Δημιουργώ το πρώτο μου παιχνίδι στο scratch - Μέρος 4o
Vložit
- čas přidán 5. 11. 2017
- ΜΕΡΟΣ 4ο:
Μαθαίνω την αλλαγή κατεύθυνσης στο Scratch. Ένα κύκλος έχει 360 μοίρες. Ξεκινώ από πάνω (μηδέν μοίρες). Δεξιά είναι 90 μοίρες και αριστερά -90 μοίρες.
Χρησιμοποιώ την εντολή “στρίψε προς την κατεύθυνση” ώστε να στρίβω δεξιά ή αριστερά το χταποδάκι.
Μαθαίνω να αλλάζω διαδοχικά τις 2 ενδυμασίες του χταποδιού ώστε να φαίνεται ότι κολυμπάει κουνώντας τα πλοκάμια του.
Χρησιμοποιώ την εντολή εάν ώστε όταν ο καρχαρίας αγγίζει το χταπόδι να μειώνονται οι ζωές κατά μία. Προσθέτουμε μία καθυστέρηση 2 δευτερολέπτων, ώστε το χταπόδι να έχει χρόνο να ξεφύγει (ελέγχοντάς το, με τα βελάκια του πληκτρολογίου) πριν το αγγίξει ξανά ο πεινασμένο κάρχας.
Αλλάζοντας διαδοχικά τις 2 πρώτες ενδυμασίες του καρχαρία, δίνεται η εντύπωση ότι ο καρχαρίας δαγκώνει όταν αγγίζει το χταπόδι.
Μαθαίνω να σχεδιάζω το αντικείμενο Game Over, να το εξαφανίζω όταν ξεκινά το παιχνίδι και να εμφανίζω όταν μηδενιστούν οι ζωές. Σε αυτή την περίπτωση σταματώ το παιχνίδι.
Περισσότερα και οδηγίες εδώ: bit.ly/3qnBZXI