Чем FSR 3 отличается от DLSS 3 и что такое интерполяция от AMD

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 8. 06. 2024
  • Мегавыгодно с Мегаподпиской - новый смартфон со связью от 799 р в месяц clck.ru/35bVUs
    Реклама. ПАО “МегаФон” Erid: LjN8KGqw3
    00:00 Превед
    00:21 При чем тут трассировка лучей
    01:57 Зачем сделали DLSS
    02:06 Реклама ПАО “МегаФон” Erid: LjN8KGqw3
    03:26 Особенности DLSS 2.0
    04:50 DLSS 3 = DLSS 2 + FG
    05:40 Наконец про FSR3
    06:23 Что такое интерполяция AMD
    10:18 Что за HYPR-RX
    Видео без рекламы и часто раньше, иногда эксклюзивы, в Бусти boosty.to/prohitec
    prohitec - подписывайтесь ✔️
    t.me/prohitec телега
    rutube.ru/channel/696248
    zen.yandex.ru/id/5ca71d0f616b...
    / prohitec - а тут врубайте колокольчик 🔔
  • Věda a technologie

Komentáře • 1K

  • @user-or9ox3ys1n
    @user-or9ox3ys1n Před 9 měsíci +648

    Предлагаю дорисовывать нолики на купюрах при покупке видеокарт. Апскейлить так сказать. Или, давать одну настоющую купюру и 2 нарисованные.

    • @DMITRY967
      @DMITRY967 Před 9 měsíci +11

      😆

    • @venderser
      @venderser Před 9 měsíci +17

      ты и так покупаешь все за бумажки, которые ничем не обеспечены

    • @HopletSplayserovich
      @HopletSplayserovich Před 9 měsíci

      @@venderser Только верой в них быдла планеты ГРЯЗЬ гуча ))) Кредиты, вот будущее )))))

    • @user-or9ox3ys1n
      @user-or9ox3ys1n Před 9 měsíci

      так и ты за них работаешь, всё обеспечено верой и соц. договором, а когда его нарушают, имеем то что имеем@@venderser

    • @alexanderchuvaev4017
      @alexanderchuvaev4017 Před 9 měsíci

      @@venderser они обеспечены потраченным временем жизни

  • @Xenn9
    @Xenn9 Před 9 měsíci +423

    В последнее время Бородачи стали чаще радовать нас интересными видео 🎉

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y Před 9 měsíci +17

      ну они же не клоуны, как недотехнари другие блогеры, которые ротик открывают и парашу на уши льют зрителям. что везде обман длсс мыло и лучи не нужны

    • @denispopov4679
      @denispopov4679 Před 9 měsíci +8

      Да бородачи вообще топ)) лучшее что есть на рутубе)

    • @dimadima9693
      @dimadima9693 Před 9 měsíci +2

      Ух ты бородачи - это другой канал про качалку внатураху

    • @music_man_studio
      @music_man_studio Před 9 měsíci

      Повтор.

    • @wileyfox2098
      @wileyfox2098 Před 9 měsíci +2

      Ты кроме бород-то что-то запоминаешь?

  • @_M.i.h.a.i.l._
    @_M.i.h.a.i.l._ Před 9 měsíci +57

    "Хорошо, что мне всё объяснили. Плохо, что я ничего не понял" ))

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc Před 9 měsíci +2

      Короче длсс3 и фср3 это генераторы, но не только генераторы, но и апскейлеры, а еще антилаг и рефлекс, которые снижают задержки которые вносят генераторы из за задержки вывода второго кадра, между которым и первым вставляют сгенерированный интерполятором промежуточный кадр. нвидия уже почти год с генератором и хорошего качества, а амд скоро выйдет и качество будем посмотреть.... что тут неясно )

    • @justchill671
      @justchill671 Před 9 měsíci

      Длсс 3.5 и фср 3 это просто два пакета технологий. Имея ту или иную карточку будет разный набор плюшек. Владельцы 3000й ртх получат только апскейл и новую фичу по улучшению качества рт отражений. Однако генератора кадров там не будет. Это будет доступно только 4000й серии.
      Тоже самое у амд. Владелец 7000 рыкс получает весь пакет технологий от амд (анти лаг, резолюшн и генератор)

    • @tonylazutto5794
      @tonylazutto5794 Před 9 měsíci +4

      Не один я такой получается. Второй бородач намного понятнее рассказывает...

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc Před 9 měsíci +3

      @@tonylazutto5794 второй? может первый? В очках который )) Но в любом случае про фср3 еще нихрена толком не известно, поэтому и мутновато

    • @tonylazutto5794
      @tonylazutto5794 Před 9 měsíci

      @@Aleksey-vd9oc это мы и без этого видео знали, детали давай василий! детали!

  • @ZheeZha
    @ZheeZha Před 9 měsíci +250

    Сергей: я хочу рассказать зрителям об DLSS 3
    Илья: нет, я расскажу им про DLSS 3
    Сергей: расскажи, но как-нибудь другим образом
    Почти так и появилось это видео

    • @raifart125
      @raifart125 Před 9 měsíci +8

      Искал этот коммент😂

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc Před 9 měsíci +35

      Сергей глубже копает и дальновиднее, илья же старовер, дотошный но любит притянуть за уши к своим скрепам , в хайтеке это не работает ...

    • @tonylazutto5794
      @tonylazutto5794 Před 9 měsíci +8

      Так тут вообще про FSR рассказ... Штош очередное доказательство что некоторые вообще ничего не поняли...

    • @maxkotov584
      @maxkotov584 Před 9 měsíci

      @@tonylazutto5794 так это шутка об аналогичности технологий. Вы не поняли.

    • @Solzhenitsyn_meme_plant
      @Solzhenitsyn_meme_plant Před 9 měsíci

      ​@@uwu_sait_EHES.RU_я всегда знал,что бородачи милашки

  • @cringelik
    @cringelik Před 9 měsíci +27

    6:30 так интерполяция это не конкретно про масштабирование разрешения, а это по определению "нахождение неизвестных промежуточных значений некоторой функции, по имеющемуся дискретному набору её известных значений", так что amd вполне корректно используют этот термин. По сути dlss fg это тоже интерполяция, только выполненная по-другому, с использованием нейросетей

    • @aleks-ivanov
      @aleks-ivanov Před 9 měsíci +2

      Тоже выпал на этом моменте.

  • @Kulec88
    @Kulec88 Před 9 měsíci +73

    ждем новых игр с минимальными системными требованиями ртх 4090 + фср3

    • @slider070
      @slider070 Před 9 měsíci +19

      При этом 720р@30фпс😅

    • @tonylazutto5794
      @tonylazutto5794 Před 9 měsíci +1

      Тебе старых мало?

    • @AndreyLaran
      @AndreyLaran Před 9 měsíci +4

      @@tonylazutto5794 я даже халфу вторую не прошел еще
      мне точно не мало)
      А С ТАКИМ ЗАПАСОМ ЧТО раньеш я кончусь чем они

    • @user-yn2ch7zs8k
      @user-yn2ch7zs8k Před 9 měsíci

      Так уже есть, что мало?

    • @tonylazutto5794
      @tonylazutto5794 Před 9 měsíci

      @@vladislavdracula7534 это киберпанк на максималках сейчас

  • @Pavel_S-kc8ib
    @Pavel_S-kc8ib Před 9 měsíci

    благодарю за материал !

  • @andreirudzei6184
    @andreirudzei6184 Před 9 měsíci +20

    Ребята, я не успеваю ваши видео смотреть. Не останавливайтесь!!

  • @Serzhhor
    @Serzhhor Před 9 měsíci +5

    Классно и интересно, спасибо большое, очень нравится что видео чаще выходят, смотрю с большим удовольствием.😊

  • @bnmbnmbnm1636
    @bnmbnmbnm1636 Před 9 měsíci +7

    Производители в 90-х и 00-х: нужно увеличивать производительность, чтобы увеличивать разрешение
    Производители в 20-х: нужно увеличивать производительность, чтобы уменьшать разрешение

    • @maksym4599
      @maksym4599 Před 9 měsíci

      В 90-е и 00-е была лютая конкуренция, а сейчас осталось два производителя видеокарт. И ви таки пгавда думаете, що вони не договорятся? Ой вэй.

  • @Specialized_Ivan
    @Specialized_Ivan Před 9 měsíci

    Спасибо за информацию 😊

  • @SFRIKER7
    @SFRIKER7 Před 9 měsíci

    Познавательно, спасибо 👍

  • @You2Ber42
    @You2Ber42 Před 9 měsíci +3

    13:00 встроенные в ТВ уплавнялки используют 3 кадра:
    2 предыдущих + будущий - это ключевое отличие.

  • @user-cr8zt1li5u
    @user-cr8zt1li5u Před 9 měsíci +8

    Не терпиться попробовать эфэсар 3.0 в шэдоу оф зе томб рейда

    • @INGVAR33
      @INGVAR33 Před 9 měsíci

      🤣

    • @evgenbad5655
      @evgenbad5655 Před 4 měsíci +2

      Вот зачем надо было испортить всё цифрами?! Так бы и писал - три ноль...

  • @lexaborisevich
    @lexaborisevich Před 9 měsíci

    Спасибо за выпуск!

  • @YanAnton
    @YanAnton Před 9 měsíci

    Вот это интересно. Смотрим!!!

  • @vovanarmanov1933
    @vovanarmanov1933 Před 9 měsíci +90

    Спасибо AMD за технологию FSR , она вдохнула вторую жизнь в мою GTX 1066 , в новые игрули хоть как-то позволяет поиграть без проблем...

    • @shaak_s
      @shaak_s Před 9 měsíci +1

      жаль что дорисовщик кадров будет работать с серии 2000х видях зеленых... максимум год, а скорее всего к НГ, я распрощаюсь со своей 1080ti 😿

    • @theseus1192
      @theseus1192 Před 9 měsíci

      А какие игры она не тянула?

    • @_Dmitry_Pavlov
      @_Dmitry_Pavlov Před 9 měsíci +8

      ​@@shaak_s, да нет проблем- продолжайте играть на 60Гц, представляя, что их 120. Большинство так и делает!

    • @Slavalubitsalo
      @Slavalubitsalo Před 8 měsíci

      @@shaak_sговорят что генерация будет работать на любой видеокарте но от результата возможно нужно будет плакать, амд написали что они НЕ РЕКОМЕНДУЮТ включать генерацию кадров на старых картах, но слова нельзя сказано не было))

    • @AnonymousAnonymous-bk1oh
      @AnonymousAnonymous-bk1oh Před 8 měsíci +11

      @@_Dmitry_Pavlovмне комфортно играть в 60 кадрах на 60 hz телевизоре

  • @sam.avtaev
    @sam.avtaev Před 9 měsíci +5

    видел инфу, что fluid motion через драйвер будет работать только на 7 серии, ибо будет использовать ИИ блоки для вычисления векторов движения, надеюсь в кастомных драйверах завезут и на 6 серию

    • @sensei5775
      @sensei5775 Před 4 měsíci +1

      У меня rx 6600xt и генерация работает

    • @sensei5775
      @sensei5775 Před 4 měsíci +1

      Запускал через бета драйвера в Escape From Tarkov

    • @sam.avtaev
      @sam.avtaev Před 4 měsíci +1

      @@sensei5775 ну ты бы через год еще ответил) давно уже добавили официальную поддержку 6 серии

  • @user-mt2bj5wz8n
    @user-mt2bj5wz8n Před 9 měsíci

    Спасибо за познавательное видео.

  • @efgehww
    @efgehww Před 7 měsíci

    Очень интересно и информативно, топ подача 👍👍👍👍👍

  • @Sa300dvideo
    @Sa300dvideo Před 9 měsíci +38

    Мне было бы очень интересно узнать, как сильно расширились возможности тензорных ядер НВидиа от второй серии РТХ к четвёртой. Что лучше - 272 тензорных ядра 2060 Супер, 152 ядра 3060 Супер или 184 ТЯ 4070???

    • @oclaptop
      @oclaptop Před 9 měsíci +8

      4070, там больше кеш и лучше оптический поток и все ядра производительнее

    • @Sa300dvideo
      @Sa300dvideo Před 9 měsíci +8

      @@oclaptop Интересно узнать именно про эффективность тензорных ядер и нейросети. Про остальное всё совершенно очевидно.

    • @Sa300dvideo
      @Sa300dvideo Před 9 měsíci +2

      @@Zullia042 Наверняка есть методики тестирования работы тензорных ядер.

    • @Zlobus_Infinitus
      @Zlobus_Infinitus Před 9 měsíci +4

      4080 будет самый топчик в производительности на стоимость

    • @user-lh1qt9dp3y_Slava
      @user-lh1qt9dp3y_Slava Před 9 měsíci

      4070Ти вроде как самый идеал по оптимальному соотношению всего в этой линейке! 🤔🧐🤓👌 @@Zlobus_Infinitus

  • @dmitriykolomin8046
    @dmitriykolomin8046 Před 9 měsíci +13

    Вот раньше появлялись какие-то новые технологии в играх - существенно улучшался графон, анимации, геймплей и пр. А сейчас еле заметное глазу улучшение света и тени требует колоссальных ресурсов, при этом практически ничего не даёт (точнее, даёт несоразмерно, ничтожно мало), и тогда как раньше тот же FSR был нужен для запуска игр на слабом железе, теперь он нужен, чтобы хоть как-то шли новые игры на новом железе. Из этого вывод: "этот ваш рэйтрейсинг нам нафик не нужон!", лучше играть со всеми настройками в максимум, на высоком разрешении и с высоким, стабильным FPS, чем ради еле заметных глазу красот жертвовать производительностью и комфортным геймплеем.

    • @whiteofsoul
      @whiteofsoul Před 9 měsíci

      Согласен. В последнее время УЕ5 понравился. Это уже довольно заметное улучшение картинки.(физики как не было так и нет...) Правда разрабы его реализуют плохо и он сжирает дофига производительности.

    • @electrotrashmailbox
      @electrotrashmailbox Před 9 měsíci +1

      @@PhilosophicalSock И при чем тут спонсорство амд? лишь бы ляпнуть?
      это амд, что ли, картинку рисовало там, а не рукожопы из беседки? Спонсорство амд вылилось в то, что карты амд разрывают в ней конкурентов от нвидии, вот и все, не вижу противоречий.

    • @dmitriykolomin8046
      @dmitriykolomin8046 Před 9 měsíci

      @@PhilosophicalSock не АМД, а Майкрософт, и такое же унылое Г как все игры, к которым имеют отношение мелкомягкие: отсталый графон, отсталые анимации, скучный геймплей. Это было видно ещё по роликам до выхода игры.

    • @first_player_in_your_top
      @first_player_in_your_top Před 9 měsíci

      @@PhilosophicalSock как ты себя чувствуешь ? укольчик подействовал. то-то же, если будешь хорошо себя вести, то сегодня без вязок обойдемся
      AMD просто заключили партнерское соглашение с Bethesda "покупаете нашу карту-игра в подарок", которая стоит 100$
      AMD сотрудничает с разработчиками UE5 . Starfield- не UE5

    • @grom5130
      @grom5130 Před 8 měsíci

      А мне вообще нравится картинка БЕЗ этих нахваленных лучей. С ними она пересвеченная какая-то, а местами наоборот слишком темная.

  • @user-wg9dr7rl5s
    @user-wg9dr7rl5s Před 9 měsíci

    спасибо за инфу ,подождем и увидим

  • @sarkis4588
    @sarkis4588 Před 9 měsíci

    Спасибо за информацию

  • @aleks-ivanov
    @aleks-ivanov Před 9 měsíci +21

    Не рассматривали идею рассказать о теме mouse-independent movement (движения кадра, не привязанного к рендерингу игры)? Технологии asynchronous reprojection (не знаю, как это у нас перевели), которая позволяет адаптировать трюки из VR для полного устранения задержек в обновлении изображения при любых лагах и сниженном FPS. По сути, позволяет превращать 20 FPS в сколь угодно много, но только не для восстановления информации, а для устранения лагов.
    Как по мне, великолепный кандидат на роль технологии в DLSS/FSR 4.

    • @JURST9
      @JURST9 Před 9 měsíci +2

      плюс, очень мало обсуждается этот костыль

    • @revolverocelot2769
      @revolverocelot2769 Před 9 měsíci +1

      Для такой технологии придется закрашивать дырки в огромном числе мест после проекции кадра по направлению движения) Поэтому в виаре этот трюк используют только в крайнем случае, а недостающие пиксели просто закрашивают в цвет ближайших соседних пикселей, из-за чего, естественно, подобные кадры пестрят артефактами. Так как вставочных кадров мало (они рисуются только если движок не успевает нарисовать нормальный кадр вовремя), артефакты не сильно бросаются в глаза, но если вставлять подобные кадры через один, то косяки будут сразу заметны. Дорисовать недостающие пиксели могут только нейронки, но всякие ганы все еще очень медленные для риалтайма. В общем, все не так просто, как тут некоторые воображают)

    • @aleks-ivanov
      @aleks-ivanov Před 9 měsíci

      @@revolverocelot2769 Особенность в том, что каждый кадр рендерится в два "слоя" - полное разрешение (габариты кадра на 10-15% больше разрешения монитора) и пониженное (только дополнительная рамка вокруг уже существующего кадра). В случаях, когда вращение камеры происходит слишком быстро, и дополнительного пространства за пределами экрана в полном разрешении становится недостаточно, в дело вступает рамка с пониженным разрешением. Этого вполне достаточно для компенсации артефактов.

    • @Perchatki
      @Perchatki Před 9 měsíci

      @@revolverocelot2769как и в вр шлемах можно рендерить картинку с большим полем зрения, просто использовать fixed foveated rendering для картинки за пределами экрана, никакие нейронки для такого не нужны, это уже давно используется в вр шлемах и работает каждый кадр, а не как вы написали в крайнем случае. Артефактов при этом нет, разве что если слишком быстро мышкой двигать есть шанс выйти за рамки репроекции. Такая же проблема и в шлемах есть, но это не отвлекает и случается редко

  • @aldeving1647
    @aldeving1647 Před 9 měsíci +4

    Ну вообще термин интерполяции очень широко используется в геометрии а как следствие, при съемки местности со спец приборами и тп.
    так что "их интерполяция" вполне логична, только за единицу интерполяции они берут кадры. а не пиксели. можно что угодно интерполировать. просто может термин не всем знаком) но те кто учился на физических специальностях должны быть в теме

  • @MauriceGillies
    @MauriceGillies Před 5 měsíci

    Отлично. Понятно и качественно

  • @user-js5te4kh9p
    @user-js5te4kh9p Před 9 měsíci

    Хых, интересная подводочка к интеграции)

  • @shadblack7808
    @shadblack7808 Před 9 měsíci +4

    Т.е. AMD для генерации кадров FSR3 просто и изящно взяли ту же технологию, что и во многих даже старых телевизорах есть (благодаря которой на консолях 30 фпс выглядят плавно и мастштабируются с 480р до 4к или 8к).

  • @dimadima9693
    @dimadima9693 Před 9 měsíci +4

    Интересно, а можно было бы апскейлить детализацию за счёт одного кадра высокого разрешения в потоке кадров низкого разрешения как вспомогательный?).

    • @wh1t6
      @wh1t6 Před 9 měsíci +4

      удали коммент, пока куртка не увидел)

    • @somebody3413
      @somebody3413 Před 9 měsíci +1

      динамическое разрешение используется в виаре.
      но там другой принцип.
      ваш вариант, должен же жутко бросаться в глаза

    • @aleks-ivanov
      @aleks-ivanov Před 9 měsíci +1

      А есть ли смысл? От одного кадра толку особо много нет, так как эта же информация восстанавливается из нескольких других более мелких при помощи смещения кадра на субпиксельную величину, и при этом данных для обработки получается меньше. А так вы только количество входных данных увеличиваете.

  • @bessonno2749
    @bessonno2749 Před 2 měsíci

    Подскажите пожалуйста, если планируется играть, в том числе, в (dx9) игры с максимальным разрешением 1080р - покупка 1440р монитора не имеет смысла? Нативность важнее, программно нет нормального решения?

  • @twitchbest8215
    @twitchbest8215 Před 9 měsíci +2

    8:15 то есть мне с моей старушкой gtx1060 можно не ждать fsr3, генерация кадров на ней не будет работать вообще?

  • @Fleshphp
    @Fleshphp Před 9 měsíci +33

    Илья, спасибо за разбор технологии, очень познавательно👍

    • @shaak_s
      @shaak_s Před 9 měsíci +1

      @@PhilosophicalSock ты фигню какую то сморозил, позорище

    • @Fleshphp
      @Fleshphp Před 9 měsíci

      @@PhilosophicalSock но ты действительно фигню сморозил

  • @Skadelige
    @Skadelige Před 9 měsíci +6

    Это отличный обзор.многое понял по технологиям.особенно от АМД.респект вам!❤

  • @justPhenom
    @justPhenom Před 9 měsíci

    Привет друзья, подскажите, по какому принципу отличается музыка на заставке?

  • @radonew6577
    @radonew6577 Před 9 měsíci

    Спасибо за видео

  • @0imax
    @0imax Před 9 měsíci +60

    Тут правильнее будет употреблять термин Экстраполяция, поскольку речь идёт о построении предположения о будущем на основании имеющихся данных, тогда как интерполяция - это нахождение неизвестного значения между двумя известными.

    • @linuxrf1
      @linuxrf1 Před 9 měsíci +1

      Зашёл, чтобы написать этот комментарий :)

    • @user-gf3kr7vs7d
      @user-gf3kr7vs7d Před 9 měsíci +13

      так тут как раз и находится промежуточный кадр между двумя отрендереными

    • @smaramna
      @smaramna Před 9 měsíci +1

      ​@@user-gf3kr7vs7dкакой смысл рисовать промежуточный кадр
      Если уже есть отрердеренный следующий
      Отдать его на вывод и заниматься следующим
      А не тратить ресурсы на рисование несуществующих предыдущих
      Или это не так работает ?
      Интерполировать можно, если проц не вывозит, и пока нет следующего кадра в длинном буфере - до вывода всего буфера рисовать промежуточные кадры
      Но сама концепция при которой проц не вывозит - уже выглядит печально

    • @Nurk33RUS
      @Nurk33RUS Před 9 měsíci +2

      @@smaramna так работают уплавнялки видео и так же работает генератор кадров нвидии, и у амд так же будет с высокой вероятностью. Технологии не на столько продвинулись, чтоб рисовать, не зная конечного результата, поэтому и рисуются именно промежуточные кадры

    • @FromGamesWithFuck
      @FromGamesWithFuck Před 9 měsíci +7

      Интерполировали интерполировали, да не выинтерполировали

  • @TheHellfireson
    @TheHellfireson Před 9 měsíci +14

    Спасибо за ролик, с нетерпением ждём тест DLSS vs FSR последних версий когда они выйдут и будут всем доступны.

  • @TeuFortMan
    @TeuFortMan Před 9 měsíci

    Что это за слот для MicroSD-карты на обратной стороне видеокарты??? 5:41

  • @user-pd7jj6re4n
    @user-pd7jj6re4n Před 9 měsíci +1

    Интересно будет или fsr3 работать на встроенной графике vega?

  • @firsogle
    @firsogle Před 9 měsíci +14

    Илья наконец то, с возвращением. Надеюсь тебя не заменили качественной нейросетью-двойником

  • @sucymanbavaran5336
    @sucymanbavaran5336 Před 9 měsíci +12

    Объясните пожалуйста развёрнуто, почему FSR 3 будет доступна на RX 590, но не будет на более младших, таких как RX 580?

    • @visualyt
      @visualyt Před 9 měsíci

      скорее всего будет доступна

    • @alexandermarkov300
      @alexandermarkov300 Před 9 měsíci +5

      Я очень удивлюсь, если это будет так. RX 590, 580, 570, 480, 470 основаны на одном и том же чипе.

    • @-VnT
      @-VnT Před 9 měsíci +2

      Так сказали амд

    • @user-oe6wy8cp4u
      @user-oe6wy8cp4u Před 9 měsíci +3

      что тут непонятного... Чтоб вы покупали новые карты , а не сидели на старье и не бустили себе фпс

    • @MrMedk
      @MrMedk Před 9 měsíci +4

      @@user-oe6wy8cp4uну если от части. Так же стоит учитывать, что на этих картах попросту не хватит мощности для нормальной генерации кадров. Ну смысл по сути, например если в игре карта выдает условно 25фпс, с fsr3 будет условно 35 но с большущей задержкой управления. Какая выгода амд от этого?

  • @MrSull4u
    @MrSull4u Před 9 měsíci +1

    Будет ли работать генерация от амд в паре с DLSS 2 на 3080?

  • @user-ri9hj8el5j
    @user-ri9hj8el5j Před 3 měsíci

    Здравствуйте, dlss3 лучше работает чем fsr3? Какая технология лучше на будущее?

  • @ReaPerMan113
    @ReaPerMan113 Před 9 měsíci +5

    Лично я хочу максимально качественный FSR на Стим дек. Например в БГ3 есть встроенный FSR1 и он разваливает изображение в кашу, но стоит его выключить, через свойства стима уменьшить разрешение и включить FSR самого Стим дек на 3, как мы получаем хорошую картинку и фпс

    • @Dmytro-Tsymbaliuk
      @Dmytro-Tsymbaliuk Před 9 měsíci

      БГ3 не запускал, но proton имеет встроенный FSR только 1-й версии и все

  • @andremandre350
    @andremandre350 Před 9 měsíci +3

    Моолодцы ребята❤ спасибо за Ваш труд и время❤😊

  • @randomnaut943
    @randomnaut943 Před 9 měsíci +1

    О, Илья! Привет, давно тебя не видели в уличных гонках.

  • @aydarnovi3888
    @aydarnovi3888 Před 3 měsíci

    дал бы совет включать в итоге или нет) с какого уровня и для каких видеокарт, в каких ситуациях.

    • @fuzzibear
      @fuzzibear Před 2 měsíci

      Сам смотри и тести, кто запрещает

  • @tomekvilmovskiy6547
    @tomekvilmovskiy6547 Před 9 měsíci +11

    Лучше б железо с дровами улучшали, а не натягивали 1080 на 4к с фейковыми кадрами вперемешку (это и нвидии в равной степени касается)
    А разработчикам игр бы руки с седалища перенести на правильные места, чтоб игры с графикой 2010 года не тормозили в фулл-хд на железе выше среднего...

    • @mikhailtfk2773
      @mikhailtfk2773 Před 9 měsíci

      Помню когда все хейтили 578 и сбили ей цену до 1050 - 1050ти я купил одну такую карту, так она до сих пор служит, пережив майнинг бум и принеся + 1800% от затрат окупом с майнинга, и за 3 года проблем не наблюдал (а, не, один раз в режиме вычислителя на майнинг конфиге вылетела ОС, но при таких настройках любая карта вылетает). Так что касательно ПО уже на 5хх все было отлично. Больше тебе скажу, сейчас 3070 и за 3 месяца она уже вылетела больше в МИБ2 и в том же конане. Так что относительно я выбрал бы 2 вылета за 3 года, чем 3 вылета за 3 месяца.

  • @gregorizzera
    @gregorizzera Před 9 měsíci +1

    интересно можно ли будет на rtx 3070ti врубить dlss 2 и fluid motion frames вместе

  • @farslght
    @farslght Před 9 měsíci +1

    "Нагрузка на видеокарты именно от трассировки лучей"
    Тод Говард - подержите мое пиво

  • @user-ym1ft4gp8i
    @user-ym1ft4gp8i Před 9 měsíci +4

    Было бы неплохо врубать генератор кадров от AMD и DLSS от Nvidia на RTX 2000

    • @shaggyrough
      @shaggyrough Před 9 měsíci

      У Жифорсов спецядра железные задействованы

    • @Nftmdf
      @Nftmdf Před 9 měsíci

      Точно и получить х4 в количестве кадров)

  • @user-kv6ww1nn9h
    @user-kv6ww1nn9h Před 9 měsíci +53

    Амд конечно молодцы, разрабатывают технологии не только для себя, но и для других, а в отличии от уже забравшихся нвидиа. С учётом прироста производительности между 30-й 40-й сериях rtx, порезанной шинной и то сколько стоят эти видеокарты я всё чаще смотрю в сторону амд

    • @86229
      @86229 Před 9 měsíci

      Ну тут как повезет, каждая тридцатая АМД умирает в течение месяца и не подлежит гарантийному случаю в отличие от зеленых

    • @ukraineforever1600
      @ukraineforever1600 Před 9 měsíci +6

      А сколько стоят ноуты у связке Intel + Nvidia 40 вообще ужас в сравнении с прошлым поколением. Где то +25-35% к цене при том что производительность выросла на ~20%. Ноуты в связке amd + amd стоят как то более стоящие своих денег при этом лишь немного отстают в производительности (RDR2 даже лучше идет на 7600S чем на 4060), у всех одна шина, 8 VRAM без вариантов, только пока что DLSS3 + FG смотрится ощутимым преимуществом на стороне куртки

    • @shaak_s
      @shaak_s Před 9 měsíci +4

      жду следующего поколения видях АМД, и точно вернусь к красным в лагерь

    • @wby1975
      @wby1975 Před 8 měsíci +8

      Амудэ только и могут постоянно делать "наш ответ Nvidia", что-то своё выдумать не в состоянии. Единственная годная технология - CAS, всё остальное жалкая попытка дотянуться до лидера рынка.

    • @86229
      @86229 Před 8 měsíci

      @@wby1975 чисто и по правде

  • @ghostofangren
    @ghostofangren Před 9 měsíci

    Мне нравится как Илья изменился,так держать

  • @3actpaxobah377
    @3actpaxobah377 Před 9 měsíci +2

    Спасибо, очень познавательно. 😁

  • @MrJackySmith
    @MrJackySmith Před 9 měsíci +3

    Илья, ты ничего не сказал про XeSS, а к ней не меньше вопросов. Технология работает как DLSS на матричных ядрах или как-то по другому.

    • @VladimirLubyanoy
      @VladimirLubyanoy Před měsícem

      На видеокартах ARc работает как DLSS а на других как FSR

  • @virtualinsanity1457
    @virtualinsanity1457 Před 9 měsíci +5

    На 0:50 я такой блум с тенями аля ретеикс видел В Mirrror's Edge 2008 не так давно проходя эту игру с её запеченными тенями на Unreal engine 3 . Ну правда накинул пару эффектов с решейда... очень легкий SSR и HDR (который я обычно включаю во всех играх) и получается примерно тоже самое. ))

  • @gamerneformal
    @gamerneformal Před 4 měsíci

    интересует лишь один вопрос. Где такой же худяс взять)

  • @otitoart
    @otitoart Před 9 měsíci

    Как всегда збс!

  • @belarus_video
    @belarus_video Před 9 měsíci +5

    Сейчас еще больше забью на оптимизацию) рендерите в 576р и тяните до 6к))

    • @AndreyLaran
      @AndreyLaran Před 9 měsíci

      скоро вобще забьют на все
      задача игродела бдут написта сценарий на бумаге а оснльное нарисует ваш комп)
      вернее так
      зачем рисовать дом елси модно написать просто дом а комп ваш сам его нарисует)
      главное не забудьте бенег заенсти ему за слово дом

  • @user-mt7jb8kx8u
    @user-mt7jb8kx8u Před 9 měsíci +54

    Наконец-то непредвзято разбирают технологии AMD! Только вот про задержку ввода можно было бы и про Nvidia упомянуть! А так очень даже неплохо! Лайк под видео!

    • @CrazyPCman
      @CrazyPCman Před 9 měsíci +6

      Задержка ввода из-за очереди кадров - их туда 4 штуки влезает - а отключить очередь можно, включив режим низкой задержки от Nvidia, или Radeon Anti-Lag от AMD. Все ругают "ужасную" синхронизацию с лагом в полкадра - и никто не знает про очередь из четырёх кадров...

    • @AndreyLaran
      @AndreyLaran Před 9 měsíci +5

      @@CrazyPCman куда вы все так спешите
      у моего теллекомоника со всеми генраторами кадрав на макс на нем вклюнемнными 250мс лаг при 60 герцах входнойсигнале и фпс таком же
      считайте 250/60=12 кадров примрео и четверть секунды
      ничего-вполен себе играбелно) при желании
      а им тут пол кадра или 4 много)
      Те кто автоправа имеет тот занет что там прописано в пдд что время реакции водилы с момента ка кон что то увидел и начал предпринимать какието действий равно 1 сек
      так что пол кадра да и пои 12 вам не помогут раньше рукой двинуть( по версии пдд)
      Едет гемер на мотоциклле без шлема
      емву в лоб летит жук 30кмч скорсть жука и 30кмч мотоциклиста геймера
      угеймера 60фпс всего
      жук прииближается по 30см за кадр к его глазу
      он уверн что пол кадра дадут ему шанс не получить маского жука в глаз?
      Как мотоциклист хочу разобаровть геумеров -в рельной изни пол кадра ен решаеют нисего
      даже шелохнутся не успете елси жук в 15 см от вашего глаза и летит в его со скростью 15см за 0.08 секунды
      НИКОГДА ВЫ ЗА ЭТИ 0.08 СЕК Даже моргнуть ен успеете

    • @Pochtalon-Pet
      @Pochtalon-Pet Před 9 měsíci +15

      ​@@AndreyLaranзайди в любую ритм игру и почувствуй, как твоя гигантская задержка "ни на что не влияет". Тоже самое происходит и в других играх

    • @0imax
      @0imax Před 9 měsíci +2

      @@AndreyLaran ты прав, пасьянс можно раскладывать и при бОльшей задержке.

    • @Daniel_Stonem
      @Daniel_Stonem Před 9 měsíci +3

      Так было же упомянуто что задержки Nvidia побороли, в отличие от AMD.

  • @thoru4367
    @thoru4367 Před 9 měsíci

    А надо будет ставить драйвер от АМД если на Нивидиевской видеокарте или будет просто замена файла DLSS?

  • @D3FTRABB1T
    @D3FTRABB1T Před 9 měsíci

    Интересная тема

  • @Play-uz6zn
    @Play-uz6zn Před 9 měsíci +41

    FSR 3......... DLSS 3....... ЭЭЭ!! Разработчики игр! В оптимизацию не пробовали???

    • @user-rf2hu2wz4h
      @user-rf2hu2wz4h Před 9 měsíci +2

      Ты хотя бы знаешь что это? Графика постоянно улучшается ,а если ты на бомж железе то ради тебя никто не будет тормозить.

    • @Steregushi
      @Steregushi Před 9 měsíci +3

      Да это вина даже не разрабов,манагеры бывают даже не говорят до последнего дату выхода.С киберпанком была такая история:разрабы сами не знали дату выхода точную и узнали ее на анонсе как и все.Когда они обращались к руководству и спрашивали как нам игру сделать за несколько месяцев им отвечали ну вы там чет быренько допилите,потом в длс реализуем.Итог нам всем известен

    • @quaslmodo7721
      @quaslmodo7721 Před 9 měsíci

      @@user-rf2hu2wz4h Вот бы видить "улучшения"

    • @MrMedk
      @MrMedk Před 9 měsíci +18

      @@user-rf2hu2wz4hА можно примеры игр из последних, где графика улучшилась относительно того же рдр2? 4090 является бомж железом? она в старфилде на ультра с фср едва 50фпс в 2к выдает. Может все же проблема в играх, а не в железе?

    • @user-xo1oo5mb7z
      @user-xo1oo5mb7z Před 9 měsíci

      ​@@user-rf2hu2wz4hЖертва маркетологов?
      То есть тяп ляп и готово 😂

  • @somebody3413
    @somebody3413 Před 9 měsíci +5

    на протяжении всего ролика видел проблемы, что у длсс, что у фср. причем на решётках, эти проблемы прям глаза режут.
    фпс- это конечно хорошо, но если вот этот эффект останется, то что то бесполезная маркетинговая фишка, что другое.

    • @AndreyLaran
      @AndreyLaran Před 9 měsíci

      Типа генратор кадров в телеке 12 года пользую лет 10
      замечал что тоде на рештках и тд тяжко ему
      Не удивлен что эта стринная технолгия прекочевав в идеокары( а далее перекочует в игровые моники) все тежеи проблеммы имеет

  • @valdemarbusin7948
    @valdemarbusin7948 Před 9 měsíci

    О Илья! Давно не видно было.

  • @Balthazar_TRS
    @Balthazar_TRS Před 9 měsíci

    Я уже начал забывать, как выглядит вторая борода)))

  • @KawaiiX13
    @KawaiiX13 Před 9 měsíci +25

    Как и DLSS3, FSR3 это смесь трёх технологий. DLSS3 - генератор кадров, DLSS2 и Reflex. FSR3 - интерполяция кадров, FSR2 и AntiLag/+.
    FSR3 будет работать на Radeon 7000 и ниже, но не будет AntiLag+ на Radeon 6000 и ниже, который задействует AI блоки. Для них есть обычный AntiLag. В отличии от Reflex, AntiLag/+ работает на уровне драйвера со всеми играми и не требует поддержки со стороны игры. Это большой плюс.
    К тому же, обработкой интерполяцией кадров будут заниматься Asynchronous Compute Engines (ACE). По этому, GeForce 1000 и ниже в пролёте. По этому заявлена поддержка GeForce 2000 и выше.
    Касательно VSync. Это актуально для GeForce. Для Radeon есть Enhanced Sync, альтернатива VSync, которая не ограничивает частоту кадров и при этом работает в паре с FreeSync. У nVidia есть своя альтернатива в виде Fast Sync, но не может работать в паре с Adaptive Sync. Либо это, либо то.

    • @revolverocelot2769
      @revolverocelot2769 Před 9 měsíci

      Enhanced Sync - это фаст синк у нвидии. Но на самом деле это просто тройная буферизация и она здесь не нужна. Им нужна именно обычная двойная буферизация (обычный всинк), чтобы все уперлось в потолок синхронизации и кадры выводились с одинаковыми интервалами - не было проблем с фрейм пейсингом. Они еще написали свой свап-чейн для вывода кадров так что скорее всего интерполяция ФСР не будет дружить в рефлексом и задержки на картах нвидии будут выше.
      Кстати, не понимаю зачем амд нужен "AI" для антилага, что они собрались им делать)

    • @ruslikan3787
      @ruslikan3787 Před 9 měsíci +1

      По своему опыту могу сказать, что никакие синки такой плавности картинки как Vsync, не дадут, и панацеей от разрывов не станут(Gsync моники только не пробовал, мб там вышло)

    • @ruslikan3787
      @ruslikan3787 Před 9 měsíci

      Ну и по ощущениям амд карточки от Vsync по инпутлагу страдают больше, чем нвидия, по крайней мере во времена RX5XX и GTX10XX

    • @KawaiiX13
      @KawaiiX13 Před 9 měsíci

      @@revolverocelot2769 ну так я и написал, что Fast Sync является аналогом Enhanced Sync.

    • @KawaiiX13
      @KawaiiX13 Před 9 měsíci

      @@ruslikan3787 связка FreeSync + Enhanced Sync + AntiLag обеспечивает отличную плавность и меньшую задержку. Они отлично дополняют друг друга.

  • @emulation2369
    @emulation2369 Před 9 měsíci

    Годнота

  • @user-nx4tv3zi3o
    @user-nx4tv3zi3o Před 9 měsíci

    Если я правильно понял, то АМД интерполяцией называет экстраполяцию.
    То есть, если нвидиа строит промежуточные кадры между двумя уже готовыми просчитанными, то амд строит промежуточные чисто по предыдущим.
    Так?

  • @CrazyPCman
    @CrazyPCman Před 9 měsíci +5

    Видос который вовремя. Одно уточнение: Vsync не добавляет буфер на два кадра. Двойная буферизация работает всегда - иначе мы бы наблюдали недорисованные кадры. Однако, есть буфер очереди кадров, дающий задержку - он аж на целых четыре кадра. Vsync "тормозит" рендер кадра видеокартой - но процессор "рисует в стол" - так vsync "стимулирует" заполнение очереди кадров. Эту очередь можно отключить, включив режим низкой задержки от Nvidia, или Radeon Anti-Lag от AMD. Раньше, до ввода этих функций, игроки использовали ограничение в 59.99 FPS через RivaTuner - он синхронизирует кадры через процессор - и очередь кадров не накапливается.

    • @AndreyLaran
      @AndreyLaran Před 9 měsíci +1

      4 кадра на 60 фпс =прмеhно скажем так 0.065с
      вы мотоциклист в релаьной жизни
      над дорогой завис жук маский на укрвне вашего глаза и на траэктроии его
      вы его увидели на арсстонии равном 4 кадрам
      при этом едете 65кмч проезжая за 1 кадр 30 сантиметров жука видели за 4 кадра до столкновения с глазом чуть больше метра до него и 0.5c времии у вас уклонится ли хотя бы моргнуть
      успеете за 0.065c,
      Вы уверены что ваш лаг меньше?
      или дргой пример
      ы зашли в подъезд и тут внезапно со скростью 30сантимтеров за 4 кадра вам летит в глаз чейто кулак
      до глаза 30см
      успете уклонится ли поствить блок за 0.065c?
      'Это к тому что все зациклились на видимом лаге и забывают про свой собсвенный
      я что то не видело пока что результатов тестов геццмеров на лаг а по идее таки едолжны быть что бы опрелеить кто релаьно круче.Ну и интресно занть сколько же кажлок при 240фпс лаг у смого топового геймера) и так ли ему важен лаг в 4 кадра соответсвено виимый им

    • @0imax
      @0imax Před 9 měsíci +2

      @@AndreyLaran свой собственный лаг - это константа, тогда как лаг аппаратный можно уменьшить. Потому есть смысл зацикливаться именно на нём.
      Про ощущение инпут лага.
      По опыту игры на гитаре через процессоры и цифровые радиосистемы могу сказать, что 65мс из вашего примера - это гигантская задержка. С ней с трудом можно сыграть что-то медленное, на быстрое даже замахиваться не стОит. В таких вещах всё, что больше 15 мс, уже вызывает дискомфорт. А это условно один кадр на 60 фпс.

    • @vilka2579
      @vilka2579 Před 9 měsíci

      Ниже 200 фпс некомфортно, выше 400 до 1000 разницы не заметил. Возможно oled экран изменит восприятие, хоть и большие сомнения.

    • @user-xh3nm8oe2l
      @user-xh3nm8oe2l Před 9 měsíci +1

      двойная буферизация не всегда работает, поэтому и существует тиринг как явление - это и есть недорисованные кадры

    • @CrazyPCman
      @CrazyPCman Před 9 měsíci

      @@user-xh3nm8oe2l нет. Тиринг - это когда на экране два куска от разных кадров. причём сами кадры полностью готовые. Если интересно, можете поискать, как строится кадр в игре - недорисованный кадр выглядит как артефакты, с недостающими объектами, отсутствующим освещением, кислотными цветами и тому подобное.

  • @ComradeRick
    @ComradeRick Před 9 měsíci +6

    Чтобы ртх работало нормально, надо второй чип для этих задач ставить, а то и несколько. А это непозволительно, карта стоит очень мало, куда там второй, первый не окупается 😂

  • @user-dy4dk2yf9q
    @user-dy4dk2yf9q Před 7 měsíci

    Приятно послушать грамотную речь эрудированного человека.

  • @RuslanDoman
    @RuslanDoman Před 9 měsíci

    Нежданчик 🤘

  • @MrQuazar
    @MrQuazar Před 9 měsíci +6

    скоро вообще откажутся от рендеринга кадров, оставят только генерацию)))

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc Před 9 měsíci

      точно так же, как откажутся от двс-а, а оставят только турбину.

  • @Nemezis270
    @Nemezis270 Před 9 měsíci +4

    Ну если единственная глобальная проблема это увеличение задержки, то можно сказать что проблемы в общем то нет, т.к. в быстрых соревновательных играх включение любого из существующих видов апскейлинга это не лучшая идея, т.к. картинка в любом случае мылится и немного искажается, особенно на дистанции. А для синглплеерных игр задержка в 60-120 мс конечно заметна, но все еще вполне приемлема, поскольку не нужно так же сильно сосредотачиваться и потеть на повышенной скорости реакции.

    • @0imax
      @0imax Před 9 měsíci +1

      Шутер на 120мс - это вата-ватная.

  • @snusoed2077
    @snusoed2077 Před 6 měsíci

    А онг будет работать amd radeon r9 390?

  • @sigmaballs2004
    @sigmaballs2004 Před 9 měsíci

    Интересно, а когда будет драйвер от амд, и это все будет доступно?
    Не думаю, что будет прирост производительности бюджетных видях rx 6600 5600 и тд...

  • @user-gh4tc2wo5k
    @user-gh4tc2wo5k Před 9 měsíci +3

    Мне не понятно одно - АМД в Нави 3 добавила 96 процессоров по ускорению ИИ (я так понимаю это аналог тензорных ядер), но почему то отказывается их использовать в своей технологии FidelityFX.

    • @KittenYour
      @KittenYour Před 9 měsíci +3

      чтобы работало не только на АМД.

    • @Bezdll
      @Bezdll Před 9 měsíci

      Они не добавили 96 процессоров. Фактически это не так. АМД улучшили свои CU, добавив новые инструкции. Теперь ALU АМД могут эффетивно обрабатывать матрицы же. АМД это так и назвали матричный ускоритель. Т.е. суть какая это не процессор, это даже не выделеный блок как у нвидиа. Матрицы конечно используются для тех. же нейросетей, аки ИИ. Но в целом ничего не мешает использовать данные блоки для прочих задач.

  • @maxplanck5937
    @maxplanck5937 Před 9 měsíci +5

    Ну ка порадуйте владельца 6600хт

    • @Game-fs7om
      @Game-fs7om Před 9 měsíci +1

      обламаемся если не купим 7000 ленейку

  • @c01nd01r
    @c01nd01r Před 9 měsíci +1

    А расскажите, чем там у Apple? У них тоже есть свой апскейлкер, генератор кадров(вроде), пилят GamePorting Toolkit, а новой версии ОС, что выходит в этом году, появится какой-то Game Mode

    • @visualyt
      @visualyt Před 9 měsíci

      Apple это не про игры. Кому их апскейлер нужен..

  • @user-ux7vz3lj6t
    @user-ux7vz3lj6t Před 9 měsíci +6

    Буквально сегодня узнал о существованиил RSR (вроде как это FSR 1) в драйвере AMD и решил сравнить его с FSR интегрированым в игру Remnant 2 (должен быть FSR 2.2) - по моим ощущениям, RSR превзошел FSR2.2 по качеству изображения и комфорту игры. Это странно, потому что везде заявляют, что FSR превосходит RSR. При этом RSR оказался также лучше чем FSR в ранней версии Deathloop (FSR 1) - опять же несоответствие, вроде как одинаковая реализация должна быть. По позже сравню на примере Hogwarst Legacy - там FSR тоже неприятные артефакты выдает на моей карте.

    • @tash8341
      @tash8341 Před 9 měsíci +2

      RSR основан на FSR - заявление AMD
      Разница в том что первый работает на уровне драйвера в любой игре , а второй требует внедрение со стороны создателей игр

    • @tash8341
      @tash8341 Před 9 měsíci +1

      @@PhilosophicalSock да согласен, RSR использует уровень обычного FSR 2 , но тем менее выглядит достойно очень достойно , думаю так же будет с FMF будет хуже , но на достойном уровне , не смотря на эти минусы не стоит забывать что плюс в том что в любой игре можно будет это включать

  • @MichaelLyakhovich
    @MichaelLyakhovich Před 9 měsíci +9

    играю в Джаггед Альянс 3, с ФСР 2 игра гораздо-гораздее и по скорости отклика и по качеству., причем карта нвидиа 960.

  • @user-sg7od9yo3g
    @user-sg7od9yo3g Před 9 měsíci

    не понятно, на 6ххх что вобще есть для генерации кадров?

  • @SaIIIka111
    @SaIIIka111 Před 9 měsíci

    Чето я офигел от 60 кадров в видео, как будто первое видео в 60 кадрах на ютубе глянул
    Предположу что это связано с записью видео, именно ведущего, обычно наверно люди не парятся и снимают в 30 или 24 кадрах, а вы скорее всего запарились, круто, спасибо

    • @AndreyLaran
      @AndreyLaran Před 9 měsíci

      купи телек вместо моника
      модно даже стариный которому лет 15
      но лучше поновее
      тот который в описании понтуется 400-600-1200 и тд герцами
      будет тебе плавность ВСЕХ видеороликов независимо от того ка их снимали авторы
      в 24 или 120кадрах
      Более новые тебе еще и динамического разрешения накидают мерцая черным кадром в глаза как игровые моники.
      Сам сижу на телеке 2012гв типа 400герц
      с тех пор как выкинул 120гц РЕЛАЬНЫЕ моник заменив его им
      не вижу суже много лет разницы в роликах на ютубе потмоу 24 ии 60 герц они)
      ну или если мощное железо имеешь и не жалко его герть и грузить то SVP ьебе в помощь как костыль
      все равно в итоге ты купишь потому что если ради уплавлнякли готов страдать с лагом)
      ВОт сижу кадры пита герятся виеокарта 35гр в режиме простоя она стринная 1080гефорц
      проц 36гр 2600 сттринный интел
      потребление энергии видяхой 8-10 ватт
      процем10-20 ватт
      загрузка проца скачет 7-20%
      Видеокарты 0-10% скачет
      С костылем типа свп вметсо телкка уплавняя за счет железа хрен бы яивдел бы такие цифры в мониторинге
      типа генерируя кадры
      То чувсво когда сморишь ролики про генрацию кадров на новье смотря вилео из игру видя на стрье типа сгенерированые кадры
      типа омтоу что хз к аоно это делает но плавненько однако

    • @shaggyrough
      @shaggyrough Před 9 měsíci +1

      @@AndreyLaran Переведи на русский))

    • @sas408
      @sas408 Před 9 měsíci +1

      @@shaggyroughзабей, сектант какой то, не обращай внимания

  • @dobro666
    @dobro666 Před 9 měsíci +41

    До чего мы докатились, вместо наращивания чистой производительности рисуем кадры и растягиваем 720р и это в 23 году 😢

    • @user-lo7mn6vy1k
      @user-lo7mn6vy1k Před 9 měsíci +2

      you own nothing and happy

    • @K2-2478
      @K2-2478 Před 9 měsíci +7

      а что такого особенного в 23-м году? можно бесконечно наращивать производительность , не улучшая техпроцесс, если у тебя есть отдельная морозильная комната для пк и тебя не смутят счета за электричество, будто от майнинг фермы

    • @Pa6oTogaTeJlb
      @Pa6oTogaTeJlb Před 9 měsíci +15

      Не, теперь разработчики просто не заморачиваются с оптимизацией игр. Графика с 2015 года не улучшается, но требует все больше

    • @MrMedk
      @MrMedk Před 9 měsíci +5

      Если разницу в картинке на глаз во время игры ты не заметишь, то почему бы и не сделать так?

    • @TmpoDreLl
      @TmpoDreLl Před 9 měsíci +2

      В играх технологии освещения развиваются быстрее самой производительности видеокарт. А это освещение самое нагружающее что есть на данный момент. Так как ты думаешь не получилось бы. Длсс это нормально, не нужно ставить клеймо обмана на эту технологию.
      Чистая произвоительность на самом деле огромная и избыточная в некоторых моментах. Если ты не используешь рейтрейсинг.

  • @Tarankov
    @Tarankov Před 9 měsíci +11

    Спасибо за видео
    Ждём релиза, и тестов
    Пока только амд прямо озвучили, что генерация работает адекватно только в определенном случае(ФПС>60), с другой стороны наидиа вроде выложила исходник для всех, так что может там миром допилят технологию и фср так и останется в догоняющих. Впрочем там качество итак достойное 😊

    • @aleks-ivanov
      @aleks-ivanov Před 9 měsíci +7

      Опубликовать исходник на гитхабе и разрешить к нему доступ - это разные вещи. Чтобы люди могли на коленке допиливать чужой код, этот код должен обладать соответствующей открытой лицензией, что невозможно в условиях проприетарщины зелёных. У них прямо в лицензии прописан запрет на реверс-инжиниринг и уж тем более модификацию продукта.

    • @Denis-wk7km1
      @Denis-wk7km1 Před 6 měsíci

      Вот это и есть проблема. Когда как у Нвидиа на примере того же Киберпанка, если накатить супер лучи, то ФПС падает до 35-40фпс, а с генерацией кадров может быть 65-70фпс, и визуально просадок не видно. Я считаю, что от генерации кадров нет смысла, если она не может избавить от дропов кадров. Даже если игра, например Returnal, идет в среднем в 90фпс, и дропается до 55, то это падение в 35 фпс очень заметно, как настоящий фриз. Вот эти фризы нужно бы генерацией преодолеть. Иначе нет смысла и можно играть в условных 60фпс залоченных.

  • @ostrov11
    @ostrov11 Před 9 měsíci

    хорошая работа

  • @user-yn8pv7kp6y
    @user-yn8pv7kp6y Před 9 měsíci

    чёт я не пойму. я же могу генерацию включить отдельно. но длс 3.0 это генерация + апскейл.
    и будет ли лучше генрация с апскейлом или наоборот хуже

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc Před 9 měsíci +1

      одно из предыдущих видео прохайтека гляньте. В кратце проблема с неймингом... длсс нынче это стэк технологий, включающий: апскейлер(длсс1,2,3,3.5) + рефлекс + генератор кадров + рей реконструктор RR

  • @99LIFES
    @99LIFES Před 9 měsíci +8

    Я в шоке, что они это сделали! Казалось бы, невозможно.., раньше почему не делали.., без тензорных вычислений.. Как???
    Просто магия, просто браво, обожаю современные технологии..

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc Před 9 měsíci +4

      а еще ничего пока что и не сделали. Анонсы только. Генераторы сами по себе уже давно в VR используют, а до этого в 100,200,400Гц и т.д. телеках. Дьявол кроется в мелочах.
      Многие в этом пока что не шарят, но блохеры часто сравнивают DLLS "качество" и FSR "качество", а это некорректно. Т.к. правильнее сравнивать DLSS "балансед" или даже "производительность" с FSR "качество", а DLSS "балансед" и "производительность", дают намного больше фопсов.
      Ну вот и посмотрим по факту что из себя представляет хваленый FSR3.

    • @aleks-ivanov
      @aleks-ivanov Před 9 měsíci +14

      Делали, и без тензорных ядер. Вон, для плеера MPC-HC уже давно существует плагин для генерации кадров в фильмах и повышения их частоты с 24 до 60. Тоже на векторах движения работает.
      Smooth Video Project из той же оперы, ещё с 2015 года парни свой генератор кадров развивают.
      Просто дядя маркетолог хорошо поработал, чтобы представить технологию как нечто новое и прорывное.

    • @kunak1197
      @kunak1197 Před 9 měsíci +4

      ​@@aleks-ivanovТолько вот в Трансформерах 3 в пролëте десанта с конвертопланов мимо небоскрëбов, рвано отрисовывает эти небоскрëбы☹️

    • @TuTAH_1
      @TuTAH_1 Před 9 měsíci +2

      @@Aleksey-vd9oc Надеюсь, генерацию кадров от AMD можно будет и в VR игры добавлять, когда она выйдет. Ибо то, что есть сейчас (ASW) я в большинстве VR игр отключаю - мне приятнее нативные 45-60 FPS, чем сгенерированные 90.

    • @Alukardo13
      @Alukardo13 Před 9 měsíci

      @@Aleksey-vd9oc судя по твоему комменту вот ты как раз и не шаришь

  • @Vantus4net
    @Vantus4net Před 9 měsíci +6

    Киллер фича включения генератора кадров из драйвера. В тех же эмуляторах rpcs3 и т.п. можно будет поднять плавность.
    А FSR1 местами лучшая вещь чем DLSS2 и FSR2, так как он не перерисовывает картинку на свой лад и не стирает часть мелких объектов из кадра.
    FSR2 почти никто не умеет настраивать из разрабов. Забавно, но в forspoken FSR2 работает классно.

    • @ruslikan3787
      @ruslikan3787 Před 9 měsíci

      дык тушо FSR1 это фильтр резкости и сглаживания обычный

    • @Vantus4net
      @Vantus4net Před 9 měsíci

      @@ruslikan3787 нет.
      В основе идет алгоритм масштабирования изображения. Сглаживание идет до масштабирования силами игры. Резкость идет после масштабирования силами FSR1, но есть возможность его не добавлять (резкость по сути просто гимик).
      В свою очередь например DLDSR от nvidia, завязан на резкость и отключить ее не получится.

    • @ruslikan3787
      @ruslikan3787 Před 9 měsíci

      @@Vantus4net ну, алгоритм масштабирования там такой, что вместо лесенок между пикселями ты будешь видеть волнообразные переходы, видел во многих играх. Ну и возможности выключить резкость нигде не видел

    • @electrotrashmailbox
      @electrotrashmailbox Před 9 měsíci

      @@ruslikan3787 Ровно те же волнообразные переходы и длсс делает. Повключайте длсс в 1080р с пресетами пониже - узнаете много нового.

  • @AlexUnderViD
    @AlexUnderViD Před 9 měsíci

    Шаришь за технологии 👍

  • @nikwerty
    @nikwerty Před 9 měsíci

    На которой видео карте ртх минимум всё это работать будет? Несказали.

  • @LinnasStudio
    @LinnasStudio Před 9 měsíci +13

    Первые версии DLSS и FSR вообще не воспринимал всерьёз, сейчас уже даже на Full HD юзабельно, в некоторых играх, вроде Red Dead Redemption 2 включение DLSS в качество мыльца не добавляет, а наоборот убавляет, и это прям кайфово! К сожалению у меня меняются сферы деятельности, и теперь нужна рыкса, поэтому придётся переходить на амдшную видеокарту, ибо нужен хакинтош для final cut pro (пока что юзаю две видеокарты, но постоянно кабель передёргивать, когда поиграть хочу не удобно)

    • @mag_ai
      @mag_ai Před 9 měsíci +17

      на мониторе переключать не пробовали? все известные мне сегодня мониторы имеют несколько подключений которые переключаются через меню. другой вариант более дорогой это купить подходящий kvm switch правда "игровых" девайсов тут нет и про 120гц можно забыть, но можно уже даже два и более пк выводить на один монитор и по кнопке переключаться.

    • @justchill671
      @justchill671 Před 9 měsíci +4

      Просто в рдр2 таа сглаживание отвратительное, а длсс накидывает шарпа, ты и сам его ручками можешь увеличить через фото фильтр

    • @MaloryHovell
      @MaloryHovell Před 9 měsíci +4

      @@justchill671 а существуют игры с НЕ отвратительным ТАА? Везде, где я вижу ТАА, оно отвратно, особенно там, где его даже отключить нельзя, типа хало инфинит.

    • @tonylazutto5794
      @tonylazutto5794 Před 9 měsíci

      А что зелёные на хакинтошах плохи?

    • @kurasaki-
      @kurasaki- Před 9 měsíci +1

      ну лучше же чем fxaa , но то чтое не отключить конечно печаль@@MaloryHovell

  • @DmitryDudorov
    @DmitryDudorov Před 9 měsíci +8

    Не по колокольчику, а по зову сердца 😅

    • @mr_bain
      @mr_bain Před 9 měsíci

      Не надоело это писать на протяжении последних нескольких лет практически под каждым видео ?

    • @DmitryDudorov
      @DmitryDudorov Před 9 měsíci

      ты меня с кем-то путаешь@@mr_bain

    • @mr_bain
      @mr_bain Před 9 měsíci

      @@DmitryDudorov ни с кем не путаю. Постоянно вашу секту слышащих зов вижу.

  • @spirt3745
    @spirt3745 Před 9 měsíci

    подведем итоги , из данного видео можно понять ,во всем косячат разработчики игр

  • @Elek3k1
    @Elek3k1 Před 9 měsíci

    Ничего не понятно, но очень интересно)

  • @zonelore
    @zonelore Před 9 měsíci +6

    Да когда уже реальные тесты?!?!

  • @user-dl5jd5dp2n
    @user-dl5jd5dp2n Před 9 měsíci +12

    То есть по сути получается, что без радеона 7000 серии они дают пощупать эти фичи с большим инпут лагом (грубо говоря в демо режиме) и только на новых радеонах дают возможность включить anti lag.
    При этом он конечно уменьшит этот лаг, но все равно будет больше, чем без всех этих фич.
    Умный ход, чтобы как бы показать пользователям, что их железо не очень и стоит переходить на красную сторону

    • @5600x7
      @5600x7 Před 9 měsíci +9

      после мува куртки с длсс 3 только для 40хх так и надо делать

    • @burakow1
      @burakow1 Před 9 měsíci +2

      ​@@5600x7да там даже на 40хх видеокартах импутлаг такой, что играть невозможно.

    • @exse7892
      @exse7892 Před 9 měsíci

      ​@@burakow1и не говори, как зайду в игру, так и хочется в окно с разбега выкинуть 4090.

    • @user-sm8tx4jz3g
      @user-sm8tx4jz3g Před 9 měsíci +2

      ​@@burakow1все возможно. Если нативные фпс больше 30. Ну если меньше 30, то все. Финита ля комедия 😂

    • @MaloryHovell
      @MaloryHovell Před 9 měsíci +3

      Нет, на 7000 серии всё это встроено в драйвер, на остальных карточках нужна поддержка внутри конкретной игры.

  • @Daniel-mp7bv
    @Daniel-mp7bv Před 9 měsíci +1

    Все понятно, круто рассказано, Спасибо за объяснение!
    На 7:09 не хватало немного какой то анимации, попутно с рассказом, выделяющей )
    Ждём релиза )