Все круто! Действительно урок по ригу лица сам жду с нетерпением. Если не трудно ответь на такой вопрос- вот импортировал я своего персонажа, уже ригнутого (не в advanced skeleton), попробывал через mocap matcher привязать fbx анимацию, все класс , все повторяет, НО если привязать через facecap анимацию для лица - ничего не происходит. Хотя на стандартном персонаже типа "Tuna" все работает отлично. Спасибо!
Скелет сделан в AdvancedSkeleton. Дальше по вашей инструкции предпринимаются действия по созданию Custom Controller. --> Проблема: после нажатия завершальной "Create Softmod Control" - происходит ошибка с текстом: "No object matches name: DeformationSystem". Не могу понять в чем проблема. Гугление не дало результата.
Вопрос: В Адвансед скелетоне имеется матчинг ИК\ФК ? Имеется в виду, что когда я прокеиваю переход от ФК к ИК, то ИК контролы будут находиться в том же положении, что ФК. И наоборот.
Привет , у меня возникла проблема с контроллерами ног и мешем , при вращении ноги , выходит за сетку , нет опоры . Что это может быть ? Буду безмерно благодарна за помощь .
Безумно круто, спасибо за урок! И с нетерпением ждем риггинг лица!
Борис, Спасибо за урок ! Очень понятно, все по полочкам !
Однозначно лайк! Ты нас сильно спасаешь своими уроками!))
Круто ! Как раз искал подобный скрипт для проксимации меша, а тут все уже есть готовое
Отличные уроки, большое спасибо!
СУПЕР! Спасибо за урок!
Спасибо! Жду продолжения)
Это круто! Круто, что в Украине появляются обучающие каналы
а будет урок по ручному skin-ингу, очень хочется услышать от тебя
Такой урок тоже планируется. Но сроков не могу назвать. Всё делаю по мере возможности и свободного времени
@@AnimationTimeChannel если есть в планах это уже супер, будем ждать спасибо
Все круто! Действительно урок по ригу лица сам жду с нетерпением. Если не трудно ответь на такой вопрос- вот импортировал я своего персонажа, уже ригнутого (не в advanced skeleton), попробывал через mocap matcher привязать fbx анимацию, все класс , все повторяет, НО если привязать через facecap анимацию для лица - ничего не происходит. Хотя на стандартном персонаже типа "Tuna" все работает отлично. Спасибо!
Можно wrap деформер к футболке применить, и тогда она будет реагировать на все изменения кожи, в том числе когда мышца будет работать.
Не-а. Во-первых это сделает риг катастрофически тяжёлым. Во-вторых рука обрезана под футболкой. То есть под футболкой нет меша тела.
@@AnimationTimeChannel ааа, понятно.
Скелет сделан в AdvancedSkeleton. Дальше по вашей инструкции предпринимаются действия по созданию Custom Controller.
--> Проблема: после нажатия завершальной "Create Softmod Control" - происходит ошибка с текстом: "No object matches name: DeformationSystem".
Не могу понять в чем проблема. Гугление не дало результата.
@Animation Time Спасибо за урок! Все круто! Только вот SoftMod так и не удалось нормально перенести в unity, в fbx косячно он его записывает
Вопрос: В Адвансед скелетоне имеется матчинг ИК\ФК ? Имеется в виду, что когда я прокеиваю переход от ФК к ИК, то ИК контролы будут находиться в том же положении, что ФК. И наоборот.
Да, есть бесшовное переключение между кинематиками в пикере. Подробнее об этом в уроке про пикеры
Please Add subtitle (CZcams Automatic Caption). I Really Need It
А можно вернуться к созданию прокси, после рига лица?
Привет , у меня возникла проблема с контроллерами ног и мешем , при вращении ноги , выходит за сетку , нет опоры . Что это может быть ? Буду безмерно благодарна за помощь .
Привет! Увы, не могу понять проблему. Что имеется в виду?