Velikost videa: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Zobrazit ovladače přehrávání
Automatické přehrávání
Přehrát
全体的に「強いは強いが無理にこれを使う必要性は低い…」的なものが多い…わざわざこれを主力に据えてプレイするのはもう趣味の領域なのだ
4:15いいですとも!
0:57 冒頭で原作基準で話をすると言っておきながらこれはどういうこと?
動画ありがとうございます。
FF4ジアフターだとメテオの性能も良くて、使えるキャラも多いから敵も味方もメテオブッパしてたなぁ。命懸けでメテオ放ったテラよ…。
FF5では封印の書(封印の本)があり、その記載によると白と黒、究極の魔法…時空魔法メテオ…海王リバイアサン…そして、竜王バハムート…なので、まあ別にメテオは最強魔法というわけではない気も。一応究極という言葉が使われているのはホーリーとフレアです。自分の思い出せる限りでは、作中でメテオが明確に最強魔法と呼ばれたことはないんじゃないかな? それはそれとして、対単体火力は高いですよね! 全体ならバハムートやリヴァイアサン(属性バフ)の召喚魔法が最強かなー。
最強のバーゲンセールみたいになってるよな。アルテマって究極魔法であり核融合のエネルギーって設定あったような気がするけど、物語のメタ的な意味ではこんなの起こしたら世界終わっちゃうはずなんだけどそういう事にはしない暗黙の了解w
FF8のアポカリプスは、ラスボス戦のみだったから除外した感じですかね??僕は個人的にとても好きな魔法でした☆
特別感あって良かったなぁ演出も普通にかっこいい
FFで魔法が輝いてたのってFF6位な印象
FF1のメテオ、ホーリーの消費MPを50と紹介すると、GBA版になってしまうじゃないですか・・・?
FF1の原作なら、クラス8の魔法で消費MPは1(クラス毎の回数)ですが…。(消費MPはリメイク版に設定されています。原作は知性バグの所為で威力がずっと変わらない…)
FF7 アルテマのマテリアは非売品の認識です イベントの進行具合では「買う」と言う表現になるがお店ではないな
あー…アレだ。ラストリゾートはLRFF13で盛大にやってくれたから……
8はオーラだと思ってた
8ラスボスでドローできるアポカリプスって、いったいなんだったんだ?って思ってました。ドローしてもセーブ出来ないからジャンクションできないし、ぶっちゃけ、9999しかダメージ入らないので物理で殴った方が早い、、みたいな( ̄▽ ̄;)
アポカリプスを100個ジャンクションすると全属性吸収するアルテマを超える魔法になりますね。
8でセルフィの特殊見せるならジ・エンドか、他の方が言うように多段のメテオだと思う
ff8の最強の魔法って、アルテミシア戦でしか取得できないアポカリプスじゃなかったけ?
8はメルトンのイメージしかないな
7のアルテマはヒュージマテリアイベント入手でついでに手に入るイベント成功でタダでゲット、失敗したら買うor入手できないだったような
FF2はトード、テレポ、デスとかの即死系が強すぎて攻撃魔法は3色プリン相手くらいにしか使われないという悲しい存在
あれ?アルテマを入手する時点ではエアリスは既に永久離脱してる筈じゃ?それともサガフロワープで使った後の映像?
チョコボの不思議なデータディスクに入ってた最初から全員レベル99、全アイテム所持済みの最強データじゃないでしょうか?
FF8は条件下ですがヴァリー状態のリノアのメテオが10ヒットくらい?してかなりのダメージを叩きだしてた記憶があります。
個人的にff8の方は敵が単体だったら歴代最強(多分
FF6のアルテマは完全ぶっ壊れてますよね!
FF最強魔法をアルテマに譲ったと見せかけて、「世界を破滅させる」というストーリー上の存在に昇華させたⅦの「メテオ」が一番好き。
FC版2のアルテマはどんな人が使っても最低100ダメージぐらいは与えられるので、極論100人でぶっ放せばパンデモニウム皇帝ですら倒せてしまうという意味では究極魔法なのも間違いではない。少なくともフレアーではこうはいかないので。っていうようの記述をどこかのwikiで見かけてなるほどと思いました。
Ⅱのアルテマは特殊な計算式を用いているようです。具体的には「アルテマ以外のすべての魔法熟練度(装備(武器)熟練度もだったかな?)を参照して威力を算出する」ので、アルテマだけL16にしてもほとんど火力が出ないのだそう。「全パワーを集約した究極魔法」といえば熱いものがありますが、設定をそのまま落とし込むには周辺のバランスがあまりにインフレしやすく、育成労力や演出の冗長さなどのデメリットに埋もれてしまった形ですかね。
それはリメイク版からで元祖ファミコン版にはそういうのはありません。設定から「古代のものが進化した今のものより強いのはおかしい」という理屈で強くならなくしてるとか。某ブログで書かれててネタじゃないのか?ともう人もいるだろうが昔雑誌で似たような事を読んだ記憶。※まあバグが多いゲームだったのでバグに理由を付けただけの可能性もありますが
召喚魔法も魔法さ。
FF2のアルテマはダメージ計算が特殊らしくて、武器や他の魔法のレベルも参照されるので、アルテマのレベルだけあげてもダメージは増えないけど、武器や他の魔法のレベルも上げれば最強らしい。
厳密に言えば、その仕様はPS以降ですねFC版アルテマはどんなにレベルをあげても威力があがらんようになってるらしいですね開発者の一人の意見と言うかわがままのせいらしいですが…
@@user-bd1eo3ef4t かつて最強だったが今では過去の異物という扱いにしたかったとか
マジで無駄死にじゃねぇかw
実際、全熟練度を16、アルテマも16、他の魔法も全て16まであげたマリアのアルテマ…うん、凄いダメージでラーメン吹き出します。ドラクエ6ではテリーが引換券となって強力な仲間がくるのに、FF2のミンウは引換券で来るアルテマが残念すぎて…唯一優れているのは演出が短いことだけw
@@user-bd1eo3ef4t細かいですが、WSC版のが先だったかと。。
名前がスターオーシャンwww
リメイク2でフリオニールの武器レベルを均等上げしたら育成無しでアルテマ実戦投入できないかな?
6の最強魔法はバニシュデスかなw😂どんなボスも瞬殺だからw😂まぁラスボスには効かなかったけども
FF9のジハードはスタイナーでジハード剣として使用したら味方にダメージこないから頻繁に使ってました。
俺はジハードは装備品で全員闇吸収出来る様にして回復しながら使ってたな。
最大の欠点は演出の長さかも…溜めたら他の魔法でも簡単にカンストするしあの子
FF6はメルトンも強いと思います。炎風属性なので味方にフレイムシールドを持たせれば敵に9999ダメ、味方は9999回復という中々なチート性能です
メテオ フレア ホーリー 召喚のバハムート が同じレベル感アルテマは別格で世界最強ナイツオブラウンドは多重攻撃、比べるのはタブー
全然魔法関係ないけど、FF1のキャラの名前が、スターオーシャン2のキャラの名前でなんか嬉しくなった
分かる!!
8アルテマはあくまで装備品としての評価になると思う。スペック的にはアポカリプス、実際の攻撃魔法としての運用ではメテオに負ける7アルテマもちょっと怪しい。マテリア取得後すぐには使えないっていう特別感はあるけど、てきのわざのシャドウフレアに威力負けてるし(黄色マテリアだけどリフレク貰うから魔法判定でいいと思う)
12:59ヴァニラのデスも魔法ではありますラストリゾートは連発可能で耐性貫通なので、スペック自体は悪くないんです①対抗馬のデスにエンハンスが乗る(弱点突いて2倍に出来る)こと②耐性貫通が生きる(=物理魔法に安定して高い耐性を持つ)相手がロングイくらいであること③ヴァニラはハイボルテージを習得すること辺りが問題なので…
FF1原作は魔法は回数制なんだよなぁ・・・リメイクはなしって言ってるのに。
こういうFFランキング系でいつも零式が無いからたまには入れて欲しいと思う…(オンラインでもないし)
FF8 の最強魔法ってアポカリプスじゃないの?(エアプ)
ですね…使えるのラスボスにしか使えないって制約あるからじゃないのかな?
なんか全体的にいい加減じゃないですか?
FF1のホーリーは威力80、フレアーは威力100なので、原作基準ならフレアーのほうが強いですよ!もっとも、黒魔道士のほうが強くないですが…
知性バグの影響でどれだけレベルアップしても威力が変わらないですね。
テレポで正宗持ち帰るのに使えるし…意味ないけど
1はフレアー>ホーリー。同レベルにアレイズあるからね。あとは個人的には4の最強はバイオ(無属性)で、8はジエンド。
1の原作は回数制なのにMP50って説明してるのにもにょるわ
FF8の最強魔法はメルトンとオーラな気がするよ!()
メルトンかけてデュエルやれば大抵の敵は撃破出来ますよね。
メルトンは強制的に防御力0するんでしたっけ?殆どの敵に刺さる最強魔法ですね。
ff7のアルテマの説明の時、最強魔法はお店で買える時代って話だけど、それはヒュージマテリア作戦失敗した時に少年から買い取れるだけで基本はお礼に貰えるでしょ。ff8はオーラとかメルトンとかは魔法として使う機会が結構ある。ff9は味方が使うならフレアかもしれなけど、メテオの方が敵の魔法は怖かった。
魔法にもラスエリ心理が発動か…
FF1の原作(FC版)はMP制じゃなくて回数制です。原作やったことないだろ!
3もね。
最初の画面で最強『武器』になってました…
ff1で消費MP50に違和感がある懐古厨
FF15の魔法はオルタナだと思ってた、アダマンタイマイ倒せるし
15はオルタナ
3:05バハムルをあんまり効かない(聞かない)・・・・ですと?年齢がばれてしまいますぞ!!
FF3の賢者様はガチで強かったな・・・・・熟練度上げると召喚の威力が頭おかしい程上がるから黒魔法とか完全に息してない雑魚戦は召喚一発で敵が全滅する、ボスはプロテスヘイストで殴るかバハムルで9999連発
FF8の最強魔法はアポカリプスFF3のバハムルはファミコンでも買える
リメイクは無しって言っといていきなりFF1の消費MP50はそもそも原作知らずに動画作ってるんだろうなって
1:56 アルテマは遺物≒過去のものだからクソ弱くして誰にも編集させないようにした話好き
FF8の最強魔法ってメテオでは?20×10やし
6のアルテマがチート性能だったな。相手のリフレク無視、魔法防御力無視でどんな相手にも確実に効く。フレイムシールドで吸収できるメルトンみたいな抜け穴も無いし、敵に使われたら事前にリレイズしておいて蘇生するくらいしか手が無い
スリースターズを装備したらチート魔法
6のアルテマには、二つ欠点があって1つ目はセリスのアビリティ魔封剣で吸収されること。通常版ではそれほど気にはなりませんが、GBA版やGBA版を元にした作品ではエンドコンテンツでアルテマを使用する強敵がいるので、アルテマ対策で必要になり更にエンドコンテンツで常時魔封剣状態という厄介な強敵が登場するので魔封剣無効でアルテマと同じ魔法防御無視のメテオやストラゴスのおぼえたわざのグランドトラインが有効になります。2つ目がSFC版・PS版では魔力を上げすぎるとオーバーフローダメージによって威力が大幅に減るということがあります。アルテマは全体での威力が75ですが、単体での威力が150と倍増してしまうので魔力を上げすぎると上記の威力が減ることが発生します。対策としてはSFC版・PS版でアルテマを使うキャラの魔力上げは90付近で止めておくといいです。
8はジエンドじゃないの?隠しボスも問答無用で倒せるぶっ壊れ魔法だぞ
果たして、FF16の魔法の扱いはどうなることやら...「どうせ、今回も...」と思ってる時に限って、そうはならんやろうなぁ
ff6メルトンの方がいい気がすんなフレイムシールドつけてれば回復できるしスリースターズとソウルオブサマサつければほぼ放置ゲーになるぐらいなんだよね
2は即死魔法沢山あるので攻撃魔法使う意味がほぼ無い3はFCなら補助魔法重ね掛けかトードやミニマムがつよ・・・白魔法だな4はバイオかフレア、メテオは詠唱時間が長いので使うことは無い召喚ならミストドラゴンが勝手が良いが召喚も使わないよなぁ5の攻撃魔法は。。。魔法剣とか薬とか歌とかそこらへんが強くて初期時以外使った覚えが補助魔法は括約します6はバニッシュ+即死以外使わないです(小声7は3で召喚が魔法扱いなら7もナイツオブラウンズが最強でも良いんじゃ?あれ?黒魔法って歴史を見ても大体不遇なんじゃ…
FF8はジ・エンドじゃね…?と思ってしまった俺氏。
FF7のアルテマ何回だすんだよ笑
全体的に「強いは強いが無理にこれを使う必要性は低い…」的なものが多い…
わざわざこれを主力に据えてプレイするのはもう趣味の領域なのだ
4:15いいですとも!
0:57
冒頭で原作基準で話をすると言っておきながらこれはどういうこと?
動画ありがとうございます。
FF4ジアフターだとメテオの性能も良くて、使えるキャラも多いから敵も味方もメテオブッパしてたなぁ。命懸けでメテオ放ったテラよ…。
FF5では封印の書(封印の本)があり、その記載によると
白と黒、究極の魔法…
時空魔法メテオ…
海王リバイアサン…
そして、竜王バハムート…
なので、まあ別にメテオは最強魔法というわけではない気も。一応究極という言葉が使われているのはホーリーとフレアです。自分の思い出せる限りでは、作中でメテオが明確に最強魔法と呼ばれたことはないんじゃないかな? それはそれとして、対単体火力は高いですよね! 全体ならバハムートやリヴァイアサン(属性バフ)の召喚魔法が最強かなー。
最強のバーゲンセールみたいになってるよな。アルテマって究極魔法であり核融合のエネルギーって設定あったような気がするけど、物語のメタ的な意味ではこんなの起こしたら世界終わっちゃうはずなんだけどそういう事にはしない暗黙の了解w
FF8のアポカリプスは、
ラスボス戦のみだったから除外した感じですかね??
僕は個人的にとても好きな魔法でした☆
特別感あって良かったなぁ
演出も普通にかっこいい
FFで魔法が輝いてたのってFF6位な印象
FF1のメテオ、ホーリーの消費MPを50と紹介すると、GBA版になってしまうじゃないですか・・・?
FF1の原作なら、クラス8の魔法で消費MPは1(クラス毎の回数)ですが…。
(消費MPはリメイク版に設定されています。原作は知性バグの所為で威力がずっと変わらない…)
FF7 アルテマのマテリアは非売品の認識です イベントの進行具合では「買う」と言う表現になるがお店ではないな
あー…アレだ。ラストリゾートはLRFF13で盛大にやってくれたから……
8はオーラだと思ってた
8ラスボスでドローできるアポカリプスって、いったいなんだったんだ?って思ってました。
ドローしてもセーブ出来ないからジャンクションできないし、ぶっちゃけ、9999しかダメージ入らないので物理で殴った方が早い、、みたいな( ̄▽ ̄;)
アポカリプスを100個ジャンクションすると全属性吸収するアルテマを超える魔法になりますね。
8でセルフィの特殊見せるならジ・エンドか、他の方が言うように多段のメテオだと思う
ff8の最強の魔法って、アルテミシア戦でしか取得できないアポカリプスじゃなかったけ?
8はメルトンのイメージしかないな
7のアルテマはヒュージマテリアイベント入手でついでに手に入る
イベント成功でタダでゲット、失敗したら買うor入手できないだったような
FF2はトード、テレポ、デスとかの即死系が強すぎて攻撃魔法は3色プリン相手くらいにしか使われないという悲しい存在
あれ?アルテマを入手する時点ではエアリスは既に永久離脱してる筈じゃ?
それともサガフロワープで使った後の映像?
チョコボの不思議なデータディスクに入ってた最初から全員レベル99、全アイテム所持済みの最強データじゃないでしょうか?
FF8は条件下ですがヴァリー状態のリノアのメテオが10ヒットくらい?してかなりのダメージを叩きだしてた記憶があります。
個人的にff8の方は敵が単体だったら歴代最強(多分
FF6のアルテマは完全ぶっ壊れてますよね!
FF最強魔法をアルテマに譲ったと見せかけて、「世界を破滅させる」というストーリー上の存在に昇華させたⅦの「メテオ」が一番好き。
FC版2のアルテマはどんな人が使っても最低100ダメージぐらいは与えられるので、極論100人でぶっ放せばパンデモニウム皇帝ですら倒せてしまうという意味では究極魔法なのも間違いではない。
少なくともフレアーではこうはいかないので。
っていうようの記述をどこかのwikiで見かけてなるほどと思いました。
Ⅱのアルテマは特殊な計算式を用いているようです。
具体的には「アルテマ以外のすべての魔法熟練度(装備(武器)熟練度もだったかな?)を参照して威力を算出する」ので、アルテマだけL16にしてもほとんど火力が出ないのだそう。
「全パワーを集約した究極魔法」といえば熱いものがありますが、設定をそのまま落とし込むには周辺のバランスがあまりにインフレしやすく、育成労力や演出の冗長さなどのデメリットに埋もれてしまった形ですかね。
それはリメイク版からで元祖ファミコン版にはそういうのはありません。
設定から「古代のものが進化した今のものより強いのはおかしい」という理屈で強くならなくしてるとか。
某ブログで書かれててネタじゃないのか?ともう人もいるだろうが昔雑誌で似たような事を読んだ記憶。
※まあバグが多いゲームだったのでバグに理由を付けただけの可能性もありますが
召喚魔法も魔法さ。
FF2のアルテマはダメージ計算が特殊らしくて、武器や他の魔法のレベルも参照されるので、アルテマのレベルだけあげてもダメージは増えないけど、武器や他の魔法のレベルも上げれば最強らしい。
厳密に言えば、その仕様はPS以降ですね
FC版アルテマはどんなにレベルをあげても威力があがらんようになってるらしいですね
開発者の一人の意見と言うかわがままのせいらしいですが…
@@user-bd1eo3ef4t かつて最強だったが今では過去の異物という扱いにしたかったとか
マジで無駄死にじゃねぇかw
実際、全熟練度を16、アルテマも16、他の魔法も全て16まであげたマリアのアルテマ…
うん、凄いダメージでラーメン吹き出します。
ドラクエ6ではテリーが引換券となって強力な仲間がくるのに、FF2のミンウは引換券で来るアルテマが残念すぎて…
唯一優れているのは演出が短いことだけw
@@user-bd1eo3ef4t
細かいですが、WSC版のが先だったかと。。
名前がスターオーシャンwww
リメイク2でフリオニールの武器レベルを均等上げしたら育成無しでアルテマ実戦投入できないかな?
6の最強魔法はバニシュデスかなw😂
どんなボスも瞬殺だからw😂
まぁラスボスには効かなかったけども
FF9のジハードはスタイナーでジハード剣として使用したら味方にダメージこないから頻繁に使ってました。
俺はジハードは装備品で全員闇吸収出来る様にして回復しながら使ってたな。
最大の欠点は演出の長さかも…
溜めたら他の魔法でも簡単にカンストするしあの子
FF6はメルトンも強いと思います。炎風属性なので味方にフレイムシールドを持たせれば敵に9999ダメ、味方は9999回復という中々なチート性能です
メテオ フレア ホーリー
召喚のバハムート が同じレベル感
アルテマは別格で世界最強
ナイツオブラウンドは多重攻撃、比べるのはタブー
全然魔法関係ないけど、FF1のキャラの名前が、スターオーシャン2のキャラの名前でなんか嬉しくなった
分かる!!
8アルテマはあくまで装備品としての評価になると思う。
スペック的にはアポカリプス、実際の攻撃魔法としての運用ではメテオに負ける
7アルテマもちょっと怪しい。マテリア取得後すぐには使えないっていう特別感はあるけど、てきのわざのシャドウフレアに威力負けてるし(黄色マテリアだけどリフレク貰うから魔法判定でいいと思う)
12:59
ヴァニラのデスも魔法ではあります
ラストリゾートは連発可能で耐性貫通なので、スペック自体は悪くないんです
①対抗馬のデスにエンハンスが乗る(弱点突いて2倍に出来る)こと
②耐性貫通が生きる(=物理魔法に安定して高い耐性を持つ)相手がロングイくらいであること
③ヴァニラはハイボルテージを習得すること
辺りが問題なので…
FF1原作は魔法は回数制なんだよなぁ・・・リメイクはなしって言ってるのに。
こういうFFランキング系でいつも零式が無いからたまには入れて欲しいと思う…(オンラインでもないし)
FF8 の最強魔法ってアポカリプスじゃないの?(エアプ)
ですね…
使えるのラスボスにしか使えないって制約あるからじゃないのかな?
なんか全体的にいい加減じゃないですか?
FF1のホーリーは威力80、フレアーは威力100なので、原作基準ならフレアーのほうが強いですよ!
もっとも、黒魔道士のほうが強くないですが…
知性バグの影響でどれだけレベルアップしても威力が変わらないですね。
テレポで正宗持ち帰るのに使えるし…意味ないけど
1はフレアー>ホーリー。同レベルにアレイズあるからね。
あとは個人的には4の最強はバイオ(無属性)で、8はジエンド。
1の原作は回数制なのにMP50って説明してるのにもにょるわ
FF8の最強魔法はメルトンとオーラな気がするよ!()
メルトンかけてデュエルやれば大抵の敵は撃破出来ますよね。
メルトンは強制的に防御力0するんでしたっけ?殆どの敵に刺さる最強魔法ですね。
ff7のアルテマの説明の時、最強魔法はお店で買える時代って話だけど、それはヒュージマテリア作戦失敗した時に少年から買い取れるだけで基本はお礼に貰えるでしょ。ff8はオーラとかメルトンとかは魔法として使う機会が結構ある。ff9は味方が使うならフレアかもしれなけど、メテオの方が敵の魔法は怖かった。
魔法にもラスエリ心理が発動か…
FF1の原作(FC版)はMP制じゃなくて回数制です。原作やったことないだろ!
3もね。
最初の画面で最強『武器』になってました…
ff1で消費MP50に違和感がある懐古厨
FF15の魔法はオルタナだと思ってた、アダマンタイマイ倒せるし
15はオルタナ
3:05バハムルをあんまり効かない(聞かない)・・・・ですと?
年齢がばれてしまいますぞ!!
FF3の賢者様はガチで強かったな・・・・・熟練度上げると召喚の威力が頭おかしい程上がるから
黒魔法とか完全に息してない雑魚戦は召喚一発で敵が全滅する、ボスはプロテスヘイストで殴るかバハムルで9999連発
FF8の最強魔法はアポカリプス
FF3のバハムルはファミコンでも買える
リメイクは無しって言っといていきなりFF1の消費MP50はそもそも原作知らずに動画作ってるんだろうなって
1:56 アルテマは遺物≒過去のものだからクソ弱くして誰にも編集させないようにした話好き
FF8の最強魔法ってメテオでは?
20×10やし
6のアルテマがチート性能だったな。
相手のリフレク無視、魔法防御力無視でどんな相手にも確実に効く。
フレイムシールドで吸収できるメルトンみたいな抜け穴も無いし、敵に使われたら事前にリレイズしておいて蘇生するくらいしか手が無い
スリースターズを装備したらチート魔法
6のアルテマには、二つ欠点があって1つ目はセリスのアビリティ魔封剣で吸収されること。
通常版ではそれほど気にはなりませんが、GBA版やGBA版を元にした作品では
エンドコンテンツでアルテマを使用する強敵がいるので、アルテマ対策で必要になり
更にエンドコンテンツで常時魔封剣状態という厄介な強敵が登場するので
魔封剣無効でアルテマと同じ魔法防御無視のメテオやストラゴスのおぼえたわざの
グランドトラインが有効になります。
2つ目がSFC版・PS版では魔力を上げすぎるとオーバーフローダメージによって
威力が大幅に減るということがあります。
アルテマは全体での威力が75ですが、単体での威力が150と倍増してしまうので
魔力を上げすぎると上記の威力が減ることが発生します。
対策としてはSFC版・PS版でアルテマを使うキャラの魔力上げは90付近で
止めておくといいです。
8はジエンドじゃないの?
隠しボスも問答無用で倒せるぶっ壊れ魔法だぞ
果たして、FF16の魔法の扱いはどうなることやら...
「どうせ、今回も...」と思ってる時に限って、そうはならんやろうなぁ
ff6メルトンの方がいい気がすんな
フレイムシールドつけてれば回復できるしスリースターズとソウルオブサマサつければほぼ放置ゲーになるぐらいなんだよね
2は即死魔法沢山あるので攻撃魔法使う意味がほぼ無い
3はFCなら補助魔法重ね掛けかトードやミニマムがつよ・・・白魔法だな
4はバイオかフレア、メテオは詠唱時間が長いので使うことは無い召喚ならミストドラゴンが勝手が良いが召喚も使わないよなぁ
5の攻撃魔法は。。。魔法剣とか薬とか歌とかそこらへんが強くて初期時以外使った覚えが補助魔法は括約します
6はバニッシュ+即死以外使わないです(小声
7は3で召喚が魔法扱いなら7もナイツオブラウンズが最強でも良いんじゃ?
あれ?黒魔法って歴史を見ても大体不遇なんじゃ…
FF8はジ・エンドじゃね…?と思ってしまった俺氏。
FF7のアルテマ何回だすんだよ笑