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【にゃんこ大戦争】本能解放したら弱くなる!?解放してはいけない地雷本能について解説【The Battle Cats】

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  • čas přidán 2. 08. 2024
  • 解放していないので実際の使用感は分かりません
    実際に使ってみた方がいれば使用感を教えてください
    ▼チャプター
    00:00オープニング
    00:36解説の前に
    01:09地雷本能
    01:22ネコにぎり
    03:18ちびゴムネコ
    04:44ネコクール
    05:24にゃんでやねん
    06:14デスハーデス
    08:17まとめ
    にゃんこ大学 付属校ではにゃんこ大戦争の基本的な戦略や知識、雑学、キャラ紹介、イベント紹介などの情報を発信しています。
    ▼てんねこのにゃんこ大学(攻略動画メイン)
    / @ten_neko
    ▼攻略サイト
    www.tenneko-battlecats.com/
    #にゃんこ大戦争 #BattleCats #地雷本能

Komentáře • 261

  • @user-bn6ue3lx8t
    @user-bn6ue3lx8t Před rokem +540

    本能にONとOFF機能つけて欲しいわ

    • @DokinDokinDokindam
      @DokinDokinDokindam Před rokem +158

      ゲーム内の本能紹介ページには
      「カスタマイズ強化で自分だけのキャラ育成が可能に!」
      と謳ってるのに実際は一度本能を解放したら
      その本能はもう戻せない仕様だからカスタマイズ強化もクソも無いんだよな…

    • @user-fy3dm7en4k
      @user-fy3dm7en4k Před rokem +67

      各本能ごとにon offいれて欲しい。例えば攻撃力アップはonで、体力はoffとか

    • @アイキン
      @アイキン Před rokem +32

      ​@@DokinDokinDokindamそもそも上限もあるし他の人と本能は同じだから自分だけのでは無いんだよな()

    • @jitsuhatamago
      @jitsuhatamago Před 8 měsíci +6

      @@アイキンままままあほほほ本能d💥

    • @user-mx6jj9bx7e
      @user-mx6jj9bx7e Před 7 měsíci +7

      お前、天才か?

  • @user-zs4hs2iy1p
    @user-zs4hs2iy1p Před rokem +140

    自分は解放して弱くなったものを体験してるわけではないと明言していたり最初に誰がとかを示してくれるの助かりすぎている

  • @なんかひらがな使えるようになってる

    にゃんでやねんはふっとばし無効にしたおかげで、オールドリーの登場する難関ステージにて前線を維持してクリアできたので助かってます

  • @Dangoro19419
    @Dangoro19419 Před rokem +379

    解放しても効果薄ければNP無駄にするから実質地雷本能

    • @user-tn8kb5pm5r
      @user-tn8kb5pm5r Před rokem +5

      センスいいね👍

    • @yukimi_sakura
      @yukimi_sakura Před rokem +98

      @スライム可愛い キャラに限らず「耐性」系の本能は効果薄い
      完全に無効にできるわけじゃないし,ふっとばし耐性とかはふっとばされる距離が短くなるだけで攻撃モーションがキャンセルされるのは変わらないから
      ただ全部使えないわけかと言われるとそうでもなく,真田の停止耐性はヒカルの停止ループを抜けやすくなったりラーメンのふっとばし耐性とか前線維持に役立ったりとキャラの用途によっては使える耐性本能もあったりする

    • @Dangoro19419
      @Dangoro19419 Před rokem +11

      @スライム可愛い 一例としてマシンやウィンディ、サンディアの停止
      攻撃間隔長すぎるから恩恵が薄い
      などですかね
      あとは耐性の9割5分は恩恵薄い
      真田の停止、鈍足耐性はありだと思う

    • @user-de7hs6bm5nce
      @user-de7hs6bm5nce Před rokem +2

      @スライム可愛い 草

    • @dangooooooooooo
      @dangooooooooooo Před rokem +14

      ​@@Heeeeeel13波動耐性はあげた方がいい 無効には勝てないけど実質体力アップだから

  • @user-bm6xb2fo8l
    @user-bm6xb2fo8l Před rokem +37

    地獄門攻略するためにアップルの移動速度本能つけて攻略した後、絶地獄門で移動速度上げてたせいで城殴ったあとすぐやられた記憶がある

  • @user-vc6us8gq8r
    @user-vc6us8gq8r Před rokem +10

    Np解放どれにしていいか迷うよねぇ、本能によってはメリットもデメリットもある奴もいるから地雷本能を開放しても気を落とさず続けていこう

  • @user-hc3pt7cg3c
    @user-hc3pt7cg3c Před rokem +14

    妨害追加は大部分が別の味方の妨害になっちゃいそうなかんじかな
    ただ、それにしても単独で使う分には有利に働くし100%地雷かって言われるとそうとも限らない気がする
    とすると明確な地雷は壁の攻撃力くらいかな
    割合上昇だから結局どう贔屓目に見てもNP相応の効果になってくれないでしょ
    にぎりの攻撃力上げるくらいだったら一緒に使うであろう汎用アタッカーの攻撃力上げるほうがよっぽど有用じゃんね?的な

  • @kaityannneru
    @kaityannneru Před rokem +7

    いい情報たすかる😊

  • @user-fi5xk8es7l
    @user-fi5xk8es7l Před rokem +3

    ためになる

  • @happykeita1522
    @happykeita1522 Před rokem +73

    チビゴムのあのいらねえ本能しか想像できなかったけど
    役割として必要でないものって結構あるんだなあ

    • @user-sq6et7kh3v
      @user-sq6et7kh3v Před 7 měsíci +5

      まぁあの本能は妨害と壁全般いらないし、攻撃役でもいらないきがしてくる

  • @zeken9316
    @zeken9316 Před rokem

    ありがとございます!

  • @user-zn4fs6qm7b
    @user-zn4fs6qm7b Před rokem +137

    暗黒嬢のコスト軽減は基本的に有効だけど、宇宙編とかのコスト制限ステージだと引っかかって出せなくなる可能性があるので注意が必要

    • @AmatartGames503
      @AmatartGames503 Před rokem +83

      1200円で止めておけば1200円以下、1200円以上両方で出せるのでそこで止めてました。

    • @user-hs6ld9jo6b
      @user-hs6ld9jo6b Před rokem +19

      俺は脳死で全て開放してしまった...

    • @user-mn2br8vd6v
      @user-mn2br8vd6v Před rokem +6

      Twitterのアグー?モノホン?

    • @user-zn4fs6qm7b
      @user-zn4fs6qm7b Před rokem +8

      @@user-mn2br8vd6v モノホン

    • @popopo12
      @popopo12 Před rokem +69

      暗黒嬢の本能解放迷うレベルのやつが宇宙編で困ること無さそうだし、暗黒使わないと勝てないステージもないから現時点では普通に最安にしていいと思うよ〜

  • @大狂乱のネコ島
    @大狂乱のネコ島 Před 8 měsíci +8

    ネコスーパーハッカーの生き残りは個人的に使えんあいつ体力少ないし良い意味で射程が長過ぎるから懐に入り込まれたら終わるから地雷ぐらいじゃ無いけどもったいない

  • @user-rj8zv1is5r
    @user-rj8zv1is5r Před rokem +7

    正直、ハデスの対古代解放するくらいならルリィの本能解放した方がいいと思うよ!

  • @user-ec2kv5hd9g
    @user-ec2kv5hd9g Před 7 měsíci +3

    あんま言われてる所聞かないけどワープ無効化系がミニスターとかチンアナゴの前方ワープだと有利に使える時もあるって思うな〜

  • @user-eo9mq8iq3v
    @user-eo9mq8iq3v Před 8 měsíci +1

    グランドンの魂攻撃を開放したほうがいいですか?移動速度が遅いので前線にだどりつきづらいです。潜って進んだゾンビを狩れるメリットもあるんですが…

    • @ten_neko_fuzokukou
      @ten_neko_fuzokukou  Před 8 měsíci +8

      蘇生で前線を分断される方が厄介なので解放しても問題ないと思います
      魂攻撃なしで前線に早く行くゾンビキラーと、魂攻撃解放グランドンで役割分担すればいいのではないでしょうか

  • @new-dy1pq
    @new-dy1pq Před 8 měsíci

    ねこ泥棒も移動速度上げ過ぎると壁の前に出て自滅するので速度アップは壁よりちょっと遅いぐらいの方がいいですよね?

    • @ten_neko_fuzokukou
      @ten_neko_fuzokukou  Před 8 měsíci

      お好みですかね
      私は量産キャラの移動速度は速い方が、射程負けしている敵にも攻撃できる可能性が上がって使いやすいので気にせず上げています
      一度上げると元に戻せないので、とりあえず自分が納得できる速度で止めておいていいと思います
      それで使ってみて速い方が良さそうと思ったら上げればいいのではないでしょうか

  • @user-xw9cl5rp7f
    @user-xw9cl5rp7f Před rokem +1

    レベル上げや+重ね地雷も気になりました

  • @nipponnochess
    @nipponnochess Před rokem +5

    見ておいて本当に良かった
    最近ハーデス取れたので
    貴重な超激レアがポンコツになるところでした

    • @ten_neko_fuzokukou
      @ten_neko_fuzokukou  Před rokem +3

      ポンコツとまではいきませんが、組み合わせによっては他の妨害の足を引っ張るので地雷という印象です
      単独で使うなら解放しても問題ありません

  • @user-mt7dd9jx3h
    @user-mt7dd9jx3h Před rokem +13

    ハデスをフル強化した人間がここに1人おります
    擬似「対古代種打たれ強い壁」になれるかと思って攻撃力ダウンを解放した次第
    普段攻撃力ダウンのキャラはソドムくらいしか使わんので、まぁええか!と
    特に気にはなってない
    鈍足はウリル・ミタマと被ってしまうけど、射程がそもそも違うのでこれもまた気にはならない
    古リスがウリルやミタマの攻撃をかいくぐって急接近してきた時の保険になる
    ハデスの高い火力で古リスをKBさせたら、改めてウリルやミタマでシバいて鈍足を掛けてやると良い
    要は古リスが大嫌いな人なら解放もアリな気がする

    • @綺麗なねるねる
      @綺麗なねるねる Před rokem +14

      古リスは全員嫌いだろいい加減にしろ!

    • @kame3.14
      @kame3.14 Před 8 měsíci +2

      流石に鈍足はミタマと被ってあんま良くないと思う

    • @user-mt7dd9jx3h
      @user-mt7dd9jx3h Před 8 měsíci

      @@kame3.14 ちゃんと読んだ?

    • @kame3.14
      @kame3.14 Před 8 měsíci +1

      @@user-mt7dd9jx3h 鈍足解放しなくても古代リスをKBできるし鈍足100%じゃないから必ず発動するとも限らないからデメリットのほうがでかいと思った

    • @user-eb5qy4nm8i
      @user-eb5qy4nm8i Před 7 měsíci

      へー。そんな長所あるんすね。こうやって人の意見聞けるのありがてーわ。
      しかし本能なくても活躍してくれるハデスくんほんとエライ。NP食いまくって雑に使えないにゃんまとは大違いだ・・。8まで上げたからもう後に引けないし・・

  • @tunur2
    @tunur2 Před 2 měsíci

    ニャンでやねんの吹っ飛ばし無効を解放しようとしてたので気づけて良かったです

  • @blacktouhu
    @blacktouhu Před rokem +6

    魔剣士の生産スピードアップも場合によっては金欠になりやすいのであまりお勧めしません(経験済)

    • @houseyamada
      @houseyamada Před rokem +9

      出すタイミング工夫すれば良くね?

    • @-_-0930
      @-_-0930 Před rokem +6

      @@houseyamada にゃんピュとかじゃない?

    • @wa-san3839
      @wa-san3839 Před rokem +2

      そうそう
      ニャンピュ攻略が難しくなったりするんよねぇ

  • @sennoukankan
    @sennoukankan Před rokem +46

    地雷本能という訳ではありませんが移速アップとかはどこまで解放しようか迷いますね~。実際、キョンシーの移速アップ本能を最大まで解放したの少し後悔しています(交互生産が地味に大変💦勿論メリットもありますが)

    • @nutemiri
      @nutemiri Před rokem +6

      ネコアップルとかねぇ

    • @user-qf5id4vx3p
      @user-qf5id4vx3p Před rokem +4

      第二形態で使ってみれば?知らんけど

    • @kame_3824
      @kame_3824 Před rokem +11

      ​@@user-qf5id4vx3p なんで第二?

    • @user-yuurinti
      @user-yuurinti Před rokem

      @@kame_3824 第二なら本能が適用されないと言うことだと思います。

    • @nutemiri
      @nutemiri Před rokem +4

      @@user-qf5id4vx3p 第2形態だと運ゲーしないとやし単体攻撃やもん

  • @user-ui8hr8jr8m
    @user-ui8hr8jr8m Před rokem +5

    俺は「うーんどう考えてもオールドリーが強いな、、せやにゃんでやねんの吹っ飛ばし無効解放したろ!」って思って解放したらめっぽう強いとマッチしていい感じに戦えるようになったから個人的にはおすすめ。あと育てたらレッドエナジーとかにもいい感じに攻撃できるようになるからいいと思います。まぁちょっと高いし(Npが75くらい必要だった気がする)別になくても戦えるけどね()

    • @y.-_-.y
      @y.-_-.y Před rokem

      私もそれでにゃんでやねんのふっとばし無効を解放したので安心しました笑

  • @sora_-ji2rl
    @sora_-ji2rl Před 8 měsíci +7

    暗黒嬢のコスト安くなる本能で1200円で止めとくといいですよ。安くすると宇宙編の条件に引っかかって使えなくなる

  • @naeki_zikkyo
    @naeki_zikkyo Před 19 dny +1

    キョンシーの速度をマックスにすると大狂乱ゴムと同じになってズレがなくなるから結構注意な気がする。

  • @user-vz3bi6di9h
    @user-vz3bi6di9h Před rokem +1

    なるほど

  • @user-yj7hf3cw5p
    @user-yj7hf3cw5p Před 4 měsíci +1

    他に参考が無く興味本意な質問ですが、ゾンビキラーの無いちびゴムの魂攻撃で無限蘇生の敵に止めを刺した場合はもう一度仮死状態になるんですかね?もしくはゾンビキラー判定になるんでしょうか?ヒツギイヌに試そうにも上手くいかなくて...

    • @ten_neko_fuzokukou
      @ten_neko_fuzokukou  Před 4 měsíci +1

      ゾンビキラーがなければ再度仮死状態になりそうですが、ちびゴムの魂攻撃を解放するつもりはないので分かりません
      ちなみにヒツギイヌは体力100%蘇生なのでちびゴムで削るのは無理だと思います(60F後に再生でちびゴムの攻撃頻度は67Fなので1回しか攻撃できないうえに攻撃力が低いため)

    • @user-yj7hf3cw5p
      @user-yj7hf3cw5p Před 4 měsíci +1

      ⁠​⁠@@ten_neko_fuzokukou
      あ、返信どうもです!
      ちょっと仕様が興味本意で知りたかっただけですので大丈夫です!
      仮にヒツギイヌに上手い事他の魂攻撃キャラで削ってちびゴムが止め刺したらどうなるのか気になってサブで調べてただけです!うーむもうちょいトライしてみます笑

  • @nyanyurukaiinkaichou
    @nyanyurukaiinkaichou Před rokem +4

    そもそも本能削除してNP半分戻ってくるとか、そういうのがあれば良いんだけどね

  • @user-qe1fy7it1x
    @user-qe1fy7it1x Před rokem

    にぎりにはよく助けられたなぁ‥デスピいないからラスヴォースの運ゲー含んだけど

  • @im-vh6jj
    @im-vh6jj Před rokem +12

    にゃんこ砲攻撃力しかり、本能しかり、取り返し付かない要素多すぎるよなぁ
    レベルも下げれるようにしてほしい
    攻略情報がどうしても上級者向けになっちゃうし、ネタ攻略とかもし辛い

  • @uR_iPo2
    @uR_iPo2 Před rokem

    ノビランのコスト本能解放したらノビランがルガ族の中ですらぼっち(コスト的に)になっちゃうので解放しちゃだめです

  • @dai11194
    @dai11194 Před rokem

    リセマラで帝獣ガルディアン出ました!これでいいですか?それともシロミタマ狙ったほうがいいですか?

    • @OnePuchitto
      @OnePuchitto Před rokem +1

      ガルは序盤、中盤ずっとお世話になるけどにゃんこをずっとやっていきたいなら自分はミタマ狙います。もっと言うなら黒キャス狙いで半月待つのもありかもしれない。
      ちなみに自分はリセマラ知らずに白ダルで進めました。

    • @OnePuchitto
      @OnePuchitto Před rokem

      リセマラだるいしガルディアンも使えるからこのままでもいいとは思います。

    • @ten_neko_fuzokukou
      @ten_neko_fuzokukou  Před rokem

      白ミタマを狙う方がいいですが、面倒なら白ガルでもいいです

  • @new-dy1pq
    @new-dy1pq Před 5 měsíci +2

    魂攻撃壁としては復活にゃんこでいいですし

  • @user-tl4sk7se7q
    @user-tl4sk7se7q Před rokem +2

    ちょうど今未来編3章終わったから嬉しい

  • @u-manbou
    @u-manbou Před 7 měsíci

    ハーデスは単体で使う人攻撃ダウンはありかなー
    割と個人差だと思います

  • @user-jo4eh7so2z
    @user-jo4eh7so2z Před 7 měsíci +4

    つまり、使い勝手だと
    第四形態>超本能
    ってことだな

  • @bindbutterfly
    @bindbutterfly Před rokem +11

    地雷ってほどでもないけど
    にゃんまの基礎体力、攻撃力upのタイミング各種攻略情報とズレて面倒くさいことになる(レベル60まであげるなら関係ないけど)
    キョンシーの移動速度、狂ゴムと揃えた方が使いやすいので途中で止める方が良い
    暗黒嬢の生産コスト、制限ステージで使いやすい1200円で止めるのが良い

    • @XXXeleven_11XXX
      @XXXeleven_11XXX Před rokem +8

      キョンシーはマックス解放で大狂ゴムと同じ20になりますね◎

    • @bindbutterfly
      @bindbutterfly Před rokem +7

      完全に間違ってた
      追い越しちゃうのはネゴエモンでした
      キョンシーは全開放で大丈夫ですね

    • @mark.092
      @mark.092 Před rokem +3

      @@bindbutterfly 逆に揃っちゃうので、連続タップの場合は壁の密度があまり変わらなくなってしまい、使いづらくなります。
      交互に出せば問題ないですが、連続出しの方が楽なので、やや不便です
      ただ、壁キャラとして速度は重要なので、少しだけでもレベルを抑えるといいかもしれません(自分は全開放してやや後悔してます)

  • @kuwakuwa2060
    @kuwakuwa2060 Před rokem +22

    地雷ではなく一長一短だが、クロノスの移動速度アップ。突っ込みすぎる

    • @sakikun.3803
      @sakikun.3803 Před rokem +2

      フル解放...

    • @sakikun.3803
      @sakikun.3803 Před rokem +2

      白御霊と使い分けてます

    • @よっぴーのだしぢる
      @よっぴーのだしぢる Před rokem +10

      クロノスは速度に困ったら第2形態にしてる。そこまで性能差は無いから結構いける(๑•̀ㅂ•́)و✧

    • @sakikun.3803
      @sakikun.3803 Před rokem

      ワープくらう...

    • @webelieve8484
      @webelieve8484 Před rokem +1

      同じ系統だとカリファと狂乱ユキの移速アップも一長一短

  • @zer0509
    @zer0509 Před 7 měsíci +1

    別ゲーと違って複数所持ができないからオンオフはつけて欲しい

  • @sakuramochi_tribe
    @sakuramochi_tribe Před 2 měsíci +2

    状況次第でにゃんまの体力アップは地雷本能かも
    (ドーピング不可になる可能性あり)

  • @user-mpagm2jko
    @user-mpagm2jko Před rokem +52

    メガロはとりあえず耐性つけとけ感がすごい

    • @niwaniwaniwaniwatori-25
      @niwaniwaniwaniwatori-25 Před rokem +26

      せめて波動は無効にして欲しかった

    • @user-jy4my6bj7n
      @user-jy4my6bj7n Před rokem +3

      アーチャーが完全下位互換になってしまう(泣)

    • @genmai-
      @genmai- Před rokem +11

      基本ステUP本能がないのがまじで納得いかん

    • @user-mpagm2jko
      @user-mpagm2jko Před rokem +3

      @@genmai- 一応体力アップあるけどマジでいらん。進化内容それだったやん!攻撃面だよ攻撃面!って運営に伝えたい()

    • @綺麗なねるねる
      @綺麗なねるねる Před rokem +12

      メガロって今でも強いっちゃ強いけど、所詮昔のキャラだし昔ほど強いと感じられなくなったから、もう少しマシな本能を追加してほしかった

  • @user-ozeru
    @user-ozeru Před rokem +32

    カンカンの移動速度上昇は上げすぎると前線到達が早くなるからなぁ
    速攻とか反撃はしやすくなるけど

    • @YN-jy2vi
      @YN-jy2vi Před rokem +30

      そうだけど流石にカンスト安定な気が…

    • @user-ks2he7dz5g
      @user-ks2he7dz5g Před rokem +11

      前線到達早くなって悪いことあんまなくね?

    • @karenvgl69
      @karenvgl69 Před rokem +1

      俺は狂乱ゴムとかキョンシーと同じにしてる移動速度上がる系は全部そうしてる

    • @imaruna.
      @imaruna. Před rokem +28

      カンカンの移動速度はメリットがデカすぎるから解放すべき

    • @user-ozeru
      @user-ozeru Před rokem +4

      まああくまで人によるから...
      お金集めの時には移速が遅い方が良いこともあるって言いたかった

  • @user-fv1fk4so8n
    @user-fv1fk4so8n Před měsícem

    真田の本能についてなのですが、基本攻撃力は最優先にしてますが、基本体力と攻撃力上昇はどちらを優先するべきですか?

    • @ten_neko_fuzokukou
      @ten_neko_fuzokukou  Před měsícem +3

      好みの問題だと思いますが、体力を上げて耐久力を少しでも上げるか、攻撃力上昇で火力を上げるか好きな方でいいと思います
      攻撃力上昇は狙い撃ちが難しいので、私なら体力アップかなという印象です

  • @user-ro1yj6bn1i
    @user-ro1yj6bn1i Před rokem +4

    キョンシーと猫アップルの移動速度はどのぐらいで止めるべきですか?

    • @yukimi_sakura
      @yukimi_sakura Před rokem +5

      キョンシーは最大まで上げていいかな,大狂乱ゴムネコと同じ速度になって交互に生産すれば足止めしやすくなる
      アップルは何とも言えない...地獄門の攻略が大変なら多少上げるのも有効だけどそれ以外で特に困ってなければ上げる必要もないかな

    • @user-ro1yj6bn1i
      @user-ro1yj6bn1i Před rokem

      @@yukimi_sakura
      なるほど!ありがとうございます!

    • @ten_neko_fuzokukou
      @ten_neko_fuzokukou  Před rokem +1

      キョンシーはMAXまで上げても不便に感じたことはないです
      アップルは上げる必要性を感じないので上げていません

    • @user-alexandroslove
      @user-alexandroslove Před rokem

      ​@@yukimi_sakura アップルって移動速度あげると逆に地獄門攻略しずらくなるよ

    • @user-ro1yj6bn1i
      @user-ro1yj6bn1i Před rokem

      @@user-alexandroslove
      そうなんですか!?

  • @ttt_dayo
    @ttt_dayo Před rokem +15

    にゃんこ砲攻撃力は
    地雷本能ならぬ地雷レベルですね…

    • @user-fo7cq8rq7b
      @user-fo7cq8rq7b Před rokem +13

      それに関しては人によるかなって思いますね自分は最遅砲が良かったので最遅にしました!

    • @綺麗なねるねる
      @綺麗なねるねる Před rokem +10

      にゃんこ砲攻撃力上げちゃうと特殊攻略が困難になるけど、上げた方がメリット多いんだよなぁ

    • @油揚げの民
      @油揚げの民 Před 4 měsíci

      最速だったら塔43のシノシシにブレイク砲間に合うと頭を抱えた
      ネコ少年コンボでギリギリ間に合うが最速だったらあと1枠使えると考えると上げたことを後悔してる

  • @henrar
    @henrar Před rokem

    おかめはちもくネコの地雷本能
    ・基礎体力、攻撃力
    ・攻撃力上昇
    ・超ダメージ

  • @melto_melcha
    @melto_melcha Před rokem

    あぶねぇ…あのまま行ってたら2ゃんでやねんの本能解放してた所だった…

  • @kateikeides
    @kateikeides Před rokem +1

    クロノスの移動速度本能は解放しない方が良いですかね?

    • @chiya523
      @chiya523 Před rokem

      上げるのは前線に早く到達できていいんだけど、上げすぎると突っ込んじゃって遠方範囲として不利になることがあるから5くらいで止めとくのがいいと思います

    • @XXXeleven_11XXX
      @XXXeleven_11XXX Před rokem

      上げちゃうと下げられないから、迷ってるなら解放しない方がいいかな
      個人的に黒キャスと足並みが揃う2までは解放しようかと思ったけど、NP枯渇民だしやめときました
      NPは☆4のためにレア・EXに優先して使いたいしね

    • @ten_neko_fuzokukou
      @ten_neko_fuzokukou  Před rokem +3

      メリット:前線到達が早くなる、生産タイミングを調整しやすい(移動速度の遅い大型に後から追いつける)
      デメリット:めり込みが大きくなる、敵のKBで突っ込む
      どっちを取るかですね
      私は解放していません

  • @anubis-mk-ii346
    @anubis-mk-ii346 Před rokem +3

    ネコにぎり本能解放する所だったぁ~
    危ない危ない
    本日やっと飛脚に進化出来ました
    ガープラ密林3の周回だったので進化まで長かった・・・
    飛脚で大狂乱攻略楽になりますよね?
    ネコとタンク以外の大狂乱が全然攻略出来ないです

    • @a._.a.777.
      @a._.a.777. Před rokem +2

      俺も飛脚ほしい…
      大狂乱めっっっちゃ楽になるから頑張って!
      モヒカンはミーニャいれば楽だよ!

    • @anubis-mk-ii346
      @anubis-mk-ii346 Před rokem

      @@a._.a.777.
      かさじぞう持って無いので少しでも代わりになればとがんばりました
      てんねこさんの動画だとガープラ密林5以降の周回が良いってなってたんですが
      手持ちでガープラ密林5が攻略出来ずデータベース見て余計な物も出るが3の周回でいけるかなと
      それで今日やっと5個目の紅獣石出てやっと進化出来た
      これで途中で止めてた宇宙編とレジェンドが進む

    • @a._.a.777.
      @a._.a.777. Před rokem +1

      @@anubis-mk-ii346 頑張って!
      あと獣石周回するときはステージ1でもステージ3でも確率変わらないから早く終わるステージ1を周回したほうがいいよ!

    • @anubis-mk-ii346
      @anubis-mk-ii346 Před rokem

      @@a._.a.777.
      DBでは
      ステージ1 15%
      ステージ2 20%
      ステージ3・4が30%
      になってたんだけど違うのかな?

    • @ten_neko_fuzokukou
      @ten_neko_fuzokukou  Před rokem +1

      飛脚がいると大狂乱でも活躍してくれますよ

  • @589-k4
    @589-k4 Před rokem +17

    なんか口動くようになってる。

  • @user-vs2bt2hr1i
    @user-vs2bt2hr1i Před 5 měsíci +1

    ちびゴム猫の魂攻撃は範囲攻撃で一気にやられると言ってますけど、そのためのゾンビ攻撃無効の本能なのでは

    • @ten_neko_fuzokukou
      @ten_neko_fuzokukou  Před 5 měsíci +1

      たしかに攻撃無効で蘇生ゾンビを足止めできるという考えもありますね
      であれば前線までいけず途中で足止めされるのだけがデメリットですかね
      私は解放しませんが、魂攻撃を解放しているなら解放した方が良かったかどうかも教えてもらえると幸いです

  • @wa-san3839
    @wa-san3839 Před rokem +1

    皆さんにしつもーん
    キョンシーの速度アップ本能
    レベル5で止めてるんだけど、MAXにするべき…?
    大狂ゴムと速度揃うのって+も-もあるから決めきれん。。

    • @ten_neko_fuzokukou
      @ten_neko_fuzokukou  Před rokem +2

      個人的にはMAXにしても特に不便に感じたことはないですが
      今のレベル5で問題ないならそのままでもいいのではないでしょうか
      攻略動画のレベルMAXキョンシーを見て使いやすそうと感じたらMAXにすればいいと思います

    • @wa-san3839
      @wa-san3839 Před rokem

      @@ten_neko_fuzokukou
      参考にします🙇‍♂️
      ありがとうございます😊

    • @wa-san3839
      @wa-san3839 Před rokem

      @@ten_neko_fuzokukou
      てんねこさんには攻略動画から質問へお答えして頂くまで、本当に助けられてます🙇‍♂️
      いつもありがとうございます(* ᴗ͈ˬᴗ͈)”

  • @shutaromm2
    @shutaromm2 Před rokem +1

    Gデスハーデス呪いマーク気になるという人は解放した方がいいですか?
    😊

  • @user-vk6db5lc8q
    @user-vk6db5lc8q Před rokem +2

    移動速度系の上げすぎと1200円以上キャラのコスト割引は地雷になりうる

  • @MUNIER8610
    @MUNIER8610 Před 11 dny +1

    にゃんまの波動耐性は解放必須。あれで赤コアラともボコボコに殴り合える。他の波動キャラも然り。キョンシーの移速アップはあまりおすすめしません。大狂ゴムと移速が被ってしまうためです。

  • @borudo-iiyone
    @borudo-iiyone Před 23 dny

    ハデス持ってるけど虹マタタビの種ないから進化できん💦そのおかげで本能とか解放せずに済んだけど

  • @user-gq8ty9fu6v
    @user-gq8ty9fu6v Před 3 dny +1

    効果と能力の違い初めて知った
    クロノスのワープ無効も個人的に地雷かも

  • @user-fw4iq1by1i
    @user-fw4iq1by1i Před rokem

    nice

  • @user-xl3od9gi3w
    @user-xl3od9gi3w Před 3 měsíci

    ちびゴムの魂攻撃は、突破力が高いゾンビが魂状態になったときに魂攻撃をするちびゴムがそのゾンビから城を守ることができるので良いんじゃないですか

    • @ten_neko_fuzokukou
      @ten_neko_fuzokukou  Před 3 měsíci

      解放していないので分かりませんが、前線に壁を送れないデメリットの方が大きいかなと思います

    • @user-xl3od9gi3w
      @user-xl3od9gi3w Před 3 měsíci

      なるほど!たしかにそうですね

  • @tea_parent_cat
    @tea_parent_cat Před rokem +7

    にぎり ⇒ 地雷に気づかず開放(ちょっと後悔)
    ちび壁 ⇒ ゾンビ壁の手持ちが多いので、開放検討中
    クール ⇒ 地雷一択なので開放しない
    にゃんでやねん ⇒ 開放しても困らないので開放
    ハデス ⇒ 地雷一択なので開放しない
    とはいえ、EX~激レアは+値が基本的にMAX&本能も耐性含め地雷以外フル開放なので困るステージもないという状況

    • @user-tn8kb5pm5r
      @user-tn8kb5pm5r Před rokem

      ハデスは元の体力が高いため、
      体力の本能は開放が良いよ

    • @user-Dappou
      @user-Dappou Před rokem

      @@user-tn8kb5pm5r 普通にDPSもあるので基本攻撃力も上げた方が良いですね

    • @tea_parent_cat
      @tea_parent_cat Před rokem +4

      @@user-tn8kb5pm5r さん
      一覧はこの動画の地雷本能に対してで、ハデスは体力攻撃力開放しています

  • @user-ry6ct1my4x
    @user-ry6ct1my4x Před 8 měsíci +2

    カンカンか暗黒嬢どっち上げるか迷ってる

  • @user-hr4ht5gg4t
    @user-hr4ht5gg4t Před rokem

    逆に、低npで吹っ飛ばし削除とか攻撃力低下みたいな本能でないかな

  • @user-fe1jm8pj1r
    @user-fe1jm8pj1r Před 20 dny +1

    ちびゴムネコの魂攻撃とゾンビからの攻撃無効を解放し、あえて前線に行かずに倒れたゾンビ手前で止まることで、復活したゾンビに城破壊させない!
    その間に飛び越えたキャラで敵城破壊を目指す!
    こんな使い方が出来るかなと(笑)
    (汎用性が落ちそうなので、自分は解放する気は無いですが!)

  • @user-dd9gk2fm7w
    @user-dd9gk2fm7w Před rokem +2

    デスにぎり

  • @qame_
    @qame_ Před rokem

    夜は短し夢見よ乙女か何かでアップルの移動速度本能に殺されたからアップルの移動速度は考えたほうがいい

  • @YOUMUSTDIE.
    @YOUMUSTDIE. Před rokem +1

    キャットマンの停止無効

  • @user-Dappou
    @user-Dappou Před rokem +1

    耐性系の本能はコスパ悪いですか?

    • @Dangoro19419
      @Dangoro19419 Před rokem +4

      耐性のくせに無効よりも消費NP多いから耐性開放は9割5分オススメしない

    • @ten_neko_fuzokukou
      @ten_neko_fuzokukou  Před rokem +3

      無効に比べたらコスパ悪いですね

    • @doz5849
      @doz5849 Před rokem +1

      とはいえ波動、烈波耐性は純粋な体力アップに繋がるしラーメンのふっとばし耐性は天馬相手にも壁維持しやすくなったりするしモノによっては解放はアリ
      コスパ悪いのは事実なので手持ちNPと相談だね

  • @user-iq9nv2be4m
    @user-iq9nv2be4m Před 8 měsíci

    チビゴム以外にもあるんやな

  • @user-eh2sk1fq2q
    @user-eh2sk1fq2q Před 11 měsíci +2

    オンオフあったらいいのに

  • @user-cf9qb1iq6w
    @user-cf9qb1iq6w Před rokem +3

    クロノスの移動速度は?

    • @user-bl5wl4qg5n
      @user-bl5wl4qg5n Před rokem

      一長一短やね

    • @ten_neko_fuzokukou
      @ten_neko_fuzokukou  Před rokem

      メリット:前線到達が早くなる、生産タイミングを調整しやすい(移動速度の遅い大型に後から追いつける)
      デメリット:めり込みが大きくなる、敵のKBで突っ込む
      どっちを取るかですね
      私は解放していません

  • @user-se7km4kl4u
    @user-se7km4kl4u Před rokem

    ウィンディ停止、ガネ吹っ飛ばし無効も地雷じゃね?

  • @user-tj3nw1em3z
    @user-tj3nw1em3z Před rokem

    間違えても使わない地雷本能だったら自分しだいか、間違えたらダメかどっちですか。

    • @ten_neko_fuzokukou
      @ten_neko_fuzokukou  Před rokem

      今回紹介したものだと
      にぎり → 他の壁キャラでお金貯め、デスピにぎりは数が少なくてもできる
      ちびゴムネコ → 他のゾンビ壁と併用すればカバー可能、今後の新敵次第では活躍するかも
      クール → 間違えたらダメ
      にゃんでやねん → オールドリー相手には不利だが致命的ではない、他のふっとばし敵になら使える
      ハーデス → 攻撃力低下併用が使いにくくはなるが、併用しなければ問題ない
      クール以外は自分次第ですかね
      ちなみに私は解放していないので、あくまでも想像です

    • @user-tj3nw1em3z
      @user-tj3nw1em3z Před rokem

      @@ten_neko_fuzokukou 分かりました

  • @user-lx2lw9vu3l
    @user-lx2lw9vu3l Před 7 měsíci

    にゃんまの体力アップは解放した方がいいですか?攻撃力アップを早めるために開放してない人とかいるそうなので

    • @ten_neko_fuzokukou
      @ten_neko_fuzokukou  Před 7 měsíci

      攻撃力アップを早められるのはメリットですが、体力が低い分やられやすいデメリットもあるのでお好みだと思います
      私は解放していませんが、特に不便は感じません

    • @user-lx2lw9vu3l
      @user-lx2lw9vu3l Před 7 měsíci

      返信ありがとうございます@@ten_neko_fuzokukou

  • @user-mx2or8lq9k
    @user-mx2or8lq9k Před 7 měsíci

    第三形態にしてつけた本能は、第一形態にもどしてつかったとき本能はっきできるんですか?

  • @user-ko8ub5nu8t
    @user-ko8ub5nu8t Před rokem

    1f攻略ですね。

  • @user-ld2et3bn2q
    @user-ld2et3bn2q Před 3 měsíci +2

    クロノスの移動速度は解放するな(マジで)

    • @hyper_muzihi
      @hyper_muzihi Před měsícem +1

      ワープ無効は第三で付いちゃいますね……

    • @user-ld2et3bn2q
      @user-ld2et3bn2q Před měsícem +1

      @@hyper_muzihi ほんとだった。速度アップと間違えてた

  • @kik9125
    @kik9125 Před rokem +1

    他に出てないキャラだとガネーシャの吹っ飛ばし無効かなー!

    • @XXXeleven_11XXX
      @XXXeleven_11XXX Před rokem +1

      エアプだけどKBが5もあるし、攻撃発生が遅めだから悪くないかもって思った

    • @kik9125
      @kik9125 Před rokem

      @@XXXeleven_11XXX
      遠方なので、潜り込まれても例のヤツとかが居れば復帰しやすかったりします!
      メイン垢で吹っ飛ばし解放、サブ垢で吹っ飛ばし未解放でつかってますが、kb5を加味しても未開放が役に立つ場面は多いです!

    • @XXXeleven_11XXX
      @XXXeleven_11XXX Před rokem

      なる!!!
      このオーメンズ強襲でもはぐれが味方でした

    • @user-se7km4kl4u
      @user-se7km4kl4u Před rokem +2

      @@XXXeleven_11XXX
      KBが多いからこそ無効を活かす場面が少ないと思う
      真レジェンドのドリュウには通常KBされやすいし

    • @XXXeleven_11XXX
      @XXXeleven_11XXX Před rokem

      @@user-se7km4kl4u ガネーシャってレベル50でも2万ぐらいでKBするのね
      真レジェのドリュウは許しません

  • @user-nu4uu1iu5y
    @user-nu4uu1iu5y Před rokem +1

    1番最初に本能解放するキャラは誰がいいのか迷います

    • @ten_neko_fuzokukou
      @ten_neko_fuzokukou  Před rokem +7

      普段よく使うキャラがいいですね
      私ならカンカンの「撃破時お金アップ」「移動速度」をMAXにします

    • @user-nu4uu1iu5y
      @user-nu4uu1iu5y Před rokem

      @@ten_neko_fuzokukou ありがとうございます

    • @Latto_writer
      @Latto_writer Před rokem +6

      ​@@user-nu4uu1iu5y カンカンのお金アップは攻略が楽しくなるからお勧め

    • @se-ji-
      @se-ji- Před rokem +2

      カメラマンの生き残り、クリティカル
      キョンシーの速度
      暗黒嬢の波動、コストダウン
      フィーバーの烈波無効
      あたりは汎用性高いからおすすめ

    • @user-nu4uu1iu5y
      @user-nu4uu1iu5y Před rokem

      @@se-ji- ありがとうございます

  • @user-oi9bt9js3s
    @user-oi9bt9js3s Před 7 měsíci

    ちびゴムネコの魂攻撃解放しちまったよクソッタレめ

  • @Master-Yokult
    @Master-Yokult Před rokem +2

    ネコクール氷だから停止でよかったような

  • @3gounanndesu
    @3gounanndesu Před rokem +1

    レジェンドストーリーの円卓の騎士が勝てません。攻略とか出してくれませんか、本当にわがままなので出来たらでいいです

    • @Kuronekoneko915
      @Kuronekoneko915 Před rokem

      あそこのステージは攻略動画出しづらそう。
      あそこは個人的には飛脚、半魚人、ジュラ(クリティカル系のキャラなら誰でもいい)がおすすめな気がします。
      あと波動ストッパーいるとメタルのカオルくんの波動止められるから便利ですよ。ネコタツなら波動ストッパー、浮いてる的に打たれ強いのと攻撃下げる能力あるからネコタツもオススメです。
      攻略手順は最初はエイリアンと赤いカオルくん倒してメタルのカオルくんクリティカルぶち込むだけですね。
      浮いてる敵を処理しやすいキャラがいると赤とエイリアンの2体倒しやすくていいですよ。

  • @user-sn2db9ex7g
    @user-sn2db9ex7g Před měsícem

    あぁ…アァァァ…

  • @user-rn4kt1bl1w
    @user-rn4kt1bl1w Před rokem

    デスピにぎり攻略に関しては形態変えればええやん

    • @ten_neko_fuzokukou
      @ten_neko_fuzokukou  Před rokem +2

      移動速度がデスピと同じになるので、第3形態と比べたら難しくなるんじゃないですかね?
      デスピ 射程430、攻撃発生70F、移動速度8(4/1F)
      スモウ 射程110、攻撃発生12F、移動速度8(4/1F)
      射程差320、攻撃発生差58Fで考えると、
      デスピとスモウが同じ位置にいてデスピが攻撃モーションに入ってからでは、スモウは敵城に届きません(58×4=232<射程差320)
      実際にやっていないのであくまでも理論上ですが
      【可能】敵がどんどん出てきて、スモウを先頭に少しずつ前進するようなステージ
      【不可能】最初に敵が出なかったり、最初に数体しか敵が出ないステージ
      あとは単純に移動速度が遅いので敵城攻撃用スモウを追加できる数が少なくなるのもありますね

  • @user-mu6jm1zu4g
    @user-mu6jm1zu4g Před rokem

    ネコキョンシーの移動速度MAXにして鬼後悔してる

  • @mr.1073
    @mr.1073 Před rokem

    クロノスの移動速度上昇もいらんよな

  • @user-rw4dz2sx5b
    @user-rw4dz2sx5b Před rokem +1

    キョンシーの移動速度をレベルmaxにすると大狂ゴムと同じ速度になったから後悔してる

    • @jitsuhatamago
      @jitsuhatamago Před 8 měsíci

      @Cyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy前線の密度が下がるからかと

    • @ryoku0000
      @ryoku0000 Před 8 měsíci +3

      交互に出せばいいやん

  • @ysys846
    @ysys846 Před měsícem

    寿司のコストが地雷です

  • @Masukaki_douari_2
    @Masukaki_douari_2 Před rokem

    (解放しちゃった...)
    許して..

  • @佐藤02
    @佐藤02 Před rokem +2

    4:44終わった()

  • @user-jq8wz4to2d
    @user-jq8wz4to2d Před rokem +4

    にぎりの基礎攻撃力はそもそも上昇量が低いからNPの無駄になりますね

    • @綺麗なねるねる
      @綺麗なねるねる Před rokem

      え?他のEXと同じ1.8倍じゃなかった?

    • @user-jq8wz4to2d
      @user-jq8wz4to2d Před rokem +6

      @@綺麗なねるねる 暗黒嬢みたいなアタッカーキャラと比べると元々のステータスが低すぎてたいした強化にならないと言うことです

  • @user-sl3de2sw7i
    @user-sl3de2sw7i Před rokem +3

    本能は勢いで解放するもんや💪( ᐛ )パワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア

  • @mr.k8958
    @mr.k8958 Před rokem +1

    なんか口パクパクしてる

  • @imoviekou
    @imoviekou Před rokem

    EXキャラの暗黒嬢の生産コスト割引の本能も地雷本能だと思います。
    理由は,宇宙編やレジェンドストーリーの一部のステージの出撃制限では,「1200円以上」というステージがあります。
    暗黒嬢は本能未解放だと1410円で出撃できますが,全解放してしまうと1200円以下になり出撃できなくなります。
    なので暗黒嬢の生産コスト割引は地雷本能です。

    • @user-cm2yp3xg6g
      @user-cm2yp3xg6g Před rokem +9

      レベル8止めが安定なだけであって地雷ではないよ。むしろ8までなら優先度は高いでしょ

    • @綺麗なねるねる
      @綺麗なねるねる Před rokem +16

      そもそも暗黒嬢を宇宙編で使うか?確かに宇宙編にも黒敵出てくるけど、エイリアンの方が圧倒的に多い気がするんだか

    • @user-de3fz2ix4b
      @user-de3fz2ix4b Před 7 měsíci

      逆説で1200円以下のクエストで高スペックにゃんこが使えるとも言える

  • @shuichirouhonda7374
    @shuichirouhonda7374 Před rokem

    5

  • @pinkgalaxy5115
    @pinkgalaxy5115 Před rokem +1

    1

  • @YOUMUSTDIE.
    @YOUMUSTDIE. Před 6 měsíci

    キャットマンの停止無効