【プロセカ】内部値ってなに?意外と知らないプロセカ専門用語まとめ【プロジェクトセカイ】【日常編】【譜面編】【イベラン編】【初心者向け】

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  • čas přidán 23. 08. 2024
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Komentáře • 94

  • @user-vn5jw6qx3s
    @user-vn5jw6qx3s  Před 2 lety +70

    プロセカのスタミナは缶ですしスタミナを消費することを缶蹴りって呼びませんか?!

    • @user-wy8lx5od9w
      @user-wy8lx5od9w Před 2 lety +16

      自分はスタミナを電池と言って消費は焚くって言うわね

    • @0ropatajin
      @0ropatajin Před 2 lety +8

      @@user-wy8lx5od9w これだわ

  • @user-gy9uu6xq7i
    @user-gy9uu6xq7i Před 2 lety +28

    火消しはバンドリから来てる用語であってます
    チアフルで火消し中に、他人に有償ライボを99個投げて寝させないことを放火と言ったりもします

  • @peperonpeperon3910
    @peperonpeperon3910 Před 2 lety +25

    エビはマジで覚えておくべき。名前をエビにしてたらマルチで死ぬほど蹴られるぞ…

  • @user-ie2to9np3t
    @user-ie2to9np3t Před 2 lety +53

    プロセカプレイヤーの愛称に関しては、豆腐以外にもトウフまたはトーフだったり、アバターが箱にも見えるからハコビト、デフォルトネームのセカイの住人を縮めてセカビトでもいいと思う。モンストのストライカーみたいに公式の愛称を決めるのもありかもしれない。

    • @user-vn5jw6qx3s
      @user-vn5jw6qx3s  Před 2 lety +5

      豆腐はちょっと高いからもっとかっこいいのが良いですなぁ

    • @user-sv8hp8jn1r
      @user-sv8hp8jn1r Před 2 lety +7

      豆腐が秀逸だとわかった

  • @user-seralat5az
    @user-seralat5az Před 2 lety +137

    個人的にプロセカ始めて2ヶ月くらい、ずっと石の意味わからないままやってた

    • @user-vn5jw6qx3s
      @user-vn5jw6qx3s  Před 2 lety +51

      石のじゃなくて自分最初オーブって言ってましたw

    • @ringo8896
      @ringo8896 Před 2 lety +18

      @@user-vn5jw6qx3s んーモンストw

    • @user-mt4nv8pc5g
      @user-mt4nv8pc5g Před 2 lety +6

      パズドラやってたから石はすぐわかった

    • @user-vu1mb4cj2w
      @user-vu1mb4cj2w Před rokem

      @@user-mt4nv8pc5g 知らんがなwww

  • @yuru_yu
    @yuru_yu Před 2 lety +23

    内部値ってそういうことだったのか…!
    よく見かけるけど何のことか分からなかったので解説嬉しいです、ありがとうございます!

  • @Lilia_V
    @Lilia_V Před 2 lety +28

    こういう教えてくれるのホント初心者の味方

  • @user-lj2sy6xt1v
    @user-lj2sy6xt1v Před 2 lety +5

    曲名を原型不明な略し方するやつあんまり好きじゃない
    例初音天地開闢神話→ちくわ
    トンデモワンダーズ→デモンズ

    • @user-vn5jw6qx3s
      @user-vn5jw6qx3s  Před 2 lety

      マシンガンポエムドール→シンガポール

  • @kapi4414
    @kapi4414 Před 2 lety +15

    もやし ハネリズムは知らないかったです。認識難ってそういう意味だったのか。
    為になりました!ありがとうございます

    • @user-vn5jw6qx3s
      @user-vn5jw6qx3s  Před 2 lety +2

      もやしは、めっちゃ使うから覚えておかないと

  • @user-pv3qb7pi4f
    @user-pv3qb7pi4f Před 2 lety +5

    イベラン用語全く知らずにこのまえ支援でシフト組んだけど用語調べるところから始めたの新鮮だった

  • @user-jq7rn1gr9r
    @user-jq7rn1gr9r Před 2 lety +47

    雑注意あくまで自分用
    豆腐    0:40
    火消し   0:56
    炊き    1:16
    野良    1:25
    もやし   1:36
    エビ    1:42
    ソロんぼ  1:49
    SF     2:00
    いじぺち  2:14
    内部値   2:27
    色ラン   2:48
    花ラン   2:55
    緩ラン   3:02
    ハネリズム 3:17
    階段    3:38
    縦連    3:49
    小粒    4:12
    認識面   4:20

  • @spring8604
    @spring8604 Před 2 lety +11

    あとはQAP(quintet all perfect):マルチで全員がALL PERFECTをとること
    とか?

    • @user-vn5jw6qx3s
      @user-vn5jw6qx3s  Před 2 lety +1

      あんまり使わないと思って入れなかったですね

  • @user-dr8ub5jo9m
    @user-dr8ub5jo9m Před 2 lety +2

    火消しとか羽称号とかの他音ゲーマーがプロセカでそのまま使って浸透してる用語、意味は通じるけど喉に小骨がつっかかったような気持ちになるw

  • @MeRyy914
    @MeRyy914 Před 2 lety +7

    トリル階段ってのは別の言い方をすると移動トリルみたいなやつかな?

  • @Onkyo-lh8rx
    @Onkyo-lh8rx Před 2 lety +4

    豆腐は確かにダサいけど唯一無二で良いなって思ってる。私は好き。

  • @Kanade_gameroom
    @Kanade_gameroom Před 2 lety +12

    でも毎回240万人以上が毎回イベに参加してるからTOP10万くらいまでゆるランが妥当だと思います

  • @user-zr2kd6rz5r
    @user-zr2kd6rz5r Před 2 lety +4

    大丈夫。リリース当日からやってるのに、未だに内部値の意味がわかってないから()

  • @user-qp8pi1sf5n
    @user-qp8pi1sf5n Před 2 lety +1

    一昔前までは「緩く5000目指します」って感じだったけど最近は「緩く50000目指します」になりつつある

  • @user-jp1nj5fv5x
    @user-jp1nj5fv5x Před 2 lety +7

    認識難→認識なーん
    えななんが歌ってる曲認識なーん多いな

    • @setsuna1206
      @setsuna1206 Před 2 lety

      限りなく灰色へ… アゥッ、アタマガ

  • @user-mn5dd4dh5t
    @user-mn5dd4dh5t Před 2 lety

    火消しはバンドリ発祥であってます。
    因みにバンドリにはBOF理論なんてものもあります。
    B BanG Dream!
    O お金
    F 吹っ飛ぶ

  • @kurenai-ika
    @kurenai-ika Před rokem

    デカいノーツと小さいノーツが交互に降ってくる譜面って説明した後にイントロでその配置があるヒバナ流してくるってw

  • @tarosikanoko
    @tarosikanoko Před 2 lety +2

    曲が懐かしくて好き☺️

  • @weak-kajuma
    @weak-kajuma Před 2 lety +10

    イベラン沼に忍び込む時に自分で全て調べ上げたのでわかっていましたが、こういう解説動画があった方が楽で良いですね

  • @janne-pn2ym
    @janne-pn2ym Před 2 lety

    ごっちゃになりそうなところのイメージ
    認識難:運指が分かりにくい。ポテトとか。
    視認難:同時押しの境目が分かりにくいとか、小粒とか。個人的にはフィーバー開始直後のノーツが背景色と同化して見えなくなるのもこれなイメージ。
    運指難:運指は理解できるけど、そもそもそうやって指を動かすのが難しい場合。高難易度譜面にある、片手拘束の白赤交互地帯とか。物理的に指動かねぇよってなるようなの。
    あとは、音楽用語に見えて音ゲー用語なので
    24分トリルとか。音楽だと符点32分か、16分の3連符になって、24分とは言わない

  • @user-sl3jb7em6q
    @user-sl3jb7em6q Před 2 lety +4

    僕はゆるランに関しては
    100000位に入るぐらいだと思ってます

  • @ein0909
    @ein0909 Před 2 lety +1

    5万位とかは大体火消しで取れるからゆるランには入らないかな、自分は1万〜2000位ぐらい

    • @user-vn5jw6qx3s
      @user-vn5jw6qx3s  Před 2 lety

      人口が多いので5万でもゆるランだろーって意見もあってなるほどって思ったんですけど、個人的には1万でいいんじゃねって思ってます

  • @Chequeraccio
    @Chequeraccio Před 2 lety +1

    認識難ってどの指で叩くか悩ませてくる譜面全般を言うのかと思ってました…。

    • @user-pg2tv8sj1y
      @user-pg2tv8sj1y Před 2 lety +6

      認識難は認識がしづらければ認識難だよ、定義とかない

  • @user-pj7pn5kr5u
    @user-pj7pn5kr5u Před 2 lety +5

    内部値ってそういうことだったんだ…ずっとなんだろうって思ってたのでスッキリしました(*^^*)

  • @user-mx5ic2ki1h
    @user-mx5ic2ki1h Před 2 lety +3

    SF
    一般人…Science Fiction
    豆腐…Super Fever

  • @user-vo1nl2rj9b
    @user-vo1nl2rj9b Před rokem

    プロセカの動画でシャガル戦闘BGMを聞くことになるとは思わんかったわw

  • @user-dg9gn7pc7g
    @user-dg9gn7pc7g Před rokem

    最後曲ヒバナなのに背景バグなの合うなーって思った

  • @user-lf5wv4ee8u
    @user-lf5wv4ee8u Před 2 lety

    普通に知らない言葉とかあったので解説ありがたいです。
    あと関係ないけど前半モンスターズのBGM流れてて興奮した(((

  • @yuzu_yuzu_umai
    @yuzu_yuzu_umai Před rokem

    待合エリアなどでバーチャルシンガー=ボーカロイドがたまに通じないことがある
    バチャシンって何??って聞かれてびっくりした

  • @user-td9dw1vq9q
    @user-td9dw1vq9q Před 2 lety +13

    3:03個人的にボーダーが高いキャラは最低10万位まででそうでない時は最低5万位目標でやってます(推しの場合は出来る限り火消しを行ってる)

  • @sayuri559
    @sayuri559 Před rokem +2

    トンデモワンダーズのことデモンズって↓呼んでる民

  • @Tsubaki_Benika
    @Tsubaki_Benika Před 2 lety

    トリルって聞いて最初に思い浮かぶのはトリックルーム…

  • @illumina6057
    @illumina6057 Před 2 lety

    普段4本指でやる人(個人的かもしれない)ってハネリズムとか16分を同じレーン続けて置かれるの嫌いな気がする
    2回同じ指で叩くのに慣れてないから全然追いつかない
    自分はほんとにそれが出来なくて人差し指中指を使って無理やり取ってるし、それのせいで凄いミスも出やすい
    逆に認識難とか単純な交互押しが出来ない譜面を指の本数でゴリ押して取れるようになったりするから一長一短かも

  • @user-kq7on1fk1e
    @user-kq7on1fk1e Před 2 lety +1

    Take your chance!
    Beat it now!
    いま目醒める本能!!

    • @user-vn5jw6qx3s
      @user-vn5jw6qx3s  Před 2 lety

      オープニング理解してくれる人に初めて会いました

  • @rain9548
    @rain9548 Před 2 lety +1

    音ゲー歴八年で,それなりに用語も知ってるけど,ソフラン[速度変化]はあまり知られてないかも,←個人感想

    • @user-pg2tv8sj1y
      @user-pg2tv8sj1y Před 2 lety

      プロセカはそもそもソフランが少ないからね、太鼓勢とかならほとんどの人が知ってると思う

    • @user-mn5dd4dh5t
      @user-mn5dd4dh5t Před 2 lety

      プロセカにソフラン来たら終わるて

  • @dust_53
    @dust_53 Před 2 lety +3

    内部値の意味は知っててもどれだけスコアに影響するのか全く知らない奴←
    マルチなのにリーダー以外のスキルも重要なの…?ってなる

    • @user-cm7cz9gi3u
      @user-cm7cz9gi3u Před 2 lety +7

      マルチでリーダー以外は、スキルの20%ずつリーダーに足されて発動します!なので、リーダー110他50なら110+40で150%upになります。わかりにくかったらごめんなさい

    • @user-nl6qd6vj4o
      @user-nl6qd6vj4o Před 2 lety

      内部値は基本イベントにしか関係無い話になりますが、エゲツないくらい貰えるポイントが変わりますよ…
      どれくらい変わるのか長文で説明失礼します。
      1タップ→1000 と仮定した場合
      実際の倍率が150%→1ノーツにつき1500
      実際の倍率が130%→1ノーツにつき1300
      実際の倍率が全員150%のAの部屋と130%のBの部屋があるとして
      スキルが発動するのを5秒、発動時に振ってくる通常ノーツが10個だとすると
      1500×10=15000
      1300×10=13000
      15000-13000=2000
      スキルの発動回数は1曲につき6回なので
      最終スコアに12000の差が付くことになります。
      プロセカは自身が獲得したスコアを参照にイベントptが貰えるので、1回につき12000の差の分 Aの部屋が全員イベントptを多く貰えることが分かると思います。
      これをイベント期間中は何度も繰り返すことになるので、下方修正された今でも内部値は重要視されているのです。

  • @yuchagumigumi
    @yuchagumigumi Před 2 lety +1

    個人的にユーザー名は公式で決めないままがいいなって思ってます
    あまりにもここ1年以上で豆腐が馴染みすぎた、、

  • @user-ho8xw7vk4k
    @user-ho8xw7vk4k Před 2 lety

    アップお疲れ様です

  • @user-jg7qs7ui5b
    @user-jg7qs7ui5b Před 2 lety

    自分勝手にマシンガンの階段を螺旋階段って言ってたりゾロ目の炊きをゴゴ炊きとか言ってる

  • @user-fp1wn1iv8q
    @user-fp1wn1iv8q Před 2 lety +5

    今まで内部値の意味を知らなかった件

  • @user-wn3kw7bp5k
    @user-wn3kw7bp5k Před 2 lety

    初音天地開闢神話を「ちくわ」
    っていうらしいから学校で
    ちくわムズいっていう話してたら
    すんごい目で見られた...

    • @user-vn5jw6qx3s
      @user-vn5jw6qx3s  Před 2 lety

      ちくわ有名じゃないんかw

    • @user-wn3kw7bp5k
      @user-wn3kw7bp5k Před 2 lety

      @@user-vn5jw6qx3s
      学校に豆腐があんまり居ないのかな...

  • @user-jh3rz5dm2x
    @user-jh3rz5dm2x Před rokem

    豆腐って聞くとどうしてもバイオハザード想像しちゃうなぁ😅

  • @5ou_75
    @5ou_75 Před 2 lety +1

    自分は 名前@ゆるラン って名前でなんだかんだ300位入れたのでTOP300はゆるラです(?)

  • @user-uy5zp6xo2o
    @user-uy5zp6xo2o Před 2 lety

    BGM懐かしい好き

  • @user-iq7oo9zf4c
    @user-iq7oo9zf4c Před 2 lety +1

    太鼓ではチキンって言うから(確か)もやしは知らなかったな

    • @user-vn5jw6qx3s
      @user-vn5jw6qx3s  Před 2 lety

      バンドリからもやしも継承されたみたい

  • @siho_1229
    @siho_1229 Před 2 lety

    ゆるランって10000位だと思ってた
    前回の彰人イベガチランして
    TOP10000だった私って…

  • @1_oxn_r
    @1_oxn_r Před rokem

    内部値バカ高くて草

  • @user-do1pj6gd4b
    @user-do1pj6gd4b Před 2 lety

    今までもやしじゃなくてチキンって言ってた

  • @user-in5bl2dw8t
    @user-in5bl2dw8t Před 2 lety +1

    まーじでハネリズムの意味間違えてる人多い

  • @kuragenK
    @kuragenK Před 2 lety +2

    乱打の定義がよく分からんデス。

    • @HOURENSOU_
      @HOURENSOU_ Před 2 lety +3

      トリルっぽいけど、同時押しとか交互で取れないやつが混ざってくる譜面です。(多分…)

    • @kuragenK
      @kuragenK Před 2 lety +1

      @@HOURENSOU_
      個人的にはレーンのズレない交互がトリル、バラバラな交互が乱打かと思ってるんですけど移動トリルとかもあるので分かりにくいですよねw

  • @user-qp9ng5bl2p
    @user-qp9ng5bl2p Před 2 lety

    トリルって消失赤の最初みたいなやつのことって意味でいいのか?

    • @maguroguma
      @maguroguma Před 2 lety

      あれは規則性が無いので乱打かな
      トリルはメルト赤の最後みたいな配置ですかね

    • @user-qp9ng5bl2p
      @user-qp9ng5bl2p Před 2 lety

      @@maguroguma なるほど、ありがとうございます。

  • @user-rf3ng6un6r
    @user-rf3ng6un6r Před 2 lety

    豆腐って言い方、なんかダサくて嫌だから「一般的にはそう略されているだけ」と一線引いてる笑

  • @nku-zp2br
    @nku-zp2br Před rokem

    交互で取れる時点で縦連とは言えなくね?

  • @user-iv3ih8qe8h
    @user-iv3ih8qe8h Před 2 lety

    ドラクエの音楽だ

  • @user-wp4ij4il5z
    @user-wp4ij4il5z Před 2 lety +2

    プロセカは体験版からやってるが内部値なんか知らぬ。意味わからん用語多すぎ‪w

    • @user-vn5jw6qx3s
      @user-vn5jw6qx3s  Před 2 lety +2

      内部値は基本ソロプレイには縁遠い話です。逆にイベラン時やチアフル連勝では必ず必要になってくるこどばですね

  • @user-budousoumen
    @user-budousoumen Před 2 lety

    BGM ドラクエですか?