Schlägt Millennia Civilization? Preview-Talk mit

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  • čas přidán 5. 02. 2024
  • Große Angriffskraft, aber offene Flanken! Mit Millennia greift Paradox Civilization an. GameStar-Redakteur Maurice Weber und WB im Talk über die Stärken und Schwächen des spannenden Mix von 4X-Rundenstrategie und City Buildern. ► Scheinwerfer (Preview + Kommentar) • Scheinwerfer: Civiliza... ► Zum Release preiswert bei Gamesplanet bit.ly/wb-millennia-gp (*) ► Livestreams / writing_bull ► Discord / discord ► Community-Angebote bei ASUS / ROG de.rog.gg/wb (~)
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    #Millennia #Gameplay #Deutsch
  • Hry

Komentáře • 86

  • @Raider_MXD
    @Raider_MXD Před 5 měsíci +36

    Abgesehen von den Kampfanimationen finde ich die Optik passabel. Damit könnte ich gut leben, wenn das Gameplay stimmt.

  • @zarwius7141
    @zarwius7141 Před 5 měsíci +18

    Die Kritikpunkte sind aber doch relativ leicht zu beheben. (Leichter als bei Humankind, wo die Problemchen ja fest im Kern waren)

    • @hamdepaf6686
      @hamdepaf6686 Před 3 měsíci

      Kommt drauf an, Grafik ist nicht all zu schnell behoben. Interface aber schon.

  • @greylocked9337
    @greylocked9337 Před 5 měsíci +10

    Ich hatte mit meiner ersten Partie in der Demo riesigen Spaß. Werde mir definitiv die Vollversion kaufen.

  • @zarwius7141
    @zarwius7141 Před 5 měsíci +13

    Ich finde bei den Kampfanimationen schon befriedigend, wenn die Bogenschützen ordentlich Schaden mit ihrer Salve machen. Das darf gerne schöner präsentiert werden, aber bitte nicht weglassen. Das würde den Beitrag der einzelnen Einheiten total verschleiern und auch emotional entrücken.

    • @blackthorne3004
      @blackthorne3004 Před 3 měsíci

      Ja, sehe ich ganz genauso. Das optische Feedback sollte man nicht weglassen.

  • @realfaeran6796
    @realfaeran6796 Před 5 měsíci +2

    Ich muss jetzt sagen, ich verstehe die Beschwerden über die Optik nicht. Ja, die Kampf"Videos" sind was eigen, aber die klicke ich ohnehin meist bis zum Ende durch um nen kurzen Blick auf Lebenspunkte zu werfen und fertig.
    Andererseits spiele ich seit Jahren Paradoxspiele und ja, die UI ist immer etwas in das man sich einarbeiten muss, also bin ich das gewöhnt.
    Ich hatte in jedem Fall unfassbar viel Spaß in der Demo, hab rund 20 Partien gespielt und freue mich jetzt schon unfassbar auf den Release.

    • @hamdepaf6686
      @hamdepaf6686 Před 3 měsíci

      Die es ist keine Beschwerde, es ist die Sorge, das nicht genug Leute sich lange genug mit dem Spiel befassen um es zu mögen.
      Der erste Eindruck ist leider sehr wichtig für viele Menschen.

  • @subbi318
    @subbi318 Před 5 měsíci +6

    Ich denke das Spiel hat ein riesiges Potenzial, mit vielen wirklich coolen Funktionen und Ideen, aber ja da muss noch eine Menge passieren, vor allem was Menüführung, Grafik und Animationen betrifft.

  • @afrules9097
    @afrules9097 Před 5 měsíci +6

    Ja, Leute die berufstätig sind, haben wenig Zeit zum Zocken. UI oder ne lahme Grafik kann man fixen, aber nicht ein langweiliges Spiel.

  • @SkysegelJack42
    @SkysegelJack42 Před 5 měsíci +3

    Danke für die Einschätzung. So geht es mir natürlich auch mit dem Spiel. Echt gute Ideen - und zwar meiner Meinung nach interessanter als Civ - aber die UI ist übel. Kann ich mit leben, aber die Battle UI aus den frühen 90ern ... na ja. Es geht mir genau, wie Marcel es sagt: Civ ist mir zu sehr Spiel und zu wenig Simulation. Millenia hat mehr Simulationscharakter. Das ist für mich gerade richtig. Ich werde es mir recht wahrscheinlich holen.
    Gebt ihr 4X Experten, die ihr das gerade alle durchtestet, den Entwicklern eigentlich Feedback? Dann müsste doch eigentlich noch Hoffnung bestehen, dass sie was dran machen, oder?

  • @xbane5109
    @xbane5109 Před 5 měsíci +2

    danke für den upload ich konnte den stream nicht live verfolgen

  • @utzrk
    @utzrk Před 5 měsíci +3

    So ganz nebenbei: Dass man die National Traits (oder wie die auch immer heißen) über das Domains-Feld als Button erreicht, hat eine gewisse Konsequenz, da man ja auch die darüber liegenden Felder Research und Culture, die visuell gleich gestaltet sind, anklicken muss, um zu den jeweiligen Funktionen zu gelangen. Das Domains Feld hat hier nur zwei Probleme und deshalb hält man es für absurd, dort zu klicken: Der Name Domains statt National wasauchimmer ist einfach falsch (und nicht analog zu den Feldern Research und Culture) und die im Feld Domain liegenden weiteren Buttons, die das Feld als reinen Hintergrund ohne eigene Funktion erscheinen lassen - man sieht also, Konsequenz ist nicht immer hilfreich :-)

  • @Bruellhusten123
    @Bruellhusten123 Před 4 měsíci

    10:00
    Als Software Entwickler der da viele parallelen ziehen kann:
    Ein wichtiger Aspekt ist noch, dass viel über PoCs (proof of concept) gemacht wird. Oder auch fast prototyping.
    Also aus Ideen werden schnelle kostengünstige Prototypen erstellt, die dann getestet werden und im Anschluss wird der Rest drumherum gebaut.
    Basiert das Spiel weiterhin auf der Clausewitz Engine? Wenn ja, dann kann man sogar als Modder Texturen austauschen. Oder die UI... neu machen.
    Denke die UI wurde niedriger priorisiert als die Spielmechaniken und wird vermutlich über die Zeit noch angepasst. Vielleicht auch zum Release.

  • @chewie0589
    @chewie0589 Před 5 měsíci +3

    Wenn ich Betatester gewesen wäre und das Spiel "seit Monaten rauf und runter gespielt" hätte, hätte ich meine Kritik den Entwicklern frühzeitig und nicht erst "vor ein paar Tagen" mitgeteilt.

    • @TheWritingBull
      @TheWritingBull  Před 5 měsíci +1

      Ja, wenn du Betatester gewesen wärst, hättest du das sicher gemacht und das wäre prima gewesen! Ich bin halt wegen des extrem zeitaufwendigen Berufs in einer anderen Lebenssituation. ;)

    • @chewie0589
      @chewie0589 Před 5 měsíci +3

      @@TheWritingBull Sorry WB, ich habe manchmal den Eindruck, dass mich diese Argumentation schon mein ganzes Leben verfolgt, weswegen ich da nicht meine Klappe halten kann/will: Vielleicht einfach statt "rund 200 Stunden" nur 199 Stunden zocken und dann eine Stunde Feedback schreiben. Für Entwickler ist das schon wichtig.

    • @TheWritingBull
      @TheWritingBull  Před 5 měsíci

      Ja, das ist für Entwickler sicher prima. Aber das ist nicht der Grund, warum ein Publisher einem Medienpartner einen solchen frühen Zugang gibt. Wir Content Creators und Spielejournalisten haben Zugang zu vielen frühen Versionen. Es wird dabei nicht von uns erwartet, wie die anderen Betatester Feedback zu geben. Wenn es sich dennoch ergibt, freut man sich. Aber es ist keineswegs üblich, sondern die Ausnahme - auch bei den anderen Kollegen aus der Branche. ;)

  • @yksnidog
    @yksnidog Před 5 měsíci +1

    Bei 38:24 wird dann mal der Kampf gezeigt. Dieser erinnert an eine automatisch ablaufende Belagerung aus Heroes of Might and Magic 3 (1999, Windows) wobei die Grafik aber auf dem Niveau der ersten 3D-Spiele auf der Playstation 2 (2000) ist.
    Der Ablauf ist einfach: Angreifer schlagen gegen die Palisade, die kurz rot wird, Tor öffnet sich, Verteidiger rennen raus, schlagen die Angreifer, rennen zurück, Tor schließt sich und das Spiel beginnt von vorn. Rechts und links zeigt jeweils 1 Portrait den Lebensbalken der jeweiligen Grüppchen.
    Damit scheint offensichtlich, dass da mehr geplant war, doch nicht eingebaut wurde. Diese Animationen sind gerade so zweckdienlich.
    Daraus resultierend wäre die einfachste Verbesserung, lediglich 2 Figuren als Platzhalter für alle Angreifer und alle Verteidiger anzuzeigen, die dafür gut aussehen und sich abwechselnd je einmal schlagen bevor neben diesen jeweils die Infokarte angezeigt wird mit Text der zeigt wer jetzt wie viele Einheiten welchen Typs verloren hat usw. Dann könnte es nach einer gewollten Simplifizierung aussehen. Zumindest wenn die beiden Figuren dann grafisch nicht auf dem Niveau von Battle Chess (1989, C64), sondern schon auf dem der Figuren auf der Weltkarte von Civilization IV (2005, Windows) oder besser von Link aus The Legend of Zelda: Link's Awakening (2019, Switch), vielleicht auch Asterix & Obelix: Slap Them All! (2021, Switch), sind.
    Man könnte sich da an Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp (2023, Switch) oder Into the Breach (2018, Windows) orientieren.
    Oder man bleibt beim aktuellen, aber bringt es dann zumindest auf die, vor allem akustische, Qualität von Bad North (2018, Windows/Switch) mit knuddeliger Ästhetik. Doch das wäre dann schon einiges an Aufwand, der nicht auf die Schnelle machbar ist.
    Aber im Moment muss ich Maurice und Daniel recht geben: So passt das nicht zum restlichen Spiel.
    Dabei ist die Weltkarte schon ganz gut. Okay auch die könnte noch ein paar Inspirationen von Dorfromantik (2022, Switch) vertragen, aber geht auch so. Was aber auch da inkonsequent ist: Die Tiere sind animiert, andere Rohstoffe oder die Truppen oder die Wälder nicht. Auch da sollte sich zumindest was hin und her bewegen...
    Und nun bin ich doch endlich ans Ende des Videos gelangt und werde mir jetzt mal das Spiel in Aktion ansehen. ^^

    • @MartinMarn
      @MartinMarn Před 5 měsíci +2

      Die Kommentare durchforstet um zu sehen ob noch jemand an Heroes of Might and Magic denkt und da ist der Kommentar auch schon. Damals fand ich das cool aber irgendwie klickt es bei dem Spiel nicht so.

    • @yksnidog
      @yksnidog Před 5 měsíci

      @@MartinMarn Naja da haste ja auch selbst gespielt und die Einheiten waren abwechslungsreich und fantasievoll. Das fehlt ja hier alles. ^^ Auch bei HoMaM3 wäre es langweilig gewesen 6x100 Skeletten auf beiden Seiten zuzusehen wie sie sich automatisiert die Köpfe einkloppen bis irgendwer gewinnt...

  • @Asarkun
    @Asarkun Před 4 měsíci

    Ich muss ehrlich sagen, dass ich in der Demo sogar generft war durch die Popup Kämpfe und immer schnell wegklicken wollte, um Zeit zu sparen (nicht mal wegen den Animationen).

  • @FearScared
    @FearScared Před 4 měsíci

    Mann könnte doch für jedes Zeitalter einzigartige Skins für die Nationen kreieren, damit alle Einheiten anders aussehen, aber gleiche Werte haben.
    Zusätzlich als Spezialeinheit gibts dann nicht immer die Spartaner, sondern z.B. Immortals für Persien, mit ähnlichen Werten, die nur leicht abweichen.

  • @yvak1232
    @yvak1232 Před 5 měsíci

    Mein Einstieg war CK3 bei Paradox, weil es ein Tutorial hatte, dass es mir einfach machte die ersten Schritte zu verstehen. Mittlerweile hab ich mir auch Stellaris und insbesondere EU IV erschlossen. Aber ich muss sagen bei EU IV kann ich die Grafik noch einigermassen tolerieren, warte aber sehnsüchtig auf ein EU V, dass grafisch - so meine Erwartungshaltung -ansprechender ist. Aber bei Milennia würde ich arg ins Wanken kommen, ob ich mir das antue mit der Präsentation.
    Ich hoffe die Demo ist dafür da abzuchecken, ob das Spiel so verkäuflich ist. Die Zielgruppe wird keine kleine sein, aber ich denke man könnte viel mehr Leute erreichen wenn man dem Spiel nochmal eine gewisse Entwicklungszeit und Ressourcen spendiert.
    Wäre schade wenn ich auf den 4X-Aspekt verzichten müsste, aber das tu ich mir so wie es ausschaut wahrscheinlich nicht an.
    Es holt mich von der Aufmachung gar nicht ab, und das reduziere ich nicht nur auf die Kampfanimationen. Das ganze Interface erzeugt in mir keinen Kaufreiz.

  • @JohnnyNumber11
    @JohnnyNumber11 Před 4 měsíci

    Die Demo war wirklich cool. 2x gespielt und grade beim 2. Mal enttäuscht, dass es dann schon vorbei war.
    Grade die Warenkettenthematik ist super cool und machte wirklich Spaß.
    Die Kampfanimationen sind zwar... da, aber ich verstand den Gedanken gut, auch wenn ich mich dann manchmal wiederum fragte, warum meine Units jetzt nicht gemeinsam eine Unit attackieren, sondern ihre Attacke aufteilen.
    Ich mochte die Mechaniken im Spiel (wie man Felder upgradet bspw.) sehr und bin gespannt auf den Full Release.
    Ich finde es sogar vom ersten Eindruck von den Mechaniken her besser als Civ, da abwechslungsreicher.
    Ich frage mich nur, ob die unterschiedlichen Nationen auch noch eigene Fähigkeiten bekommen oder, ob diese nur dazu da sind, zu wissen, gegen wen man grade kämpft.
    Vermisse nur den Luxus aus AoW4, dass man Units und Gebäude gleichzeitig in einer Stadt bauen kann:(

  • @onkeljonas7406
    @onkeljonas7406 Před 5 měsíci +44

    Ich würde es richtig gut finden, wenn du mit Steinwallen über Millenia redest. Er ist nämlich komplett anderer Meinung und eventuell kann er dich ja überzeugen 😉

    • @clintwestwood1773
      @clintwestwood1773 Před 5 měsíci +3

      Ja vor allem hat er nicht den GameStar Grafikfetisch.

    • @shabbyshanks
      @shabbyshanks Před 5 měsíci +16

      Hast du das Video überhaupt gesehen? WB und Steinwallen sind sich höchstens in Detailfragen uneins, von dem was ich bisher von beiden gehört habe. Beide finden das Spiel super, kritisieren aber Grafik und UI und haben die Befürchtung, dass das Spiel zu unrecht in der Versenkung verschwindet, weil die Präsentation nicht gut ist. Würde mich wirklich interessieren wo du eine "komplett andere Meinung" siehst.

    • @SNWWRNNG
      @SNWWRNNG Před 5 měsíci

      Riesige Unterschiede sehe ich da nicht; beide hatten großen Spaß mit den Spielmechaniken aber waren anderswo kritisch.

  • @TLOM92
    @TLOM92 Před 5 měsíci +1

    Zu Humankind: Der Hauptentwickler müsste Amplitude Studios sein und die haben 197 Angestellte.

    • @TheWritingBull
      @TheWritingBull  Před 5 měsíci

      Ja, das wird auch etwas später in diesem Video klargestellt. ;)

  • @jbrittels804
    @jbrittels804 Před 5 měsíci +1

    Zumindest kann man Grafik, UI-Verbesserungen und Animationen noch nachträglich hinzufügen.

  • @knollenpampenspachtler
    @knollenpampenspachtler Před 4 měsíci

    Ich finde die Optik an sich auch ganz ok, ich verstehe aber was gemeint ist mit "es sieht wie ein Handyspiel aus. Das einfachste, was das Menü angeht, würde ich sagen, etwas kleiner skalieren. Vielleicht 10%. Bei der Karte würde ich raten, sich nochmal diese Überlappungen anzuschauen, auch bei der automatischen Straßenlegeung sollte nochmal Hand angelegt werden, das diese keine komischen Haken schlagen. Bei den Kampfanimationen würde ich die Verteidiger auf die Holzmauer, auf einen Wehrgang platzieren, eventuell die Perspektive etwas anheben, damit der Überblick über das Geschehen bleibt. Man müsste dann "nur die Hälfte der Animationen neu machen.

  • @amirloosen2517
    @amirloosen2517 Před 4 měsíci

    Meint ihr nicht, dass die Grafik/Kampfanimationen zur Veröffentlichung noch aufpoliert werden? Victoria 3 hab im Zuge des 1.5 Patches auch nochmal eine detailliertes Grafikupdate für die Schlachten bekommen. Könnte mir daher vorstellen, dass der Hauptaugenmerk aktuell auf dem Gameplay liegt und sowas hoffentlich später noch verbessert wird.

  • @st0ox
    @st0ox Před 5 měsíci

    Was die Anzahl der Entwickler angeht ist immer ein schwieriger Vergleich weil Entwickler einfach total unterschiedliche Fähigkeiten in unterschiedlichen Bereichen haben. Gibt ja auch genug Spiele die von Soloentwicklern sind die mega die Grafik oder mega komplexe Simulationen sind und wenn man die dann gegen Studios Vergleicht die scheinbar in den letzten Jahren alle guten Leute verloren haben aber irgendwie ne dreistellige Entwicklerzahl hatten und 7 Jahre um totalen Schrott abzuliefern, dann muss man schon aufpassen wie viel man 30 Entwicklern zutraut. Kann halt sehr gut sein, dass unter den 30 Entwicklern der Fokus einfach sehr auf Strategiespiel und Gegner-KI liegt und einfach für wirklich zeitgemäße Grafik keiner gefunden wurde oder auch nicht so der Wert drauf gelegt wurde vom Budgetgeber.

  • @TheEglerionProject
    @TheEglerionProject Před 5 měsíci +6

    Ich denke es soll auch so ein bisschen an die Grafik der 00er Jahre erinnern, aber er funktioniert halt nicht. Ich finde gerade bei Strategiespielen kann man auf Minimalismus, auch beim Thema Optik setzen wie zb. Ozymandias, dass das Problem ganz gut löst. Die Entwickler sollte auf jeden Fall nochmal eine Grafikperson ran lassen. Ansonsten hoffe ich mal, dass es ein fähige Modding Community für das Spiel geben wird.

    • @schwingedeshaehers
      @schwingedeshaehers Před 5 měsíci

      ggf auch anbieten, das Modder schon early access bekommen können, und Mods "vorproduzieren" können, (insbesondere für Grafik, am besten mit sicherstellen, das wenn es achievements geht, falls diese gibt.)

  • @tomtorres212
    @tomtorres212 Před 5 měsíci

    Demo öfters gespielt und war wirklich pissed daß nach 60 Turns Schluss war. Keine Bugs in der Demo, nach meinem Geschmack grandioses Gameplay und dem ersten Eindruck nach viel deeper als Civ. Die Grafik und auch UI funktional, charmant (von den Fightfilmchen abgesehen). Also ich kanns kaum erwarten bis sie mir die Kohle dafür abnehmen ;)

  • @mariobrunken5849
    @mariobrunken5849 Před 5 měsíci

    Ich habe die Demo mal angespielt. Ja, die Grafik ist eher zweckmäßig als "schön". Wobei "schön" dies ja jeder anders empfindet. Danach habe ich nochmal Humankind gestartet und hier ist die Grafik natürlich kein Vergleich Ebenso Civ6 oder auch Age of Wonders 4. Ob hier wirklich UI Spezialisten designed haben, wage ich zu bezweifeln. Ob ich kaufen werde, im aktuellen Zustand sehe ich dies nicht. Auch weil es aktuell andere Spiel wie. City Skyline 2 und Stellaries sowie Anno 1800, die bei mir im Vordergrund stehen. Ich werde das Spiel aber weiter verfolgen und ggfs. wird es bei euch nochmal ein Video geben. Ich werde jetzt erstmal auf ARA: History Untold warten. Danke für eurer Einschätzung.

  • @BenjaminWagener
    @BenjaminWagener Před 5 měsíci

    Ich habe die Demo jetzt fünf Mal durchgespielt, weil ich beim jeden Spiel und auch durch Deine Videos immer wieder was entdeckt habe was ich besser machen könnte und es dann auch ausprobieren wollte. Also ich habe schon massive Lust dieses Spiel zu spielen, aber ich denke der Spaß könnte echt sehr viel mehr sein, wenn man diese grausige Kampfanimation nicht immer wieder wegklicken müsste und so manches wesentlich über sichtlicher, wie z.B. das Stadtmanagement. Hoffe sie schaffen es die Erfahrung noch etwas zu polieren.

  • @ParryMikiri
    @ParryMikiri Před 5 měsíci

    Die frage wäre eben auch, wie man den Angriff auf die Stadt besser darstellen könnte. Schematisch gesehen ist da ja nichts falsch dran, die Stadt hat Nahkampfeinheiten und eine Umzäunung. Und die Umzäunung wird runtergekloppt. Realistisch gesehen können auf diese Weise gar keine Nahkämpfe stattfinden xD Vielleicht wenn man darstellt, dass Nahkämpfer an der Mauer hoch klettern und oben finden Nahkämpfe statt...

  • @ezio373
    @ezio373 Před 5 měsíci

    Wenn diese Strategie Koryphäen zusammenkommen, muss ich einschalten!

  • @jbZahl
    @jbZahl Před 5 měsíci

    sieht spannend aus für mich. Ich spiel aber auch so Sachen wie Shadow Empire. :D

  • @lebensfreude1276
    @lebensfreude1276 Před 5 měsíci +10

    Old World mein Favorit

  • @michaelerwinbrandtner7780
    @michaelerwinbrandtner7780 Před 5 měsíci

    danke

  •  Před měsícem

    hm mir gefällt das Spiel an und für sich - wie CIV
    aber mir fehlt eine klarere Anzeige für ( wie gewinnt man das Spiel - was fehlt mir für welche Gewinnoption - und schade das man nicht gewinnen kann über Punkte am Ende der 500 Runden

  • @saschahemmers5514
    @saschahemmers5514 Před 5 měsíci

    39:10 mein Zug ist angekommen schaue später weiter.
    ich finde die Animation mal mal angenehm was anders, können die meinet wegen wohl so lassen. Ich finde die sogar besser wie die Art der Animation in Civ 6.
    Mann sollte sie mittelfristig nur Skippen können. mach ich in civ 6 auch immer öfter an.

  • @elvisaronpresley3577
    @elvisaronpresley3577 Před 3 měsíci

    Ich habe extrem viele Barbaren, gibt es eine Möglichkeit dies irgendwie zu verändern? BZW. was kann man dagegen unternehmen, ich werde ständig besiegt

    • @TheWritingBull
      @TheWritingBull  Před 3 měsíci

      Da helfen wohl nur Militärforschung, viele Einheiten und gemischte Armeen (Nahkampf und Fernkampf halbe-halbe). Zusätzliche Einheiten bekommst du über eine Kulturkraft. Palisaden sind ab dem 2 Zeitalter notwendig, weil dann sehr starke Barbaren spawnen.

  • @kackfresse84
    @kackfresse84 Před 5 měsíci

    Die Entwickler sollten die Kampfanimation optional machen

  • @Raumpilot
    @Raumpilot Před 5 měsíci

    Civ6 ist 2016 rausgekommen. Heute ist dessen Comic Grafik das Mindesmaß, das ein neues Spiel selbst haben sollte. Millennia sieht aus wie n Browsergame der frühen 2000er. Tut halt weh beim Spielen.

  • @philliplynx7877
    @philliplynx7877 Před 3 měsíci

    Also, gerade Grafik, bei diesem Spielgenre, sind mMn absolut vernachlässigbar.
    Die Spielmechaniken sind das, was mich fesselt.
    Ich spiele immer noch Nethack (ASCII Grafik)

  • @supportkommentar6304
    @supportkommentar6304 Před 5 měsíci +1

    Supportkommentar

  • @CJ-sw6zq
    @CJ-sw6zq Před 5 měsíci +1

    Ich finde das Kampffenster überragend. Es macht klar wer wie angreift, darum geht es doch. Schlimmste Kampfanimation ever ist Victoria 3 mit den Fronten

    • @schwingedeshaehers
      @schwingedeshaehers Před 5 měsíci

      (je nach dem etwas schneller, aber sonst stimme ich dir zu)

  • @yngvidaidalos3907
    @yngvidaidalos3907 Před 5 měsíci

    Da muss ich auch mal meinen Senf loswerden. 🙂
    Gerade die Spielegenre 4X und Aufbaustrategie sind für mich der Inbegriff in Bezug auf Seriosität.
    Meine ersten Gedanken bei dem Belagerungskampf in Millenia hat mich nicht nur an ein mobile Game erinnert, sondern auch an eine parodierte Form von Heroes of Might & Magic 3 (was meiner Meinung nach absolut großartig war und noch immer ist). Es erinnert mich dort an den Belagerungskampf einer Burg wenn Einheiten über die Zugbrücke ziehen und diese schnell nach unten klappt und dort bleibt wenn sich eine Einheit darauf befindet. Das Konzept der Kämpfe von Millenia kann natürlich auch funktionieren, meiner Meinung nach aber auch nur wenn der Rest des Spiels um dieses Kampfsystem herum ebenfalls im Einklang mit den Kämpfen ist. In einem seriösen 4X und/oder Aufbaustrategiespiel hat das in dieser Form nichts zu suchen. Es passt so nicht ins Gesamtbild und wirkt nicht nur unseriös sondern auch albern. Was echt schade ist, da aus der Kombination von 4X und Aufbaustrategie eigentlich etwas ganz großartiges entstehen kann. Da sehe ich unfassbar viel Potenzial. 🙂🫶

  • @NamelessWolf
    @NamelessWolf Před 5 měsíci

    Weiß nicht, da kann ich auch einfach wieder Civ 5 spielen...

  • @burntbybrighteyes
    @burntbybrighteyes Před 5 měsíci +1

    Mein persönliches Problem mit Millenia und auch den anderen Civ Alternativen die man in letzter Zeit so sieht ist weder die Graphik noch ui oder sowas sondern, dass sie alle NOCH mehr "gamey" sind in ihren Mechaniken als Civ ohnehin schon. Ich weiß, dass ich da wahrscheinlich in der Minderheit bin aber ich würde mir eine Civ Alternative wünschen die deutlich weniger "gamey" ist und nicht versucht sich durch ausgefallene Ideen hervorzuheben sondern einfach mehr versucht in eine etwas realistischere Richtung zu gehen.

  • @SarinaVelvetSpring
    @SarinaVelvetSpring Před 5 měsíci +3

    Dieses Spiel hat definitiv Potential, aber alle Nationen sind völlig austauschbar, Gegner sind immersions-lose Flaggen, manchen Menüpunkt muss man ZIWSCHEN anderen suchen, auch die Optik der Stadtverwaltung lässt zu wünschen übrig und über die Kampfanimationen reden wir gar nicht erst...die sehen leider wirklich gar nicht zeitgemäß aus. Wegen all dieser Gründe ist es zwar unterhaltsam es als lets play bei dir zu sehen, aber zum kaufen und selbst spielen ist es mir noch zu wenig. Leider. Viele coole Ideen, aber ja, auch ein Strategiespiel muss meiner Meinung nach schön sein. Es soll doch eine Welt sein, in der ich im Feierabend gerne abtauche und wo ich mir nicht an jeder Ecke denke - oha, warum ist das denn so hässlich / unpraktisch bzw wirkt einfach nicht zeitgemäß? Ich sehe die "Schuld" auch weniger bei den Entwicklern, vermutlich haben sie zu wenig Zeit / Geld bekommen, so ist es ja (leider) recht häufig. Ich hoffe einfach, dass (auch) nach Release noch weitere Nachbesserungen stattfinden... evtl auch Modding... dann kann aus diesem Spiel noch was richtig großartiges werden 🙂

  • @Farrinah
    @Farrinah Před 5 měsíci +1

    Paradox = Mal sehen wie viel Tonnen es an (abzocke)DLCs geben wird.

  • @Floridhypno
    @Floridhypno Před 5 měsíci

    Maurice sieht es wie ich . Er ist halt genial. Aber ihr beide zusammeb bzw gegeneinander ist am besten.

  • @bastersturm
    @bastersturm Před 5 měsíci

    zum UI Moment das seh ich jetzt erst die Improfment Points sind unten links in der Ecke versteckt :O

  • @yksnidog
    @yksnidog Před 5 měsíci +2

    Also bei 14:38 kommt die Frage: Ist Millenia für euch ein Spiel, dass ihr holen und zocken werdet. Tja witzigerweise kenne ich bis jetzt nur das scheinbar pausierte Spiel wie ihr es hier zeigt. Daher muss ich sagen: Keine Ahnung was ihr da hässlich findet. Wild das den Kopf hin und her bewegt, Vögel die vorbei fliegen, Bäume und Felder die sehr abwechslungsreich aussehen, ... Also könnten noch paar mehr Animationen sein, aber ansonsten. Tja und besagten Kampf habt ihr ja noch nicht gezeigt.
    Von daher: Bis zu diesem Zeitpunkt bin ich nicht abgeschreckt.

  • @cyberiankorninger1025
    @cyberiankorninger1025 Před 4 měsíci

    Paradox hat massive Probleme:
    Imperator FAIL
    CK3 Launch Probleme und ewig gedauert bis erste größere DLC kamen
    VIC3 FAIL
    Cities 2
    FAIL
    Lamplighters FAIL
    kann ja sein, dass der Umsatz noch stimmt aber langfristig hat sowas auch Folgen

  • @darktam3570
    @darktam3570 Před 3 měsíci

    das bei 39:05 sieht aus wie manch handy games

  • @elmariachi5133
    @elmariachi5133 Před 5 měsíci

    Die Animationen sind dch gar nicht so schlecht. Das was passiert ist eher das Problem, dieses alberner hin und her Rennen.

  • @VoodooD0g
    @VoodooD0g Před 26 dny

    Ohne den talk gehört zu haben, sollte man sowas nicht nach dem release eines Spieles tun? Mich würde eure Meinung zum aktuellen Millennia (nach update 3) interessieren.

  • @thomasmueller77911
    @thomasmueller77911 Před 5 měsíci

    ist etwas bezüglich einer mac version bekannt? :)

  • @SNWWRNNG
    @SNWWRNNG Před 5 měsíci

    Schlägt Millenia Civilization? In Popularität niemals, aber für mich persönlich schon eher.

  • @sebastianwalter8703
    @sebastianwalter8703 Před 5 měsíci +9

    Genz ehrlich, lieber diese nicht ganz so schöne Grafik, welche aber realistisch wirkt, als diese Baby Comic Grafik von Civ VI. Wer ist meiner Meinung?

    • @LH_Thiele
      @LH_Thiele Před 5 měsíci +1

      Spielerisch macht mir Civ 6 Spaß, trotz mancher Schwächen. Die Grafik ist mir persönlich auch zu „comichaft“ bei Civ 6. auf Millenia bin ich sehr gespannt. Die Demo macht mir auf jeden Fall Spaß

    • @Sudeath
      @Sudeath Před 5 měsíci +4

      Finde die Civ-6-Grafik super und ich kann mir kaum einen schöneren Weg vorstellen ein 4X-Game darzustellen.
      Vermutlich kontrovers, aber ich bezweifle auch, dass sich Civ 7 davon wegbewegt.

    • @PierreStifler
      @PierreStifler Před 5 měsíci +2

      Lieber ne hübsche Comic Grafik als diese billige Technik, die du realistisch nennst🤷🏻‍♂️

  • @wizzardrincewind9458
    @wizzardrincewind9458 Před 5 měsíci

    Ahh, der Politiker, fein.

  • @KasperHauser7762
    @KasperHauser7762 Před 5 měsíci

    Ich liebe 4X aber die Präsentation der Kämpfe ist doch n schlechter Witz. Auch auf der Karte sieht alles aus, als wäre es aus dem frühen Beginn der 3D Grafik. Dann lieber hübsche 2D Grafik, als so etwas. Immersion ist ein Aspekt, aber das Auge ist halt auch mit. Gerade wenn ich Stundenlang pro Match mir das Angucke... Es kann ja auch ruhig abstrakt sein, aber dann irgendwo wenigstens glaubwürdig.

  • @davidseipler9072
    @davidseipler9072 Před 5 měsíci

    Ich denke die Entwickler täten gut damit das Spiel vorläufig nur im early access rauszubringen.

  • @dapengu777
    @dapengu777 Před 5 měsíci

    Ich sehe da viel Potenial aber wenn die da nicht noch mal ordentlich arbeit rein stekcne werde ich mir das nicht kaufen.

  • @viktoriaprel9840
    @viktoriaprel9840 Před 5 měsíci +1

    Warum gibst es nicht auf deutsch?

    • @TheWritingBull
      @TheWritingBull  Před 5 měsíci +1

      Zum Release gibt's das Spiel auf deutsch.

    • @sebastianwalter8703
      @sebastianwalter8703 Před 5 měsíci +1

      @@TheWritingBull Ich werde das Spiel erst genießen können, wenn es auf Deutsch ist. Mir das Spiel und die Mechaniken stetig übersetzten zu müssen, zerstört das Spielgefühl, enorm.

  • @clintwestwood1773
    @clintwestwood1773 Před 5 měsíci

    Die Optik ist mir egal. Wünsche mir größere Karten - und nicht die Civ-Mini-Karten, die in den Speicher für Handys passen müssen. Gefällt mir gut, was ich bisher gesehen habe.

  • @laritest
    @laritest Před 5 měsíci +2

    Ich bin ein sehr großer 4x Fan und zocke eigentlich alles in dieser Richtung. Auch die Grafik ist mir nicht wirklich wichtig. Aber das tut halt wirklich in den Augen weh. Das soll jetzt kein niedermachen sein, aber ich find es wirklich grausam designed.

  • @viktoriaprel9840
    @viktoriaprel9840 Před 5 měsíci +3

    Es ist echt miserabel

    • @MikeTheCola
      @MikeTheCola Před 5 měsíci +5

      Was findest du konkret miserabel?