7 days to die - Самые важные навыки | Мини-гайд | Alpha 20.6
Vložit
- čas přidán 26. 07. 2024
- #7daystodie #7дейстудай #7dtd
В этом видео я расскажу о навыках в 7 days to die. В 7 days to die довольно много навыков, которые влияют на игровой процесс. По этому важно понимать, что полезно, а что нет.
7 days to die - игра про выживание в свободном мире, в котором можно сделать многое. С каждым годом игра становится все лучше и лучше, привлекая все больше игроков. Выживание в суровых условиях зомби апокалипсиса приковывает внимание и интригует.
.................................................................................
Добро пожаловать на игровой канал Frodenund. Я тот ещё любитель выживалок и цель моя - нести свой опыт в массы, рассказывая вам свою историю.
.................................................................................
Навигация по видео:
00:00 Вступление
00:20 Восприятие
01:07 Сила
01:55 Стойкость
02:30 Ловкость
02:50 Интеллект
03:34 Комфортная раскачка
Поддержать монеткой:
www.donationalerts.com/r/frod... - Hry
Стойкость:
Пулемётчик - у всего оружия в игре есть энный шанс шотнуть врага выстрелом в голову и пулемётчик в этом плане - имба. Высокая скорострельность, большой магазин, приличный урон с одного выстрела делает автоматическое оружие отличным выбором в качестве основного - вторичного огнстрела. + У пулемётчика есть особенность, с третьего уровня +2/4/6 выносливости за попадание во врага, что позволит бежать и стрелять с перерывами на перезарядку
Охотник - сомнительный навык, потому как в начале игры прирост небольшой, а как разовьёшься сможешь спокойно ходить в зимний биом и проблем с мясом не возникает абсолютно
Хорошая сопротивляемость - бесполезный перк, до 6 уровня у персонажа стихийная защита, а потом найти одежду не проблема + жара даёт лишь увеличенный расход воды, а пока что это совершенно не проблема, так что польза очень сомнительна
Фермерство и земледелие - полезный навык, который имеет смысл качать только после того как нашёл прилично семян и ресурсов для делянок и чаще всего после первой орды. Вот только авитоминоз персонажу не грозит, поэтому можно всегда питаться одним мясом, что тоже не проблема
Высокий болевой порог - уменьшает итоговый урон на 5/10/15/20/25% и снижает шанс оглушения и сотрясения
Фактор исцеления - полезный навык и стул с пиками точёными
Вместе с ускорением регена он увеличивает расход еды. Персонажа и так легче застрелить чем накормить, так с этим перком он будет есть как Ронни Колеман на наборе массы или радфеминистка. Ещё ускоряет восстановление от травм, например сломанной ноги
Железные потроха - по сути мусорный навык, но если ты можешь часто использовать еду с полезнымт баффами, то железнын потроха увеличиваю время действия этой еды
Самый важный навык это паркур. Играю на безумце. Скорость зомби - спринт. Вычищаю Хигаши, Дишонг и прочие хайлевелные уровни очень быстро. Секрет в основном в паркуре. КН, на 84 дне, вообще на базе не сижу. Разваливаю зомби на улице. Дробовик имба, зелëнку аннигилирует.
Тоже так иногда играю. Только на бег и прыжки уходит часть времени, когда не убиваешь зомби- очков за ночь меньше набираешь. Но весело )
Спасибо, глаза разбегаются при выборе :) Вот, вроде читала всё, а шквал ударов где-то потеряла. Будет куда вложить жменьку очков :))
Спасибо большое 😀👍
Классное привью
Хорош друг, удачи в развитии канала.
Спасиб)
Я лично качаюсь на старте в тираннозавра на еденичку, а на все остальное в интеллект и дерзкого авантюриста. После качаю только интеллект и авантюриста до четверки. Могу взять для тимейта повышение урона - харизматичную натуру в 2, т.к. он качается в основном в урон. Так же по мере надобности можно взять проектирование в 1, если нужна печь. Далее иду в восприятие и разбор электрики, у торговца за вторые квесты почти со 100% шансом хоть раз выпадет в награде ключ. И далее спокойно фармлю всю технику до которой дотянусь, орду отбиваю бомбами, полученными за первые квесты, и все, жизнь в шоколаде. Много денег, получение транспорта зависит от торговца и его ассортимента. Далее после 5 разборщика можно взять меткого стрелка в 4, ибо к тому моменту наверняка должна дропнутся из наград/появится в продаже рычажная винтовка. Вот так как-то. Играли на безумце, бегающих зомби, 25% лута, удалить все при смерти, 64 зомби на человека. Была только 1 смерть за 10 дней, и то из-за того, что жили на улице и ночью заспавнилась мини орда.
Хорошо озвучиваешь,тебе бы раст снимать)
я вкачиваю в приоритете сначала медик 1, шеф повар 1, теронозавор 1, долбатель 1, потом паркур на 2 для всех сборок полезно спасает частенько жизнь прыжок в 2 блока, потом выброное оружие ближнего боя, так как вкачена ловкость то можно ножи вкачать на 2, либо пойти качать дубины и тераназавра на 2, дальше идёт развилка по какому пути идти, есть 2 пути крафтинг строитель или лутинг торговля.
1) если иду по пути торговли то вкачиваю выгодный бартер и авантюриста на максимум за одно бегаю по квестам торгую и скупаю топовый шмот, попутна качая определённое оружие бежать и стрелять шквал ударов и тераназавра равномерно а так же везучего искателя.
2) либо начинаю майнкрафт строю дом рядом с городом и зачищаю тоннами таская всё подряд аж карманы вываливаются попутно вкачивая проектирование и владение каким нибудь оружием что бы скрафтить топ оружие 5 лвл, когда докачал либо попутно качаю механика до 3 что бы мотоцикл получить потом долбателя обязательно что бы добывать больше ресурсов и попутно там же тираннозавра немного и дальше боевые навыки бежать и стрелять и шквал ударов
Билд на кувалды топчик, ещё и в тяжёлую броню. С кувалды можно ушатать медведя, оторвав ему голову)
На какой сложности игры?
Если повезет, с чего угодно можно ушатать с одного удара/выстрела кого угодно!
Ловкость:
Стрельба из лука - бесшумное оружие дальнего боя которое можнл сделать в начале игры из говна и палок и боеприпасы из этого же
Глубокие раны - каждый удар вешает дот (кровотечение) снимающее 1хп/сек на 10 секунд, первый урон позволит вешать 3 дота, последний 9 дотов
Каждый уровень вместе с дотом вешает замедление на врага, вплоть до 25%(не помню точно) Вначале очень полезно
Бежать и стрелять, шквал ударов полезно без всяких сомнений
Паркур полезен, но не очень часто
на харде лук в начале игры бесполезная тема, тк легче дубиной затыкать, а если не умеешь держать дистанцию, то да, лук. На высоком этапе лук уже норм.
Примерно одинаково по бесполезности, просто нужно больше задумываться о пути отступления
@@AlkmorShtrauzd не говорю качать дубины, я о том, что особого смысла нет качать лук до 50 лвла
Ловкость. Стелс+крит+лук+ лёгкая броня. А остальное уже на выбор. Долбатель, везунчик и инструменты.
в не зависимости от других навыков, в любом прохождении я всегда качаю фактор исцеления на единичку. Правда есть один минус: ко дню 40 аптечки с бинтами девать становиться не куда. Но на начальных этапах навык очень помогает.
В любом случае травмы длятся меньше. А вывихнутая или сломанная нога сильно руинит игру(
И хорошо бы рядом иметь пустыню с зарослями алоэ )
изначально качал только тиранозавра и кардио. потом вкачал пулеметчика, долбателя и проектирование для химлабаратории. Накопытил ресов для патронов, на каждой миссии просто бегаю с миллионом патронов выкашивая вообще все. Как только нашел м60, играть стало неинтересно
Восприятие:
Эксперт подрывник - взрывчатка ультимативное оружие против толп врагов и часто будет полезно, но качать следует на 5-6 день, до этого момента не так полезно если играть аккуратно
Взлом отмычкой - хотя бы единичка в этом навыке - мастхэв
Чаще всего единички и хватит, Повышение шанса взлома и крафт отмычек очень полезно - следует качать при переходе на 2-3 тир заданий
Сбор трофеев - не особо полезно если не собираешься крафтить гранаты в промышленных масштабах, можно обойтись вообще без него. Если совсем не везёт на гаечный ключ можно на единичку
Везучий искатель - наверное самый противоречивый навык, прирост небольшой и новая система лутинга (бонус к качеству лута в зависимости от биома + в зависимости от опасности места) делает навык несколько бесполезным, но если основной атрибут Восприятие качать искателя однозначно стоит
Так основная же фишка везучего искателя вроде в том, что ускоряет скорость лутинга, а это очень важно
@@takoislonyash
5% от 2-3 секунд - погрешность, а не разница которую можно заметить
Да, потом 25%, это прилично, но до этого нужно поднять 9 (6 с очками) уровней+4 очка со старта и кидать их исключительно в восприятие и искателя
На фоне этого даже кардио тренировка кажется полезным перком
Долблю киркой с модами. Если навык шахтёра прокачан, то выходит достаточно быстро.
Прикол разборного интрументария в том, что он даёт повышенный лут с разборки
Смотря какая сложность игры стоит. Такую и выбираю прокачку.
с дробовиком особо не выживешь. особенно в красную, давай с дробовика убей с крыши. так что такой себе совет. проектирование вкачиваем по любому. ибо экономит ресы и время. все равно интелект вкачивать. силу вкачивать можно только ради добычи ресов и прокачки повара и то есть отдельные рецепты. на этом все. тиранозавр спорная херня ибо есть бур. на серваках где много народу его приобрести легко его даже дарят новичкам. если играешь не один все вообще проще. просто разбиваешь обязанности. один в крафт уходит другой паравозит по квестам.
Крафт бомб - ясно, понятно, выключаю
А почему бы и нет? Я, конечно, сам давно не прокачиваю навык подрывника на первых неделях, ибо обычно в последнее время делаю базу для орды так, чтобы убивать чисто огнестрелом, луком. Но для новичков бомбочки могут весьма пригодится.
4:14 Обычно навыки на добычу лута качались в первую очередь. Не уж-то что-то так сильно изменилось в версии 20.6, что теперь столь важные умения отбрасывают на несколько задний план? :)
Хотя, сексуальный теранозавр так-же качается если не первым, то вторым по счету, чтобы использовать молот, которым большинство зомби выносится на первых уровнях с 1 удара :)
Я вынес на второй план из-за механики каменного века. К моменту прокачки везучего искателя этап игры уже более существенный и прирост выше. Ну, это мое мнение, пусть и субъективное. Я не претендую на истину в последней инстанции, просто делюсь своими мыслями) Я не проповедник какой-то, а такой же игрок. Как-то так🤷♀
@@frodemund А, ну, дело вкуса :) Просто задроты типа меня обычно качали сразу лаки лутер и лезли в крупные дома тырить вещи из сундуков (:
@@user-rffdsfdsrgrdhrdgrd Этим и хорош 7 дейс. Сколько людей, столько и стилей игры)
Сила:
Со всем согласен, однако дополню:
В каком то англоязычном видео была инфа о том, что драгоценная добыча уменьшает кол-во опыта с руды
Точно не знаю, но это приемлемая плата за увеличенной кол-во добываемых ресурсов.
По сути гайд уже устарел т.к. систему навыков перелопатили и больше они не открывают рецептов. В целом и хорошо но вопрос в другом. Я не понимаю зачем качать долбателя и драгоценную добычу когда ты на начальных этапах игры. Ладно ещё долбатель, вроде бы миссии с закованными припасами попадаются часто и это бы сильно помогло в этом случае, но в остальном смысла качать эти навыки особо нет потому что промышленными масштабами получать различные ресурсы путём копания ты начинаешь примерно на этапе когда ты ещё испытываешь серьёзную сложность в лутинге структур 5 уровня но при этом у тебя уже есть парочка сильных орудий типа пулемёта м60 и если повезёт 6 уровня.
Зачем на первом уровне продвинутое проектирование? Не самое важное на первый день игры, когда ещё с едой проблемы. Да и стамина быстро расходуется. Кардио и следопыт на этом этапе значительно упрощают жизнь. А печка до второго-третьего дня подождёт.
Наконечники для стрел, банки для воды, гриль и кастрюля если не везёт с лутом
Если проблемы с едой - имеет смысл меньше лутаться и больле охотиться
Сейчас выживаем втроём, проблемы с едой минимальны
@@AlkmorShtrauzd Не смешите меня - в первые день-два у вас не будет врагов, достойных железных наконечников. В первую ночь воду можно кипятить в стеклянных банках без кастрюли, а банок вам хватит после зачистки первого дома. Я не утверждаю, что надо откладывать на неделю то, что называете Вы, но это не цель первого-второго дней, а, тем более, не цель первых бонусных очков. Чтобы охотиться, Вам следопыт значительно нужней, чем долбатель, а, тем более печь.
С помощью железных наконечников можно чаще шотать спящих врагов
Консервы разумеется есть можно, но если посмотреть будущие рецепты с их участие рука сама собой прячет их в дальний угол
Вынужден признаться, я за 300+ часов в начале прохождений находил гриль и кастрюлю раза 3, может 5, поэтому был вынужден крафтить их чаще всего
Следопыт мне кажется бесполезным навыком потому что даже в лесном биоме волки приходят достаточно часто чтобы не парится о еде, что уж говорить о зимнем, где за тобой могут спокойно увязаться пару потапычей
А кардио тренировка по сути бесполезна
После первых 7 заданий дают велосипед и эта кардио тренировка бесполезна
@@AlkmorShtrauzd Прям с языка снято)
@@AlkmorShtrauzd Волк может не прийти день-два, кроме того, после неудачной зачистки, когда на ночь осталось процентов 30 здоровья, уже не известно, кто охотник. А силы в первые дни расходуются быстрей, и 25 кусков мяса - этого явно мало на сутки. Велосипед - это не первые день-два, кроме того, если нарвешься на гнилую собаку во дворе или доме, очень неприятен звук собственного тяжёлого дыхания и переход на шаг тоже вдохновит лишь на "спасительную" мысль о восстановлении стамины после смерти. Особенно если гарантированно после смерти перегенерировать мир. А со следопытом уже в первый день легко добудешь 5-7 кроликов и кур (а это плюс перья). Да, через игровую неделю этот навык уже не критичен, но в начале игры - жизненно важен.
А про консервы я ничего не говорил, тем более, что когда сможешь из них что-нибудь готовить, уже можно с овощами и мясом нормально жить. Особенно когда понимаешь, что их шамвей- это гнильё. Я брезгую.
Качайте фул ветку ловкость и не парьтесь, слишком имба, ресурсы нахер не нужны
Лучше играть с модами, а там совсем другие балансы
Транспорт у торговца можно купить и без навыка, если повезет можно собрать мотоцикл и в первую неделю! Только ездить надо к торговцав в пустыню, зиму или пустошь. Выгодный бартер интересен другим! Если вкачать его до 3х в одетых очках на +1 интеллект. То можно менять ассортимент товара скрытого магазина снимая и одевая очки! Тем самым увеличивая в 2 раза шанс найти то, что нужно.
А вкачивание интеллект на +3 очень важно при экстремальных выживаниях ибо позволяет взять интерна и крафтить бинты (хилки) из алоэ, которые щедро растут в пустыне.