KAIDO 峠の伝説 4WD徹底解剖

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  • čas přidán 16. 09. 2023
  • しばらくぶりです。ひとまず峠の伝説の積み残しネタでお茶を濁します。
  • Hry

Komentáře • 45

  • @gara_gara3241
    @gara_gara3241 Před 10 měsíci +46

    しかもこの4WDスイフト、ご丁寧に型式は4WD設定のあるHT51Sなのである。その割にはモデリングやエンジン、車重はHT81Sという謎。なんで?

  • @Kiyoutansan_MAD
    @Kiyoutansan_MAD Před 10 měsíci +18

    こういうエミュ使って専門的な知識もある程度ないと分からないデータまとめてくれる人ほんとすき

  • @oneshiningseason98529
    @oneshiningseason98529 Před 10 měsíci +14

    久々の街道関連の投稿乙です。
    スイスポが隠れ4駆なのは初めて知りました!GT-Rが悪路で安定しないのはアテーサの再現だから納得出来ましたが、GC8がフルタイム4WDなのにジャジャ馬で難しかったのはこういうカラクリかぁ…

  • @user-cc7mn4ug9p
    @user-cc7mn4ug9p Před 10 měsíci +8

    GC8ですが、Ver.3辺りから前後トルクバランスを手動で調整するDCCDが実装されました。GDBはこのDCCDにオートモードが追加されましたが、GC8には無かったので……元気の愛嬌ですね。
    私はGC8のVer.6を愛車にしてましたが、2wayのデフで無理矢理抑え込んで乗ったものです。

  • @user-se6qr9bu6q
    @user-se6qr9bu6q Před 2 měsíci +2

    初代インプは競技車ベースのRAとクーペはトルク配分できて普通のWRX STIは固定式だからあながち間違ってはいない
    だからver 1のSTIだけできるのは謎よね

  • @kaztom_hm-ch1
    @kaztom_hm-ch1 Před 10 měsíci +8

    1:57 自動車レベルではメリットの無いエンジン-駆動軸の関係ですが、「陸上を走る乗り物」まで拡げると、戦車はこの方式になるそうです(エンジンは車体最後端なのでRF)。
    理由は「基本的に重い(10式戦車で40tクラス)」だそうで、重量配分の改善の為にその様な構造になりがちとか…まあ履帯と車輪じゃ事情も違うし、その辺りも影響あるかとは思います(ちなみに10式は70㎞/hで前進も「後退も」出来るそうだ)。

  • @suwawachan
    @suwawachan Před 10 měsíci +3

    某ドリフトゲームの首都高バトルコラボは本当に嬉しかったですね…
    新作動画やったー

  • @zoneandspeedlove
    @zoneandspeedlove Před 10 měsíci +7

    ターマックだけに関してはセッティングにもよるけど、後輪駆動の方が扱いやすかったかなぁ。FF車でもLSD1.5way組んだら鬼のように曲がらなくなるし。4WDに至ってはリアに2way組んでフロントに1.5way組んだら曲がらないってレベルじゃない。トルクステアの再現をしたかったんだろうけど、癖が強かった印象。
    ちなみに、実車は踏んだら踏んだ分だけ偉い曲がります。

  • @enaridoriki560
    @enaridoriki560 Před 10 měsíci

    うぽつです、これみて役に立ったんで首都高バトルの駆動解説とかも欲しいです!

  • @buick7456
    @buick7456 Před 10 měsíci +3

    81スイスポが何故か4WDなのは知ってましたが、まさか中身51スイフトの中身まんまだったあったとは。
    街道2で実車に設定のないホイールキャップとリアドラムブレーキだったのもその名残…?

  • @TAYAT8031
    @TAYAT8031 Před 10 měsíci +4

    投稿お疲れ様です。
    同じ4WDでもトルク配分が違うという見えないこだわりがあったとは・・・
    FFと言えば、FRのフォードシエラが初代「街道バトル」ではFF表記なんですよね。

  • @takoyak4970
    @takoyak4970 Před 10 měsíci +1

    待ってましたあ!新作!

    • @azumax621
      @azumax621 Před 2 měsíci

      グランツーと首都高バトルしかやってないと思ってた…

  • @youno3296
    @youno3296 Před 10 měsíci +1

    まじで楽しみにしていました

  • @szcl_rnn
    @szcl_rnn Před 10 měsíci

    街道バトル2ではFFアタック用に使ってましたがサイド引きまくってたので気付きませんでした。
    毎回見ていて面白いので助かります。

  • @LEN731M
    @LEN731M Před 10 měsíci +3

    エン〇ージアくんは辛口どころか激辛超えた劇物みたいなものだから......

  • @gara_gara3241
    @gara_gara3241 Před 10 měsíci +8

    GC8って実はC1以降のRA-STIやタイプR系にしかDCCDが入っていないという話が。じゃあなんで22Bが可変配分無しで実装されてんだよという地味な突っ込みどころ。

  • @user-ru2jp1up8l
    @user-ru2jp1up8l Před 10 měsíci +3

    ⚔𝐆𝐋𝐀𝐃𝐈𝐀𝐓𝐎𝐑⚔くんのGC8のルックス、あらゆるインプレッサの中で一番あいしてる
    しかし以前の動画いわくステージ2までのライバルカーはベース車と同等の初期性能だそうですけど、可変トルク機構の有無が変わってしまってるのを見るとベース車の完全なコピペって訳でもないんですね......なんだこれは(率直な感想)

  • @briannarita5736
    @briannarita5736 Před 10 měsíci

    某ドリフトゲームの☆8迅帝ゲットおめでとうございます!

  • @user-ld1dj1rw7f
    @user-ld1dj1rw7f Před 10 měsíci

    サムネの初期GCほんとすき…

  • @user-tv8in4qz6n
    @user-tv8in4qz6n Před 10 měsíci +2

    なお、公式のガイドブックはfinal stageのオススメ車両にR34を挙げている。

  • @user-eu6lx9mj6h
    @user-eu6lx9mj6h Před 10 měsíci

    今昔はマジで観たい

  • @ctzero
    @ctzero Před 6 měsíci

    久しぶりにKAIDOやりたくなったww

  • @AKAookami7722
    @AKAookami7722 Před 10 měsíci +1

    GC8はType RとかType RA以外はdccdついて無いからそういうことか?

  • @otonashitakashi
    @otonashitakashi Před 10 měsíci +9

    GT-R系でも後付のアテーサコントローラーを使用することでトルク配分調整が可能になるみたいですね…
    そしてGDB系列とGC8系列ですがDCCD(可変センターデフ)に自動可変機構が追加されたのが涙目GDB以降だからであると思われます(丸目GDBまで某リアルドラシムのような手動調整のみでした)
    丸目はまぁ、単なるミスか誤植と思われます

  • @yu-ki-hy6uk
    @yu-ki-hy6uk Před 13 dny

    自分は駆動配分が一番フロント寄りの32をフルチューンで800馬力にセッティングして全クリしてましたねぇ、相手が1000馬力級のモンスター揃いだからある程度馬力が無いと不安でした。

  • @furukawa2626
    @furukawa2626 Před 8 dny

    最終ステージではスペシャルカーのランエボ9やインプのSPバージョンを選ぶのが一番王道ですか?

  • @user-xw7yv5hb5p
    @user-xw7yv5hb5p Před 10 měsíci

    峠の伝説好きな34でクリアする為にやってたけど北海道との相性四駆で最悪の上覇魔餓鬼が強過ぎて心折れて結局クリア諦めてたんだよな、文太や女帝との差が酷すぎるw
    俺もドリスピで迅帝改取るのに色々使い果たしてD1イベントは殆んどやってないw

  • @user-lt8ep9iy1v
    @user-lt8ep9iy1v Před 10 měsíci +1

    S2000を4WDに改造したプレジデント氏には参ったわwしかも速い

  • @user-ek5ux4xg6f
    @user-ek5ux4xg6f Před 10 měsíci +2

    某リアルドラシムはあくまでセンターデフ換装と考えればまだ納得行くんですよね(アテーサは恐らく機能している、DCCDもRA機能やMFDで機能する)
    まあ再現しようとした結果産廃になったものもありますが...(例:GT6のエボX)
    挙動に関してはリアル志向にし過ぎると売れないというジレンマもあるので難しいとこですね 某7なんかは初期の挙動は割とリアルって話聞きましたし

  • @user-gh2um1gp8z
    @user-gh2um1gp8z Před 9 měsíci +1

    このチャンネルの影響で久しぶりに街道2を最初から始めました〜
    ちなみに街道2ならGC8配分変更可能でした...なんで?

    • @channel_BBB
      @channel_BBB  Před 9 měsíci +1

      2の頃は構造上変更不可とかいう縛りがそもそもなかったんですよね、、、、(笑)

    • @user-gh2um1gp8z
      @user-gh2um1gp8z Před 9 měsíci +1

      @@channel_BBB
      なるほどそうでしたか...
      そう思うとやっぱり不便なだけですね(笑)

  • @Ragrag-Mogmog
    @Ragrag-Mogmog Před 10 měsíci

    新作動画お待ちしておりましたᐠ( ¨̮ )ᐟ

  • @waza9625
    @waza9625 Před 10 měsíci

    街道バトル2も・・・

  • @yutoarisaka4617
    @yutoarisaka4617 Před 8 měsíci

    今となっては、2WDを4WDに変えるパーツが売られているレースゲームもあるので、そんなに特異とは言えなくもない……?

  • @user-ng8hg6mx5w
    @user-ng8hg6mx5w Před 10 měsíci

    フジツボランサーってよくわからないけどダートラ車両?

  • @WANDERERneko
    @WANDERERneko Před 10 měsíci

    8:30 gt7キッズなら…

  • @kibisato-lu8qh
    @kibisato-lu8qh Před 10 měsíci

    昔ノーマルカーで広島のタイムアタックしてたらなぜかR34がR33より乗りづらかったんですよね、、、、
    結構こういうギミックもありこだわってたゲームなのになーぜなーぜ

  • @26aki42
    @26aki42 Před 10 měsíci +1

    だから22BやGT-Rで北海道を走ったらスピンしまくってマトモに走れなかったのか…。
    KAIDOは中盤あたりからランエボⅢで終盤はランエボⅧを使ってたな。街道バトルシリーズはランエボとインプの性能差は無いのでより安定感のあるランエボを使ってたな。
    そういえば初代街道だと表六甲で入手できるFUJITSUBOランエボⅦがやたら速かったな。アレさえ入手できれば大半のライバルは敵じゃ無いので。
    首都高バトルシリーズだとインプの方が明らかに速いけど…。

  • @Everymanbr
    @Everymanbr Před 3 měsíci

    hello