Hearts of Iron 4 - Wie viel Panzer sollte jede Division haben?
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Habs noch nicht geschaut, aber lass mich mal raten. "Kommt auf den Gegner an" :D
ich mag die BWL Vorlesungen von Effektivität und Effizient :-) Mal schön anschauliche Beispiele.
Ich persönlich würde einen Mix aus Heavy+Light Tanks immer Medium Tanks vorziehen Begründung:
1) Die Formel bevorzugen hohe Einzelwerte bei Panzerung und Piercing die bringt der Heavy mit.
2) Light Tanks und Light SPGs bekommen keine Geländeabzüge.
3) Ich kann flexibel die Anzahl von Light und Heavy anpassen, um dem gegnerischen Piercing und Panzerungswert zu entgegnen.
4) Lighttanks sind kosteneffizienter und ich kann alte Bestände weiterverwenden.
Üblicherweise würde ich mit 5xInf, 1 Heavy, 2 Lighttank, 8 light SPGs starten und danach das Template an die Situation angepasst verändern.
Effektiv kann dieses Template durch bessere Geländewerte sogar höhere Werte als vergleichbare erzielen. Vor allem in ungünstigem aber oft vorkommenden Geländ wie Wald, Hügel oder Fluss.
Aber in den meisten historical MPs oder auch normalen ernsthaften MPs is das mixen von heavy & light tanks banned. Ganz einfach weils von der Spielmechanik her einfach broken is….
Lustig, wie unterschiedlich das Spiel von jedem gespielt wird. Baue immer nur 20er wides, in der Masse infantrie/arty armeen, die als Rueckrat an der Front stehen, und hauptsaechlich nur sichern. Dann panzer 20er und motorisierte 20er die zusammen als schnelle keilarmeen, an jeweils 2 stellen nen kessel aufmachen. Zur kroenung wird am treffpunkt der keile, noch mit fallschirmjaegern gelandet. Funzt super so.
Gegen die Ki geht alles, in MP wärst damit direkt raus.
@@CasterMedicus ja ok, haste ja auch gesagt, dass es um templates im multiplayer geht.🤦☺️ Wieso genau denkste wuerde das nicht funzen?
Ich habe erst vor kurzem angefangen das Spiel zu spielen, deshalb zwei Fragen zu deinen alten Guides:
Dort heißt es ja, dass Panzer Altmetall sind, hier gibt es aber Ganze Divisionen, die fast nur aus Panzern bestehen. Hat sich da was geändert?
Funktionieren die Aufklärungskompanienen inzwischen, wie sie sollen?
Würde mich über ne Antwort freuen.
*stille*
niemand antwortet xd
Naja, jetzt nichts wirklich ungewöhnliches bei CZcams kommentaren
Hi, bin absoluter Anfänger in diesem Spiel. Habe gerade mal mit Italien das tutorial nach Abschluss weitergespielt.
Ist es denn immer so das nur ein Gebäude zur gleichen Zeit gebaut werden kann oder kann man da was drehen? Eine zivilFabrik dauerte ca 70 tage, bis man da 10 mal hat, sind ja schon 2 Jahre rum...
Und noch was das mir stark aufgefallen ist.
Wenn ich angreifen heißt es oft der Kampf dauert noch 2 tage zb. Und nach einiger Zeit bin ich plötzlich am verlieren obwohl ich erst haushoch gewinnen sollte.
Divisionen technisch hatte sich beim Gegner nichts verändert. Darum versteh ich das noch nicht woran das lag.
Freu mich über jede Hilfe und Tipps die ich kriegen kann.
Hallo ich habe ein Problem ich spiele gerade im mehrspieler Modus Deutschland und habe 148 zivile Fabriken 40 werften und 169 millitär. Jetzt ist es so das ich 148 zivile Fabriken für Konsumgüter benötige und somit 0 frei habe für bau Projekte oder für den handeln. Somit werde ich auf kurz oder lang nichts mehr produzieren können und das bedeutet das Ende des spielstandes. Kann mir jemand bei dem Problem helfen ? Wäre über Tipps sehr dankbar.
Bei ca 20:40 zeigst du ein Beispiel. Dann erwähnst du, dass das der Breakthrough gegen die 70 AT der Infanterie standhalten muss. Wird aber denn nicht der Attacke-Wert der gesamten angreifenden Truppen addiert? (Wobei sie in diesem Fall immer noch deutlich drunter wären). Ich hatte das System so verstanden, dass der Angriff sämtlicher Divisionen addiert wird und auf die verteidigenden Truppen aufgeteilt wird. Oder was habe ich da wieder nicht richtig verstanden?
wiesoooo zockst du das eig nicht auf deutsch?
Wie sollte ein Motorisiertes Template aussehen ?
HI, super erklärt, eine mini Frage hab ich aber noch. Im Combat Log hab ich nur ein Register. Ich hab nicht die Möglichkeit zu sehen wieviel ich von was verloren habe. Ist das abhängig vom DLC und wenn ja, in welchem ist das denn? Finde es echt mal interessant zu sehen was man verloren hat.
Servus, wahrscheinlich hast du es ja bereits selbst herausgefunden.
Together for Victory benötigst du dafür.
Der DLC beinhaltet dann: Protokoll für Landschlachten. Lerne aus vergangenen Siegen oder Niederlagen und erlange Kenntnis über den Verlauf jüngster Schlachten sowie über Statistiken und Ausrüstungsverluste. So siehst du genau, wie sich deine Truppen geschlagen haben.
Ist zwar mehr beinhaltet in dem DLC aber der Preis von 14 € ist total lächerlich und würde daher auf einen Sale warten, an deiner Stelle.
Guten Tag wie würdest du über einen Fluss angreifen ?
bei ~09:45 stelle ich fest, dass das vmtl GENAU das ist, was ich mit meiner kap-kommune anstellen sollte - nur hat südafrika nicht die industrie um es umzusetzen...
Also 10km/h minus 40% sind doch aber immer noch mehr als 4km/h minus 10%?
Oder übersehe ich etwas?
Und was du meiner Meinung nach auch übersehen hast.
Als du die motorisierte inf. gegen die normale inf. getauscht hast, ist zwar der Geschwindigkeitsabzug auf 30% gesunken. Aber die Geschsindigkeit auch von 10 auf 4km/h
Das macht dann ja noch weniger Sinn. Da hast du dann doch bei massiven Abzügen wegen Verschleiß, Gerätmangel und Kampf nur noch 1km/h an max speed.
Schau mal bei mir im Kanal, da zeige ich diesen Punkt nochmal im Testvideo genau. Theoretisch schneller ist in der praxis fast immer langsamer.
@@CasterMedicus wäre HÖCHST hilfreich wenn du im comment das vid verlinkt hättest von dem du sprichst. auf deinem kanal is ja wirklich...viiiiel...wo man sich diesbezüglich "verklicken" könnte.
andererseits muss ich auch anmerken, dass der herr waldorf, der vmtl vielmehr ahnung von hoi4 hat als ich, zu übersehen/-hören scheint, dass du hier im vid _auch_ schon erklärt hast, dass eine *_theoretisch_*_ deutlich schnellere_ einheit faktisch _kaum_ vorteile bringt wenn die _theoretisch_ langsamere _faktisch_ bei deutlich geringeren betriebskosten nahezu gleichschnell ist.
ps: ich hoffe nach wie vor dass du mal die union der völker afrikas (kommis, ohne sowjets) vorspielst weil ich einfach ums verrecken nicht klar komme x)
Aber wenn er weiß das er luftüberlegenheit hat ist es für ihn ja gut die kämpfe lange zu führen. Dann kann diese länger im kampf arbeiten. Jetzt am Beispiel Russland.
danke aber irgendwie verwirrend erklärt und zu viele Fremdwörter bzw Englische Begriffe was bei der Deutschen Version dann blöd ist
Begriffe wie Tanks und Defense sind eigentlich normal.
@@CasterMedicus kennst du dich gut mit Konvois und Schiffen aus ? Hab da ein scheinbar unlösbares Problem D:
Ich vermisse deinen alten Namen :)
1:40 15 Panzer Templates ? Euer Ernst ? Das sind dann 700 Panzer PRO Division ... so viele Panzer kann die Industrie nicht herstellen ....
dachte panzer sind sinnlos