí la demo de mi juego (si ese dia llega alguna vez jaja) y tenga que prepararlo para eso, lo compartiré!
En cuanto a App store... es posible, pero es más dificil porque para compilar proyectos de ios necesitas una máquina especifica/licencias que complican mucho el asunto. Aunque desde luego se puede, pero actualmente no tengo los medios hardware para hacer algo que pueda probar antes de compartirlo.
Un saludo!
@@findemor Genial, yo voy a trastear con la apple store a ver si es viable ^_^. Muchas gracias finde!
Brutal vídeo como siempre jeje
Muchas gracias!!
Yeeey me agrada este tipo de videos.
Gran trabajo!
Buen Video Finde, mi yo del futuro te lo agradecera cuando me ponga (Si lo hago XD) a publicar jueguitos
Seguro que si, para las jams va genial
Buenísimo
Genial. Y con Unity se puede hacer?
Si se puede, pero hay algunas diferencias.
Resumiendo mucho, Unity es un sistema licenciado, asi que la maquina donde se ejecuta el proceso automatico (la maquina que se ejecuta dentro de github) necesita que hayas subido unos ficheros que son una especie de "firma digital" para que puedan ejecutar unity en tu nombre, y bueno eso añade algunos pasos extra.
Además, Unity pesa bastante, y es posible que exceda el tamaño de las maquinas gratuitas de Github, por lo que suele ser buena idea integrarlo con una maquina tuya (instalar tu propio runner, que es como se suele llamar a hacer esto) y tambien son pasos extra.
Pero aunque lo parezca no es realmente complicado.
De todas formas si te interesa, Unity tiene Cloud Building integrado entre sus herramientas, que aunque no es tan versatil, te puede servir perfectamente para esto y para mucho más.
Un saludo!
@@findemor Muchas gracias, me hago una idea que será mediante clave pública pedir los permisos de compilado y tal.
Gracias!!
Entiendo que estudiándolo bien, como comentas en el video, puedo hacer las mismas acciones en un jenkins en un servidor propio. Me has dado muchas ideas.
Tremendo trabajo!!
@@sergioergio3366 eso es! Me alegro de que te sirva de inspiración, un abrazo!
Basta Findemor, deja de intentar hacer que sea productivo, quiero seguir perdiendo el tiempo en tareas baladí👿
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(sigue por favor)
Lo siento mucho estoy enfermo xD
y si queres actualizar el juego como metiendole mas cosas y todo eso? xd