Спустя 14 лет Total War EMPIRE Обзор
Vložit
- čas přidán 24. 09. 2023
- Коротко делюсь впечатлениями о Total War: EMPIRE, где я являюсь фанатом серии.
Реклама, сотрудничество: t.me/SergeyGamedev
Телеграм канал - t.me/bytindi
Сценарий написал Вульпио
Комикс сценариста: acomics.ru/~out-of-place-arti...
Яндекс.Дзен - zen.yandex.ru/id/616465481728...
Discord - / discord
Поддержать:
/ bytindi
boosty.to/greenolor
#Инди #ВоЧтоПоиграть #Топ - Hry
1:28 Это не игровая условность. Дело в том, что данные гладкоствольные ружья имели прицельную дальность стрельбы метров 10. На них даже не делали никаких прицельных приспособлений - мушки и т.д. Поэтому не было никакого смысла отдельному солдату что-то там выцеливать. Эффект имел только массированный залп всего отряда.
Метров 10? Вы уверены? Мы когда детьми были, делали самодельные "поджиги"... что то типа обрезов. Так из них вполне себе метко стреляли примерно на пятнадцать - двадцать метров тогда. Вместо пороха - головки спичек толченые и ствол, короче ружейного во много раз. Дети. А там солдаты, стволы длиной почти во весь рост...
@@Эд-скептик Ну пусть не 10, пусть 25 будет.
Я к тому, что эта величина значения не имеет, ибо так никто не делал.
Кстати, длинный ствол в гладкоствольном оружии фактически не имеет влияния на точность/кучность. Пуля по пути бьётся о стенки ствола и поэтому вылетает без всякой стабилизации.
@@helensisikoff Нет. Не "пусть 25". Приведу ссылку, зачем фантазировать. - "Лишь в 1715 г. Петр специальным указом определил основные параметры оружия, производимого в России: калибр 0,78 дюйма (19,8 мм), длина ствола 3 фута 4 дюйма (1.016 мм), общая длина 4 фута 8 дюймов (1.422 мм), вес 12 фунтов 57 золотников (5.162 г). Русские ружья имели деревянный шомпол; цвет ружейных лож не оговаривался (Тульский завод изготовлял коричневые ложа, Петровский - черные, Липецкий - красные). Дальность стрельбы гладкоствольного ружья не превышала 300 шагов, но прицельный выстрел можно было сделать лишь на 80-100 шагов. Обычная скорострельность ружья 1-2 выстрела в минуту, хотя некоторые расторопные солдаты умудрялись делать 4-5 выстрелов (правда, без прицеливания)." - Так что - дальность выстрела примерно триста шагов, прицельно попасть - 80- 100 шагов. Это не 10 и не 25 метров. На 10 и 25 метров стреляли из пистолетов уже практически в рукопашной схватке....
Любимая серия стратегий!
Полностью согласен! Не добавить, не убавить.
Эх, вот бы ей ремейк или ремастер сделали
Так есть Импайр 2 мод, там графика ультра реалистичная !!!
@@RAMBOnnRUS даже ни одного обзора русскоязычного нет на емпайр 2 хз что там поменяли
@@Tchaikovski_1995 ну, у нас все в ПУА РУС гоняют , может по этому. Прохождение я только одно на русском нашёл, в иностранном сегменте полно роликов.
@@RAMBOnnRUS я так же играю пуа, но он мнене особо нраф
Улучили бы дипломатию, сделали бы играбельными все нации,
Можно загрузить файлик. Тогда и за всех можно будет поиграть. Достаточно просто поискать в интернете
В названии "спустя 14 лет", весь ролик рассказываешь что изменилось по сравнению с прошлыми частями
эх времена моей молодости.
Будет ли 2ая часть или ремастеред ?
Есть же моды на все, на графику, юнитов и т.д, с которыми игра получает вторую жизнь
Самая лучшая серия из тотал вар
Ищю тимейтов для емпаер
А ты, уже канул в летУ😂?)
у этой игры очень много багов(((
юниты летают по карте и сливаются
за некоторые фракции играть вообще уж невозможно
на последних парах держится!
Особенно когда делаешь более 2х брешей в стене игра идет просто в разнос с 1 кадром в 10 секунд.
Вархаммером убили игру с китайцами
В этой игре самая главная изюминка серии TW - тактика просто на нуле! Всю карту можно покрасить чуть ли не одним стаком! ИИ чудовищно туп - полководцы скачут в лоб прямо на пули и штыки, самая простейшая линейка из пехоты уничтожает любую армию любой сложности, особенно при наличии артиллерии. Это буквально издевательство, совершенно скучная Боёвка. Ах да, русские стрельцы без пищалей, только с холодным оружием, но с пороховыми перевязями через плечо - это просто верх маразма!
Сложность-то повыше поставь и попробуй карту одним стеком покрасить)
@@user-rf1lk8vd7v а лично мне очень не нравится повышение сложности. Потому что это не добавляет ни капли интеллекта компьютерному сопернику, а всего лишь делает его войска в битве сильнее, чем твои, и экономику прибавляет искусственно. Лучше бы игру доводили до ума (но детишки, которые в основном в игры и играют, не будут играть в сложные игры, как разрабы думают). А создавая конкретно эту игру, они там ИИ тупым сделали ещё и для... барабанная дробь... американских игроков - это слова самих разработчиков (мол, слишком сложный ИИ отпугнёт игроков из США).
Ну такое,по верхам прошел…
Тотал вар так и не полюбил. Серия казаков и завоевание Америки были ближе.