Pasa igual en los shooters. Todas las partidas verás a las personas usando el mismo combo de armas y la misma configuración. Al final se vuelve aburrido.
Bueno,medio que ese es el punto de los shooters xd,y al final igual no es el que gameplay cambie mucho de ser una arma u otra(claro,las escopetas y las metralletas son objetivamente distintas,pero la unica diferencia entre una metralleta tier c y una metralleta tier 0 es que una pega mas rapido y mas duro,no hay distincion mas fuerte de gameplay que esa) xd,por eso en general no me gusta ese genero,el gameplay en general es muy aburrido y repetitivo
@@Berserkito ademas que afectan otros factores como el net porque cuando hay una conexion no muy igualada no estaras en mismas condiciones para jugar encontra de armas rotas, lag issues o balas que nunca llegaron al enemigo
En parte si hay un desbalance pero no existe un juego "balanceado" como tal, sino son los personajes, son las mecánicas y viceversa, el chiste es poder ganarle a un personaje que parece que tiene todas las de ganar usando uno que parece que va a perder pero le terminas ganando porque aprendiste como usarlo como contrarrestar a tu oponente
Ahora imagínate a los espectadores de Melee, viendo siempre en el top a un Fox, Marth o Jiggs... por eso cuando Axe ganó con Pika y Amsa con Yoshi, fue divertido
@@monochromie8107tenles paciencia, aun creen que el equipo de desarrolladores original sigue ahí, y no solo un grupo de desconocidos que está exprimiendo las sobras
@@monochromie8107yo cuando le cambian el color a la ropa interior de una menor y le quitan símbolos nazis a personajes que no están en el roster (ahora el juego es injugable)
@@criptoz00 Depende de como veas las cosas, por mi parte siempre que he competido (No EVO ni nada de renombre. Si torneos locales y online) siempre ha sido con el personaje que sea mi Main y que me divierta, y la mayoría de veces he logrado buenos resultados, obviamente soy alguien que no vive de eso, pero hay que diferenciar cuando se habla de un competidor o de un jugador más como lo somos la mayoría :)
@@Hermiqueen de hecho lo normal en los fighting games es perder, y más aún cuando se habla de competencia, se aprende de eso y si el género de verdad te gusta no te importará perder si estás dando un buen nivel y mejorando con cada partida
7:20 Mucha gente tiene la costumbre de confundir un bicho top tier, con algo facil de jugar, cuando muchas veces eso no pasa. Opino que cada quien deberia jugar con el bicho que mas le gusta y tmb que deberian balancear mas los juegos. Suponete que yo juego x personaje pq me gusta, pero despues me entero de que es top tier y la gente me tira mierda por jugar con ese personaje, asi que se vuelve muy molesto tener que soportar insultos unicamente porque jugas con el bicho q te gusta.
En el ambiente “profesional” es obvio que se busca arriesgar el mínimo, pero creo que la mayoría en nuestro juego favorito usamos más a nuestro favorito o que mejor controlamos para una competencia de tu comunidad Sobre SF6 consideró que fue un caso muy especial (El juego salió hace 3 meses, claramente abría mayor variedad pues aún no hay top, ni tendencia) en un año veremos cómo cambia esto o se mantiene que sería lo difícil
No todo depende del personaje, también depende de la habilidad, por ejemplo en un torneo de Tenkaichi Budokai 3 ví a un tipo usando a Mr Satán dándole una paliza a personajes rotos
Claro pero cuantos lo pueden hacer? Esa es la cuestión que los personajes low tier son usados por personas específicas y cada vez que lo ves en el torneo los reconoces por que son pocos los que juegan con personajes de esa manera, además depende del juego.
nose si has visto los competitivos de tenkaichi 3 pero ahi ni se asoma satan, los que estan a nivel de torneos ya tienen su tier list y solo veras los mismos 4 o 5 pj con uno que otro que no sea tan visto como los mas usados y rotos
Piensen también que la gente mayoría de jugadores de pelea no juega juegos de pelea por su historia o sus gráficos, por más que cambien o evolucionen o mejoren a los jugadores les da igual, lo único que queda es el Gameplay, aparte de que a más personajes tengas más difícil es de balancear tu juego, si la empresa hace que el juego tenga bastantes personajes variados y balanceados sería por así decirlo el juego de peleas perfecto de la saga ¿Y ahora qué? Sí igual puedes sacar uno que otro DLC pero cuando quieras sacar un juego nuevo porque eres una compañía y necesitas invertir dinero en desarrollar un juego y recuperarlo vendiendo el juego, a ver cómo haces que la comunidad del anterior juego migre al nuevo cuando el anterior ya era perfecto o muy muy bueno, el juego nuevo será un fracaso y supondría pérdidas económicas, por eso siguen sacando juegos y están desbalanceados, si los balancean matarían a esa saga tendrían que dedicarse a hacer shooters, plataformeros u otro tipo de juegos, al fin y al cabo los juegos de pelea más que una diversión son una competencia
de echo incluso aunque lo hagas balanceado de manera perfecta habrá gente que use ciertos personajes o por frames de invulnerabilidad o por ejecutar 1% mas de daño que los otros o porque tenga x habilidad que le de aunque sea un frame menos de animación
Creo que lo estas exagerando un poco, tomemos por ejemplo el KoF XIII, considerada la mejor entrega de la saga por varios y una de las mas balanceadas, sin embargo, a pesar de ser una entrega casi perfecta, la secuela KoFXIV todavia se vendio bastante bien y no te cuento de KoFXV, no se trata solo de el juego, por que, aunque mucha gente lo olvide, cuando compras un videojuego buscas divertirte,
La verdad es muy cansado ver siempre a los mismos personajes siempre y esto no solo pasa en juegos de peleas, también en pokémon muchos se van a lo seguro en vez de inovar
innovar? jajajajaja es el meta del juego literal para innovar tendrias que crear un equipo antimeta y todos los que tenemos experiencias con eso sabemos que el antimeta es muy inestable
@@DeusAuditore cuando eres bueno no importa el personaje que uses, hay chicos que usan equipos no tan comunes oh personajes poco usados pero cómo digo, muchos se van a lo seguro
En Smash sobre el ban a Steve no solo fué por "roto" en cuanto a fuerte o fácil, si no que lo que pasó fué que se descubrió que es un personaje con bugs los cuales puedes lo ayudan a no perder nunca la vida sin importar el porcentaje, o al menos esa fué la razón principal por el cual se intentó o intenta bannear:)
Hace tiempo me tocó ver que la gente se enoja mucho por eso, yo llevo desde hace mucho a Zamasu junto a Vegetto (pues me encantan esos dos) y usualmente rotando mi último personaje, acabando en Janelba. Muchas veces me llegaron mensajes de gente enojada por haberles ganado usando esos personajes, luego un día por los loles llevé un team de Lab coat, Black y pulga GT. Un tipo me dijo carreado por la 21 cuando esa al segundo de iniciar la pelea se me murió y le voltee la pelea con Black y la pulga
@@DRXZZY-2003 La verdad los insultos sobran, pero Z Broly al chile es el Rugal moderno, la diferencia es que al menos la IA no esta diseñada para hacer trampa. Es estupido que el mejor zoner del juego sea un jodido grappler, mientras Freeza sigue siendo igual de malo desde que salio el juego.
Aunque habían personajes desbalanceados y todo eso el poblema principal eran los escudos usaban casi los mismo personajes de escudo y eso provocaba partidas muy largas. Era muy difícil entra cuando había doble escudo lo hacía aburrido básicamente. fue unas de las razones principales que en ow2 ahora hay 5 personajes por equipo sin contar que muchos de los nuevos personajes que salen en su rol de "tankes" el dar su escudo no es su prioridad o simplemente no tienen escudos.
el tema va que en ow no miden la composicion por sus cualidades como tal sino tambien por el mapa(almenos ahora en ow2 siempre veras composiciones similares en mapas especificos) pero en ow1 era solo bunker o goats y era super zzz de ver
Vi que en la parte donde mencionas a Smash y el baneo a Steve no estabas muy informado. Se baneo ya que ahora mismo el Smash no esta recibiendo parches y el Steve tenia un bug que le quitaba el Knockback al sacar la vagoneta. Buen video.
Yo me compre GGS por Happy chaos su diseño y gameplay fueron el detonante que definitivamente hizo que por fin probara un juego de lucha, no me arrepiento, a pesar del último nerfeo lo sigo usando y me siento incluso mejor ya que ahora han implementado mas formas de hacer counter a este personaje y eso hace que las peleas se sientan más satisfactoria a la hora de ganar, sin duda mi PJ main por los restos
Me siento comprendido con este video. Yo juego tekken 7 con mis amigos y soy main Akuma, pues con ellos muy bien pero al ir al online me caen insultos por todos lados porque dicen: Nah, malo de mier** solo juegas personaje que puede hacer un combo que te puede matar estando full vida o que el rage es inesquivable casi. Eres muy malo pues.... A causa de eso tuve que en el online jugar Steave y Yoshimitsu (este ultimo porque me divierte demasiado lo absurdo que puedes llegar a ser). Pero bueno que gran video te mereces mi sub bro
Akuma es un caso especial igual, el tema de akuma es que es un personaje que juega sf en Tekken, no tiene nada que lo haga un pj de tekken a la hora de usarlo se vuelve el mejor del juego con diferencia lo que lo convirtió en el personaje más odiado en la comunidad de tekken.
El meme de "Rugal baneado" en Mexico definitivamente viene por eso de que ñas máquinas en México que venia con KOF02 Magic Plus o alguna versión que permitia usar al normalmente injugable *Omega* Rugal. Rugal no tiene version normal/no jefe en 02 asi cómo en 98 (en el cual es low/mid tier) asi que bastante entendible que tuvieran que detener a alguien que agarrara al jefe roto 😂
Igual se puede hacer caer, yo sé buggear el 98 con Leona y ganarle a Rugal, o en la 98 cuando te ataca con el Kaiser Wave le metes un Yaotome con Iori y siempre lo recibe jajaja
La solucion a esto seria bannear a personajes y que el personaje que elija un jugador no se pueda repetir por el contrincante por ejemplo,tipo como en el lol y listo
no es mala idea, aunque eso provocaría que todas las partidas se resumirían en que el primer jugador agarra el personaje más roto y el segundo agarra su counter, siempre verías a los mismos
Perdonenme por el mucho texto que pondré acá, pero hay cosas que no se puede abarcar en un solo punto. 1) La gente suele ser muy inconformistas con los cambios. Háganlo débil = quejas. Háganlo fuerte = quejas. A mí se me hace que la misma gente piden cambios, pero a la vez no saben de lo piden (se ponen como niños en ese caso). Dar feedback no sonaría tan mal, si es que la gente tiene claro lo más conscientemente posible sus ideas de balance. O de lo contrario, vuelve un círculo vicioso de las quejas otra vez. 2) La única forma que le veo para balancear un juego de peleas como tal, es que su causa y efecto sea en igual de condiciones (cosa difícil). Es decir que una habilidad cualquiera tenga los mismos efectos y ajustando el daño y velocidad por igual. Ojo, no confundan que todos sean un mismo arquetipo, me refiero a que cada habilidad sea lo suficientemente homogéneo. 3) Parte de la culpa, tiene las famosas pero polémicas Tiel List. No tengo nada en contra con ellas, pero cuando la gente suelen hacerlas (independientemente de la objetividad/subjetividad) la gente tienden a tomar la palabra del otro como si fuera la "definitiva", que en vez de hacerlas/tomarlas como entretenimiento rollo experiencia personal, no forman su criterio propio y se cuelan la palabra de otros. La otra parte enlaza con el punto 1. 4) Lo más lamentable en cuanto a los torneos y buscan entre los primeros puestos, la misma gente suelen mostrar cualquier desprecio (como en todos lados) no de forma directa, pero sí de la forma más indirecta e inconsciente posible. No por los organizadores, sino más bien del propio público. Lo mismo pasa cuando bufaron a Jiren, solo que tóxicamente sí desprecian de manera directa a los que lo usan. Y para ir terminando, me gustaría concluir con una cosa. Se podrá balancear a los personajes todo lo que quieran hasta arreglan los glitches o exploits (si los llegan a tener). Pero aunque lo lograsen balancear en cuanto a programación y testeo, la gente van a tener que convivir aunque no lo quieran aceptar, y es algo que jamás va a existir forma alguna de lograr balancear por lo antes dicho. Y eso se llama: Balancear jugadores. Es la única pieza que nunca se podrá tocar tangiblemente hablando. Hay cosas que simplemente ya no está bajo control de los desarrolladores, ni los jugadores, nadie. No hay manera humana, ni tecnológica de resolver.
En overwatch hay un modo de juego en el que tienes que ganar 3 rondas y puedes escojer cualquier personaje pero una vez ganas con ese personaje se bloquea para la siguiente ronda, talvez se podria hacer esto en los torneos de juegos de peleas.
El problema es que al hacer eso estas forzando a los jugadores a aprender al menos 3 personajes, eso sin contar a que a veces tendrán que cambiar porque a algun personaje le va mal contra otro, funciona en los shooters porque aprender a jugar personajes es generalmente más simple
lo mejor es aprender a ignorar a los haters, internet es 99% hate... de hecho es regla oficial; si te llega hate es porque algo estás haciendo bien. El hate viene de la envidia de la gente que no puede hacer lo que tu haces ni si quiera porque los personajes esten rotos.
Creo que el caso mas evidente es el de marvel. Te da un toque de esperanza pensar que KBR llegó 3ro con un team que no tenia nada que ver con el meta. Como bien dijiste en el video, el problema esta en los desarrolladores. Dare un ejemplo de otro nicho, que es el de los TCG como YuGiOh, siempre salen banlist en donde hay decks que son nerfeados a tal punto de que ya no sirven, y decks que se transforman en meta. Eso seria divertido que pasara con los Fighting games. Que de pronto en una season veas a un personaje porque esta "roto" y luego veas que ese personaje ya no está mas roto y que usen a otros. Agregar y sacar caracterizas de algunos personejes no es ningun delito. Perdon todo el mensaje largo. Buen video paps te me cuidas
Como jugador de yugi, el tema de las banlist es que muchas veces los decks que más venden terminan siendo sumamente rotos y terminan liderando el formato por tener mecánicas demasiado buenas en comparación a otros, ni hablar cuando hay tier cero. Aparte los mazos actualmente no son tan injugables, hay mucha variedad de combinaciones, solo que konami sabe como proteger los decks que más le aseguren rentabilidad por un lado, pero también está el hecho de que hay cartas genéricas que terminan siendo demasiado fuertes en un mazo determinado y las prohiben solo por ese, con lo que otros decks mas débiles que le sacan provecho se perjudican.
7:08 Literal me paso con 2 personajes K9999/Krohnen y Roy En el caso de Roy fue mi personaje favorito en Meele... en Brawl no fue incluido y yo no tuve Wii U para jugarlo en Smash 4... pero compre una Switch y Smash Ultimate y Roy es mi main y muchos me dicen que Roy es muy poderoso y que me carrea Con K9999 fue aun peor... en KOF2002 mi tercia era Kula, Terry y K9999... este ultimo era mi ultimo personaje y mi main... cuando me entere de que SNK no quería traerlo de regreso yo me negué a jugar KOF... hasta que no volviera mi personaje favorito no volvería a jugar un KOF... se anuncion Krohnen y luego se confirma que es K9999... vuelvo a jugar KOF y la gente cree que lo uso por ser top tier cuando estuve 20 PVTOS AÑOS ESPERANDO QUE VOLVIERA MI K9999!!! y poder volver a tener mi tercia de la 2002 Ahora se acerca Mortal Kombat 1 y se confirmo el regreso de Smoke al roster después de 10 años sin estar en MK... y pinta super top tier... quizá me vuelva a pasar lo mismo 😅 Yo no tengo la culpa de que mis personajes favoritos sean GOD ❤
es todo un tema porque ahorita estoy jugando ranked en sf6 y me sale puro ken y cammy. el top 6 de sf6 estuvo variado porque acaba de salir el juego, habra que ver la diversidad en los siguientes torneos. tema aparte, hiciste video de la ausencia de anuncios para dbz? se pasaron.
Pones de ejemplo clips de tekken7 pero si ves el top 6 hubo: Katarina Jack7 Geese Bob Y 2 kunimitsu. Si observas las tier list verás que algunos son incluso low tier y solo 2 dlc. Si sigues tekken podrás ver que ambos finalistas son jugadores de kunimitsu hace bastante, arslan es 4 veces campeón y AO ha ganado infinidad de torneos importantes. O sea que el enfrentamiento de 2 kunimitsus en la final no fue porque este rota. Estaban destinados a enfrentarse
Recuerdo cuando jugué Mortal Kombat 11 con un amigo y elegí a Scorpion entonces el dijo "Como lo vas a elegir? Es muy básico" y yo quede sin palabras porque bueno.... Scorpion Xd Pd:Buen video pa, me gusta ver a mas gente que habla español hablando de juegos de lucha, sigale asi
a ti te paso con jiren a mi con gogeta blue, lo use desde el dia 1 que salio, lo entrene cabron, nadie lo usaba, era bien raro ver un gogeta blue en el online, luego paso esta ola de que los franceses lo empezaron a usar a pesar de no ser top tier, y todos empezaron a ponerselo, llegan los parches y lo hacen fuerte y ya todos traen a gogeta y a mi en el online me ponen stickers haciendo burla o hate de que uso a gogeta, al final son weyes que no tienen ni put4 idea de nada sobre lops fighting games, pero es horrible tener que lidiar con eso y no poder jugar agusto, a mi tambien me afecto, lab coat se me hace en diseño hermoso y me gusta su move set independientemente de si esta rota o no, pero jamas la use, la compre y la deje ahi porque sabia que el hate iba a ser bestial, lastimasomanete (hablo del fighterz, las demas no se) la comunidad es demasiado toxica y hay mucho pro player wanna be, el ultimo parche solo hizo que el juego fuera mas facil para los estupidos y malo a nivel competitivo, no hay un solo cabron que me haya topado online que no machee o este en la esquina spameando de todo, se siente sad como mi juego fav se volvio esto, me gustaria que volviera a como era en la season 2, la neta fue la etapa que mas difrute del juego o de perdis a como estaba cuando salio baby /: buen video carnal
A mí con el bully z, Vegetto y el nappa, entro otros y no sabes lo feliz que me puse cuando bufaron su asistencia del Vegetto que era basura, pero si, hay PJ y asistencias cofff....coff C que necesitan un toque
En mi defensa he usado a Veguetto desde el día que salió simplemente porque es mi personaje favorito del anime (junto a Teen Gohan) me tuve que comer temporadas enteras en que no pasaban de mid tier, el tercer personaje lo he ido cambiando para potenciarlos pero esos dos nunca salen de mi equipo. Por otro lado era divertido cuando no eran top tier porque no muchos conocían al personaje y podía abrir de otras maneras
Lo que me da risa de esto es que yo uso el Zero may cry simplemente porque soy fan de megaman y devil may cry, ni puta idea de que eran los top tiers del juego xd
Hola bro... llevo tiempo viendo tu canal y me ha gustado el contenido, en varios casos comparto tu menera de pensar... Mira lo de los personajes viene de epocas inmemoriables. Yo soy de la vieja Guardia. En Esa epoca los programadores inventaban una cosa distinta a los tiempos actuales. Si estaban Ryu y Ken que eran fuertes, inventaban otro mas fuerte, Akuma, cuando este era muy fuerte, devil Ryu, y cuendo este estaba muy roto Super Akuma.... diiiiiiiiioooooossssss, jamas se tuvo sentido comun Para nivelar los personajes... solo se inventaban otro mas roto, ejemplo Rugal, entonces, omega rural 98. Pero sabes una cosa, existia solo UNO, y los demas no tenian una desproporcion tan grande. Pero lo que ocurre hoy dia con la correction del juego es algo commercial, Para que los jugadores compren Los nuevos Pack de personajes mejores en algunos casos y si no son tan buenos, desmejoran a los que ya estan. Para dar un sentido de paraded entre personajes.... eso es engañar al jugador y al sentido comun
Una solución podría ser que no se pueda hacer mirrow match, y que existan turnod para pickear x personaje, entonces cad aplayer tendría 3 oportunidades para pickear algo del meta, sin que el otro tenga lod mismos perdonajes.
Entiendo el por qué la gente juega top tiers en esta clase de videojuegos también los arena fighters, al final para competir te quieres asegurar de ganar e incluso siendo un jugador casual, si llevas un personaje que está mal en el meta vas a sufrir jugando. Es algo que quizás en el FighterZ no se nota tanto, pero en mi experiencia como "top player " en el Kimetsu siendo main Rengoku, es imposible disfrutar del juego con tanta desventaja
@@angelsauceda2538 de ps, y está puesto entre comillas porque no estoy en el top como tal, pero juego con gente normal de 9 estrellas y les gano, luego están los que juegan torneos, que a ellos dependiendo de quien sea está reñido o le doy pelea y luego ya estarían los ganadores de torneo, a los cuales no puedo hacerles frente de momento. Al final tengo el nivel, pero no las ganas de jugar rankeds hasta tener 80k puntos o más
@@adrianmedina3508 si te paras a pensarlo un poco, un arena fighter es lo mismo que un fighting game pero en 3D, por lo que quieras o no seguirá teniendo más o menos los mismos problemas y con "quizás en el FighterZ no se note" me refería a que, en mi inexperiencia como jugador casual, pienso que está bastante mejor balanceado que el kimetsu y quizás no se sienta esa frustración de no poder hacer nada solo porque llevas un personaje infinitamente inderior al del rival
@@cristopfercordero5763 pero esta hablando de Kof, ya se lo que es una fusión en Dragon Ball, pero el esta hablando de KOF 2002, Rugal es el jefe final del juego.
Lo entiendo, yo en su momento cuando jugaba Tekken tag tournament 2 llegué a odiar a débil Jin y los Marshall porque todo el mundo los usaba y era casi que el único meta que había en mi localidad, aunque también llegué a averiguar algunas maneras de counterearles.
Pero débil jin y los laws, no estaban rotos. Es más son low tiers. El que sí están rotos son los capos, Bob y ganryu , hwarang y baek, lei y xiaoyu por sus dead combos .
el tema no va que sea cheap o un pj sin manos, sino que los pj ROTOS tienen cualidades, mecanicas,daño o mas cosas que los demas personajes no tienen y solo por eso ya destaca del rooster, ahora imagina si un pj roto lo usa alguien verdaderamente bueno, necesitaras un pj que este igualado o tenga ventaja en el match up porque sino te costara poder darle cara, se ve mucho en torneos por lo mismo, la gente va a ganar y se van por el mejor pj estadisticamente hablando
No se en que momento el algoritmo me mando aca, pero disfrute mucho el video. Juego KoF desde el 94, SF desde el 2, Samurai, GG y casi toda la vieja escuela, pero ya tengo mas de 10 años de no jugar retas ya que jugaba con mi hermano y ya me case y aqui solo pues me aburro. Lo que comentas de personajes rotos es un hecho, hasta el dia de hoy cargo con la burla de haber perdido de un solo golpe en Samurai Spirits 4 de PSX contra Zankuro en modo Bust. Pero aun asi aprendes a lidiar con muchas "trampas" de la gente comodina que usa el mas roto para ganar, prueba esta en lo que comentas del torneo de DBFZ con Roshi. El favoritismo de personajes con ventajas siempre va a existir aqui es decision de cada uno de encontrar de manera creativa formas de sobresalir con personajes menos usados. Buen contenido, saludos desde Monterrey, MX
recuerdo que en mk X todos los personajes estaban increiblemente rotos, como liu kang, kung lao, alien takeda etc, asi que en los torneos habia mucha variedad xd
El tema de "eres manco por jugar personajes rotos" es complicado de tratar, por una parte esta la gente que entra en modo copium en plan "perdi porque era un personaje roto, y no porque no se bloquear", pero tambien esta la otra cara de cuando un personaje esta tan overpower y es muy superior al resto, al punto que es necesario un nerf como las fusiones (de marvel vs capcom 3 no hablare porque ni Marvel y Disney quieren trabajar con capcom despues del infinite, y capcom necesita autorizacion de Disney para trabajar con el juego) Siento que deberiamos pedir a los desarrolladores que despues de un torneo grande vean que fue lo más jugado y a partir de eso hagan un parche de balance, tocando a los más jugados y dandole un empujon a los menos usados durante ese torneo
El " problema " que también tiene esto es que muchas veces un jugador sigue usando un personaje roto o fuerte, por qué ya lo lleva usando desde hace años y dependiendo que juego o del jugador incluso, el cambiar de Main, puede ser jodido. Por ejemplo, en Blazblue, está Carl, desde el primer juego, siendo un personaje puppet muy jodido de usar pero que siempre estuvo muy fuerte, y a día de hoy, años después, hay gente que lo sigue usando por la costumbre y posible cariño que se le tenga al personaje, aún habiendo personajes nuevos más fuertes, como Kokonoe, Susanoo, Es, y la infumable de Izanami(Que para que se entiende, es el único personaje de todo el juego que solo tiene un Match equilibrado, contra ella misma). Y aún con esas, en Blazblue hay bastante variedad en el meta juego, incluso personajes que nunca fueron tan destacables, como Ragna, simplemente por qué cambiar seriamente de Main en esa saga, es todo un trabajo.
Por eso la combinación de Gokú SSGSS - Nappa - Piccolo, es la más honesta del juego. Ni es top tier, ni es low tier. Pero de igual manera, necesitas manos para poder jugarlos y sacarles provecho 🤗🤗🤗
a las finales siempre van a haber personajes rotos, lo que te define si eres bueno o no es como utilizarlo, si 2 se enfrentan con el mismo pj solo ganara el que juegue mejor, y las personas a las que derrotaron antes seria quisas por falta de adaptabilidad hacai ese personaje, quisas por sorpresa o manera de jugar, frente a los personajes rotos solo debes aprender a counterearlos, y si aprendes eso pws el roto deja de estar tan roto
Street fighter no está balanceado sencillamente es nuevo y aun no se ha encontrado un peleador roto ejemplo he visto a marisa ganarle bird y literalmente humillarlo, el blanka de menard es crazy ya que nadie lo juega en línea. En mk11 si me fije que muchos utilizaban a fuji, considero que en mk11 si hay contras para fuji no obstante su movilidad es un poco diferente y juegan por eso con el. Y pues eso es simple si el personaje esta roto debes utilizarlo.
Creo que eso de insultar a los que utilizan personajes rotos es porqué "es más fácil ganar" con ese personaje desde su punto de vista, aunque ese personaje sea muy complicado de manejar. La arrogancia no llega a dimencionar eso debido a la naturaleza competitiva de los juegos de peleas (que puede resumirse en una medida de chile). Pero no pienso que sea malo llegar a bannear a uno o varios personajes, como en el UMvC3 que es un juego que esta roto y no tendra rebalanceos, darles la opción de bannear a un personaje no pienso que llegaria a ser algo malo en si, o en el caso de Steve en Smash, que se descubrio una técnica para responder a cualquier golpe de forma casi instantánea, ignorando por completo el aturdimiento que llegan a tener los golpes en los personajes.
La verdad yo tengo ganas de enfrentarme a un Fujin en ranked, pero ni uno solo... exacto, cada quién es libre de jugar lo que quiera, pero se vuelve un poco aburrido enfrentarse a 10 Scorpions, 8 Saibots y 6 Liu Kang seguidos 😪
Justamente por esto es que tenemos mal balanceo, la gente defiende el meta y así nunca se sanará No, pero fuera de chiste, veo tu punto y estoy de acuerdo en varios puntos, como ese en el que la gente te lloraba por ocupar a Jiren y Janemba porque estaban rotos a pesar de que los ocupaban cuando eran basura, la gente debería tener más cuidado con eso, sin embargo yo, aún así creo que en algunos juegos, jugar el meta realmente te vuelve un peor jugador, ejemplos de esto son Zhongli en Genshin Impact, Celta y Jiang Jiun en For Honor y UVB en DBL, UVB (Ultra Vegetto Blue), o como yo le digo, Ultra Bigotudo Blue, te abre un combo que durará dos milenios y no puedes interrumpir de ningún modo, Zhongli en Genshin Impact causó que varios jugadores se olvidaran cómo esquivar, ya que te aplica un escudo que es prácticamente irrompible y en For Honor, el Celta y Jiang Jiun tienen ataques muy rápidos que también tienen hiperarmadura, si asestas un golpe tienen ataques de evasión (Aparte, Jiang Jiun lo puede redireccionar, cosa que hace que no puedas reaccionar al ataque, sino que también tienes que adivinar si el ataque vendrá del lado izquierdo o derecho) y para colmo de mares, Jiang Jiun puede recuperar su barra de aguante casi instantáneamente, lo que hace que ni siquiera puedas aprovechar su momento más vulnerable, por no mencionar que ambos pegan más que otros personajes que, específicamente son catalogados como "Personajes de ataques duros". He de decir que el caso de Genshin Impact no afecta a nadie más que el jugador usando a Zhongli y que ya encontré una forma de lidiar con todos los casos que mencioné (A excepción de Jiang Jiun), pero independientemente de ello, he visto gente que juega con todos estos personajes y aún así no son malos jugadores, pueden jugar con cualquier otra cosa y ganar, pero esa es la cosa, hay que aprender a diferenciar entre una persona que depende del Meta (Los casos que mencioné) y una persona que NO depende del Meta (Alguien como SonicFox o Kane Blueriver) Nota: Sé que este canal cubre juegos de pelea y los ejemplos que di no son juegos de pelea como los que cubre Fercho, pero aun así quise desahogarme
En mi epoca uno poseia un estilo unico de pelea. Hoy dia le dije a un Pro "Me.da mucha pena ver como juegan hoy dia, el Frame data arruino todo, como la cteatividad del jugador se acabo, los programadores tienen que enceñarlos a jugar a ustedes, ya que no saben conocer las propiedades de los golpes." Le dije tambien " Si hoy veo una pelea tuya y otra de cualquier otro jugador del mundo, donde le quiten el nickname de las barras y nadie diga quienes estan jugando, YO NO SABRIA CUAL DE LOS DOS PERSONAJES ES EL TUYO O QUE VIDEO ES TUYO ONDE OTTO JUGADOR".... El se quedo pensando en Lo que le dije...
Que yo sepa, en Melty, a parte de Roa también está fuerte Full-Powered Ciel, la he probado un poco y tiene un alcance maldito que cubre toda la pantalla en todas las direcciones, pero sus combos sí son medio trancas para mi.
roa era estupido, cuando salio el juego no me topaba mucho players que lo usaran pero sus super y EX eran super odiosos,el super era full screen, ataques de mitad de pantalla que tenian follow up y esas mierdas, el pj que menos me gusta enfrentar
Buenas tardes Fercho, veo que siempre hablas de videojuegos de pelea pero quería preguntar tu opinión acerca de Brawlhalla, muchas personas realmente lo consideran malo pero yo siento que la idea de su competitivo y personajes variados (en la mayoria de los casos) no es tan mala una vez lo pruebas! Espero una opinion!
mi hermano menor y yo fuimos marcados por DBZ Budokai Tenkaichi 3 cuando eramos muy niños y hasta hoy lo jugamos, el usa todos los rotos y yo team Z original, me gusta como es saber jugar un personaje tan bien que le ganas hasta a uno "roto", como tambien es divertido ver como su Broly le quita 2 barras de vida a un personaje de un ataque especial, pero son cosas que disfrutamos y nos mantenemos felices asi.
El que juega con lo mejor siempre quiere ser mas eficiente y acabar con todo mas rápido El que usa personajes "normales" o objetos es porque el se cree que es bueno Y QUIERE demostrar su abilidad.
Jugador de Liu Kang en UMK3 aca, es casi bottom tier (lo contrario a top tier) pero me encanta y las reacciones de los jugadores que me encuentro online en Fightcade cuando logro ganarles cuando ellos estan usando esos personajes top son cosas que siempre recordaré con una sonrisa 😂
10:23 La verdad este vídeo me ha hecho pensar un poco yo juego Pokémon Showdown a diario y aunque juego el formato AG (en el que se puede jugar con cualquiera Pokémon sea Singular o Legendario algo que en otros formatos no es posible) llevo Pokémon normales, y eso hace bastante satisfactorio ganarle a Pokémon que en teoría podría barrer mi equipo entero que de hecho a vecese pasa pero lo acepto, aunque Pokémon no es un juego de peleas su competitivo es bastante vivo porque cada año los formatos cambian, en el primer año que sale una generación solo se puede jugar con los Pokémon que se consiguen en dicho juego en una partida normal (quitando a los Legendarios de Portada y a los singulares) y en los años siguientes se autoriza el uso de Legendarios que son Pokémon diseñados para ser mucho más poderosos y eso hace que surjan estrategias bastante variadas, aunque igual a lo largo de los años suelen haber Pokémon que todo el mundo lleva en sus equipos por años, como pasó en 2015 que "arquetipo Chalk" centralizó por completo el competitivo oficial, aunque eso es poco común por eso la final del mundial de 2014 es tan recordada, el campeón llevó un Pachirisu en su equipo que es un Pokémon en teoría débil, pero usándolo de manera bastante inteligente fue la clave de la victoria del ganador del torneo, aunque bueno Pachirisu eran soporte, pero aún así es meritorio porque pensó fuera del molde y le funcionó.
Me sorprende lo identificado que me sentí (al menos en lo personal) en la comunidad de EAFC... Siempre se ven los mismos equipos en UT y literal si quieres "competir" tienes que usar a los mismos jugadores que todos. El problema es que tenerlos cuesta bastante $. Pero gracias al vídeo del panda de Tekken me animé a seguir jugando con mi equipo de jugadores que nadie usa y si, es más satisfactorio cuando logras una victoria
Entiendo lo que hablas , si deberían hacer parches cada temporada equilibrando el juego y dándole tal vez más protagonismo a los menos ocupados no se algo así pero entiendo que se quieren evitarla fatiga y los costos de modificar el juego
Yo la verdad que soy seguidor de league of legends y ahora estoy empezando con loss juegos de pelea gracias a canales como este de fercho que es un crack, ahora lo que yo veo que sigue haciendo que el nivel profesional sea interesante es que cada mes o mes y medio riot saca un parche cambiando cosas, entonces cada parche cambia la tier lis, deberia hacer eso los de pelea
Yo pienso que no hay nada malo que la gente utilize Top tiers en torneos, porque simplemente llega alguien con un Bottom tier o el mas mi3rd4 del juego y hace historia XD Ejem Panda ejem
Precisamente eso iba a decir, yo vengo del marvel y yo empece a jugar ZMC por mi favorito que es Cloud805, me encanta su Dante me atreveria decir que es el mejor Dante que existe, pero ahora cualquiera ya juega ese team y verlo siempre ya me cansa la verdad, cuando jugaba Tekken TT2 en el online veia mucho debil Jin y me cansaba la verdad, cuando jugaba con mi primo en casa, el siempre escogia a Forest Law y Paul porque decia que era con los unicos 2 con los que sabia jugar jajaja, yo tenia una buena variación de personajes pero mis favoritas eran Jun y Xiaoyu, que buenos tiempos
muy buen video,nuevo sub tienes mucha razon que los desarroladores y programadores deberian ver los torneos y ver que personajes para neerfearlos,y que lastima del caso de tu team de DBFZ pero bueno saludos
Literalmente hace unos cuantos días me descargué el kof2002 porque al frente de mi U pusieron una maquina y me los quería papear a todos, la cuestión es que estuve buscando combos en youtube y para sorpresa de nadie ayer y hoy me aparecieron 2 videos con titulos similares que incluían "Rugalero" y "Humillo" en el titulo, waos.
Es cierto, siempre va a haber personajes que destaquen sobre los otros, pero no esta demas que esos personajes cambien, por ejemplo el figther las fusiones han estado y siguen estando rotas, no estaria de mas que el meta cambiara y que por ejemplo el kid buu o el teen gohan por decir algo que no se ve tanto, empiezen a estar rotos y nerfeen las fusiones para que al menos las finales se vean personajes distintos cada vez, porque es cierto en un torneo si quieres ganarlo la mejor forma es ponerte esos personajes a parte de saber jugar, pero podrian parchear el juego como toca y que el meta cambie xd
2:45 en el caso de los Tag Fighters sí, pero en Guilty Gear por ejemplo no vas a ver a una ola de jugadores de Happy Chaos por multiples factores, en los otros juegos no se, pero con todos los cambios que vienen en 3 días la tierlist de GG Strive y el "personaje más roto" se va a descubrir con el tiempo. Y para concluir: Uni 2 rebalance y nuevos movimientos, Melty no cacho, SF6 esta bien, el MK11 ya no importa porque MK1 (lo mismo con el Tekken 7), GG Strive va a tener cambios significativos en 3 días, DBZ no se en que estado esta y lo mismo para el KOF. Y al Leffen? Le tiran hate por que es toxico con la comunidad según dicen, pero aquí difaman a cualquiera por envidia
Si yo hiciera un torneo, tendría como regla jugar con personajes aleatorios, que sea la suerte y la habilidad las que mandes, sinceramente es más divertido hay videos de fightcade dónde se juega así y es magnífico
Personalmente yo prefiero no tener "mains" en juegos de pelea, en parte porque me aburre eso de jugar una y otra vez con el mismo personaje e ignorar a los demás; y en parte porque prefiero ahorrarme que me juzguen por el personaje que juego. En cambio, el Random Select para mí es la gloria, puedo variar y no tengo que quedarme con el mismo personaje cada vez... aunque me han criticado por eso. Creo que la lección es que cada quien es libre de disfrutar su juego a su manera, siempre y cuando no interfiera con la diversión de los demás.
Si ni en los mobas elijo personajes meta, menos lo haré en juegos de pelea, aunque tal vez si es que me gustan sus habilidades o estilos. Lo siento me encanta usar Vergil y dante sí
no es exclusivo de juegos de pelea, en juegos de estrategia como magic o yugioh a menudo pasa que el top 8 de los torneos está conformado por 6 que llevan el mazo más roto y 2 que llevan un mazo diseñado específicamente para enfrentar ese mazo roto y mirá que en yugioh ahora el juego es automático, bajas un aminal y se dispara un efecto que comienza a bajar todo lo demás solo es como si en un juego de pelea solo necesitaras conectar un golpe y luego seguir apretando eñ botón para que el combo que quita toda la vida se dispare solo
Si preguntan porque esta baneado Steve se deve mas a un glitch que tiene el mismo que lo hace muy injusto de jugar en contra llamado phatom MGL no seria tan controversial de no ser que se puede accionar muy facilmente y puede destrozar literalmente a cualquiera con este glitch a pesar de eso el baneo se aplica mas a competiciones locales
Pues lo vi en otro canal, la meta de estos juegos así sea muy obvio es ganar al fin y al cabo. Cuando jugaba mvc2 odiaba a centinela tormenta iron man magneto y cable, sobre todo cable. Sin embargo la idea era ganar y pues de todas maneras los jugadores eran muy buenos para manejar esos personajes. Igual los low tier o los mid tier son buenos pata uno divertirse.
Y como smash ya lleva mucho rato ya no lo actualizan mucho además que el bug supongo q debe ser complicado de arreglar por las mecánicas tan raras que maneja steve
En realidad el bug es que steve no puede entrar en hitstun al ser golpeado (sí puede recibir el daño, pero no recibe knockback y no puede ser combeado) El bug en sí no te da un k.o. gratuito, pero sí permite hacer potentes reversals debido a lo bueno que es el combo game de steve (que pueden terminar en k.o. si el steve tiene manos) Como el bug no es tan facil de hacer, ya si la técnica sirve o no ese es otro tema. Por ahora dejemos que el bug fue la gota que derramó el vaso (Previo al bug el personaje ya estaba en discusión de baneo por ser demasiado bueno)
Yo al menos soy de la religión de: "juega con lo que sea mientras te divierta", yo jugué un tiempo Fighterz y también me tocó vivir lo mismo. El Broly de DBZ de siempre ha sido mi pj favorito de la serie y siempre que puedo lo uso porque me gusta, cuando salió en el Fighterz me la pasaba súper bien jugando pero siempre había gente tipo "man ganas porque llevas al Broly que está rotisimo" y yo siempre me quedo tipo: viejo, cierra la puta boca y deja divertirme con el pj que me salga de las bolas xD
Mi problema no es que elijan personajes rotos en los torneos, es comprensible, como dices juegan por dinero. Pero tanto en local como en el online, rechazar tus gustos y solo elegir un personaje solo porque está roto me parece poco honesto, no soy muy objetivo, pues uso a vegito en el fighterz, aunque en mi defensa siempre me ha gustado vegito, desde antes de jugar fighterz. Realmente es un tema complicado porque se puede dar el caso de que realmente te guste un personaje sin saber que está roto.
tiene razon con lo del krohne en kof , casi todos que jugaron en el evo lo tenian en su equipo y a mi parecer es un personaje demasiado roto ya que quita demasiada vida con un combo y se vuelve aburrido de ver , por eso me quedo con el street fighter y el tekken que hay mas variedad
Que personaje/equipo es lo más usado en tu juego favorito? 🤔
Akuma-Tekken 7
Guilty gear strive Potemkin/Axl low y los elegí por qué me divierte como se juegan
Nagoriyuki en Guilty Gear Strive
Jin, Kazuya y Yoshimitsu - Tekken 7
Vegetto blue ultra de dragon ball legends
Pasa igual en los shooters. Todas las partidas verás a las personas usando el mismo combo de armas y la misma configuración. Al final se vuelve aburrido.
Literalmente cod xd
Bueno,medio que ese es el punto de los shooters xd,y al final igual no es el que gameplay cambie mucho de ser una arma u otra(claro,las escopetas y las metralletas son objetivamente distintas,pero la unica diferencia entre una metralleta tier c y una metralleta tier 0 es que una pega mas rapido y mas duro,no hay distincion mas fuerte de gameplay que esa) xd,por eso en general no me gusta ese genero,el gameplay en general es muy aburrido y repetitivo
warzone:
Eso es porque no balancean.
@@Berserkito ademas que afectan otros factores como el net porque cuando hay una conexion no muy igualada no estaras en mismas condiciones para jugar encontra de armas rotas, lag issues o balas que nunca llegaron al enemigo
Me sorprende que la gente se lance contra los jugadores, cuando el problema es el juego y su desbalance.
gyro
no deberia sorprenderte palabras de gente no profesional que le gusta jugar con sus personajes favoritos
@@lordtikidecancerpudieron ser profesionales, pero el desbalance los volvieron haters, jugar competitivamente frustra :v
En parte si hay un desbalance pero no existe un juego "balanceado" como tal, sino son los personajes, son las mecánicas y viceversa, el chiste es poder ganarle a un personaje que parece que tiene todas las de ganar usando uno que parece que va a perder pero le terminas ganando porque aprendiste como usarlo como contrarrestar a tu oponente
@@k-4-6orochi67 si o si no seria un juego de peleas de solo un personaje xd (finales del evo 2023 zzzz)
Ahora imagínate a los espectadores de Melee, viendo siempre en el top a un Fox, Marth o Jiggs... por eso cuando Axe ganó con Pika y Amsa con Yoshi, fue divertido
Bueno, Pikachu siempre ha sido tier que yo sepa
@@bloo3y_95 en Melee no, al contrario, tiene muchas limitantes
A wevo, es refrescante ver variedad en los torneos ❤
El caso de steve no fue solo porque estaba roto si no por un bug que ignora todo el nock back y el juego ya no recibira mas parches
Antes de ese bug ya se estaba hablando del caso de Steve y su manera de luchar el bug solamente reforzó todo ese asunto.
Para la gente que nunca ha jugado Smash o contra Steve es normal que piensen que es exagerado
Lo normal de minecraft sobre pelear con bugs xD
Si por que aveces nunca podias salir ileso de sus acciones , como ejemplo con el agarre y un bloque no podias salir sin daño de alli
Preparense para que todos jueguen con Marie en el siguiente EVO de Skullgirls 🤑🤑🤑
A parte de cool se ve que esta rotisima jajajaja
De que hablas? Si la mayoría de la comunidad abandonó el juego con los recientes parches de censura. Solo lo juega sus creadores y SonicFox.
@@monochromie8107 Mijo ya coja
@@monochromie8107tenles paciencia, aun creen que el equipo de desarrolladores original sigue ahí, y no solo un grupo de desconocidos que está exprimiendo las sobras
@@monochromie8107yo cuando le cambian el color a la ropa interior de una menor y le quitan símbolos nazis a personajes que no están en el roster (ahora el juego es injugable)
Me gustó mucho este video
Todos dicen eso hasta que saben que peuden ganar 2 mil dolares..
@@criptoz00 Depende de como veas las cosas, por mi parte siempre que he competido (No EVO ni nada de renombre. Si torneos locales y online) siempre ha sido con el personaje que sea mi Main y que me divierta, y la mayoría de veces he logrado buenos resultados, obviamente soy alguien que no vive de eso, pero hay que diferenciar cuando se habla de un competidor o de un jugador más como lo somos la mayoría :)
Aja si, hasta que pierdes 20 veces
@@Hermiqueen de hecho lo normal en los fighting games es perder, y más aún cuando se habla de competencia, se aprende de eso y si el género de verdad te gusta no te importará perder si estás dando un buen nivel y mejorando con cada partida
@@Kazut0gg Me gusta, pero perder no es divertido
7:20
Mucha gente tiene la costumbre de confundir un bicho top tier, con algo facil de jugar, cuando muchas veces eso no pasa.
Opino que cada quien deberia jugar con el bicho que mas le gusta y tmb que deberian balancear mas los juegos.
Suponete que yo juego x personaje pq me gusta, pero despues me entero de que es top tier y la gente me tira mierda por jugar con ese personaje, asi que se vuelve muy molesto tener que soportar insultos unicamente porque jugas con el bicho q te gusta.
En el ambiente “profesional” es obvio que se busca arriesgar el mínimo, pero creo que la mayoría en nuestro juego favorito usamos más a nuestro favorito o que mejor controlamos para una competencia de tu comunidad
Sobre SF6 consideró que fue un caso muy especial (El juego salió hace 3 meses, claramente abría mayor variedad pues aún no hay top, ni tendencia) en un año veremos cómo cambia esto o se mantiene que sería lo difícil
Recién vuelvo a tu canal bro, te seguí cuando tenías 1k, que bien que has crecido de esta manera. 👏🏼
Muchisimas gracias!
No todo depende del personaje, también depende de la habilidad, por ejemplo en un torneo de Tenkaichi Budokai 3 ví a un tipo usando a Mr Satán dándole una paliza a personajes rotos
Claro pero cuantos lo pueden hacer?
Esa es la cuestión que los personajes low tier son usados por personas específicas y cada vez que lo ves en el torneo los reconoces por que son pocos los que juegan con personajes de esa manera, además depende del juego.
nose si has visto los competitivos de tenkaichi 3 pero ahi ni se asoma satan, los que estan a nivel de torneos ya tienen su tier list y solo veras los mismos 4 o 5 pj con uno que otro que no sea tan visto como los mas usados y rotos
Piensen también que la gente mayoría de jugadores de pelea no juega juegos de pelea por su historia o sus gráficos, por más que cambien o evolucionen o mejoren a los jugadores les da igual, lo único que queda es el Gameplay, aparte de que a más personajes tengas más difícil es de balancear tu juego, si la empresa hace que el juego tenga bastantes personajes variados y balanceados sería por así decirlo el juego de peleas perfecto de la saga ¿Y ahora qué? Sí igual puedes sacar uno que otro DLC pero cuando quieras sacar un juego nuevo porque eres una compañía y necesitas invertir dinero en desarrollar un juego y recuperarlo vendiendo el juego, a ver cómo haces que la comunidad del anterior juego migre al nuevo cuando el anterior ya era perfecto o muy muy bueno, el juego nuevo será un fracaso y supondría pérdidas económicas, por eso siguen sacando juegos y están desbalanceados, si los balancean matarían a esa saga tendrían que dedicarse a hacer shooters, plataformeros u otro tipo de juegos, al fin y al cabo los juegos de pelea más que una diversión son una competencia
de echo incluso aunque lo hagas balanceado de manera perfecta habrá gente que use ciertos personajes o por frames de invulnerabilidad o por ejecutar 1% mas de daño que los otros o porque tenga x habilidad que le de aunque sea un frame menos de animación
Creo que lo estas exagerando un poco, tomemos por ejemplo el KoF XIII, considerada la mejor entrega de la saga por varios y una de las mas balanceadas, sin embargo, a pesar de ser una entrega casi perfecta, la secuela KoFXIV todavia se vendio bastante bien y no te cuento de KoFXV, no se trata solo de el juego, por que, aunque mucha gente lo olvide, cuando compras un videojuego buscas divertirte,
La verdad es muy cansado ver siempre a los mismos personajes siempre y esto no solo pasa en juegos de peleas, también en pokémon muchos se van a lo seguro en vez de inovar
opino igual, el competitivo esta repleto de los OU en su tier, casi ningún equipo creativo :l
innovar? jajajajaja es el meta del juego literal para innovar tendrias que crear un equipo antimeta y todos los que tenemos experiencias con eso sabemos que el antimeta es muy inestable
@@sebastianrubiano2653 los DLC's joden mucho xd
inovar? Este men como le ganas a algo top
@@DeusAuditore cuando eres bueno no importa el personaje que uses, hay chicos que usan equipos no tan comunes oh personajes poco usados pero cómo digo, muchos se van a lo seguro
En Smash sobre el ban a Steve no solo fué por "roto" en cuanto a fuerte o fácil, si no que lo que pasó fué que se descubrió que es un personaje con bugs los cuales puedes lo ayudan a no perder nunca la vida sin importar el porcentaje, o al menos esa fué la razón principal por el cual se intentó o intenta bannear:)
Hace tiempo me tocó ver que la gente se enoja mucho por eso, yo llevo desde hace mucho a Zamasu junto a Vegetto (pues me encantan esos dos) y usualmente rotando mi último personaje, acabando en Janelba. Muchas veces me llegaron mensajes de gente enojada por haberles ganado usando esos personajes, luego un día por los loles llevé un team de Lab coat, Black y pulga GT. Un tipo me dijo carreado por la 21 cuando esa al segundo de iniciar la pelea se me murió y le voltee la pelea con Black y la pulga
Son gente con falta de habilidad y creen que por no ganarle un personaje está op.
Ami siempre me dicen mierda por usar broly z
@@DRXZZY-2003 La verdad los insultos sobran, pero Z Broly al chile es el Rugal moderno, la diferencia es que al menos la IA no esta diseñada para hacer trampa.
Es estupido que el mejor zoner del juego sea un jodido grappler, mientras Freeza sigue siendo igual de malo desde que salio el juego.
Me hace recordar el por que cayo el overwacht, al final todos los equipos llevaban casi los mismos personajes haciendo las partidas super largas
Aunque habían personajes desbalanceados y todo eso el poblema principal eran los escudos usaban casi los mismo personajes de escudo y eso provocaba partidas muy largas. Era muy difícil entra cuando había doble escudo lo hacía aburrido básicamente. fue unas de las razones principales que en ow2 ahora hay 5 personajes por equipo sin contar que muchos de los nuevos personajes que salen en su rol de "tankes" el dar su escudo no es su prioridad o simplemente no tienen escudos.
el tema va que en ow no miden la composicion por sus cualidades como tal sino tambien por el mapa(almenos ahora en ow2 siempre veras composiciones similares en mapas especificos) pero en ow1 era solo bunker o goats y era super zzz de ver
Vi que en la parte donde mencionas a Smash y el baneo a Steve no estabas muy informado. Se baneo ya que ahora mismo el Smash no esta recibiendo parches y el Steve tenia un bug que le quitaba el Knockback al sacar la vagoneta. Buen video.
mas que un bug, es un exploit, pero concuerdo que el del video no sabe nada
Yo me compre GGS por Happy chaos su diseño y gameplay fueron el detonante que definitivamente hizo que por fin probara un juego de lucha, no me arrepiento, a pesar del último nerfeo lo sigo usando y me siento incluso mejor ya que ahora han implementado mas formas de hacer counter a este personaje y eso hace que las peleas se sientan más satisfactoria a la hora de ganar, sin duda mi PJ main por los restos
Me siento comprendido con este video. Yo juego tekken 7 con mis amigos y soy main Akuma, pues con ellos muy bien pero al ir al online me caen insultos por todos lados porque dicen: Nah, malo de mier** solo juegas personaje que puede hacer un combo que te puede matar estando full vida o que el rage es inesquivable casi. Eres muy malo pues....
A causa de eso tuve que en el online jugar Steave y Yoshimitsu (este ultimo porque me divierte demasiado lo absurdo que puedes llegar a ser). Pero bueno que gran video te mereces mi sub bro
Akuma es un caso especial igual, el tema de akuma es que es un personaje que juega sf en Tekken, no tiene nada que lo haga un pj de tekken a la hora de usarlo se vuelve el mejor del juego con diferencia lo que lo convirtió en el personaje más odiado en la comunidad de tekken.
El meme de "Rugal baneado" en Mexico definitivamente viene por eso de que ñas máquinas en México que venia con KOF02 Magic Plus o alguna versión que permitia usar al normalmente injugable *Omega* Rugal. Rugal no tiene version normal/no jefe en 02 asi cómo en 98 (en el cual es low/mid tier) asi que bastante entendible que tuvieran que detener a alguien que agarrara al jefe roto 😂
a los arcade que yo iba todos éramos pluseros jajajaja
Igual se puede hacer caer, yo sé buggear el 98 con Leona y ganarle a Rugal, o en la 98 cuando te ataca con el Kaiser Wave le metes un Yaotome con Iori y siempre lo recibe jajaja
La solucion a esto seria bannear a personajes y que el personaje que elija un jugador no se pueda repetir por el contrincante por ejemplo,tipo como en el lol y listo
no es mala idea, aunque eso provocaría que todas las partidas se resumirían en que el primer jugador agarra el personaje más roto y el segundo agarra su counter, siempre verías a los mismos
Perdonenme por el mucho texto que pondré acá, pero hay cosas que no se puede abarcar en un solo punto.
1) La gente suele ser muy inconformistas con los cambios. Háganlo débil = quejas. Háganlo fuerte = quejas.
A mí se me hace que la misma gente piden cambios, pero a la vez no saben de lo piden (se ponen como niños en ese caso). Dar feedback no sonaría tan mal, si es que la gente tiene claro lo más conscientemente posible sus ideas de balance. O de lo contrario, vuelve un círculo vicioso de las quejas otra vez.
2) La única forma que le veo para balancear un juego de peleas como tal, es que su causa y efecto sea en igual de condiciones (cosa difícil). Es decir que una habilidad cualquiera tenga los mismos efectos y ajustando el daño y velocidad por igual. Ojo, no confundan que todos sean un mismo arquetipo, me refiero a que cada habilidad sea lo suficientemente homogéneo.
3) Parte de la culpa, tiene las famosas pero polémicas Tiel List. No tengo nada en contra con ellas, pero cuando la gente suelen hacerlas (independientemente de la objetividad/subjetividad) la gente tienden a tomar la palabra del otro como si fuera la "definitiva", que en vez de hacerlas/tomarlas como entretenimiento rollo experiencia personal, no forman su criterio propio y se cuelan la palabra de otros. La otra parte enlaza con el punto 1.
4) Lo más lamentable en cuanto a los torneos y buscan entre los primeros puestos, la misma gente suelen mostrar cualquier desprecio (como en todos lados) no de forma directa, pero sí de la forma más indirecta e inconsciente posible. No por los organizadores, sino más bien del propio público. Lo mismo pasa cuando bufaron a Jiren, solo que tóxicamente sí desprecian de manera directa a los que lo usan.
Y para ir terminando, me gustaría concluir con una cosa. Se podrá balancear a los personajes todo lo que quieran hasta arreglan los glitches o exploits (si los llegan a tener). Pero aunque lo lograsen balancear en cuanto a programación y testeo, la gente van a tener que convivir aunque no lo quieran aceptar, y es algo que jamás va a existir forma alguna de lograr balancear por lo antes dicho. Y eso se llama: Balancear jugadores. Es la única pieza que nunca se podrá tocar tangiblemente hablando. Hay cosas que simplemente ya no está bajo control de los desarrolladores, ni los jugadores, nadie. No hay manera humana, ni tecnológica de resolver.
En overwatch hay un modo de juego en el que tienes que ganar 3 rondas y puedes escojer cualquier personaje pero una vez ganas con ese personaje se bloquea para la siguiente ronda, talvez se podria hacer esto en los torneos de juegos de peleas.
El problema es que al hacer eso estas forzando a los jugadores a aprender al menos 3 personajes, eso sin contar a que a veces tendrán que cambiar porque a algun personaje le va mal contra otro, funciona en los shooters porque aprender a jugar personajes es generalmente más simple
lo mejor es aprender a ignorar a los haters, internet es 99% hate... de hecho es regla oficial; si te llega hate es porque algo estás haciendo bien. El hate viene de la envidia de la gente que no puede hacer lo que tu haces ni si quiera porque los personajes esten rotos.
Creo que el caso mas evidente es el de marvel. Te da un toque de esperanza pensar que KBR llegó 3ro con un team que no tenia nada que ver con el meta.
Como bien dijiste en el video, el problema esta en los desarrolladores. Dare un ejemplo de otro nicho, que es el de los TCG como YuGiOh, siempre salen banlist en donde hay decks que son nerfeados a tal punto de que ya no sirven, y decks que se transforman en meta.
Eso seria divertido que pasara con los Fighting games. Que de pronto en una season veas a un personaje porque esta "roto" y luego veas que ese personaje ya no está mas roto y que usen a otros.
Agregar y sacar caracterizas de algunos personejes no es ningun delito.
Perdon todo el mensaje largo. Buen video paps te me cuidas
Como jugador de yugi, el tema de las banlist es que muchas veces los decks que más venden terminan siendo sumamente rotos y terminan liderando el formato por tener mecánicas demasiado buenas en comparación a otros, ni hablar cuando hay tier cero. Aparte los mazos actualmente no son tan injugables, hay mucha variedad de combinaciones, solo que konami sabe como proteger los decks que más le aseguren rentabilidad por un lado, pero también está el hecho de que hay cartas genéricas que terminan siendo demasiado fuertes en un mazo determinado y las prohiben solo por ese, con lo que otros decks mas débiles que le sacan provecho se perjudican.
7:08 Literal me paso con 2 personajes
K9999/Krohnen y Roy
En el caso de Roy fue mi personaje favorito en Meele... en Brawl no fue incluido y yo no tuve Wii U para jugarlo en Smash 4... pero compre una Switch y Smash Ultimate y Roy es mi main y muchos me dicen que Roy es muy poderoso y que me carrea
Con K9999 fue aun peor... en KOF2002 mi tercia era Kula, Terry y K9999... este ultimo era mi ultimo personaje y mi main... cuando me entere de que SNK no quería traerlo de regreso yo me negué a jugar KOF... hasta que no volviera mi personaje favorito no volvería a jugar un KOF... se anuncion Krohnen y luego se confirma que es K9999... vuelvo a jugar KOF y la gente cree que lo uso por ser top tier cuando estuve 20 PVTOS AÑOS ESPERANDO QUE VOLVIERA MI K9999!!! y poder volver a tener mi tercia de la 2002
Ahora se acerca Mortal Kombat 1 y se confirmo el regreso de Smoke al roster después de 10 años sin estar en MK... y pinta super top tier... quizá me vuelva a pasar lo mismo 😅
Yo no tengo la culpa de que mis personajes favoritos sean GOD ❤
es todo un tema porque ahorita estoy jugando ranked en sf6 y me sale puro ken y cammy. el top 6 de sf6 estuvo variado porque acaba de salir el juego, habra que ver la diversidad en los siguientes torneos. tema aparte, hiciste video de la ausencia de anuncios para dbz? se pasaron.
Pones de ejemplo clips de tekken7 pero si ves el top 6 hubo: Katarina Jack7 Geese Bob Y 2 kunimitsu. Si observas las tier list verás que algunos son incluso low tier y solo 2 dlc. Si sigues tekken podrás ver que ambos finalistas son jugadores de kunimitsu hace bastante, arslan es 4 veces campeón y AO ha ganado infinidad de torneos importantes. O sea que el enfrentamiento de 2 kunimitsus en la final no fue porque este rota. Estaban destinados a enfrentarse
Recuerdo cuando jugué Mortal Kombat 11 con un amigo y elegí a Scorpion entonces el dijo "Como lo vas a elegir? Es muy básico" y yo quede sin palabras porque bueno.... Scorpion Xd
Pd:Buen video pa, me gusta ver a mas gente que habla español hablando de juegos de lucha, sigale asi
Es muy básico? What's? Cómo? A qué se refiere? S muy básico? WHAT'S! que? Pues con ese juegas bien y ya :/
a ti te paso con jiren a mi con gogeta blue, lo use desde el dia 1 que salio, lo entrene cabron, nadie lo usaba, era bien raro ver un gogeta blue en el online, luego paso esta ola de que los franceses lo empezaron a usar a pesar de no ser top tier, y todos empezaron a ponerselo, llegan los parches y lo hacen fuerte y ya todos traen a gogeta y a mi en el online me ponen stickers haciendo burla o hate de que uso a gogeta, al final son weyes que no tienen ni put4 idea de nada sobre lops fighting games, pero es horrible tener que lidiar con eso y no poder jugar agusto, a mi tambien me afecto, lab coat se me hace en diseño hermoso y me gusta su move set independientemente de si esta rota o no, pero jamas la use, la compre y la deje ahi porque sabia que el hate iba a ser bestial, lastimasomanete (hablo del fighterz, las demas no se) la comunidad es demasiado toxica y hay mucho pro player wanna be, el ultimo parche solo hizo que el juego fuera mas facil para los estupidos y malo a nivel competitivo, no hay un solo cabron que me haya topado online que no machee o este en la esquina spameando de todo, se siente sad como mi juego fav se volvio esto, me gustaria que volviera a como era en la season 2, la neta fue la etapa que mas difrute del juego o de perdis a como estaba cuando salio baby /: buen video carnal
A mí con el bully z, Vegetto y el nappa, entro otros y no sabes lo feliz que me puse cuando bufaron su asistencia del Vegetto que era basura, pero si, hay PJ y asistencias cofff....coff C que necesitan un toque
Llora
En mi defensa he usado a Veguetto desde el día que salió simplemente porque es mi personaje favorito del anime (junto a Teen Gohan) me tuve que comer temporadas enteras en que no pasaban de mid tier, el tercer personaje lo he ido cambiando para potenciarlos pero esos dos nunca salen de mi equipo. Por otro lado era divertido cuando no eran top tier porque no muchos conocían al personaje y podía abrir de otras maneras
Lo que me da risa de esto es que yo uso el Zero may cry simplemente porque soy fan de megaman y devil may cry, ni puta idea de que eran los top tiers del juego xd
Hola bro... llevo tiempo viendo tu canal y me ha gustado el contenido, en varios casos comparto tu menera de pensar...
Mira lo de los personajes viene de epocas inmemoriables. Yo soy de la vieja Guardia. En Esa epoca los programadores inventaban una cosa distinta a los tiempos actuales. Si estaban Ryu y Ken que eran fuertes, inventaban otro mas fuerte, Akuma, cuando este era muy fuerte, devil Ryu, y cuendo este estaba muy roto Super Akuma.... diiiiiiiiioooooossssss, jamas se tuvo sentido comun Para nivelar los personajes... solo se inventaban otro mas roto, ejemplo Rugal, entonces, omega rural 98. Pero sabes una cosa, existia solo UNO, y los demas no tenian una desproporcion tan grande.
Pero lo que ocurre hoy dia con la correction del juego es algo commercial, Para que los jugadores compren Los nuevos Pack de personajes mejores en algunos casos y si no son tan buenos, desmejoran a los que ya estan. Para dar un sentido de paraded entre personajes.... eso es engañar al jugador y al sentido comun
Una solución podría ser que no se pueda hacer mirrow match, y que existan turnod para pickear x personaje, entonces cad aplayer tendría 3 oportunidades para pickear algo del meta, sin que el otro tenga lod mismos perdonajes.
Entiendo el por qué la gente juega top tiers en esta clase de videojuegos también los arena fighters, al final para competir te quieres asegurar de ganar e incluso siendo un jugador casual, si llevas un personaje que está mal en el meta vas a sufrir jugando. Es algo que quizás en el FighterZ no se nota tanto, pero en mi experiencia como "top player " en el Kimetsu siendo main Rengoku, es imposible disfrutar del juego con tanta desventaja
Top en kimetsu? Plataforma? Yo fui top 10 hace tiempo y quiero ver si dices la verdad xd
@@angelsauceda2538 de ps, y está puesto entre comillas porque no estoy en el top como tal, pero juego con gente normal de 9 estrellas y les gano, luego están los que juegan torneos, que a ellos dependiendo de quien sea está reñido o le doy pelea y luego ya estarían los ganadores de torneo, a los cuales no puedo hacerles frente de momento. Al final tengo el nivel, pero no las ganas de jugar rankeds hasta tener 80k puntos o más
Quizas en fighterz no se note y hablas de kimetsu como si para empezar fuese un fighting y no un party game😂
@@adrianmedina3508 si te paras a pensarlo un poco, un arena fighter es lo mismo que un fighting game pero en 3D, por lo que quieras o no seguirá teniendo más o menos los mismos problemas y con "quizás en el FighterZ no se note" me refería a que, en mi inexperiencia como jugador casual, pienso que está bastante mejor balanceado que el kimetsu y quizás no se sienta esa frustración de no poder hacer nada solo porque llevas un personaje infinitamente inderior al del rival
@@abelis22 balanceado el fighterz xD ya con eso dices todo y NO un arena party JAMAS sera como un fighting son opuestos xD
Mi norma para elegir main, siempre sera, que me guste su diseño, ya si es Top tier o no me importa poco.
Yo con Firebrand, Nemesis y Strider: A weno.
Yo igual
Estaría castroso poder jugar al kof 2002 y escojer al Rugal y a las fusiones 😂
Querias decir fusiones?
@@cristopfercordero5763 zi ya mismo lo corrijo XD
Cuales fusiones?? O a que le dicen "fusión" en tu país?
@@lucalipso Se refiere a las fusiones de DBZ fighters ( Gogeta y Vegitto )
@@cristopfercordero5763 pero esta hablando de Kof, ya se lo que es una fusión en Dragon Ball, pero el esta hablando de KOF 2002, Rugal es el jefe final del juego.
Lo entiendo, yo en su momento cuando jugaba Tekken tag tournament 2 llegué a odiar a débil Jin y los Marshall porque todo el mundo los usaba y era casi que el único meta que había en mi localidad, aunque también llegué a averiguar algunas maneras de counterearles.
Pero débil jin y los laws, no estaban rotos. Es más son low tiers. El que sí están rotos son los capos, Bob y ganryu , hwarang y baek, lei y xiaoyu por sus dead combos .
La lógica es simple, si el juego lo permite, no es trampa…
Hay algo que muchos se olvidan, y es que pese a que un PJ este, algo roto, EL JUGADOR ES EL QUE LO MANEJA! EL PERSONAJE NO SE TE MANEJA SOLO!
Exclamó el manco :v
el tema no va que sea cheap o un pj sin manos, sino que los pj ROTOS tienen cualidades, mecanicas,daño o mas cosas que los demas personajes no tienen y solo por eso ya destaca del rooster, ahora imagina si un pj roto lo usa alguien verdaderamente bueno, necesitaras un pj que este igualado o tenga ventaja en el match up porque sino te costara poder darle cara, se ve mucho en torneos por lo mismo, la gente va a ganar y se van por el mejor pj estadisticamente hablando
No se en que momento el algoritmo me mando aca, pero disfrute mucho el video. Juego KoF desde el 94, SF desde el 2, Samurai, GG y casi toda la vieja escuela, pero ya tengo mas de 10 años de no jugar retas ya que jugaba con mi hermano y ya me case y aqui solo pues me aburro. Lo que comentas de personajes rotos es un hecho, hasta el dia de hoy cargo con la burla de haber perdido de un solo golpe en Samurai Spirits 4 de PSX contra Zankuro en modo Bust. Pero aun asi aprendes a lidiar con muchas "trampas" de la gente comodina que usa el mas roto para ganar, prueba esta en lo que comentas del torneo de DBFZ con Roshi. El favoritismo de personajes con ventajas siempre va a existir aqui es decision de cada uno de encontrar de manera creativa formas de sobresalir con personajes menos usados. Buen contenido, saludos desde Monterrey, MX
recuerdo que en mk X todos los personajes estaban increiblemente rotos, como liu kang, kung lao, alien takeda etc, asi que en los torneos habia mucha variedad xd
El tema de "eres manco por jugar personajes rotos" es complicado de tratar, por una parte esta la gente que entra en modo copium en plan "perdi porque era un personaje roto, y no porque no se bloquear", pero tambien esta la otra cara de cuando un personaje esta tan overpower y es muy superior al resto, al punto que es necesario un nerf como las fusiones (de marvel vs capcom 3 no hablare porque ni Marvel y Disney quieren trabajar con capcom despues del infinite, y capcom necesita autorizacion de Disney para trabajar con el juego)
Siento que deberiamos pedir a los desarrolladores que despues de un torneo grande vean que fue lo más jugado y a partir de eso hagan un parche de balance, tocando a los más jugados y dandole un empujon a los menos usados durante ese torneo
El " problema " que también tiene esto es que muchas veces un jugador sigue usando un personaje roto o fuerte, por qué ya lo lleva usando desde hace años y dependiendo que juego o del jugador incluso, el cambiar de Main, puede ser jodido.
Por ejemplo, en Blazblue, está Carl, desde el primer juego, siendo un personaje puppet muy jodido de usar pero que siempre estuvo muy fuerte, y a día de hoy, años después, hay gente que lo sigue usando por la costumbre y posible cariño que se le tenga al personaje, aún habiendo personajes nuevos más fuertes, como Kokonoe, Susanoo, Es, y la infumable de Izanami(Que para que se entiende, es el único personaje de todo el juego que solo tiene un Match equilibrado, contra ella misma).
Y aún con esas, en Blazblue hay bastante variedad en el meta juego, incluso personajes que nunca fueron tan destacables, como Ragna, simplemente por qué cambiar seriamente de Main en esa saga, es todo un trabajo.
Por eso la combinación de Gokú SSGSS - Nappa - Piccolo, es la más honesta del juego. Ni es top tier, ni es low tier. Pero de igual manera, necesitas manos para poder jugarlos y sacarles provecho 🤗🤗🤗
a las finales siempre van a haber personajes rotos, lo que te define si eres bueno o no es como utilizarlo, si 2 se enfrentan con el mismo pj solo ganara el que juegue mejor, y las personas a las que derrotaron antes seria quisas por falta de adaptabilidad hacai ese personaje, quisas por sorpresa o manera de jugar, frente a los personajes rotos solo debes aprender a counterearlos, y si aprendes eso pws el roto deja de estar tan roto
Street fighter no está balanceado sencillamente es nuevo y aun no se ha encontrado un peleador roto ejemplo he visto a marisa ganarle bird y literalmente humillarlo, el blanka de menard es crazy ya que nadie lo juega en línea. En mk11 si me fije que muchos utilizaban a fuji, considero que en mk11 si hay contras para fuji no obstante su movilidad es un poco diferente y juegan por eso con el. Y pues eso es simple si el personaje esta roto debes utilizarlo.
Creo que eso de insultar a los que utilizan personajes rotos es porqué "es más fácil ganar" con ese personaje desde su punto de vista, aunque ese personaje sea muy complicado de manejar. La arrogancia no llega a dimencionar eso debido a la naturaleza competitiva de los juegos de peleas (que puede resumirse en una medida de chile).
Pero no pienso que sea malo llegar a bannear a uno o varios personajes, como en el UMvC3 que es un juego que esta roto y no tendra rebalanceos, darles la opción de bannear a un personaje no pienso que llegaria a ser algo malo en si, o en el caso de Steve en Smash, que se descubrio una técnica para responder a cualquier golpe de forma casi instantánea, ignorando por completo el aturdimiento que llegan a tener los golpes en los personajes.
Estaria padre que los jugadores pudieran vetar un personaje le daria variedad
La verdad yo tengo ganas de enfrentarme a un Fujin en ranked, pero ni uno solo... exacto, cada quién es libre de jugar lo que quiera, pero se vuelve un poco aburrido enfrentarse a 10 Scorpions, 8 Saibots y 6 Liu Kang seguidos 😪
las desarrolladoras deberian pedir opiniones de los Pro PLayers, los Top mundiales para hacer nerfeos, buff y todo eso
Olvidaste poner a big band en la portada xd
Puto bigband pa estar roto
Yo era de los que a los personajes rotos... com otros personajes LOS TERMINABA DE ROMPER....
Justamente por esto es que tenemos mal balanceo, la gente defiende el meta y así nunca se sanará
No, pero fuera de chiste, veo tu punto y estoy de acuerdo en varios puntos, como ese en el que la gente te lloraba por ocupar a Jiren y Janemba porque estaban rotos a pesar de que los ocupaban cuando eran basura, la gente debería tener más cuidado con eso, sin embargo yo, aún así creo que en algunos juegos, jugar el meta realmente te vuelve un peor jugador, ejemplos de esto son Zhongli en Genshin Impact, Celta y Jiang Jiun en For Honor y UVB en DBL, UVB (Ultra Vegetto Blue), o como yo le digo, Ultra Bigotudo Blue, te abre un combo que durará dos milenios y no puedes interrumpir de ningún modo, Zhongli en Genshin Impact causó que varios jugadores se olvidaran cómo esquivar, ya que te aplica un escudo que es prácticamente irrompible y en For Honor, el Celta y Jiang Jiun tienen ataques muy rápidos que también tienen hiperarmadura, si asestas un golpe tienen ataques de evasión (Aparte, Jiang Jiun lo puede redireccionar, cosa que hace que no puedas reaccionar al ataque, sino que también tienes que adivinar si el ataque vendrá del lado izquierdo o derecho) y para colmo de mares, Jiang Jiun puede recuperar su barra de aguante casi instantáneamente, lo que hace que ni siquiera puedas aprovechar su momento más vulnerable, por no mencionar que ambos pegan más que otros personajes que, específicamente son catalogados como "Personajes de ataques duros". He de decir que el caso de Genshin Impact no afecta a nadie más que el jugador usando a Zhongli y que ya encontré una forma de lidiar con todos los casos que mencioné (A excepción de Jiang Jiun), pero independientemente de ello, he visto gente que juega con todos estos personajes y aún así no son malos jugadores, pueden jugar con cualquier otra cosa y ganar, pero esa es la cosa, hay que aprender a diferenciar entre una persona que depende del Meta (Los casos que mencioné) y una persona que NO depende del Meta (Alguien como SonicFox o Kane Blueriver)
Nota: Sé que este canal cubre juegos de pelea y los ejemplos que di no son juegos de pelea como los que cubre Fercho, pero aun así quise desahogarme
En mi epoca uno poseia un estilo unico de pelea. Hoy dia le dije a un Pro "Me.da mucha pena ver como juegan hoy dia, el Frame data arruino todo, como la cteatividad del jugador se acabo, los programadores tienen que enceñarlos a jugar a ustedes, ya que no saben conocer las propiedades de los golpes." Le dije tambien " Si hoy veo una pelea tuya y otra de cualquier otro jugador del mundo, donde le quiten el nickname de las barras y nadie diga quienes estan jugando, YO NO SABRIA CUAL DE LOS DOS PERSONAJES ES EL TUYO O QUE VIDEO ES TUYO ONDE OTTO JUGADOR".... El se quedo pensando en Lo que le dije...
Que gran vídeo. De lo mejor que he escuchado sobre este tema.
Que yo sepa, en Melty, a parte de Roa también está fuerte Full-Powered Ciel, la he probado un poco y tiene un alcance maldito que cubre toda la pantalla en todas las direcciones, pero sus combos sí son medio trancas para mi.
roa era estupido, cuando salio el juego no me topaba mucho players que lo usaran pero sus super y EX eran super odiosos,el super era full screen, ataques de mitad de pantalla que tenian follow up y esas mierdas, el pj que menos me gusta enfrentar
Buenas tardes Fercho, veo que siempre hablas de videojuegos de pelea pero quería preguntar tu opinión acerca de Brawlhalla, muchas personas realmente lo consideran malo pero yo siento que la idea de su competitivo y personajes variados (en la mayoria de los casos) no es tan mala una vez lo pruebas! Espero una opinion!
Fercho, haz un vídeo de Arslan Ash, y la escena de Tekken de Pakistan, es muy conmovedora la historia, me encantará verlo en tu canal.
mi hermano menor y yo fuimos marcados por DBZ Budokai Tenkaichi 3 cuando eramos muy niños y hasta hoy lo jugamos, el usa todos los rotos y yo team Z original, me gusta como es saber jugar un personaje tan bien que le ganas hasta a uno "roto", como tambien es divertido ver como su Broly le quita 2 barras de vida a un personaje de un ataque especial, pero son cosas que disfrutamos y nos mantenemos felices asi.
El que juega con lo mejor siempre quiere ser mas eficiente y acabar con todo mas rápido
El que usa personajes "normales" o objetos es porque el se cree que es bueno
Y QUIERE demostrar su abilidad.
Jugador de Liu Kang en UMK3 aca, es casi bottom tier (lo contrario a top tier) pero me encanta y las reacciones de los jugadores que me encuentro online en Fightcade cuando logro ganarles cuando ellos estan usando esos personajes top son cosas que siempre recordaré con una sonrisa 😂
10:23 La verdad este vídeo me ha hecho pensar un poco yo juego Pokémon Showdown a diario y aunque juego el formato AG (en el que se puede jugar con cualquiera Pokémon sea Singular o Legendario algo que en otros formatos no es posible) llevo Pokémon normales, y eso hace bastante satisfactorio ganarle a Pokémon que en teoría podría barrer mi equipo entero que de hecho a vecese pasa pero lo acepto, aunque Pokémon no es un juego de peleas su competitivo es bastante vivo porque cada año los formatos cambian, en el primer año que sale una generación solo se puede jugar con los Pokémon que se consiguen en dicho juego en una partida normal (quitando a los Legendarios de Portada y a los singulares) y en los años siguientes se autoriza el uso de Legendarios que son Pokémon diseñados para ser mucho más poderosos y eso hace que surjan estrategias bastante variadas, aunque igual a lo largo de los años suelen haber Pokémon que todo el mundo lleva en sus equipos por años, como pasó en 2015 que "arquetipo Chalk" centralizó por completo el competitivo oficial, aunque eso es poco común por eso la final del mundial de 2014 es tan recordada, el campeón llevó un Pachirisu en su equipo que es un Pokémon en teoría débil, pero usándolo de manera bastante inteligente fue la clave de la victoria del ganador del torneo, aunque bueno Pachirisu eran soporte, pero aún así es meritorio porque pensó fuera del molde y le funcionó.
"ganame sin las fusiones en el fighterz"
*Se pone a Broly y UI😎*
Pero si Rugal en la 2002 no se puede jugar a menos de que la máquina este editada
10:09 Eso si es digno de respeto
Yo con mi ginyu, freezer y goku inicio en la mochila 🗿
Para mi, mientras el personaje no este oficialmente baneado (prohibido) no me importa quien uses.
Me sorprende lo identificado que me sentí (al menos en lo personal) en la comunidad de EAFC... Siempre se ven los mismos equipos en UT y literal si quieres "competir" tienes que usar a los mismos jugadores que todos. El problema es que tenerlos cuesta bastante $. Pero gracias al vídeo del panda de Tekken me animé a seguir jugando con mi equipo de jugadores que nadie usa y si, es más satisfactorio cuando logras una victoria
Entiendo lo que hablas , si deberían hacer parches cada temporada equilibrando el juego y dándole tal vez más protagonismo a los menos ocupados no se algo así pero entiendo que se quieren evitarla fatiga y los costos de modificar el juego
Yo la verdad que soy seguidor de league of legends y ahora estoy empezando con loss juegos de pelea gracias a canales como este de fercho que es un crack, ahora lo que yo veo que sigue haciendo que el nivel profesional sea interesante es que cada mes o mes y medio riot saca un parche cambiando cosas, entonces cada parche cambia la tier lis, deberia hacer eso los de pelea
Seria divertido que permitan elegir personajes al azar. Osea un torneo tipo: Personajes Random.
Yo pienso que no hay nada malo que la gente utilize Top tiers en torneos, porque simplemente llega alguien con un Bottom tier o el mas mi3rd4 del juego y hace historia XD
Ejem Panda ejem
Lo normal de un torneo de juegos es utilizar al personaje que mejor manejes, al menos asi le haria yo (solo se usar bien a Johnny Cage)
Precisamente eso iba a decir, yo vengo del marvel y yo empece a jugar ZMC por mi favorito que es Cloud805, me encanta su Dante me atreveria decir que es el mejor Dante que existe, pero ahora cualquiera ya juega ese team y verlo siempre ya me cansa la verdad, cuando jugaba Tekken TT2 en el online veia mucho debil Jin y me cansaba la verdad, cuando jugaba con mi primo en casa, el siempre escogia a Forest Law y Paul porque decia que era con los unicos 2 con los que sabia jugar jajaja, yo tenia una buena variación de personajes pero mis favoritas eran Jun y Xiaoyu, que buenos tiempos
jamás pensé que algo tan trivial como un vídeo juego paso de ser algo que disfrutar y pasar el rato se volvío una novela donde nadie es felíz
Yo tengo team fusiones y aún así con lo tóxico sigo jugándolo, no debes dejar de hacer lo que te gusta solo porque el resto te lo dice
Yo no odio a los personajes, yo odio a las empresa. Como protesta no me vi el stream de KOF
Mi filosofía en cualquier videojuego, escoje siempre a la waifu y no me va tan mal.
muy buen video,nuevo sub tienes mucha razon que los desarroladores y programadores deberian ver los torneos y ver que personajes para neerfearlos,y que lastima del caso de tu team de DBFZ pero bueno saludos
0:57 Mi mejor descripción gráfica cuando veo a puro Mirror de JP y Ken en SF6
Me encantan tus videos bro, me encantan los juegos de pelea y los ost's que pones están bn prrones.
Literalmente hace unos cuantos días me descargué el kof2002 porque al frente de mi U pusieron una maquina y me los quería papear a todos, la cuestión es que estuve buscando combos en youtube
y para sorpresa de nadie ayer y hoy me aparecieron 2 videos con titulos similares que incluían "Rugalero" y "Humillo" en el titulo, waos.
Me recordó a Hungrybox usando a Jigglypuff en Melee, lo odiaban solo porque logro convertir al personaje en el meta y así ser "indetenible"
De verdad opino lo mismo jigglypuff es un char debil para mi pero HBOX lo hace ver top tier eso es talento puro
Lo mismo paso con aMsa y su yoshi, logro hacer que el personaje subiera en la tier list, en un juego de mas de 20 años
El top 6 de SF es variado porque acaba de salir XD, dale un año y todo va a tender a usar a los mismos 2 o 3
Es cierto, siempre va a haber personajes que destaquen sobre los otros, pero no esta demas que esos personajes cambien, por ejemplo el figther las fusiones han estado y siguen estando rotas, no estaria de mas que el meta cambiara y que por ejemplo el kid buu o el teen gohan por decir algo que no se ve tanto, empiezen a estar rotos y nerfeen las fusiones para que al menos las finales se vean personajes distintos cada vez, porque es cierto en un torneo si quieres ganarlo la mejor forma es ponerte esos personajes a parte de saber jugar, pero podrian parchear el juego como toca y que el meta cambie xd
2:45 en el caso de los Tag Fighters sí, pero en Guilty Gear por ejemplo no vas a ver a una ola de jugadores de Happy Chaos por multiples factores, en los otros juegos no se, pero con todos los cambios que vienen en 3 días la tierlist de GG Strive y el "personaje más roto" se va a descubrir con el tiempo.
Y para concluir: Uni 2 rebalance y nuevos movimientos, Melty no cacho, SF6 esta bien, el MK11 ya no importa porque MK1 (lo mismo con el Tekken 7), GG Strive va a tener cambios significativos en 3 días, DBZ no se en que estado esta y lo mismo para el KOF.
Y al Leffen? Le tiran hate por que es toxico con la comunidad según dicen, pero aquí difaman a cualquiera por envidia
Si yo hiciera un torneo, tendría como regla jugar con personajes aleatorios, que sea la suerte y la habilidad las que mandes, sinceramente es más divertido hay videos de fightcade dónde se juega así y es magnífico
Personalmente yo prefiero no tener "mains" en juegos de pelea, en parte porque me aburre eso de jugar una y otra vez con el mismo personaje e ignorar a los demás; y en parte porque prefiero ahorrarme que me juzguen por el personaje que juego. En cambio, el Random Select para mí es la gloria, puedo variar y no tengo que quedarme con el mismo personaje cada vez... aunque me han criticado por eso. Creo que la lección es que cada quien es libre de disfrutar su juego a su manera, siempre y cuando no interfiera con la diversión de los demás.
Si ni en los mobas elijo personajes meta, menos lo haré en juegos de pelea, aunque tal vez si es que me gustan sus habilidades o estilos. Lo siento me encanta usar Vergil y dante sí
Arriba las FUSIONES 💯😎
jajaja este es el de triple fusion, triple assist c? jajaja
Por lo menos el defiende sus personajes jajaja
Mi compa el menos gei:
Gama dios es el único que tiene mi permiso de usar fusiones sin verse gei xd
Lo más cagado es que reta por $200 pesos a 10 peleas porque sabe que lleva lo más roto y no le van a poder ganar jajaja
Aunque igual me gusta el Veggito, me siento homo por eso xd
no es exclusivo de juegos de pelea, en juegos de estrategia como magic o yugioh a menudo pasa que el top 8 de los torneos está conformado por 6 que llevan el mazo más roto y 2 que llevan un mazo diseñado específicamente para enfrentar ese mazo roto
y mirá que en yugioh ahora el juego es automático, bajas un aminal y se dispara un efecto que comienza a bajar todo lo demás solo
es como si en un juego de pelea solo necesitaras conectar un golpe y luego seguir apretando eñ botón para que el combo que quita toda la vida se dispare solo
El baneo de steve esta muy justificado
La verdad que me sorprende que encima que lo piratean tienen el descaro de pedir que lo bufeen a algún personaje , se pasan
Si preguntan porque esta baneado Steve se deve mas a un glitch que tiene el mismo que lo hace muy injusto de jugar en contra llamado phatom MGL no seria tan controversial de no ser que se puede accionar muy facilmente y puede destrozar literalmente a cualquiera con este glitch a pesar de eso el baneo se aplica mas a competiciones locales
Pues lo vi en otro canal, la meta de estos juegos así sea muy obvio es ganar al fin y al cabo. Cuando jugaba mvc2 odiaba a centinela tormenta iron man magneto y cable, sobre todo cable. Sin embargo la idea era ganar y pues de todas maneras los jugadores eran muy buenos para manejar esos personajes. Igual los low tier o los mid tier son buenos pata uno divertirse.
Es que steve esta baneado en smash por que hay un bug en sus mecanicas el cual provoca un k.o. directamente tan solo haciendo unos pasos
Y como smash ya lleva mucho rato ya no lo actualizan mucho además que el bug supongo q debe ser complicado de arreglar por las mecánicas tan raras que maneja steve
En realidad el bug es que steve no puede entrar en hitstun al ser golpeado (sí puede recibir el daño, pero no recibe knockback y no puede ser combeado)
El bug en sí no te da un k.o. gratuito, pero sí permite hacer potentes reversals debido a lo bueno que es el combo game de steve (que pueden terminar en k.o. si el steve tiene manos)
Como el bug no es tan facil de hacer, ya si la técnica sirve o no ese es otro tema. Por ahora dejemos que el bug fue la gota que derramó el vaso (Previo al bug el personaje ya estaba en discusión de baneo por ser demasiado bueno)
Yo al menos soy de la religión de: "juega con lo que sea mientras te divierta", yo jugué un tiempo Fighterz y también me tocó vivir lo mismo. El Broly de DBZ de siempre ha sido mi pj favorito de la serie y siempre que puedo lo uso porque me gusta, cuando salió en el Fighterz me la pasaba súper bien jugando pero siempre había gente tipo "man ganas porque llevas al Broly que está rotisimo" y yo siempre me quedo tipo: viejo, cierra la puta boca y deja divertirme con el pj que me salga de las bolas xD
Mi problema no es que elijan personajes rotos en los torneos, es comprensible, como dices juegan por dinero. Pero tanto en local como en el online, rechazar tus gustos y solo elegir un personaje solo porque está roto me parece poco honesto, no soy muy objetivo, pues uso a vegito en el fighterz, aunque en mi defensa siempre me ha gustado vegito, desde antes de jugar fighterz. Realmente es un tema complicado porque se puede dar el caso de que realmente te guste un personaje sin saber que está roto.
tiene razon con lo del krohne en kof , casi todos que jugaron en el evo lo tenian en su equipo y a mi parecer es un personaje demasiado roto ya que quita demasiada vida con un combo y se vuelve aburrido de ver , por eso me quedo con el street fighter y el tekken que hay mas variedad