AdvancedSkeleton. Доп. контроллеры и прокси модели ч.4

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 11. 09. 2024

Komentáře • 23

  • @DarkMidlight
    @DarkMidlight Před 5 lety +3

    Безумно круто, спасибо за урок! И с нетерпением ждем риггинг лица!

  • @alleyez1806
    @alleyez1806 Před 3 lety +1

    Борис, Спасибо за урок ! Очень понятно, все по полочкам !

  • @gerbor1910
    @gerbor1910 Před 5 lety +3

    Однозначно лайк! Ты нас сильно спасаешь своими уроками!))

  • @Ateruber
    @Ateruber Před 5 lety +1

    Круто ! Как раз искал подобный скрипт для проксимации меша, а тут все уже есть готовое

  • @user-qk8zo3hf8e
    @user-qk8zo3hf8e Před 2 lety +1

    Отличные уроки, большое спасибо!

  • @user-us5dz5ir3p
    @user-us5dz5ir3p Před 5 lety +1

    СУПЕР! Спасибо за урок!

  • @user-jx1tw9kp3w
    @user-jx1tw9kp3w Před 5 lety

    Спасибо! Жду продолжения)

  • @skethdayukraine42
    @skethdayukraine42 Před 4 lety +1

    Это круто! Круто, что в Украине появляются обучающие каналы

  • @umeko4436
    @umeko4436 Před 5 lety +4

    а будет урок по ручному skin-ингу, очень хочется услышать от тебя

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  Před 5 lety +3

      Такой урок тоже планируется. Но сроков не могу назвать. Всё делаю по мере возможности и свободного времени

    • @umeko4436
      @umeko4436 Před 5 lety +2

      @@AnimationTimeChannel если есть в планах это уже супер, будем ждать спасибо

  • @jellytoy6489
    @jellytoy6489 Před 5 lety

    Все круто! Действительно урок по ригу лица сам жду с нетерпением. Если не трудно ответь на такой вопрос- вот импортировал я своего персонажа, уже ригнутого (не в advanced skeleton), попробывал через mocap matcher привязать fbx анимацию, все класс , все повторяет, НО если привязать через facecap анимацию для лица - ничего не происходит. Хотя на стандартном персонаже типа "Tuna" все работает отлично. Спасибо!

  • @MrVoldemorlord
    @MrVoldemorlord Před 5 lety

    Можно wrap деформер к футболке применить, и тогда она будет реагировать на все изменения кожи, в том числе когда мышца будет работать.

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  Před 5 lety +1

      Не-а. Во-первых это сделает риг катастрофически тяжёлым. Во-вторых рука обрезана под футболкой. То есть под футболкой нет меша тела.

    • @MrVoldemorlord
      @MrVoldemorlord Před 5 lety

      @@AnimationTimeChannel ааа, понятно.

  • @semget6970
    @semget6970 Před rokem

    Скелет сделан в AdvancedSkeleton. Дальше по вашей инструкции предпринимаются действия по созданию Custom Controller.
    --> Проблема: после нажатия завершальной "Create Softmod Control" - происходит ошибка с текстом: "No object matches name: DeformationSystem".
    Не могу понять в чем проблема. Гугление не дало результата.

  • @pavelvahrushev9952
    @pavelvahrushev9952 Před 4 lety +1

    @Animation Time Спасибо за урок! Все круто! Только вот SoftMod так и не удалось нормально перенести в unity, в fbx косячно он его записывает

  • @gornakovanton
    @gornakovanton Před rokem

    Вопрос: В Адвансед скелетоне имеется матчинг ИК\ФК ? Имеется в виду, что когда я прокеиваю переход от ФК к ИК, то ИК контролы будут находиться в том же положении, что ФК. И наоборот.

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  Před rokem +1

      Да, есть бесшовное переключение между кинематиками в пикере. Подробнее об этом в уроке про пикеры

  • @ar01boy86
    @ar01boy86 Před 3 lety +1

    Please Add subtitle (CZcams Automatic Caption). I Really Need It

  • @user-nr2hu7wb5k
    @user-nr2hu7wb5k Před 2 lety

    А можно вернуться к созданию прокси, после рига лица?

  • @user-zb5ob4gs2l
    @user-zb5ob4gs2l Před 3 lety

    Привет , у меня возникла проблема с контроллерами ног и мешем , при вращении ноги , выходит за сетку , нет опоры . Что это может быть ? Буду безмерно благодарна за помощь .

    • @AnimationTimeChannel
      @AnimationTimeChannel  Před 3 lety

      Привет! Увы, не могу понять проблему. Что имеется в виду?