Cómo publicar tus juegos 1000 veces más rápido! con Godot

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  • čas přidán 6. 09. 2024

Komentáře • 27

  • @ElQuetzalcoutl
    @ElQuetzalcoutl Před 8 měsíci +3

    Bastante interesante, nunca lo habia pensado en la automatización como la pusiste en el vídeo

  • @CritickalTvRandom
    @CritickalTvRandom Před měsícem

    me encantó

  • @romeo154
    @romeo154 Před 8 měsíci +1

    Buen video 👌, estoy seguro que será muy útil 😃. Buena suerte 🍀 en tu proyecto y gracias 😎

    • @findemor
      @findemor  Před 8 měsíci

      Gracias a ti por comentar!

  • @SastredelDesastre
    @SastredelDesastre Před 8 měsíci +1

    A mí me encantaría que explicaras muchas más cosas y más a fondo sobre Github y demás, porque soy un novato programando cosillas y estoy perdidísimo con todo ese tema, Finde :')

    • @SastredelDesastre
      @SastredelDesastre Před 8 měsíci

      Y por cierto, muchas gracias por tus vídeos! Me están gustando mucho! :D

    • @findemor
      @findemor  Před 8 měsíci +1

      Muchas gracias a ti!
      Lo tendre en cuenta, lo que me pasa con esto es que realmente no se qué tipo de cosas pueden ser interesantes para los demas
      Un saludo!

  • @duolc_7
    @duolc_7 Před 8 měsíci

    Un vídeo muy necesario 👌
    Como dices esto es más habitual en desarrollo software.
    Me lo apunto para mis juegos.

    • @findemor
      @findemor  Před 8 měsíci +1

      Muchas gracias por el comentario!
      Creo que hay muchas cositas de otros tipos de desarrollo que pueden beneficiarnos para crear juegos (y al revés!)

  • @GamerStar19oficial92
    @GamerStar19oficial92 Před 5 měsíci

    Hola gracias por el tío 👌

  • @LordOkamiGameDev
    @LordOkamiGameDev Před měsícem

    Gran video! Justo estaba buscando esto mismo! ^_^, sería interesante si se puede hacer también para Steam y App store

    • @findemor
      @findemor  Před měsícem +1

      Me alegro de que te sirviese! Seguramente haga una actualización del proyecto proximamente (en cuanto participe en alguna Jam). También lo actualizaré para que sea compatible con Steam en cuanto empiece a subir ahí la demo de mi juego (si ese dia llega alguna vez jaja) y tenga que prepararlo para eso, lo compartiré!
      En cuanto a App store... es posible, pero es más dificil porque para compilar proyectos de ios necesitas una máquina especifica/licencias que complican mucho el asunto. Aunque desde luego se puede, pero actualmente no tengo los medios hardware para hacer algo que pueda probar antes de compartirlo.
      Un saludo!

    • @LordOkamiGameDev
      @LordOkamiGameDev Před měsícem

      @@findemor Genial, yo voy a trastear con la apple store a ver si es viable ^_^. Muchas gracias finde!

  • @dasaso27
    @dasaso27 Před 8 měsíci

    Brutal vídeo como siempre jeje

  • @admicail
    @admicail Před 8 měsíci

    Yeeey me agrada este tipo de videos.

  • @beedeo3664
    @beedeo3664 Před 8 měsíci

    Gran trabajo!

  • @Pedrocrack99348
    @Pedrocrack99348 Před 8 měsíci

    Buen Video Finde, mi yo del futuro te lo agradecera cuando me ponga (Si lo hago XD) a publicar jueguitos

    • @findemor
      @findemor  Před 8 měsíci +1

      Seguro que si, para las jams va genial

  • @Weahl
    @Weahl Před 8 měsíci

    Buenísimo

  • @sergioergio3366
    @sergioergio3366 Před 8 měsíci

    Genial. Y con Unity se puede hacer?

    • @findemor
      @findemor  Před 8 měsíci

      Si se puede, pero hay algunas diferencias.
      Resumiendo mucho, Unity es un sistema licenciado, asi que la maquina donde se ejecuta el proceso automatico (la maquina que se ejecuta dentro de github) necesita que hayas subido unos ficheros que son una especie de "firma digital" para que puedan ejecutar unity en tu nombre, y bueno eso añade algunos pasos extra.
      Además, Unity pesa bastante, y es posible que exceda el tamaño de las maquinas gratuitas de Github, por lo que suele ser buena idea integrarlo con una maquina tuya (instalar tu propio runner, que es como se suele llamar a hacer esto) y tambien son pasos extra.
      Pero aunque lo parezca no es realmente complicado.
      De todas formas si te interesa, Unity tiene Cloud Building integrado entre sus herramientas, que aunque no es tan versatil, te puede servir perfectamente para esto y para mucho más.
      Un saludo!

    • @sergioergio3366
      @sergioergio3366 Před 8 měsíci

      ​@@findemor Muchas gracias, me hago una idea que será mediante clave pública pedir los permisos de compilado y tal.
      Gracias!!
      Entiendo que estudiándolo bien, como comentas en el video, puedo hacer las mismas acciones en un jenkins en un servidor propio. Me has dado muchas ideas.
      Tremendo trabajo!!

    • @findemor
      @findemor  Před 8 měsíci

      @@sergioergio3366 eso es! Me alegro de que te sirva de inspiración, un abrazo!

  • @Master-Shancks
    @Master-Shancks Před 8 měsíci

    Basta Findemor, deja de intentar hacer que sea productivo, quiero seguir perdiendo el tiempo en tareas baladí👿
    .
    .
    (sigue por favor)

    • @findemor
      @findemor  Před 8 měsíci

      Lo siento mucho estoy enfermo xD

  • @rioplate
    @rioplate Před 2 měsíci

    y si queres actualizar el juego como metiendole mas cosas y todo eso? xd