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軍団の勝利を優先して取れる土地も取らないで前線でてて。その裏で、農民に土地漁られまくって、挨拶もなしに隣接から何から取られまくって、今期初めて農民に発狂しましたw
難しい問題ですよね~。人によって進行速度に差がありますし、同盟全体の効率考えたら取れる人がどんどん高レベル土地取る→みんなが取れるようになったら再分配って感じのムーブが理想なんでしょうけど。(取れる人がいるのに所持数制限のルールとかで長い間手つかずになってる高レベル土地見るとちょっともったいないな~と思うことも)それを実現するにはコミュニケーション必須で、若本さんの仰る通り人によってはあまりコミュニケーション取らないスタイルの人もいますしね。「反撃しないでください」系の人は私も会ったことありますねw極力人それぞれのプレイスタイルを尊重すべきだと思ってますが流石にその人は理解できず何言ってんだこいつ状態になりましたw
今期最大の敵は味方でした。
この人頑張ってるなぁ・・一体いつねてるんだろう。。。って私もなります。愛着湧くの分かります笑
いつからか予約足場付けなくなりました。時間なりお金なり、リソースを多く注ぎ込んでる人が早く多く資源を取る事は正しいと思うからです。ただし戦功が低くて勢力値が高い人は同盟員のヘイトも集まり扱いが面倒ですよね。
このゲームで農民やる意味が本当にわからん
自分より先に高レベル土地取れてて、勢力値も高い方がいると、戦功自分より稼げるでしょ。って思うことは多々ありますね。
農民は挑戦モード選ばんかったらいい
私はビビりなんで、高資源の土地は遠慮しちゃいますw最後まで土地10取れない😮
出生州の初期配置は運なんですが、他の方と余りにも近すぎるとお互い不幸なので自分はスタダ直後は平地とりまくってなるべく側に他の方が生まれないようにしてます。※物理的に11マス無ければ生まれないはずなので
そんなやり方あるんですね
お行儀の悪い人は基本無視してますが、先に取れるところは取ります勢力値命みたいな人はどのシーズンどの同盟でもいると割り切ってます。基本門神なので先に資源確保しないと城も育たないので奔走するし、仲の良いメンバーに資源州入り後に返却前提で取らせてもらう事もありますなんだかんだで試行錯誤して低勢力値でも城を育てるノウハウだけは会得した気がします
銅貨と資源的に造幣7工房3が理想だと思うので、それさえ建てられれば、あとはレベル5の土地で十分資源間に合う気がする。
土地問題でイラっとするのは関攻城とか対人戦で皆んなが戦場に殲滅集めてるのに自分だけ高レベル土地漁ってる人がいる事ですね資源州への関攻城から司隷に入るまでそう言う事が起きやすい土地取れないいらないのではなく作戦成功に万全期すために兵損抑えてるのに
資源州はみんなして血眼で土地取り合戦みたいになるから好きじゃない結局いつもそれが嫌であとからお城だけ引っ越してる
広大なマップにランダムに配置される筈なのに、主城が散り散りにならず密集しちゃう事が多いから、トラブルも…と、いうような面もある気もします。なんとなく、ですけど。
「所有権というものは存在しない」でしょうか。国家(同盟)として所有することにすれば平等になるんじゃないかな。(同盟全体で取得した土地による資源分配)※格差は無くなるが、損失兵力の還元が必要か。今後追加される予定の新機能が気になるところ(盟友所有地で屯田できるのかな⁇今回あった装備のように)高レベル地は建築に必要な分だけでやっていけるんですよね。軍屯もあるし。
農民を公式もいいよとうたっているが、正直言うと利敵でしかないから困るんよなぁ〜土地余ってたらええけど、そうじゃないと未来的にも変わってくるから…
どれだけ高資源取っていても、それに見合った貢献度があるなら問題無しです。ただ屯田用に後々、分けて貰える様な理解ある人なら尚良いかと思います。農民の人はそもそも同盟に所属する必要はないかと。いずれにせよ同盟の課すルールに則って動いているなら責任は同盟運営側にあるかと思います。
共感することが多々ありました。土地はレベル5で充分ですけどね(笑)私も農民勢の方とトラブルになったことありますが理解不能です😅
一つの同盟に同じレベルの人ばかりが集まるより、いろんなレベルの人が居る方がゲームバランス的に絶対面白いよ♪一進一退の攻防戦が楽しい!!
農民ではなくてリアル優先戦闘員(スタダ苦手者)は、全てガチ勢に譲らないといけないんですか?資源州後に6や7を破棄するなら良いんですけど保持されたら、後発系戦闘員に未来は無いんですけど!
自分もスタダ苦手なので先に高資源取られて資源不足で屯田用土地もなく米不足からのモチベ下がってって負のスパイラルが働きますね
味方(有効枠)に配慮があるかどうかでだいぶ違う特に主城周りへ足場伸ばしてくる輩はまともじゃない人多い
最近鯖の人数が増えてるのかほぼ全員がアクティブだからなのか知らんけど土地が人数に対して少なすぎる 端っこに沸いたり4方向囲まれたりするとストレスしかない 運営が悪い
職業とか選べるといいのにね。農民だと一定資源が定期的に同盟に寄付されていくとか。そしたら同盟貢献も視覚化出来るから、文句も多少は減るよ。
土地囲い、隣接予約みたいなのはなしですねーリソースを生かすために取れる人優先。レベル上げに必要なところまで取るのはなし。って感じで運用してますね必要なら交渉してください。それも無理な人はネトゲ向いてないです。ソロゲーで農耕する感覚でやる人は他ゲー推奨です。
まぁ好きに考えれば良いけどやられた側はその相手並びに同盟に恨みを積むかな、敵から責められたりした場合に裏切られってやろうと思ったり
※一声ありゃそりゃ譲るけど
毎回いろんな視点で動画作ってもらって面白い^ ^うーん、とか、まぁ、とかを減らしていただけるともっと聞きやすいかな!
わかもとさんを勧誘して体調不良させましょう!
やたらと勢力値ばっかりあげたがる輩いますよね25,000程度の勢力値があれば4部隊運用運用充分できるしそこまで土地なんか要らんのだけどねぇ。うちでは同盟ルールで戦功〇〇以上稼ぐまでは勢力値〇〇までと制限してますね。あと農民はマジで挑戦モード選ばなければいい。
この前捕虜になっちゃった時の話なんですけど敵対勢力に主城近辺の資源地がっつり取られたんです。敵さんの侵攻止める為なのは理解できるんですけど主城周りの資源地がどっさり味方同盟が取り返した後気の弱い私は資源地譲ってって言えなくて残り少ない土地5を回収しました。屯田用にちょっとだけ譲ってほしい~。
初期の土地取りはイラッとする事はあっても私は我慢できるしかし出生州攻めて土地取るのは私は我慢出来なかった放浪で稼げるので私自身は問題なかったが、それが出来ないフレは出生州で土地奪われると何もやれることが無い楽しめないと言ってやめてしまった戦争で部隊当てて戦うのは楽しかったが、出生州で他人の土地とゲームと奪う真戦は楽しめないから今期まだ途中だけど引退しました
人の足場の隣りにある高資源地を自分で足を伸ばさずに一言も断らず無く取るバカがいる
結局は自分の好きにするのがいいのかなと、思いますね。全部踏まえたうえで。
すぐ取れないのにレベル2以下の土地で隣地してるの勿体ないよ笑
囲むな!雑魚は引っ込んでろと個チャすると100%返信があります(*^^*)
過去のグラフからみて勢力値だけ高いやつはだいたい活躍しないので、活躍する人にガンガン土地を取ってもらいたいですね。上記の勢力値がたかいやつは、捨て垢のスパイの可能性大だからガチで害悪で引退してほしいですね。資源州にいくだけのために最初の攻城は頑張り、シーズン終了まで土地10に隣接してそれをとらない。だいたい次シーズンで名前かえてますがIDを控えて対策してます。個人情報グラフは有能っす。
働きアリの法則ではないですけど、2割プラスサブ垢の方が働かないのは仕方ないとは思いますけど、それより多いとメンバー交換して欲しいとは思っちゃいますね。
はっきり言って、考えればわかるだろってレベルの話なんですけどね極端な話、とことん効率を追求すれば、農民は、本来、許されない存在アクティブの発展を邪魔して、間接的に敵に利益を与えてるわけですからスタートを遅らせるとか勢力値をほどほどにキープするとか、配慮が絶対に必要こういうことをいちいち対応してる同盟幹部はほんとすごいと思いますわ…
イン率の差が、取れない資源の予約や、個チャでの意思疎通不足などの資源トラブルの原因なのかなと思っています。自分は受験生で絶対に昼間にはインしないので動かさないですし、社会人の方だと昼休憩のタイミングでしょうか。大学生だと一日中触っている人も居るでしょう笑。
時間と金だよな赤くないと戦力にならんし
同盟のルールに従って合わなければ抜ければ問題にならないんじゃないかなって思います^^
こういうソシャゲ内の行動で、隠されてる人間性が分かるので、うちの会社では、定期的に社員にやらせてます。大体、そこで、昇進させるかどうかの人事も決めてます。
農民はあつ森やってりゃええんや!
勢力値高い農民マジで許せん
そういうやつはだいたいスパイの可能性大ですね。今シーズンそういうやつ(2垢)に絡まれましたよ。しかも出身州で3万近くの勢力値があり、覇業目的の同盟をおいだされて数人単位の同盟に所属している。その2垢は過去のグラフがシンクロしてましたよ。つまり同一人物っぽいですね。スパイ工作+資源確保の嫌がらせでをしているとしかおもえないですね。
軍団の勝利を優先して取れる土地も取らないで前線でてて。
その裏で、農民に土地漁られまくって、挨拶もなしに隣接から何から取られまくって、今期初めて農民に発狂しましたw
難しい問題ですよね~。
人によって進行速度に差がありますし、同盟全体の効率考えたら取れる人がどんどん高レベル土地取る→みんなが取れるようになったら再分配って感じのムーブが理想なんでしょうけど。
(取れる人がいるのに所持数制限のルールとかで長い間手つかずになってる高レベル土地見るとちょっともったいないな~と思うことも)
それを実現するにはコミュニケーション必須で、若本さんの仰る通り人によってはあまりコミュニケーション取らないスタイルの人もいますしね。
「反撃しないでください」系の人は私も会ったことありますねw
極力人それぞれのプレイスタイルを尊重すべきだと思ってますが流石にその人は理解できず何言ってんだこいつ状態になりましたw
今期最大の敵は味方でした。
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いつからか予約足場付けなくなりました。
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ただし戦功が低くて勢力値が高い人は同盟員のヘイトも集まり扱いが面倒ですよね。
このゲームで農民やる意味が本当にわからん
自分より先に高レベル土地取れてて、勢力値も高い方がいると、戦功自分より稼げるでしょ。って思うことは多々ありますね。
農民は挑戦モード選ばんかったらいい
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出生州の初期配置は運なんですが、他の方と余りにも近すぎるとお互い不幸なので
自分はスタダ直後は平地とりまくってなるべく側に他の方が生まれないようにしてます。※物理的に11マス無ければ生まれないはずなので
そんなやり方あるんですね
お行儀の悪い人は基本無視してますが、先に取れるところは取ります
勢力値命みたいな人はどのシーズンどの同盟でもいると割り切ってます。基本門神なので先に資源確保しないと城も育たないので奔走するし、仲の良いメンバーに資源州入り後に返却前提で取らせてもらう事もあります
なんだかんだで試行錯誤して低勢力値でも城を育てるノウハウだけは会得した気がします
銅貨と資源的に造幣7工房3が理想だと思うので、それさえ建てられれば、あとはレベル5の土地で十分資源間に合う気がする。
土地問題でイラっとするのは関攻城とか対人戦で皆んなが戦場に殲滅集めてるのに自分だけ高レベル土地漁ってる人がいる事ですね
資源州への関攻城から司隷に入るまでそう言う事が起きやすい
土地取れないいらないのではなく作戦成功に万全期すために兵損抑えてるのに
資源州はみんなして血眼で土地取り合戦みたいになるから好きじゃない結局いつもそれが嫌であとからお城だけ引っ越してる
広大なマップにランダムに配置される筈なのに、主城が散り散りにならず密集しちゃう事が多いから、トラブルも…と、いうような面もある気もします。なんとなく、ですけど。
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でしょうか。
国家(同盟)として所有することにすれば平等になるんじゃないかな。
(同盟全体で取得した土地による資源分配)
※格差は無くなるが、損失兵力の還元が必要か。
今後追加される予定の新機能が気になるところ(盟友所有地で屯田できるのかな⁇今回あった装備のように)
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ただ屯田用に後々、分けて貰える様な理解ある人なら尚良いかと思います。
農民の人はそもそも同盟に所属する必要はないかと。
いずれにせよ同盟の課すルールに則って動いているなら責任は同盟運営側にあるかと思います。
共感することが多々ありました。土地はレベル5で充分ですけどね(笑)私も農民勢の方とトラブルになったことありますが理解不能です😅
一つの同盟に同じレベルの人ばかりが集まるより、いろんなレベルの人が居る方がゲームバランス的に絶対面白いよ♪一進一退の攻防戦が楽しい!!
農民ではなくてリアル優先戦闘員(スタダ苦手者)は、全てガチ勢に譲らないといけないんですか?
資源州後に6や7を破棄するなら良いんですけど保持されたら、後発系戦闘員に未来は無いんですけど!
自分もスタダ苦手なので先に高資源取られて資源不足で屯田用土地もなく米不足からのモチベ下がってって負のスパイラルが働きますね
味方(有効枠)に配慮があるかどうかでだいぶ違う
特に主城周りへ足場伸ばしてくる輩はまともじゃない人多い
最近鯖の人数が増えてるのかほぼ全員がアクティブだからなのか知らんけど土地が人数に対して少なすぎる 端っこに沸いたり4方向囲まれたりするとストレスしかない 運営が悪い
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リソースを生かすために取れる人優先。
レベル上げに必要なところまで取るのはなし。って感じで運用してますね
必要なら交渉してください。それも無理な人はネトゲ向いてないです。
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うーん、とか、まぁ、とかを減らしていただけるともっと聞きやすいかな!
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25,000程度の勢力値があれば4部隊運用運用充分できるしそこまで土地なんか要らんのだけどねぇ。
うちでは同盟ルールで戦功〇〇以上稼ぐまでは勢力値〇〇までと制限してますね。
あと農民はマジで挑戦モード選ばなければいい。
この前捕虜になっちゃった時の話なんですけど
敵対勢力に主城近辺の資源地がっつり取られたんです。
敵さんの侵攻止める為なのは理解できるんですけど
主城周りの資源地がどっさり味方同盟が取り返した後
気の弱い私は資源地譲ってって言えなくて残り少ない土地5を回収しました。
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しかし出生州攻めて土地取るのは私は我慢出来なかった
放浪で稼げるので私自身は問題なかったが、それが出来ないフレは出生州で土地奪われると何もやれることが無い楽しめないと言ってやめてしまった
戦争で部隊当てて戦うのは楽しかったが、出生州で他人の土地とゲームと奪う真戦は楽しめないから今期まだ途中だけど引退しました
人の足場の隣りにある高資源地を自分で足を伸ばさずに一言も断らず無く取るバカがいる
結局は自分の好きにするのがいいのかなと、思いますね。
全部踏まえたうえで。
すぐ取れないのにレベル2以下の土地で隣地してるの勿体ないよ笑
囲むな!雑魚は引っ込んでろと個チャすると100%返信があります(*^^*)
過去のグラフからみて勢力値だけ高いやつはだいたい活躍しないので、
活躍する人にガンガン土地を取ってもらいたいですね。
上記の勢力値がたかいやつは、捨て垢のスパイの可能性大だからガチで害悪で引退してほしいですね。
資源州にいくだけのために最初の攻城は頑張り、シーズン終了まで土地10に隣接してそれをとらない。
だいたい次シーズンで名前かえてますがIDを控えて対策してます。
個人情報グラフは有能っす。
働きアリの法則ではないですけど、2割プラスサブ垢の方が働かないのは仕方ないとは思いますけど、それより多いとメンバー交換して欲しいとは思っちゃいますね。
はっきり言って、考えればわかるだろってレベルの話なんですけどね
極端な話、とことん効率を追求すれば、農民は、本来、許されない存在
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スタートを遅らせるとか勢力値をほどほどにキープするとか、配慮が絶対に必要
こういうことをいちいち対応してる同盟幹部はほんとすごいと思いますわ…
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赤くないと戦力にならんし
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大体、そこで、昇進させるかどうかの人事も決めてます。
農民はあつ森やってりゃええんや!
勢力値高い農民マジで許せん
そういうやつはだいたいスパイの可能性大ですね。
今シーズンそういうやつ(2垢)に絡まれましたよ。しかも出身州で3万近くの勢力値があり、覇業目的の同盟をおいだされて数人単位の同盟に所属している。
その2垢は過去のグラフがシンクロしてましたよ。つまり同一人物っぽいですね。
スパイ工作+資源確保の嫌がらせでをしているとしかおもえないですね。