Daikatana - Desarrollos Desastrosos

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  • čas přidán 14. 09. 2018
  • En Daikatana se aplicó la receta para el desastre desde el primer momento. Millones gastados en tonterías, personal no cualificado, sueños de grandeza impracticables y decisiones unilaterales entre otros aderezos.
    El juego, a diferencia de otros Desarrollos Desastrosos, salió relativamente pronto. Solo se necesitaron unos tres años de desarrollo, pero estos se llevaron por delante a su director, John Romero, y a un buen puñado de desarrolladores, además de poner contra las cuerdas a un gigante como es Eidos.
    La historia de Daikatana es un cuento para no dormir. Una fabula sobre como no hay que desarrollar un videojuego. Y un recordatorio que antaño se hacían las cosas muy diferentes... Pero no forzosamente a mejor.
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Komentáře • 372

  • @OrangeBall_HL
    @OrangeBall_HL Před rokem +21

    Daikatana: voy hacer una revolucion
    Half-life: muy tarde

  • @maurixd320
    @maurixd320 Před 5 lety +72

    Joder no paro de repetir este videoooo
    Necesito otro de desarrollos desastrosoooosss

  • @IvanRodriguez-C
    @IvanRodriguez-C Před 5 lety +99

    El canal de Marc Rollan son los documentales de Discovery Channel de los juegos. ¡Me encanta!

  • @arenoso25
    @arenoso25 Před 5 lety +221

    A Romero se le olvidó que ya no tenia a Carmack en su equipo, él era quien hacia el milagro de tener listo los juegos en tiempo record.

    • @Miclo438
      @Miclo438 Před 3 lety +24

      Cuando yo programo mis scripts de la escuela me siento como Jhon Carmack jaja, pero el talento de ese sujeto es incomparable

    • @cipheroth
      @cipheroth Před 2 lety +26

      A Carmack el tiempo de desarrollo jamás le ha importado, pero tenía la prudencia de jamás dar una fecha.

    • @itsnovation3723
      @itsnovation3723 Před rokem +4

      ​@@cipheroth Recuerdo cuando anunciaron Doom 4, desde Bethesda dijeron que el juego estaría listo cuando tenga que estar listo, después de muchas cancelaciones lanzaron Doom en 2016, 12 años después del último Doom.

  • @itsnovation3723
    @itsnovation3723 Před 4 lety +73

    Y el motor de Quake 2 y Quake 3 fueron utilizados en títulos tan famosos como Half-Life, Call of Duty, Soldier of Fortune, etc. Carmack hizo historia con sus motores gráficos y su magia para programar y trabajar duro, y Daikatana es una prueba de que tarde o temprano la realidad te golpea en la cara.

    • @maxi0969
      @maxi0969 Před 2 lety +3

      El half life usó ese motor?? Pensé que usaba una especie de source primitivo jaja

    • @juancarrasco6368
      @juancarrasco6368 Před 2 lety +10

      @@maxi0969
      No, el motor del Half Life está basado en el motor del Quake 1 (Id Tech 1) con características mínimas del Id Tech 2 pero con grandes modificaciones, convirtiéndolo en un nuevo motor llamado *Goldsource.*

    • @OrangeBall_HL
      @OrangeBall_HL Před rokem +2

      Y Infinity ward con Iw engine del Primer Call of duty hasta convertirse en un motor grafico muy descuidado

    • @itsnovation3723
      @itsnovation3723 Před rokem +3

      @@maxi0969 La base del GoldSource es el ID Tech 2, después fue modificado bastante.

    • @horaciohernandezramos4157
  • @elkuronense
    @elkuronense Před 5 lety +38

    A John Romero se lo consumió el personaje del "Videogame Rockstar" de la era. La receta para el desastre fue cuando trató de hacer la casa por el tejado, no tenía más que un puñado de profesionales para desarrollar juegos, la mayoría del equipo desarrollador eran modders del Quake y DOOM y algunos artistas gráficos (creo que alguno dibujaba/diseñaba comics para DC o Marvel en software de dibujo) y la gran mayoría NO SABÍAN PROGRAMAR. Esto fue un tiempo perdido muy importante para el juego. La anécdota de la flecha es sintomática a la forma de trabajar de Ion Storm; un artista estaba a cargo del diseño de una flecha que aparecía un par de segundos hasta que impactaba en un enemigo y que tenía un tamaño muy muy reducido. Este artista pasó el modelo para que se implementara en el juego. El archivo tenía una dimensión de 1300 x 900 pixeles y estaba dibujado con todo lujo de detalles, unas dimensiones colosales para algo que no tenía que medir más de 25 mm en pantalla. Lo otro fue cuando apareció el ID Tech-2, Romero se sintió humillado, Carmak le pegó en la cara una cachetada de la que no se recuperó. Por último, debe mencionarse el papel de Eidos en todo esto. Al primer retraso, a los primeros síntomas de problemas, debieron haber metido mano ya a inicios de 1998 y lanzar el juego de Daikatana en el ID Tech-1 y dejarle claras las cosas a Romero: "sin límites creativos para usted Sr. Romero, pero moderados por la lógica del negocio, que en 2 años no pudiste sacar el juego al mercado y lo prometiste en 7-12 meses". Se fueron de bruces, le dieron el cheque en blanco y Romero enloqueció, por lo tanto, son tanto o más culpables del desastre de Ion Storm.

    • @Jorge_Bleisen
      @Jorge_Bleisen Před 5 lety +11

      Ahora que lo dices, es cierto. Eidos también se durmió. Un Daikatana con el motor de Quake 1 hubiera sido otro cuento porque ha habido shooters desfasados que son muy entretenidos y es más, a día de hoy se siguen jugando porque en lo que a Doom clásico respecta, le sacan mods como locos y hay muchos destacables. Y con esta onda de los source-ports, ¡¡cuántas limitaciones no se han superado!!

    • @RolandTemplar
      @RolandTemplar Před 5 lety +9

      Correcto hubiera sacado el daikatana 1 en el ID tech 1 y su secuela con el 2, además, los empleados eran novatos, y se distraían con esas instalaciones lúdicas

    • @javierojeda9926
      @javierojeda9926 Před 3 lety +3

      También le consumió el anclas de superar a su excompañero, que el saca un juego, yo uno mejor

    • @ricardo_alemanes
      @ricardo_alemanes Před 3 lety +1

      Y curiosamente a Eidos le pasó algo similar empezando con tomb Raider AoD, de allí su declive

    • @steiner_01
      @steiner_01 Před rokem

      ​@@ricardo_alemanes jm...que cosas, nadie podia pensar que Tomb Raider estuvo a nada de morir en Playstation 2

  • @Telesmana
    @Telesmana Před 3 lety +48

    Carmack siempre fue la verdadera rockstar solo que al chico nunca le intereso andar de poser solo llegar a la cuspide tecnológica ademas de ser bastante "especial" en su juventud

    • @alefer4186
      @alefer4186 Před 2 lety +10

      Carmack en si es un genio, probablemente es un chico con asperger pues le cuesta tener habilidades sociales pero lo a que le interesa le dedica todo el tiempo del mundo.

    • @lugiaziux246
      @lugiaziux246 Před rokem +5

      Carmack es como el personaje de Benson de Un Show Más!, que era un gran genio con talento y que tristemente no quiso abrazar la fama, así de simple

    • @itsnovation3723
      @itsnovation3723 Před rokem +4

      Carmack simplemente estaba demasiado ocupado trabajando sin parar como una máquina que jamás tuvo tiempo para disfrutar de sus logros, y dejó un legado histórico en los videojuegos y la computación.

  • @AlexisMartinez-yn2yk
    @AlexisMartinez-yn2yk Před 5 lety +55

    Se le subió la fama a Romero, ¿Cómo se le ocurre pagar una renta millonaria sin ingresos? Ser humilde no solo es cuestión de moral, también es de inteligencia. Buen vídeo.

    • @alonedark3889
      @alonedark3889 Před 3 lety +13

      Recuerdo esa frase que decía: "es un nuevo rico", que alude al hecho que un pobre se volvía rico de la noche a la mañana, más o menos le pasó a Romero y como casi siempre pasa no son gente conscientes del dinero, gastan lo que sea solo para fanfarronear sin pensar que el dinero un día se puede acabar.

    • @AlejandroRamos-gx8xh
      @AlejandroRamos-gx8xh Před 3 lety +1

      Ya ya tranquilos superdotados

    • @matiaschavez2322
      @matiaschavez2322 Před rokem

      Virgo

  • @juliovictormanuelschaeffer8370

    La otra cosa que empeoró todo en id fue que Romero se durmió casi de inmediato en sus laureles. Ya no trabajaba tanto, pasaba más tiempo en las convenciones y jugando Deathmatch en la oficina. Llegó a tanto esa situación que, un tiempo antes de que lo despidieran a su amigo, Carmarck creó e instaló un programa que contaba el tiempo que Romero pasaba en el trabajo.
    Otro detalle chistoso... el cine de la Torre Chase era muy difícil de usar para la gente del estudio, por lo que gastaban más mangos en repararlo que en usarlo.

  • @Jorge_Bleisen
    @Jorge_Bleisen Před 5 lety +48

    Pobre Romero, pero se lo merecía por prepotente e iluso. Nada más peligroso que confundir seguridad en uno mismo con pedantería.

  • @zerox66626
    @zerox66626 Před 5 lety +9

    uno de los videos mas interesantes de videojuegos, sobre todo de la decada de los 90 que gamers de hoy en dia no conocen, como para no cometer los mismos errores si vas desarrollar tu propio videojuego

  • @MiniGCJ23
    @MiniGCJ23 Před 2 lety +6

    gran narración, esto demuestra que el desarrollo de juegos es bastante complicado, en especial la parte del desarrollo de juegos con apartado gráfico de ultima generación, que deben realizarse casi de inmediato o sino el desarrollo se vuelve obsoleto, como en el caso de FF XV.

  • @comofuncionaelmundo3895
    @comofuncionaelmundo3895 Před 3 lety +5

    Esto pasa cuando te lanzas al mundo del software sin leerte al tío Sommerville.

  • @calderov
    @calderov Před 3 lety +5

    Romero pensó que podía reemplazar un equipo de 10 personas por uno de 40 para desarrollar más rápido, se le pasó por alto que uno de ellos era John Carmack del cual no hay dos.

  • @shimozurdo
    @shimozurdo Před 4 lety +14

    Jhon Carmack equivalía a 10 programadores de alto perfil 😅

    • @esais64
      @esais64 Před 3 lety +3

      No se porque algunos piensan que entre mas programadores tengas las cosas van a salir rapido y bien, hay un video que circula en internet, donde ponen jugadores profesionales de futbol a jugar con unos niños, basicamente los jugadores profesionales eran 3 en la cancha y los niños eran 100, al final los profesionales les anotan un gol muy simple, es la diferencia entre experiencia y cantidad

  • @KitsuneESP
    @KitsuneESP Před 5 lety +42

    Daikatana iba a ser el juego en el John Romero nos haría sus putitas... y al final es el quien se fue a la puta. Y la suerte para su estudio, es que estaba pariendo Deux EX...

  • @factorxscolombia
    @factorxscolombia Před rokem +7

    Si Leonardo tardó en pintar la Mona lisa mas de 10 años, entonces 10 Leonardos que me consiga por hay, pintarán 10 mona lisas en 1 año... y seré rico.... Gran idea...

  • @D4L3R
    @D4L3R Před 5 lety +11

    Otro candidato , podria ser el "Aliens colonial marines"

  • @rockygamerblogs5253
    @rockygamerblogs5253 Před 2 lety +3

    Lo gracioso... Es que a pesar de todo. A mí siempre me pareció un juegazo... Aun lo disfruto en mi vieja Pentium 3... Este junto con Delta Force 2, Blood 2, Outlaws, Unreal 2, Half-life y Turok 3... Fueron momentos mágicos!

  • @jlmf6274
    @jlmf6274 Před 2 lety +3

    Este video es maravilloso, tanta lección aprendida.

  • @machewgun503
    @machewgun503 Před 3 lety +15

    la historia del equipo original de ID software es mas bien tragica, todos fueron a menos en cierta manera, estoy seguro que daikatana pudo haber sido el juegazo que prometia si se hubieran propuesto la meta de desarrollo entre mediano y largo plazo

  • @dionisioareopagita9236
    @dionisioareopagita9236 Před 5 lety +62

    Daikastaña

    • @alonedark3889
      @alonedark3889 Před 5 lety +8

      Me acuerdo que en 2000 en el naciente internet de esos días los videojugadores nos burlábamos justamente llamándole así al juego. Pobre Romero pero a golpes se aprende xD

    • @TheSuperPlayer707
      @TheSuperPlayer707 Před 5 lety +2

      Jajajajajajajajaja, me hiciste sentir viejo, así le llamaba yo, xD

    • @Jorge_Bleisen
      @Jorge_Bleisen Před 5 lety +2

      Daipatraña xD

  • @javishackedaccount568
    @javishackedaccount568 Před 5 lety +26

    You're tearing me apart, Carmack!

  • @neokiau5652
    @neokiau5652 Před 5 lety +9

    Yo solo vengo a decir que claramente Marc, éste es el mejor canal de youtube habla hispana relacionado con lo retro. Sigue así crack ;)

  • @nelsoncerezo1793
    @nelsoncerezo1793 Před rokem +5

    Carmack era el verdadero genio y Romero el amigo del genio!!! Carmack hizo todo bien, desde su rigurosidad para el trabajo hasta aprovechar su intelecto privilegiado, Romero se mareó con algo de fama y dinero y acabó así, sin nada, mientras que Carmack se volvió leyenda en la industria!!!

  • @jaimeenriquemares1556
    @jaimeenriquemares1556 Před 5 lety +23

    Sabía que Daikatana había tenido un desarrollo difícil pero no uno de pesadilla, Eres un Grande.

    • @ctaYou01
      @ctaYou01 Před 3 lety +1

      Pues al final, el juego no es tan malo, la critica si es mucha. Si lo llegaras a jugar, que sea el de PC, otras versiones si están muy mal adaptadas. Tiene una escena donde la muerte te ayuda a cruzar un rio a cambio de dinero

  • @juliovictormanuelschaeffer8370

    Romero tras la salida de Daikatana: ¡a pesar de todo este circo, mi juego es una evolución de los FPS con historia!
    Marathon: ¿es que estoy pintado, o qué?

  • @albertodiez4215
    @albertodiez4215 Před 2 lety +4

    Es lo que pasa cuando un técnico, o peor aún a un artista le ponen en un puesto de gerente o de empresario. Pero no tuvo toda la culpa: más culpa tuvo la propia industria

    • @alefer4186
      @alefer4186 Před 2 lety +1

      Muy cierto, aunque ha habido casos en que un artista o diseñador puede ayudar a crear joyas en los videojuegos, en este caso lo vemos por ejemplo con Miyamoto, el como tal no programaba los juegos, pero diseñaba ideas y conceptos que pudieran replicar los programadores y hacer el juego realidad, pero la diferencia era que al menos Miyamoto tenia en cuenta las limitaciones del sistema y lo que era o no posible hacer en tal juego. Romero era como bueno: "esta es mi idea y ustedes vean como la hacen realidad de alguna forma y listo".

  • @juliovictormanuelschaeffer8370

    Como dijo Yhatzee en su reseña: "es en Daikatana cuando Romero se dio cuenta cuánta falta le hacía Carmack".

    • @itsnovation3723
      @itsnovation3723 Před rokem +1

      Lo curioso es que Carmack no necesitó a Romero, Carmack pudo seguir lanzado éxitos iguales a Doom con el paso de los años como el Quake, Quake 3, Wolfenstein, y sus motores gráficos que fueron licenciados por las (a posteriori) grandes empresas en los videojuegos como Valve, Activision, EA, etc. Aunque ahora esté ya retirado de ese mundo y esté enfocado en otros proyectos, Romero necesitaba de Carmack pero Carmack no de Romero y eso es algo que Romero no vió hasta Daikatana.

  • @diegopava
    @diegopava Před 5 lety +17

    Sería interesante la historia de ID software

  • @eddieburton6667
    @eddieburton6667 Před rokem +3

    la empresa de John Romero me recuerda a WCW, extinta empresa de lucha que alguna vez tuvo demasiado prestiguio, pero que por malas decisiones y despilfarro de dinero hoy está como está, muerta

  • @supergauchito
    @supergauchito Před rokem +3

    Vuelvo a ver esta joyita de video. Es tremendo

  • @TheMarauder91
    @TheMarauder91 Před 5 lety +22

    ¡Ey! Yo me esperaba la tercera parte de la trayectoria de Yu Suzuki... pero bien, igual este tópico es muy interesante (todos hemos sido las perras de John Romero alguna vez).
    Un saludo, Marc.

    • @VISIONLAND4
      @VISIONLAND4 Před 3 lety +2

      Yo no tenia 7 años y nunca jugue a ese juego

  • @jciberpan
    @jciberpan Před 5 lety +19

    Yo adoro Anachronox :(.... Yo sugeriría el desarrollo de Too Human, que fue bastante tormentoso.
    Saludos!

  • @ricardo_alemanes
    @ricardo_alemanes Před 5 lety +4

    muy buen reportaje nada de chistes estupidos informacion concreta, nada de persnalismos...muy buen video, podrias hacer uno igual sobre el desarrollo personajes etc etc de la saga de bloody roar ?

  • @Zarzadillator
    @Zarzadillator Před 5 lety +12

    Qué grande eres Marc. A seguir así máquina.

  • @emifalcon3d
    @emifalcon3d Před 3 lety +3

    Anda ya... el juego me dio muy buenos ratos, en una era en la que no tenías un catalogo tan flipado como el actual, pillabas un juego y te viciabas como si no hubiese mañana, viva mi 486 allí donde este.

    • @ctaYou01
      @ctaYou01 Před 3 lety +2

      Si, para PC fue buen juego, pero con mala fama. Las adaptaciones para consola no las recomiendo con este juego

    • @itsnovation3723
      @itsnovation3723 Před rokem

      Fue buen juego, pero comprende la época, eran los 90, en dónde el primero que creara algo nuevo se llevaba todos los focos, no es como ahora que casi es imposible encontrar algo innovador dentro del género. Quake trajo su motor gráfico, Unreal su multijugador, Half-Life su jugabilidad, historia y sus mods (Counter-Strike), Golden Eye 007 la viabilidad del género dentro de las consolas. Daikatana no trajo nada nuevo a su época, por esa razón fue un fracaso.

  • @Monwal12
    @Monwal12 Před 5 lety +6

    los mejores videos documentales sobrevideojuegos los haces vos, me miro todos tus videos!! excelentes!

  • @ivanb8126
    @ivanb8126 Před 3 lety +1

    ...y esto es lo que se conoce como marcarse un Romero. La estupidez del ego no tiene límites XD
    El vídeo Brutal!!

  • @monxubz
    @monxubz Před 5 lety +3

    Romero se pasó con el tomillo y así acabo. Pelado.

  • @salguerojc9072
    @salguerojc9072 Před 5 lety +44

    Al final Quake II fue tan bueno que años despues serviria para promocionar la tecnologia Ray tracing de Nvidia... Mientras que Daikatana sirve como prueba de todo lo que no hay que hacer, y solo por eso no cae en el olvido...

    • @ctaYou01
      @ctaYou01 Před 3 lety +6

      Yo lo jugue en PC y no es tan mal juego, el error es que prometieron más de lo que es (arrogancia de su creador), tambien lo vi para N64 y ahi si no te lo recomiendo. Tiene una escena donde la muerte te cruza del otro lado del río.

  • @JoseLuis-jr6pu
    @JoseLuis-jr6pu Před 5 lety +1

    Se echaban de menos tus vídeos, gracias por seguir subiendo.

  • @supergauchito
    @supergauchito Před 3 lety +1

    Estoy viendo una maratón de todos tus videos. Esta historia ya la conocía hace años, pero aportas muchos detalles. Saludos!

  • @manuelmorp
    @manuelmorp Před 5 lety

    Hace ya tiempo que se echaban de menos tus vídeos. Son magníficos. Muchas gracias por el trabajo que los dedicas. Saludos

  • @ivangom5789
    @ivangom5789 Před rokem +1

    No me canso de ver este documental. Lo he visto ya varias veces

  • @sebasdelregno8220
    @sebasdelregno8220 Před 5 lety

    Muchas gracias por estos videos, es increible tu canal, gracias!

  • @arenoso25
    @arenoso25 Před 5 lety +2

    Excelente video Marc, me encanta esta sección de Desarrollos desastrosos.

  • @customdinamo
    @customdinamo Před 5 lety +1

    tu canal es pura calidad, lo digo en serio. Grandisimo video como siempre

  • @gersondiaz1994
    @gersondiaz1994 Před 5 lety +1

    Me! Enca-canto! Esta serie de vídeo, enserio seguid asi que la harás de oro, me subscribo y me vuelvo fan de tu canal
    Felicidades! Máquina! :D

  • @autenticopezpo
    @autenticopezpo Před 3 lety +1

    No tenía ni idea de estos acontecimientos! Me ha encantado! Un trabajo fabuloso! :)

    • @ctaYou01
      @ctaYou01 Před 3 lety

      Despues de todo, la version final de PC quedo bien, incluso tiene una escena donde la muerte te ayuda a cruzar un rio. Pero la de PC, pues existen otras adaptaciones de consola muy mal hechas

  • @Beylize
    @Beylize Před 5 lety

    Vaya excelente vídeo ... Demasiado interesante lo compartiré con los amigos.

  • @AlejandroRamos-gx8xh
    @AlejandroRamos-gx8xh Před 4 lety +5

    Romero debió comportarse así y hacer todas esas estupideces después de haber creado su "obra maestra", no sobre un vacío...

  • @perromuerto3751
    @perromuerto3751 Před rokem +4

    tremendo canal, suscrito

  • @titosampiter
    @titosampiter Před 5 lety

    Maravilloso video, espero el siguiente.

  • @cervantespkt
    @cervantespkt Před 5 lety

    Pedazo de vídeos te marcas, lo mejor de youtube.

  • @megacefa
    @megacefa Před 5 lety +1

    Como siempre un brillante video, ameno y educativo. Sobre el Daikatana hay mucho información que ya habia leido, como que los personajes que acompañan acabaron funcionando bien casi de milagro, y que la cantidad de niveles diferentes hacia que no se pudiera reutilizar nada... aiiiis , como fueron los años de casinos y furcias!!

  • @polcorleone
    @polcorleone Před 5 lety

    Hechaba de menos estos vídeos gracias!!!

  • @cristianjuarez973
    @cristianjuarez973 Před 4 lety

    vi 5 veces este video. es brillante. mas desarrollos desastrozos x favor !

  • @edgarsuarez1374
    @edgarsuarez1374 Před 5 lety +1

    Me dieron ganas de pasarme el daikatana... Ohhh esos años.

  • @Xtatic_Shock
    @Xtatic_Shock Před 3 lety +1

    Muy buena explicacion sigue con mas videos.

  • @r.fumador1146
    @r.fumador1146 Před 2 lety +6

    contra Half Life no había respuesta posible, fué un jaque mate.

    • @alefer4186
      @alefer4186 Před 2 lety +6

      Creo que Half Life en 1997 y principios de 1998 no eran muchos los que le estaban prestando atención a la salida del juego, era una IP nueva y nadie sabia si era un clon de Quake, Duke Nukem 3D, o algo diferente, hasta que las revistas y posteriormente la gente empezó a probarlo y se dieron cuenta que era otra cosa, mucho más inédito e interesante que cualquier FPS visto hasta ese momento y con a los pocos meses se hizo un éxito, casi me recuerda algo similar con Metal Gear Solid.
      Daikatana al lado de Half Life, Quake 2 o un Turok no tenia nada que hacer.

    • @itsnovation3723
      @itsnovation3723 Před rokem

      ​@@alefer4186 Half-Life al momento de su salida no fue la gran cosa, pero después cuando la gente y cyber café empezaron a poner ese juego en sus máquinas, se hizo extremadamente famoso por tener una historia y jugabilidad superior al resto, y cuando se lanzó el Half-Life: Counter-Strike, fue su boom definitivo que duró incluso durante gran parte de la década del 2000.

  • @EXCIDIVMFERO
    @EXCIDIVMFERO Před 5 lety +22

    ¡Muy buen vídeo! Por cierto, recomiendo a cualquiera que pruebe el Daikatana de Game Boy Color, un juego tremendamente superior al de PC y que creo que es una de las grandes joyas olvidadas de la portátil.

    • @Jorge_Bleisen
      @Jorge_Bleisen Před 5 lety +3

      Era lógico pensar que sería mejor al de PC. Gracias por la recomendación, buscaré la ROM porque dudo encontrar el juego en físico a estas alturas del paseo xD

    • @RolandTemplar
      @RolandTemplar Před 5 lety +1

      Es neta?

    • @ctaYou01
      @ctaYou01 Před 3 lety

      Yo jugue el de PC y no es tan mal juego, pero que sea el de PC, porque existen otras adaptaciones que no recomiendo, por ejemplo la del N64, le faltan escenarios, texturas, enemigos, etc. Tiene una escena donde la muerte te ayuda a cruzar un rio

  • @DenniselAzul
    @DenniselAzul Před 5 lety

    Gracias por otro documental de lujo. :)

  • @Tom_Amil_Echita
    @Tom_Amil_Echita Před 10 měsíci +4

    Tu canal es oro puro, Marc. Enhorabuena!

  • @danielcastillo7133
    @danielcastillo7133 Před rokem +2

    He visto este video 500 veces

  • @yoleclerc4171
    @yoleclerc4171 Před 5 lety +23

    Y ya sabeis lo que dicen niños... 10:12 😂😆

    • @Basthare
      @Basthare Před 2 lety +1

      Palabras inmortales.

  • @hydrasteryx1904
    @hydrasteryx1904 Před 4 lety

    Necesito más de estos videos

  • @BlackPara11
    @BlackPara11 Před 5 lety +1

    Me encata las historias estas. Buen video!!

  • @snakecarter1
    @snakecarter1 Před 5 lety

    tus videos son muy geniales para los que nos apacionan los videojuegos, no entiendo como no tienen mas likes.

  • @harrydhcco
    @harrydhcco Před 3 lety +3

    20 años después vine a compra la version Daikatana de steam 1.3 y realmente luce y se ve muchísimo mejor que el quake 2 o el half-life 1 con muy pocos adheresos a parte del soporte HD y si hubiera salido asi mismo por el 98, no habria sido un juego del monton y habria cumplido su promesa y podria haber rivalizado con varios titulos, que gran historia colega no lo sabia con tanto detalles, eso si por revistas de juegos del 99 que este juego se retrasaba mas y mas pero nunca daban razones, saludos y buen video.

    • @itsnovation3723
      @itsnovation3723 Před rokem +1

      Ese es el problema, salió 2 años después del Half-Life. Ya no podía competir con Half-Life de ninguna forma, en cuanto a historia Half-Life era demasiado superior y en el multi jugador apareció el Counter-Strike además de Quake 3 y Unreal Tournament, por ese motivo Daikatana no tuvo ninguna chance dentro del mundo de los fps.

    • @harrydhcco
      @harrydhcco Před rokem

      @@itsnovation3723 a veces me pregunto si hubiera dejado de lado su faceta de rockstar y seguido en ID, habrian sido imparables esos 2 hasta doom 3 entre otros.

    • @itsnovation3723
      @itsnovation3723 Před rokem +1

      @@harrydhcco Probablemente la saga Quake hubiera sido mucho mejor así como un Doom 3 mejor del que salió, quizás Quake 2 hubiera sido lo que prometía Daikatana en 1997 ya que ellos dos juntos podían hacerlo, hasta quizás podrían haber lanzado algo mejor que Half-Life, pero Romero se subió al pony antes de tiempo.

  • @TECmono
    @TECmono Před 5 lety +1

    Felicidades por tu canal Funs lo descubri hace dias y vaya calidad en tu contenido! Saludos,

  • @adrix8530
    @adrix8530 Před 5 lety

    Gran video muy entretenidos estos videos desarrollos desastrosos

  • @Crimson1231000
    @Crimson1231000 Před 4 lety +1

    Men genial esta historia muy detallada y bien explicada, me interesan el resto de desarrollos desastrosos jaja.

  • @ahdlkasdjfhalsdkj
    @ahdlkasdjfhalsdkj Před 2 lety +1

    vaya pedazo de joya de documental

  • @jhonrb6292
    @jhonrb6292 Před 5 lety

    que buen reportaje, los canales como estos son los que me gustan ver crecer saludos

  • @sasapito
    @sasapito Před 5 lety

    Gran video, muy bueno e interesante.

  • @rogerandreichurataflores

    Grande Funs
    muy entretenido e informativo, todos tus trabajos son geniales

  • @donflunxo
    @donflunxo Před 5 lety

    muchas gracias por tu trabajo

  • @pipitabest2947
    @pipitabest2947 Před 5 lety

    Muchas gracias por el vídeo!

  • @user-fi5ie9zd8j
    @user-fi5ie9zd8j Před 4 lety

    Entretenido y completo, buen video capo

  • @juandiegoparales9379
    @juandiegoparales9379 Před 5 lety +2

    Me encantan tus videos me los veo todos

  • @Sobemail
    @Sobemail Před 5 lety +55

    Marc, que tal un "desarrollo desastroso" sobre el drama "Silent Hill, Konami y el Kojima caprichoso"?

    • @meisterluigimario
      @meisterluigimario Před 4 lety +4

      ¿Kojima caprichoso? ¡Si el mierda es Konami!

    • @agnerziz6691
      @agnerziz6691 Před 4 lety +15

      @@meisterluigimario otro fan mamerto de Kojima.

    • @zerogyoro4521
      @zerogyoro4521 Před 4 lety +4

      @@agnerziz6691 Ellos tampoco eran santos, pero tampoco es excusa obvio.

    • @user-fi5ie9zd8j
      @user-fi5ie9zd8j Před 4 lety +4

      Capricho de Konami y Kojima, uno debía de perecer, o por lo menos alejarse, el sillent hill by Kojima prometía

    • @-hind-828
      @-hind-828 Před 4 lety

      D E A T H S T R A N D I N G

  • @luismiguel6081
    @luismiguel6081 Před 5 lety +1

    Gran video! Quiero el pelazo de romero!! Jajajaja

  • @roswuelramirez3169
    @roswuelramirez3169 Před 5 lety +7

    half life 1 los mato igual que a todos los demas shooters anticuados de esa epoca y se convirtio en el rey adsoluto hasta que gaben llego al numero 3 y como no sabia contar hasta 3 no saco half life 3

    • @Jorge_Bleisen
      @Jorge_Bleisen Před 5 lety +1

      Por no decir que ha envejecido muy bien. Es uno de los FPS mejor trabajados y sin necesidad de cinemáticas plagadas de diálogos, te cuentan una mejor historia que en Daikatana. Es un juego absorbente y puedes pasarte todo el día pegado al PC explorando Black Mesa sin cansarte.

    • @darkblasteraurorum1807
      @darkblasteraurorum1807 Před 5 lety

      Salvo, deus ex, aunque este salió después

    • @itsnovation3723
      @itsnovation3723 Před 4 lety +1

      Y cuando salió el Counter-Strike también dominaron el multijugador.

  • @acelga_letal5728
    @acelga_letal5728 Před 5 lety +1

    Me encanta este canal JODER! Me tiene enamorado

  • @ply159
    @ply159 Před 5 lety

    Primer video q veo tuyo marc por casualidad, muy bueno engachado a daikatana jajaja! Suscrito!

  • @_PerraPeligro
    @_PerraPeligro Před 5 lety

    Gran vídeo, Funs! Después de haberme leído este verano Maestros del Doom, este vídeo es una golosina :D
    Un saludo!

  • @emvatomix
    @emvatomix Před 5 lety

    Genial vídeo, conocía la historia a medias. Recuerdo haber rentado daikatana para N64 en esos años, y pasar de noche en mi.

    • @ctaYou01
      @ctaYou01 Před 3 lety

      La version del N64 es muy mala, jugue la de PC y quedo bien el juego, incluso tiene una escena donde la muerte te ayuda a cruzar un rio. Pero la de PC, pues las adaptaciones de consola son malas

  • @rodrigosanchez559
    @rodrigosanchez559 Před 5 lety

    Excelente. Un saludo desde Argentina. Me encantan tus videos

  • @gabrielfdgarfield1367
    @gabrielfdgarfield1367 Před 5 lety

    Como siempre Like desde Ya, voy por mis palomitas y ahora si, A Disfrutar De Lo Mejor Que Hay en CZcams los videos de Marc :D Gracias Men por tu trabajo

  • @chappieprimetf5041
    @chappieprimetf5041 Před 4 lety +3

    Crónicas de una muerte anunciada: escrito por John Romero.....

  • @billypaolucci2948
    @billypaolucci2948 Před 5 lety +2

    desde argentina t mando un abrazo enorme.. me encantan tus doc.. sigue asi amigo.. un abrazo dsd el otro lado del charco.. 👍👍

  • @jaipiza
    @jaipiza Před 5 lety

    Genial como siempre

  • @elgoblino9918
    @elgoblino9918 Před 5 lety

    Jajajajaja esperaba este video con ansias.

  • @conceptosweb
    @conceptosweb Před 2 lety +4

    desarrollos desastrosos de : mighty nro 9, cyberpunk 2077, mass effect andromeda y anthem, el sonic 2006, bomberman 2006, hay mucho material para esta magnifica sección

    • @bastianalvarez3132
      @bastianalvarez3132 Před 2 lety +1

      sonic 2006 no, ya que este canal ya tiene una lista de videos repasando la historia de todos los sonic, hay uno basado en sonic 2006

    • @alefer4186
      @alefer4186 Před 2 lety +1

      Cada vez que veo el titulo Bomberman Act Zero me da un cringe fuerte, ¿en que carajos pensaban los de Hudson Soft?

  • @watafack1149
    @watafack1149 Před 3 lety

    Estoy reviendo tus videos viejos. Me gusta mas este estilo de videos que los lives actuales... Lo mismo tienes mi apoyo bro. Exitos

  • @JulioFrausto
    @JulioFrausto Před 5 lety

    Aún no termina el video y ya le dí like :)

  • @eddipin321
    @eddipin321 Před 5 lety

    Excelente documental muy buena informacion desde ya me suscribo al canal

  • @sergiovicentecancino
    @sergiovicentecancino Před 5 lety

    muy buen video marc rollan

  • @edgarsuarez1374
    @edgarsuarez1374 Před 5 lety

    Me encanta esta serie de desarrollos desastrosos