Wie beeindruckend ist die Unreal 5 Tech Demo wirklich? | SambZockt Show

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  • čas přidán 27. 06. 2024
  • Viele haben darüber berichtet doch niemand hat erklärt. Ist der Hype gerecht?
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Komentáře • 208

  • @rockit1826
    @rockit1826 Před 4 lety +91

    Deine Erklärungen sind immer logisch und nachvollziehbar!

  • @dirk_b
    @dirk_b Před 4 lety +101

    Alle so: "Boah, hast Du die Demo gesehen die auf der PS5 gezeigt wurde?"
    Ich so: Es ist eine Tech-Demo! Das repräsentiert niemals das was letztendlich bei uns Zuhause auf dem Bildschirm ankommen wird. Reaktion: "Du bist ein Pessimist!"
    DANKE Christian! Endlich mal Zuspruch von jemanden der sich mit der Materie auskennt. DANKE für DIESES Video!

    • @rob4222
      @rob4222 Před 4 lety

      @P.R. genau so ist es

    • @Perial51
      @Perial51 Před 4 lety +2

      Also bei mir war es als Ahnungsloser eher so: "So, so...Dreiecke also. Faszinierend. Oh, ganz viele Dreiecke."

    • @LordRapter
      @LordRapter Před 4 lety

      Genauso gehts mir auch immer :(

    • @hazarergicay5825
      @hazarergicay5825 Před 3 lety +1

      @@Perial51 Triangles Triangles TRIANGLES. Oder doch Zweiecke?

  • @AronLivestream
    @AronLivestream Před 4 lety +20

    8:53 - Hier der gleiche Gedanke. Jedes verdammte 3rd Person Spiel nutzt genau so eine oder ähnliche Szenen. Meistens sicher um Ladezeiten zu kaschieren (wobei heute ja kein hartes Laden mehr passiert, sondern Speicher freigeräumt wird um bspw. die Texturen des nächsten Areals hineinschaufeln zu können). In wenigen ausgewählten Situationen mag das einen cineastischen Nutzen haben, weil in solchen Szenen der Spieler natürlich kaum ein Blickfeld hat. Links und Rechts Mauern und die Spielfigur verdecke 90% des Weges nach vorn, das bietet sich ja gerade dafür an den Blick des Spielers zu lenken oder mit Erwartungen (Jumpscares, aufwendig gestaltete Szenen ,etc.) zu spielen.
    Besonders gut konnte man das in der modernen Tomb Raider Trilogie beobachten. Hier wurde in vielen Arealen so penibelst darauf geachtet was der Spieler wann sieht. Mein Lieblingsbeispiel dafür ist das eingefrorene antike Schiff im 2. (?) Teil.

    • @killzoneliberation
      @killzoneliberation Před 4 lety +1

      Im 3. Tomb Raider wurde das aber als "Gameplay" Element eingeführt und es ist furchtbar, weil das ganze Spiel davon durchzogen ist.

    • @toastbuster7189
      @toastbuster7189 Před 4 lety +1

      Ich mag die Animation, aber ich hebe sie letzte Woche auch erst das erste mal in Assassins Creed Odyssee gesehen. (:

    • @Dayflare
      @Dayflare Před 4 lety

      @@killzoneliberation Es wird auch in Shadow of Tomb Raider noch als Ladeanimation genutzt, leider etwas zu oft. Davor hab ich die Animation noch gar nicht bemerkt, aber das 3. Tomb Raider Spiel hat es mir voll versaut :(

    • @Mr-SeAnLan
      @Mr-SeAnLan Před 4 lety

      8:45 musste ich auch beim sehen der techdemo denken:
      Da müsste Gameomat ein "techdemo Sünden" Video machen^^
      Auch bezüglich des Kantenmalers!

    • @MattRose30000
      @MattRose30000 Před 3 lety

      Ich kann schon verstehen wieso es Felsspalten sind und nicht z.b. Türen, so wie früher. Damit es realistischer und organischer wirkt.
      Bei Metroid habe ich früher schon immer gedacht, Wer zum Henker hat mitten in der Landschaft diese ganzen Türen installiert und wieso muss man draufschießen?

  • @Jan12700
    @Jan12700 Před 4 lety +28

    6:41 Ich glaube Miyamoto (oder irgendwer anderes von Nintendo) hat mal gesagt, dass sie die damaligen GameBoy Spiele durch die ganzen heutigen Tools innerhalb von nur einem Tag hätten erstellen könnten.

    • @gragogflying-anvil3605
      @gragogflying-anvil3605 Před 4 lety +23

      Rein von der technischen Umsetzung her schon, aber der Planungsprozess und die Konzeption dauert natürlich noch ähnlich lange wie damals.

    • @FirebladeXXL
      @FirebladeXXL Před 4 lety +2

      ja klar, heute kannst du halt einfach einen rpg maker artigen editor nutzen oder selbst schreiben und dann die level effizient zusammen bauen. früher hat ja quasi jeder square in einem top down spiel 4 oder mehr individuelle tiles gehabt, das ganze war also schon alleine aus diesem standpunkt heraus aufwändiger.

    • @BESTOFJSB
      @BESTOFJSB Před 4 lety

      MYAMOTE

  • @blumenwolkchen_9415
    @blumenwolkchen_9415 Před 4 lety +16

    Ganz ehrlich: ich liebe schöne Grafik.
    Es ist einfach so interessant zu sehen was alles möglich ist, oder was mal möglich sein wird.

  • @parzival4980
    @parzival4980 Před 4 lety +4

    Toll, dass du so etwas so anschaulich erklärst, ich habe sogar nur wegen dir angefangen zu programmieren

    • @Samb
      @Samb  Před 4 lety +2

      Sehr cool! Viel Erfolg! :)

  • @jojoxgames6527
    @jojoxgames6527 Před 4 lety +41

    Ich hätte mal eine Frage, und denke, dies ist der Richtige Ort es zu stellen: Wenn man z.B ein Spiel machen möchte, welches wie ein 2D Cartoon aussehen soll, ABER in 3D ist...wie stellt man das an? Sollte man es einfach mit einem Shader, der für Derartiges optimiert ist, arbeiten, oder beispielsweise die Mario Kart 64 Route gehen und 360 Grad Sprites machen? Hat mich interessiert, vor allem, seit das Remake von ,,Battle for Bikini Bottom” angekündigt wurde, welchen ja keine GROSsEN Ähnlichkeiten zur Serie aufweist. Würde mich über eine Antwort freuen :-)

    • @PhilippHorwat
      @PhilippHorwat Před 4 lety +11

      Eine Technik ist Toon Shading. Es funktioniert folgendermaßen:
      Normalerweise hat man durch Lichtquellen einen stetigen Helligkeitsverlauf. Bei Toon-Shading mappt man aber sämtliche mögliche Helligkeiten auf zwei oder wenig mehr vordefinierte Farben. Das wahrscheinlich bekannteste Beispiel für diesen Shader ist The Legend of Zelda: Wind Waker.
      Natürlich wird das nicht die einzige Technik sein. Dazu kann ich aber leider nichts sagen :-(

    • @nuclearbeeberman
      @nuclearbeeberman Před 4 lety +3

      guck dir das video an
      czcams.com/video/yhGjCzxJV3E/video.html
      und das
      czcams.com/video/kZsboyfs-L4/video.html
      besser als arc system works hat es bisher keiner hinbekommen und die erklären wie sie es gemacht haben im video

    • @jojoxgames6527
      @jojoxgames6527 Před 4 lety

      Philipp Horwat, Jo Gr, danke euch beiden :-D

    • @jojoxgames6527
      @jojoxgames6527 Před 4 lety

      Philipp Horwat Wenn wir aber nochmal das ,,Battle for Bikini Bottom” Remake anschauen, ist es möglich, die gleiche ,,Art/Technik” auch für die Hintergründe, bzw. die Dreidimensionale Welt zu nutzen, JETZT jedoch, passend zur Serie, mit Wasserfarb-Hintergründen?

    • @yannikau4521
      @yannikau4521 Před 4 lety +1

      Persönlich würde ich sagen so etwas wäre mit Sprites gut zu realisieren. Ich bin kein Entwickler oder so, ich finde einfach nur dass das wahrscheinlich das beste wäre :D

  • @tomokig2655
    @tomokig2655 Před 4 lety +25

    Schön, dass jemand mal das sagt, was ich schon ewig predige. Ich hasse es, wenn immer wieder "Die Konsole wird so genial - die Tech-Demo hat es doch bewiesen." hören muss. Und immer wieder muss man dann gegen eine Wand reden, um die Erwartung des Gegenübers wieder zu erden.
    Ich hasse die Tech-Demos nicht, sie zeigen ja, was irgendwann mal möglich sein kann, aber ich verachte den Hype, den diese immer wieder auszulösen wissen.

  • @nestos4943
    @nestos4943 Před 4 lety +8

    Du machst immer genau die Videos die ich mir von dir wünsche :)

  • @21michar
    @21michar Před 4 lety

    Ich finde Du hast einen sehr gut und verständlich erklärt was es genau auf sich hat mit der Demo.

  • @Raja995mh33
    @Raja995mh33 Před 4 lety +2

    Echt schön, jemanden wie dich zu haben, der sich nicht von der Optik auf den ersten Blick blenden lässt und mit "ehh ja und?" fragend dasteht und Fragen stellt :D

  • @nichtssagendernickname6931

    Immer wieder erschreckend, dass alles so logisch ist, wenn man es denn mal erklärt bekommt. Wieder mal ein großes Dankeschön für Deine hervorragende Arbeit.

  • @ZforZine
    @ZforZine Před 4 lety +1

    Ich dachte mir schon dass Konsolen so nicht aussehen werden, nun habe ich sogar ein Video welches ich an all diese Konsolenvernatiker senden kann, vielen dank!

  • @obito130
    @obito130 Před 4 lety

    Sehr interessant und über die Aspekte hab ich noch nie nachgedacht. ^^ Danke dafür.

  • @FarmerSlideJoeBob
    @FarmerSlideJoeBob Před 4 lety

    Ich finde das Video mal wieder Klasse, auch wie man das Prinzip Tech Demos begutachten sollte :) Und wie immer bis zum Ende geschaut 😃

  • @fgpr999
    @fgpr999 Před 4 lety

    Top, sehr informativ 👍

  • @Juri9
    @Juri9 Před 4 lety +1

    Danke für's Video!

  • @Haruka_Watanabe
    @Haruka_Watanabe Před 4 lety +1

    Es freut mich, wieder von dir zu hören. :)

    • @Samb
      @Samb  Před 4 lety +2

      Tut gut wieder sich zu melden!! :)

    • @Haruka_Watanabe
      @Haruka_Watanabe Před 4 lety +1

      @@Samb Glaube ich dir. :)
      Ich für meinen Teil fand die Ankündigung der Tech Demo ziemlich uninteressant. Vielleicht liegt es daran, dass ich von Spielen mit fotorealistischem Artstyle übersättigt bin, mich grafisch nichts mehr positiv überraschen kann und deshalb momentan charmanten Indie-Spielen wie "Forager" den Vorzug gebe.
      Geht es dir ähnlich wie mir?

  • @PaperBenni
    @PaperBenni Před 4 lety +1

    8:55 ich dachte immer "ich gehe durch einen spalt" ist um das einladen von assets zu verstecken...
    Was auch bei der tech-demo sinn ergeben würde weil die modelle "milliarden von polygonen" enthalten (und kopien voneinander sind, wie z.b. die statuen).
    10 unterschiedliche Statuen von der Größe würden nie in den RAM passen.

  • @crud3lis
    @crud3lis Před 4 lety +1

    Hintergrundmusik aus Snake Pass! 😍

    • @Samb
      @Samb  Před 4 lety

      Snake Pass braucht mehr Liebe!!

  • @raplog51
    @raplog51 Před 3 lety

    Hi, erstmal sehr sympathischer Kanal den du da aufgebaut hast. Hat mein Verständnis von Videospielen auf jeden Fall erweitert :) Vllt kann ich ja dein Verständnis der "durch die Wand kriechen" Passagen in allen möglichen Spielen ebenfalls erweitern. Diese sind dafür gedacht, das dass Gebiet dahinter etwas Zeit zum Laden hat.

  • @Victor-is3ds
    @Victor-is3ds Před 4 lety

    Ich hab einfach genau in dem Moment wo man den PS5-Controller im Video gesehen hat die Werbung bekommen in welcher ein und das selbe Bild zu sehen ist o.O

  • @efonge6936
    @efonge6936 Před 4 lety

    Super Video! Danke 🙏

  • @berkan5578
    @berkan5578 Před 4 lety +2

    tatsächlich kann man am PC einige der Grafikeffekte von der Watchdogs tech demo wieder anschalten (über die text files weis nicht genau)
    find ich tatsächlich sehr interessant das watchdogs eigentlich wirklich so aussehen könnte aber die Einstellung einfach verborgen bleibt.

    • @Samb
      @Samb  Před 4 lety +2

      Aber eben nur einige :) Wenn alle abgeschalteten Effekte wieder an sind ist es immer noch weit entfernt von der E3 Demo.. Aber auch, weil so was wie Animationen fehlen.

  • @Der_Hammer
    @Der_Hammer Před 4 lety +9

    Kommen von dir nur noch Videos auf diesem Kanal?
    Es ist schon sehr lange nichts mehr auf Gaming Clerks von dir gekommen und ein Abschiedsvideo von dir auf dem Kanal hab ich aber auch nicht gefunden.

    • @Samb
      @Samb  Před 4 lety +4

      Es war ein recht gradualer Prozess, bei dem es immer weniger wurde. Habe aber seit fast nem Jahr kein GC Video mehr gemacht und das wird sich wohl so schnell auch nicht ändern. Habe hier genug zu tun :)

    • @Der_Hammer
      @Der_Hammer Před 4 lety +1

      SambZockt Dein Name+Twitter Verlinkung steht immer noch in der Kanalbeschreibung von GamingClerks weshalb ich dachte das du noch Videos dort produzierst und nur eine Pause gemacht hast damit du dich auf deinen eigenen Kanal konzentrieren kannst.
      Das von dir jetzt wahrscheinlich nie wieder etwas auf GamingClerks kommt hab ich nicht gewusst, wie auch gab ja bis jetzt auch kein Statement soweit ich weiß 😄.
      Naja jetzt weiß ich Bescheid, danke für die Antwort! 😄

  • @LordRapter
    @LordRapter Před 4 lety

    Ich bin echt froh das es dich und deinen CZcams-Kanal gibt! Als Entwickler der son "bissle" im Thema ist, ist es manchmal furchtbar mit Gamern über Themen wie diese zu sprechen, weil eben alle so gehypt sind, dass selten jemand daran interessiert ist, auch mal nüchtern an die Sache ranzugehen, anstelle immer gleich den nächsten Videospiel-Heiland zu verkünden. Von daher: Vielen dank und weiter so! :)

  • @lilithkeineahnung1635
    @lilithkeineahnung1635 Před 4 lety +6

    Ich war eine die auf Twitter nach dem Video gefragt hatten. :D

    • @Samb
      @Samb  Před 4 lety +5

      Hatte dann doch noch etwas länger gedauert, als ich es erwartet hatte.. Aber hey! Da ist es! :D Fürs erste!

  • @21Blutsturz
    @21Blutsturz Před 4 lety +4

    Ich hab keine Ahnung von Programmieren aber finde es Interessant

  • @TheBigNegative-PhotoChannel

    Für deine Frage wie UE5 schatten von objekten rendert die hinter der kamera passieren. Voxel representationen.
    "Lumen uses a combination of different techniques to efficiently trace rays," continues Wright. "Screen-space traces handle tiny details, mesh signed distance field traces handle medium-scale light transfer and voxel traces handle large scale light transfer."

    • @Samb
      @Samb  Před 4 lety

      Das scheint aber eher das GI zu sein. Die Schatten werden ja nicht aus den Voxeln berechnet

    • @TheBigNegative-PhotoChannel
      @TheBigNegative-PhotoChannel Před 4 lety

      @@Samb jop theoretisch erstmal nicht. allerdings wäre es definitniv sparsamer als ein rawscan mesh mit 8k texturen zu verwenden. Sie werden daher die lichtberechnung und die meshes enkoppeln müssen bevor die PS5 feuer fängt. 😄 Allerdings kann man alles erst sagen wenn denn wirklich die ersten UE5 builds erscheinen.

  • @Xenon85
    @Xenon85 Před 4 lety

    Deine Wand ist geil😂. Beim nächsten mal bitte Frogtape benutzen

  • @UnicGamesReviewsmore
    @UnicGamesReviewsmore Před 4 lety

    Cooles video. Hast du mal angedacht tutorials für Unity zu machen?

    • @overdev1993
      @overdev1993 Před 4 lety

      Gibt doch schon Tutorials zu fast jeder Sache zu Unity auf CZcams und vielleicht hat er einfach keine Lust drauf.

  • @MernarakEx
    @MernarakEx Před 3 lety

    8:49 Die "Ich gehe durch einen Spalt durch"-Animation ist in den meisten Fällen nicht mehr als ein getarnter, "interaktiver" Ladescreen für den nächsten Levelabschnitt, ähnlich wie der nicht ganz so gut getarnte Ladescreen-Aufzug aus Mass Effect. Das ist wohl der Grund, warum man sowas in letzter Zeit so oft sieht.

  • @mysto6059
    @mysto6059 Před 4 lety

    War wieder mal ein prima Video,
    vielen Dank

  • @bassewitz.
    @bassewitz. Před 4 lety +1

    Großartiges Video!

  • @silberwind
    @silberwind Před 4 lety +1

    dies ist ein obligatorischer Algorythmus-Kommentar. (Klasse Videos, weiter so. Danke für die Arbeit)

  • @patrickkollegger1130
    @patrickkollegger1130 Před 4 lety

    Vielen Dank für ein weiteres gutes Video 😄

  • @Mr-SeAnLan
    @Mr-SeAnLan Před 4 lety

    Interessant wäre es welche Techniken generell in den nächsten 10 Jahren eventuell entwickelt werden (könnten) und woran dringend gearbeitet werden müsste ...

  • @JeydetaJosen
    @JeydetaJosen Před 3 lety

    Ich liebe deine Videos! Zu den Spalten die so oft vorkommen, sind das nicht loading Gates? Beim Shadow of the Tombraider kam das schon unendlich oft vor.
    Somit können Level eben größer wirken sind aber eigentlich kleiner und können deshalb auch mit mehr Details vollgestopft werden. Während man dann durch diese Spalten läuft, wird halt der nächste Part des Level geladen. Deswegen sind es auch immer so kleine Spalten bei denen auch noch extrem nah an den Charakter "gezoomt" wird, damit man nichts erkennt. Spalten sind dafür perfekt. Oder irre ich mich komplett?

    • @websgeisti7112
      @websgeisti7112 Před 3 lety

      Vermutlich genau so. Wird teils auch gerne bei Animationen gemacht um Ladezeiten zu kaschieren

  • @paty501
    @paty501 Před 4 lety

    so ich hab mal bei patreon 13 euro da gelassen viel erfolg , bei all deinen projekten, ich schaue alles :) mach weiter so^^

    • @Samb
      @Samb  Před 4 lety

      Vielen Dank für den Support!! :)

  • @gigalodon14
    @gigalodon14 Před 4 lety +10

    Was man auch bedenken muss, UE5 kommt erst nächstes Jahr raus, davor kann überhaupt kein Spiel damit rauskommen

    • @PhilippHorwat
      @PhilippHorwat Před 4 lety +7

      Und wenn die Engine dann 2021 draussen ist, werden die ganzen Entwickler erst mal schauen, was das Teil so alles kann, und dann anfangen (!) Spiele damit zu programmieren. Selbst Spiele mit Jährlichen Releases wie Assassins Creed oder FiFa erwarte ich frühestens 2023 im großen Stil Techniken aus der UE5 zu nutzen. Davor werden wir vielleicht ein paar Spiele sehen, die aus UE4 hochgezogen und mit neuen Features aus UE5 angereichert wurden.

  • @tobigrantlbart
    @tobigrantlbart Před 4 lety

    Ich glaube es läuft meistens so mit Tech-demos und den Sprüngen in der Qualität. Die Teams lernen wie man die Techniken der Engines nutzt. Was zuerst hunderte Stunden brauchte, braucht vielleicht nur noch die Hälfte und irgendwann noch weniger. Die Techniken werden immer mehr eingesetzt bis man sogar Wege gefunden hat die Abläufe zu verkürzen ohne großen Qualitätsverlust. Das ist auch nicht nur in Gamingbranche so.
    Als Walt Disney mit Schneewittchen daherkam und ein ganzer Kinofilm animiert wurde brauchte es ein paar Jahrzehnte bis überhaupt es möglich war durch einige viele Abstriche in der Qualität TV Serien zu animieren, heutzutage gibt es Serien die es fast schon schaffen die Qualität von Filmen zu erreichen (zum Beispiel Netflix & Warner Bros. Green Ham and Eggs).
    Es braucht Zeit und Leute die wissen was sie tun. In jeder Branche

  • @christophb.453
    @christophb.453 Před 4 lety +2

    Schönes Rant-Video, muss auch mal sein.
    Und das mit dem "durch Spalten laufen" **Shattered glass**

  • @nescommando
    @nescommando Před 4 lety +2

    LOL - dem Spalt-Statement schließe ich mich an^^

  • @game_now_4927
    @game_now_4927 Před 4 lety +1

    Ich frage mich auch immer wie groß das ganze werden soll. Die Demo war mit den ganzen Details bestimmt nicht gerade klein. Ein ganzes Spiel mit der Geometrie "Auflösung" könnte eventuell die PS5 SSD sprengen.

  • @pepsiman7180
    @pepsiman7180 Před 4 lety +2

    Neues Video von Samb: Erst Liken, dann Komentieren, dann schauen :))

    • @pepsiman7180
      @pepsiman7180 Před 4 lety +1

      Ok ich muss einfach sagen: Du hast recht! Aber ich habe es beim schauen geschrieben und nichts mehr hinzuzufügen.

    • @pepsiman7180
      @pepsiman7180 Před 4 lety +1

      Trotzdem wäre ein wenig Freundlichkeit schön...

  • @MrTaysal
    @MrTaysal Před 4 lety +3

    Ich hätte gerne gesehen, wie die Figur mit offenen Haaren durch die Abschnitte läuft.

  • @Technicellie
    @Technicellie Před 4 lety

    Tatsächlich kannte ich eine ähnliche ungefähre Regel ala "Die Konsolenspiele werden mit der Zeit innerhalb der Generation immer mehr aus den Konsolen rausholen", was ich auch gerne auf Prozessorleistung abwälze, gerade weim sich dort einiges entwickelt und jetzt 8-Kerner mit SMT zum Standard werden, wo aber trotzdem für mich die suggerierten Anforderungen höher sind, als sie eigentlich werden. Darum werden 4-Kerner heutzutage komplett abgeschrieben...
    Wenn man heute einen Budget Gaming-PC bauen will muss man mindestens einen 6-Kerner haben, auch wenn der von einer veralteten Generation ist, teurer ist als ein aktueller 4-Kerner und so gut wie gar nicht schneller ist... What? Why?
    Ich denke wir werden bald zu dem Zeitpunkt 8-Kerner als Mainstream Gaming vielleicht in 2-3 Jahren benötigen, das kann ich mir sehr gut vorstellen aber doch nicht schon jetzt.
    Mich stört momentan diese Mentalität, dass ja die etwas schwächere Hardware direkt abgeschrieben wird... Noch ein Beispiel? Grafikkarten.
    "Du brauchst mindestens 4 Gigabyte, sonst wirst du nicht mehr bei FullHD spielen können, weil der voll sein wird!" Wirklich? Ich sehe bei Spielen häufig bei FullHD, dass ich eher nur um die 3GB genommen wird. Klar, es gibt Ausnahmen wie Apex Legends, allerdings kann ich den Arbeitsspeicher auf 2GB limitieren und sehe wirklich keinen einzigen Unterschied bei den Texturdetails... Vielleicht werden einfach... Mehr Texturen bei mehr VRAM geladen und dann gespeichert, weil man es kann? Ich behaupte, dass man selbst mit 2 Gigabyte VRAM auf FullHD zocken kann... Vielleicht nur mit mittleren Texturen, trotzdem merkt man auch da den Unterschied im Pixeldetail.
    Warum schreibe ich das hier? Naja, hier ist die Zukunft von Technik und dessen Anforderungen in einem indirekten Sinn thematisiert worden, sprich: Tech Demos.
    Ausserdem wollte ich meine Gedanken in der Kommentarspalte mal teilen.

  • @meinname6365
    @meinname6365 Před 4 lety

    Sehr gutes Video ! 😊

  • @FirebladeXXL
    @FirebladeXXL Před 4 lety

    ich glaube, die engine ist vor allem aus dem standpunkt aus interessant, dass man insgesamt weniger zwischenschritte braucht, um eine spielumgebung in einer engine zu realisieren. diese ganzen optimierungsschritte fallen einfach weg. klar ist es erstaunlich, was dann maximal damit geht, aber selbst bei simplerer optik ist die engine mächtiger als jemals zuvor.

  • @blacknoir1024
    @blacknoir1024 Před 4 lety +1

    Es gibt einfach gewisse Kanäle wo man liket bevor das Video startet

  • @Killertamagotchi
    @Killertamagotchi Před 4 lety +3

    naja wie du ja schon sagst eine Tech Demo zeigt halt was möglich sein kann mit der jeweiligen Engine .
    Das aber Spiele dennoch mit der selben Engine dann wie Grütze aussehen können, zeigen ja genügend beispiele wie auch im z.B. die im Video am Ende XD

  • @Marcelpsd
    @Marcelpsd Před 4 lety

    Geiles Video!

  • @MrBeatBones
    @MrBeatBones Před 4 lety

    Genau den Gedanken hatte ich auch. Bis die Spiele ansatzweise so aussehen werden, müssen viele Jahre vergehen bis die Entwickler warm geworden sind mit den Konsolen und den Entwicklertools.

  • @niklasstg6957
    @niklasstg6957 Před 4 lety +2

    Super mario 64 Video? Yay!
    But First, lets talk about parallel universes

  • @yukistrange8275
    @yukistrange8275 Před 4 lety

    Cooles Video feiere dein Videos

  • @gamesarelegends3473
    @gamesarelegends3473 Před 4 lety

    Das durch den Spalt gehen oder wo durchkriechen sind eine von vielen Methoden um Ladezeiten zu verbergen

  • @walterpost9073
    @walterpost9073 Před 7 měsíci

    Ich dachte jetzt kommt aus Trotz ein Video von deinen Renovierungsarbeiten XD

  • @mljl9873
    @mljl9873 Před 4 lety

    Wie kann man testen ob (in Unity) beim inputfield zb. "Hallo" steht per script?

  • @MuliOllywood
    @MuliOllywood Před 4 lety +1

    Nices Esszimmer schonmal 😁

  • @Shadowreaper8435
    @Shadowreaper8435 Před 3 lety

    3:13
    naja, das ist eigentlich schon noch fast genauso im spiel an sich enthalten, aber abgeschaltet worden (vermutlich weil entweder microsoft oder sony sich ihren konsolen port angesehen haben, gesehen haben dass der deutlich schlechter aussieht und dann bezahlt haben dass die pc version genauso aussieht, aber die technik an sich ist im spielcode noch vorhanden und kann mit mods wieder aktiviert werden)

  • @Der-RetroGamer
    @Der-RetroGamer Před 4 lety

    Ich hoffe das die Games am ende der Generation so aussehen werden, weil sonst sehe ich als Laie da keinen Unterschied zu den heutigen Games! Und so groß ist der Unterschied nun wirklich nicht. Aber so war's ja früher auch, die ersten Games der 7. Konsolen Gen. sahen kaum besser aus, als die der 6., aber am ende der 7. Gen. war der Unterschied deutlich! Aber seit dem ist gefühlt grafisch kaum noch was passiert. Die frühen Games der 8. Gen. sahen nicht besser aus als die der 7., mittlerweile hat's sich gebessert, aber der Unterschied ist doch ehr gering.

  • @Tatus-Bee-e-uus
    @Tatus-Bee-e-uus Před 3 lety

    Das durch den Spalt gehen soll einfach nur Ladezeiten kaschieren.
    Ähnlich wie in Tony Hawk/nfs der ladetunnel oder in Tomb Raider die Aal Angriffs QTE's

  • @epicshot1053
    @epicshot1053 Před 4 lety +1

    Wie wäre es wieder mit einem Mario Maker 2 Morgen?

  • @Jokeybrothers-SuperMarioBrawls

    Im Super Mario Odyssee kann man doch auch verschiedene Sprünge machen oder

  • @patricksiebel5388
    @patricksiebel5388 Před 4 lety

    Könnte mahl ein Technik Video zu mario galaxy kommen?
    Ich finde das Spiel echt beeindruckend und bin erstaunt, dass zB Mario galaxy 2 auf der wii mit der Grafik laufen kann

  • @lattack0521
    @lattack0521 Před 4 lety +1

    Wie fanded ihr Metall Gear Solid Ground Zeros. War ansich auch nur eine "Tec demo" oder?

  • @staubify_571
    @staubify_571 Před 4 lety

    yay freue mich total auf SM64!!!

  • @y33_sees
    @y33_sees Před 4 lety

    hää die wichtigere frage ist, wann endlich die Mario-und-der-Hirsch techdemo in ue5 kommt

  • @Mastermoli1
    @Mastermoli1 Před 4 lety

    Bitte auch im Vergleich mit der ds Version 😊

  • @tobibecker5723
    @tobibecker5723 Před 4 lety

    Nichtsdestotrotz wäre es mega cool, wenn du wieder regelmäßiger Videos machen würdest :)

  • @Legion-495
    @Legion-495 Před 4 lety +1

    Ich so. Nanite ist cool.
    Und beim rest sehe ich nicht warum es so aufgeblasen wurde weil man das andere technisch doch Umsetzen konnte.

  • @mopshops
    @mopshops Před 3 lety

    09:00 Diese "Durch-Spalt-Quetsch"-Sequenzen sind doch nahezu immer Loading Gates

  • @Pixel_Test
    @Pixel_Test Před 3 lety +1

    Habe den selben Kachel Boden in meinem Zimmer

  • @cengiz5471
    @cengiz5471 Před 4 lety

    erinnert mich an die CryEngine... .alle haben geile und beeindruckende Spiele damit erwartet... meistens hat man durchschnittliche Kost bekommen, weil Entwickler die Engine nicht so nutzten, wie es Trailer und Demos suggerierten.

    • @overdev1993
      @overdev1993 Před 4 lety

      Die Cry Engine hat auch einen furchtbaren Code wie man so hört.

  • @Eazyrun
    @Eazyrun Před 3 lety

    Ich mochte die Lichtershow dennoch sehr ( o.o)
    Bin kein Fan von Demos, First Gameplay videos, Trailer, Teaser o.ä. Aber das war doch mega hübsch. Wegen dir achte ich viel auf Licht, Herr Grasmann

  • @fynn7745
    @fynn7745 Před 4 lety +1

    8:54 sind diese Sequenzen nicht immer dafür ,dass das nächste Areal gelanden werden kann?

    • @killzoneliberation
      @killzoneliberation Před 4 lety

      War es ursprünglich mal. Seit der PS4 aber nicht mehr.

    • @x1k135
      @x1k135 Před 4 lety

      Korrekt, es sind mehr denn je Ladezeiten die versteckt werden. Kann man in Tomb Raider 3 gut sehen und auch den Ladebalken erscheinen lassen wenn man es schafft sich an manchen engdtellen schnell rein zu bewegen oder an Sumpfstellen die ersten paar Meter überspringt.

    • @overdev1993
      @overdev1993 Před 4 lety

      Die PS5 kann ihren gesamten Arbeitsspeicher innerhalb 2 Sekunden füllen.

  • @gnombtw8931
    @gnombtw8931 Před 4 lety +1

    Kommt noch was zum SambVerse

  • @laneyjaney6773
    @laneyjaney6773 Před 4 lety

    super video

  • @mistermcking8445
    @mistermcking8445 Před 2 lety

    Push!

  • @FelixMbus
    @FelixMbus Před 4 lety

    Was ist aus deinem Razer Laptop geworden? 😅🙈

  • @Yannick1223
    @Yannick1223 Před 4 lety

    ich wusste nicht mal davon etwas

  • @captaincrispy2184
    @captaincrispy2184 Před 4 lety

    Also haben Tech Demos eine absolute Daseinsberechtigung. Man muss nur den Anspruch, den man an die Engine infolge einer Tech Demo stellt, anpassen.
    Tech Demos sind nicht sofort nach Release auf große Spiele skalierbar, das sollte klar sein. Wenn das nicht klar ist, sollte man es sich klar machen. (Da hilft dieses Video :D)
    Ich finde, die Daseinsberechtigung liegt aber gerade darin, dass sie aufzeigen sollen, wozu 3D Game Developing fähig sein wird. Sie regen die Industrie (insbesondere auch Konkurrenten) dazu an, ihre Produkte zu verbessern und ähnliche Ziele ins Auge zu fassen. Denn wenn man davon ausgeht, dass es kein Fake ist und wirklich real-time in-engine entstanden ist, ist das für sich genommen schon ein enormer Fortschritt für die Industrie, erst mal egal, wie skalierbar es erst mal ist.
    Tech Demos sind durchaus zu einem gewissen Grad wegweisend, und wenn sie letztlich nur ein Indikator dafür sind, dass unsere geliebte Gaming Industrie sich fortentwickelt.
    Außerdem sind einige während der Tech Demo erwähnten Konzepte einfach, wieder ungeachtet ihrer Skalierbarkeit, extrem cool. Kommunizierende Partikel? Whaaat. Das kriegt höchstens in-house 3D Cinema Software wie von Pixar oder DreamWorks hin, aber bisher keine Game Engines (Geschweige denn privat erhältliche 3D-Software (Looking at you, Blender, mit deinen sich überschneidenden Haaren/Donut-Streuseln.))

  • @FirebladeXXL
    @FirebladeXXL Před 4 lety

    die interessanteste news zu der tech demo war für mich, dass die demo auf gaming laptops besser läuft, als auf der ps5. halt stop, nicht was ihr jetzt denkt "pc master race und so". nein, das bedeutet für mich, das die engine grundsätzlich super geile optimierungen nutzt, ohne dass der sprung bei der hardware gigantisch sein muss. also mehr visuelle power und va auch weniger aufwand für devs, bei gleichzeitig effizienter performance. und das ist schon sehr erfreulich für die zukunft.

    • @Samb
      @Samb  Před 4 lety

      Ein Gaming Laptop ist halt genau so stark wie ein Gaming PC. Dieses "Laptops sind sehr viel schwächer als PCs" ist schon seit Jahren vorbei. Diese Aussage aus den News konnte auch nie so richtig bestätigt werden, da es auf nem chinesischen Nvidia Event war. Abwarten ist da das Beste!

    • @FirebladeXXL
      @FirebladeXXL Před 4 lety

      @@Samb das hab ich ja nicht gesagt. die betonung liegt hier nicht auf laptop, sondern "nicht ps5.". das heisst vor allem: current gen hardware. ich hab nur deswegen erwähnt, dass es laptops waren, weil der artikel das auch erwähnt hat.

  • @svenschmitt7189
    @svenschmitt7189 Před 4 lety

    👍👍👍

  • @Ahri_NineTailFox
    @Ahri_NineTailFox Před 4 lety

    Würde sich eigentlich lohnen allein durch den Performance gewinnen auf die Unreal Engine 5 umzusteigen ?

    • @Samb
      @Samb  Před 4 lety +1

      Wissen wir erst, wenn sie 2021 erscheint!

  • @richardachtzig3982
    @richardachtzig3982 Před 4 lety

    Du hast den Titel für das Video falsch gewählt meiner Meinung nach. Eher "Wie Tech Demos funktionieren" würde passen

    • @Max_G4
      @Max_G4 Před 4 lety

      So ein Titel zieht halt schon auch Aufmerksamkeit auf sich nach dem ganzen Hype um die UE5 Demo, die der Kanal auch definitiv braucht

  • @kotface3919
    @kotface3919 Před 4 lety

    0:51
    WTF, Komprimierung?! ^^

    • @overdev1993
      @overdev1993 Před 4 lety

      Ist halt die wunderschöne CZcams Komprimierung bzw vielleicht ein Fehler vom Encoder des Schnittprogramms das Samb nutzt.
      Ein Video von CZcams zu laden, es durchs Schnittprogramm jagen und dann nochmal auf CZcams hochladen vorallem bei so viel Rauschen im Bild erzeugt halt dermaßen viele sichtbare Artefakte.

  • @RipperGER
    @RipperGER Před 4 lety

    Diese unsauber gestrichene weisse Linie in der Ecke, in welcher du sitzt, macht mich wahnsinnig! Arbeite doch beim nächsten mal sauberer, wenn du es denn warst und es in deinen eigenen vier Wänden ist...ansonsten hau' dem Malöer eins rein! :P

  • @JeydetaJosen
    @JeydetaJosen Před 4 lety

    Stimmt schon, aber die UE4 Tech Demo von damals, sieht schlechter aus die heutigen Spiele, finde ich zumindest. ^^
    Naja wie auch immer. Ich dachte das durch Schlitze laufen ist dazu da um neue Areale laden zu können ohne das es auffällt. In diesem Fall soll das Hand anlegen wohl ein dynamisches Feature sein.

  • @can1526
    @can1526 Před 4 lety

    Mortal Kombat mit Unreal Engine 5 wäre echt geil 😂👍

  • @kieselsteindarvin
    @kieselsteindarvin Před 4 lety

    mega video aber das die farbe schlecht abgeklebt war macht mich nervös :D

  • @roberto6556
    @roberto6556 Před 4 lety

    Nices video

  • @losingmyedge1196
    @losingmyedge1196 Před 4 lety +1

    i

  • @enjaderletsplayer2259
    @enjaderletsplayer2259 Před 4 lety +1

    Ja die Tech-Demo von denen Wii U Zelda war wirklich schon eine Frechheit man kauft sich eine View wegen diesem geilen Zelda Spiel was so cool aussieht wo noch nicht mal die Switch herrankommt und dann kriegt man irgendwelche Cartoon Zelder Spiele serviert ich hoffe dass dieses Zelda mit der Spinne von der Tech-Demo noch auf den Markt kommt wäre wirklich gut

    • @MrNayru
      @MrNayru Před 4 lety

      Wenn ich mich recht erinnere war die Spinne aus Twilight Princess also eigentlich hat man nichts komplett neues gezeigt sondern nur ein Zelda im Stil von Twilight Princess mit besserer Grafik.

  • @missingnerd
    @missingnerd Před 3 lety

    Also ich finde Tech Demos auch als Spieler ganz interessant. Einfach dieses "Hmm. Das ist jetzt also möglich." und sich dann alt fühlen

  • @logiarhythm6285
    @logiarhythm6285 Před 4 lety +1

    Für die Spieler mag es ja vorerst irreführend sein, aber irgendwo werden durch diese Demos doch auch die Entwickler dazu motiviert, diesen Standard zu erreichen, indem sie erkennen, was theoretisch möglich ist. Ich finds ja fast merkwürdig, dass du als Entwickler hier in erster Linie rantest, anstatt dich über die neuen Technologien und Möglichkeiten zu freuen!

    • @Max_G4
      @Max_G4 Před 4 lety

      Naja, als Entwickler würden größtenteils halt größere Studios angesprochen sein, die wahrscheinlich auch nicht viel mit UE arbeiten werden. Was in dieser Präsentation, die ja eigentlich für Entwickler wäre, fehlt, sind die ganzen Details. Wie viel Performance-sparender ist das und inwiefern bringt es das weiter? Wie funktionieren diese neuen Features eigentlich und wie einfach/ wie überhaupt kann man diese effektiv nutzen?
      Die Präsentation selbst hat da halt ziemlich wenig zu gesagt.

    • @logiarhythm6285
      @logiarhythm6285 Před 4 lety

      @@Max_G4 bist du dir da so sicher? en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games ;)
      Entwickler sind genauso Gamer, ich glaub da gibts nicht allzu viele Ausnahmen. Woher sonst sollte die Leidenschaft zu entwickeln kommen? Und da spielen die Details erstmal eine untergeordnete Rolle, für das gibt es dann eh die Dokumentationen. Ich meine, der Trailer sollte in Entwicklern die Leidenschaft wecken, solche Projekte mit den neuen Möglichkeiten auch verwirklichen zu wollen! Wenn du mich fragst ist die neue Technik der UE5 wesentlich beeindruckender als bloßes Raytracing (das dabei natürlich einen Teil dazu beitrtägt).

  • @kayjay1170
    @kayjay1170 Před 4 lety

    Die UE4 Engine kam ja mit der PS4 und Killzone sah schon besser aus als die UE4 Tech Demo

  • @loco4rm
    @loco4rm Před 4 lety +1

    Ich schreibe etwas, um dem Algorithmus zu helfen! 😎
    Und natürlich noch: 👍
    🔔 hab ich schon! 💪

  • @daniel-wy5kp
    @daniel-wy5kp Před 3 lety

    wer schon mal mit der Maya/3dsMax oÄ. + UE4 gearbeitet hat wird wissen, wie bescheiden es sein kann Objekte von Hi-res per LOD auf Low-Res zu bringen und was das alles so für Schwierigkeiten mit sich bringen kann. Normal mapping, Kantenglättung und einiges mehr...ganz zu schweigen von der Zeit die dieser Prozess in Anspruch nimmt...egal.
    ...
    Das Video ist ja auch nicht für Gamer gedacht, die nicht wissen können was für ein Aufwand es ist ein Objekt mit 33mio Polygonen mit GI zu beleuchten, alles ohne LOD und in Echtzeit. Und das war ja auch nur die Statue...die Umgebung, der Sound kommen ja auch noch hinzu...und der nächste Raum mit den vielen Statuten, auch jeweils 33mio Polygone, sicher werden nicht alle berechnet...mit Umgebung, der Figur und allem wären das sonst einige 100mio Polygone vlt. sogar einige mrd. ... und das mit einer eher mittelmäßigen Hardware wie die der PS5. Schade dass die nicht mehr Wasser gezeigt haben.
    ...
    Ich weiß nicht ob der Sprung so groß ist wie von MegaDrive zu PS1, er wird jedoch höher sein als der Sprung von PS1 zu PS4 ... was dabei raus kommt wird dann aber auch an denen liegen die dieses Potenzial ausschöpfen sollen. Weiß nicht wie viele Polygone durchschnittlich in diesem bekloppten Cyberpunk berechnet werden müssen, aber mit Sicherheit keine 33mio mit GI.
    Der Hype ist auf jeden Fall gerechtfertigt, vlt. sogar untertrieben, aber ich bin auch nur Hobby-Grafiker. Vor allem auf Nanite und Lumen freuen sich bestimmt die meisten.

  • @epicshot1053
    @epicshot1053 Před 4 lety

    Lieber SambZockt
    Ich möchte ein Plüsch Blob Cat, wo bekommt man die her?
    (Bin Schweizer)
    Liebe Grüsse

    • @Samb
      @Samb  Před 4 lety

      OH! Sorry, habe den link vergessen. Findest du ab jetzt in der Beschreibung dieses Videos :)

    • @epicshot1053
      @epicshot1053 Před 4 lety

      @@Samb
      Ich meinte eigentlich den Plüsch Blobcat.
      Leider konnte ich keinen ergattern und ich suche schon ewig lange auf ebay und ricardo.
      Haben sie vielleicht einige?
      Würde mich freuen wenn du wieder ein Blobcat video drehen würdest!
      Noch einen Schönnen Abend

    • @Kasuu
      @Kasuu Před 4 lety

      @@epicshot1053 powmediashop.de/plueschtiere/1/blobcat-plueschtier
      hier :D