DirectX 12 vs DirectX 11: Battlefield 5 на RX 6600 XT в 4К и максимальных настройках графики

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 8. 09. 2024
  • Производительность игры Battlefield 5 на RX 6600 XT с DirectX 12 и DirectX 11. Максимальные настройки графики и 4K-разрешение. Как оказалось, на DX11 игра работает стабильно и плавно при 45-55 ФПС. На DX12 невозможно играть, картинка рваная и на мониторинге видно, как резко падает нагрузка на видеокарту и ее потребление.
    #видеокарта #RX6600XT #battlefield5 #DX12 #DX11 #directx11 #directx11 #fps #фпс

Komentáře • 5

  • @user-dl9iw3mw4y
    @user-dl9iw3mw4y Před 6 měsíci

    Надеюсь я тоже когда то накоплю на такой пк)

  • @vladimirrylov5344
    @vladimirrylov5344 Před 6 měsíci

    DirectX 11 just killing my fps and reflections a lot. Dx12 stuttering a lot but after loading shaders ( maybe for 20 min in every map)) it becomes pretty stable, but still can't get this stable 144fps on ultra as other ones is getting with 6600xt and 5600 (rtx is off). What even worse - getting 20-40fps in 2k with FSR to Native 4k lol in almost any settings... P.S. The only game i have this kind of problems

  • @700SLAMER007
    @700SLAMER007 Před 6 měsíci

    все ясно, плохая оптимизация драйверов под дир12, потому что амуде

    • @games-pc
      @games-pc  Před 6 měsíci

      Походу что да, потому что у некоторых реально вырастает ФПС и нет таких лагов.

    • @games-pc
      @games-pc  Před 6 měsíci

      Хотя в том же RDR 2 что при DX12, что при Вулкане лагов нет.