Уважаемый автор! Гайд, в основном, не верен именно потому, что Вы не разобрались с балансом оружия! Вы не задумывались, почему оружие с лучшим балансом, при прочих равных условиях, стоит дороже? В игре, даже в ранних версиях, учтены механики "эффективности удара" (основной урон наносится верхней четвертью клинка мечей или верхней половиной лезвия топора) и оружие, выкаченное на длину и урон будет менее эффективно, чем оружие "заточенное" под баланс. В версии 1.2.0+ сильно поправили поведение НПС в боях - они больше блокируют, стараются держаться на расстоянии эффективного удара именно своего оружия. Наиболее это видно при осадах, когда ополченцы противника, с хреновой броней и вкачанной атлетикой, со своими короткими спатами и молотками аж обниматься лезут. И много вы сделаете своим длинным, быстрым и "уронистым" оружием в тесноте ближнего боя, когда бить будете в основном рукоятью топора или частью клинка у гарды? Ведь осада - не арена и много от противника не побегаешь, да и выгодную для Вас дистанцию держать сложно - далеко отбежал и поймал головой стрелу или метательный топор. А ведь чем ближе дистанция, тем сложнее блокировать Ваш удар - у противника меньше времени на реакцию! Я не призываю пользоваться коротышами - ведь "Размер, реально, имеет значение!" и в игре это учитывается, но все же... (А Вы проходили миссии по освобождению лордов из плена? Там длинным клинком только стены задевать или использовать одни лишь колющие удары) Помните главное - выбор оружия зависит, в первую очередь, от Вашего стиля игры. И не забывайте - чем больше прокачан навык владения определенным видом оружия - тем выше базовый урон, наносимый Вами, и урон самого оружия становиться не столь актуальным, чтобы в кузнице сильно на нем акцентировать свое внимание... Если Вы отыгрываете "Полководца", т.е. ГГ вкачан на хитрость, харизму и интеллект, то Вам пофиг на свое оружие - все решит большая толпа воинов 5-6 тира с низкой зарплатой, а Вы, на белом коне (но, скорре всего - на сером муле, ибо навыков езды на нормальную коняшку не хватает, а коня королевских кровей в турнирах не попадалось) с пригорка, только команды орете. Если же Вы предпочитаете сходится с противником клинок к клинку и "тащите" бой - то, в зависимости от необходимости, выковывайте себе оружие под конкретную ситуацию. Ближний бой со щитом - короткая (в толчее осады) или средняя булава "на ногах" а также средний или длинный одноручный клинок "с коня" с высокой скоростью и балансом (заспамить противника быстрыми и эффективными плюшками при выкачанном навыке владения одноручным оружием на 175+). Если предпочитаете двуручное - больший акцент на урон и, опять таки, баланс - идеально подойдет двуручный топор с лезвием палача максимальной длинны и древком сантиметров на 120, уменьшенным для баланса, а также перком на увеличение урона топорами и булавами (офигачил так офигачил и пофиг, как близко враг к тебе подобрался). Если Вы - "рыцарь в сияющих доспехах", то основной профит будет от древкового оружия - длинное, с высоким уроном от укола (ланец с наконечником айтара общей длинной 240+) и средней длинны махалка с вкаченной скоростью атаки и балансом (лезвие глефы или вульжа на коротком древке - как раз норм дотянуться до пехоты поб брюхом коня). Если Вы лучник - быстрый и сбалансированный двуруч Вам в помощь "на ногах" (выводим под максимальную сбалансированность лезвие фалькса, гарду фалькса, шар в навершие и рукоять на двуручный/одноручный хват - ведь иногда приходится и щит подбирать, а оружие перед боем опять забыл сменить....) и сбалансированное режущее лезвие на древке "с коня" (имбищные стражники хана, мать их)... Поэтому, чем лучший баланс оружия (возможность нанесения максимального урона любой частью клинка) - тем быстрее Вы выведете из строя противника и, как следствие, меньше нахватаете подарков на свой шлем. Успешной всем игры и легких соперников на турнирах...
@@DenDi50самое главное скорость взмаха не меньше 85 и выпада не меньше 39, длина с коня не меньше 90, длина для поля на ноге не меньше 70, длина для осады в давке в окружении стен не меньше 50. Все остальное можно максить. Если я правильно разобрался, то сбалансированность влияет на скорость передвижения при зажатой клавише удара/выпада
у меня, во всех прохождениях, был, есть и будет лук, + два колчана стрел, а вот четвёртым слотом всегда мешкался: то двуручный топор, то фалькс, то длинное копье. и каждый из них по своему хорош. копьем всегда любил убивать лордов через рыцарский удар на скаку. с топором залетаешь в толпу и одним взмахом тонны мяса забираешь фальском косишь всех как траву
Хз я обычно луком только под конец пользуюсь чисто чтоб уровни дополнительные прокачать... Ну и какая-то альтернатива на те же осады чтоб не в тупую стоять)) хотя я могу включить осаду и пойти заварить чай а моя т6 конница стургии всех отметелит и даже не заметит еще обычно батанских луков нанимаю те ещё перед этим постреляют и там уже даже убивать будет нечего)) и это на Макс сложности... Надо так заканчивать играть и начинать играть чисто за 1 фракцию ибо это слишком имбово)) Типо мне по большому счёту нужен щит, меч (двуруч+одноруч) и копье (на поле) и в принципе все. По фану глефы и т.п. лук же отбирает что-то из этого. Хотя если буду играть за казахов возьму глефу, лук и 2 стака стрел)) но блин это точно будет имба ибо лучники это уже сильно а эти вообще на конях
А я метательные кинжалы использую при освобождении лордов из тюрем. Сам их кую, на максимальный урон. Очень удобно. Мне про них было бы очень интересно послушать😊
Что бы экономика не ломалась из за кузницы, следует привязать ее жестко к навыку торговли. И без перков из торговли что бы были жесточайшие штрафы на продажу.
Ну надо просто ввести какой нибудь аукцион или просто ограничение на продажу в городе, в зависимости от его богатства. Потому что совершенно нереалистично, когда в каком нибудь захолустном городишке можно продать торговцу сотню мечей высшего уровня. Кто их вообще может там купить? То есть механика заказов как раз реалистична, а вот продажа всего в любых количествах - мало того что просто чит, но еще и ломает реализм.
как раз качаю древковое и кузнечик, открыл лезвие глефы, это блин нечто, да не особо быстрая, но это и копьё и двуручный с огромным уроном и блин рыцарский удар, и всё в одном
шикарное видео, но хотелось б в пользу материалов добавить одно НО: а как же понты? Самый крутой наемнить Кальрадии должен иметь самый крутой меч, самый великий король/император/повелитель всея Кальрадии должен иметь самый крутой меч, да и вообще, дорого-бахато никто не отменял))) Будем ждать видосика про ЛИЧНОЕ оружие, для самых кбольших боссов, самых тру поцыков, дающие прорубающий урон, слом щиток, игнор брони и +5см к п сюну 😎 (вобщем, личное оружие из топовых материалов😁)
в первой части была двуручная булава-моргенштерн, рубила ударом сверху сквозь блоки и щиты, зачищал ей возле лестниц тысячные армии в своём замке на осаде, с горсткой обосравшихся викингов
Как бэ у длинного лезвия глефы (что рядом) будет больше урона ибо там разница в 4 единички, но модификатор урона у взмаха 4,9, а у меча-посоха только 4,6 17:33 + оно сильно сосет по скорости взмаха, так что вообще без вариантов оно не сравнится с глефой И еще, нужно выбирать самое короткое древко, а уже потом наращивать длину копья с помощью знамя Да, знамя выглядят уродски, но факт остается фактом, при одной и той же длине, без знамени (но с длинным древком) будет сжираться около 11 скорости взмаха
Пук пук пук, все решает не статы в кузне, а навык владения оружием в конечном счёте. Так что не на разницу в 4 циферки смотреть надо, а ставить себе на скорость взмаха и тд и все будет хорошо
Однажды я совершенно случайно купил широкий ребристый короткий меч, которым экипируются баттанские воины, и вдруг обнаружил что могу сражаться с врагом, а не бегать от него, судорожно нажимая F1-F3 своим войскам. Так пришло осознание, что некоторые характеристики оружия кардинально руинят мои возможности нормально драться. И что надо знать какие из этих характеристик играют на меня, а какие против.
"взмах 80 это не плохо" - всё что ниже 90 ощущаеться кардинально. Тупо не успеваешь контрить врага после блока. Если двухручка с ёба-статами (длинная, мега урон и с переключением на другие виды) то наверное можно и на 85 снизить но даже тут нужно будет смотреть по сторонам бри бое. Глефа ссо скоростью в 80 это надо будет метров за 15 от противника на полном скаку взмахивать. Охренеешь!
Ролик в целом хорош. Правда я ожидал кузнечку для спутников) Этакий универсал для спутника на коне в бою с щитом и без, а главное чтобы и в строю в осаде не спотыкался о стены и углы)
Привет. Это величина, которая показывает насколько точно (от 0 до 100%) лезвие будет рубить врага. Где 100% это длинна всего лезвия, а 50% - только половина и тд. Сложно разобраться, ещё сложнее объяснить, невозможно показать)
Делаешь двуручник со скоростью выше 80ти и просто косишь всех. Глефу со скоростью около 80ти и длиной 190-195 и все всадники твои. Особенно конные лучники пачками ложатся. Просто залетаешь в толпу и машешь слева на право. И если на коне, то пешие даже подойти не могут.
Двуручные тесаки в 120см и ниже 90 скорости не поюзаешь на ноге, только верхом при ближнем замесе тяжелой кавы так как будет ваншот консерв, про металки это ты зря внимание не уделил, у джарида 121 колющий у кастом джарида 143, плюс он длиннее джарида что делает его таким неплохим копьем, так что если играем через металки обязательно делать придется кастом джариды, ибо они пизже и при раскачанном скилле кузнечки выпадают большие паки, насчет топоров лично для себя понял что это либо верхом на лошади с максимальной длиной либо пешим бердыш с максимальной скоростью и минимальной длиной для осад
Фалькс - в одноручке лучше. Он достаточно длинный и удобный на лошади + у него нет варианта колющего удара - только рубящий, благодаря чему всегда наносятся самые сильные рубящие удары (не нужно изголятся). Хороший урон, скорость взмаха и достаточно дешовый рецепт.
Спасибо за классный и полезный контент! Очень нравится подача!. Хотелось спросить: может вкурсе есть ли мод на 1.2.* версию игры как RTS Camera? Что бы при смерти в бою начать управлять другим НПС твоего отряда например???
@@GomerBNR Спасибо, вроде удалось найти но только на Гите. Ито там неоф наверно бета и поддержка 1.2.5 написано, но у меня 1.2.8. Сейчас попробую) Бо на на Нексусмод нету , там вроде для е1.8.0
На качество материалов по большому счету абсолютно пофигу, так как если много сражаешся с вражескими армиями то выпадает такое количество мечей/топоров/копей и прочего оружия что ресурсов для кузнеца в сильном достатке даже крутых. Я обычно кую двуручники на максимальную сбалансированность, 90 там около того, таким кайф с толпой рубиться - спамить ударами одно удовольствие
Ну всё верно пикинеров выносят, потому что их мало и они не должны воевать одни у них должны быть стрелки которые их прикрывают и алебардисты ну или с двуручными топорами войны. Задача пикинеров остановить конницу и повязать её боем а добить ее должны парни с топорами.
И ещё один нюанс в игре плохо реализованны пики они очень короткие, и плюс невозможность использовать большого числа пикинеров, а именно это и есть ключевой момент их решительной силы.
Я чтобы быстрее прокачать детали одноручного меча, скупаю все спатионы какие найду в имперских городах. Мало того, что это самый дорогой меч (16к) - а детали, как известно, открываются тем активней, чем выше стоимость оружия - дак он еще и дает тамаскую сталь при переплавке
@@GomerBNR чистая эстетика. у каждого уважающего себя полководца должен быть нарядный меч) Сейчас бегаю с вульжем, а мечом даже ни разу не пользовался) Просто висит на поясе красивая цацка
Ролик и называется "мое мнение". Во-вторых, я уже делал на кузню гайд, в-третьих, постоянно в других роликах и на стримах повторяю одно и то же. Сделал ролик, чтоб отсылать всех к нему. Можно играть с чем угодно, с чем нравится, все равно можно нагибать даже с кинжала
@@GomerBNR Мнение от человека, представляющего как ведет себя оружие в бою, это всегда интересно ибо сколько людей - столько и мнений. Со многим не согласен, но много и интересных мыслей подчерпнул, буду свои крафты пересматривать теперь. Спасибо.
Я отыгрываю за конного лучника. Но пользуюсь ланцем. А в осадах бегаю с фальсом. Напарников беру только лютыми статами владения оружием, пеших, правда проблема есть им броню нужно мощную давать.
Странный выбор. Данцем намного медленнее убивать с коня чем ромфеей и другими "машущими" древковыми. А вот спутники отличные это аналог фианов. То есть давать им топ Луки и двуруч. Второе место это делать из них конных лучников с короткой ромфеей
@@JAMew2008 не знаю мне нравится лансою убивать нпс. Каждому своє. На всякий случай с собой беру в бой и алебарду. И вопрос. Какая нужна длина ромфеи для более менее нормального нагиба? Просто не пользуюсь ею, а хотел бы попробовать?
Привет, спасибо за видео. Можешь подсказать насчёт легендарного оружия, вчера пытался скрафтить двуруч с лезвием фальска, но легендарка так и не получилась, а из 5 тира сделал аж 4 штуки, я так понимаю легендарка только из Таманской стали делается? Ни где не нашел гайда по легендарке
@@GomerBNR Просто я штук 100 вчера мечей сделал и топоров и нифига, а как начал из Таманской стали делать, так сразу посыпались, чёт у меня сомнения по этому поводу, у меня кузнечика 280+
Здравствуйте. Кто-нибудь крафтил легендарное оружие? Наделал около 500 тесаков одноручных с т4 лезвием, перк на легендарную ковку взят, навык кузнеца 300+, только тонкой работы выпадали (+5 к урону).
@@GomerBNR привет, да я понял. Просто интересно, крафтился у кого-нибудь легендарный шмот, или нет. Металки тоже только пяти видов крафтятся: треснутые, погнутые, обычные, сбалансированные и большой колчан (7 штук в пачке).
@@deus3xmachina просто с лукавыми по лукавству их. Ненавижу "экспертов", которые сами из себя "профики", а ни с кем кроме стражей хана и фианов не играли никогда, зато советы дают мне и остальным. Думаю, ты из той же категории, приятель
@@GomerBNR а что не так с кузаитами? Я чисто из-за своей принадлежности к (некогда) кочевым народам решил отыгрывать за номада-наёмника, но блин то ли я такой неумелый командир, то ли не то качаю, но по мне вландийский рыцарь эффективнее чем стражник хана. Не люблю осады тоже, предпочитаю мелких лордов выцеплять, бегущих к своей армии, а мои союзники сами всё защитят и захватят
Привет, старина. Решил тут с кузнец поиграться, и заметил один интересный момент: у вландийцев продается вульж с дамагом 180+, а в кузне, при использовании такого же наконечника, я максимум получал дамаг 150+ .... Как такое возможно?) Вроде все там повыкручивал в разные стороны, а итог один
@@GomerBNR первое - совсем слабое, у него дамаг мизерный, я вот со вторым игрался. Слушай, ну вот сегодня ещё вечерком зайду - поиграюсь немного в кузне, может не так что-то сделал. А вообще, если честно, очень этой кузницей разочарован - вроде есть возможность скрафтить какое-то уникальное оружие, а на практике получаешь ровно то же, что можно просто купить у вендоров. Ну разве что молоточки интересные, т.е. и двуруч и одноруч можно сделать короче чем в магазине, чтобы на осадах было удобное работать. Но это слабый бонус) Ну или для того, чтобы в кузне вкачать +1 к выносливости и энергии.. Ну может только ради этого и стоит
метательные топоры типа щиты ломают, а дротики его пробивают. зачем тогда нужен топор?😂 это как лук и арбалет. лук чтобы унижать, а арбалет это арбалет, ну типа бери и не ной, император защищает!😅 я всё ждал когда они двухзарядный арбалет добавят, или хотя бы щит с дыркой для стрельбы, но они его так и оставили пососным уже столько времени прошло🤦
Это было отвратительно. Автор не шарит во многих нюансах, а главное сам не знает что, для чего и зачем. Критикуешь предлагай. - во первых детали не идентичны по статам. Некоторые значительно лучше, некоторые намного хуже. Хочу выделить несколько. Двуручное древко 2й рад 2е высочайшее соотношение длинны к скорости атаки, даёт возможность метать, это и длинное лезвие глефы или ромфея делают скорострельную ваншотмашину. Лучшее древко 2ручных топоров 3 с конца с пупырышками - лучшее соотношение длинны к скорости атаки - какая разница, на ноге ты или на жопе, тебе абсолютно всегда необходима скорость атаки. Когда играешься с размером своей детали, всегда смотри, что это даёт и что отбирает. Увеличение древка выгоднее, чем увеличение ударной части для скорости при стремлении увеличить длину. Увеличение ударной части сильно уменьшает скорость атаки. Когда делаешь топоры и махательные древки увеличивай палки до 175+- и уменьшай ударные части для скорости. Последнее топорище отлично увеличивает длину, можно сделать его маленьким. 3е с конца древко для топора имеет лучшее соотношение длина\скорость делаем его большим. Получается быстро и удобно. Дрын блять 135длинна 135 урона 87 скорости. Дай такие спутникам с двуруками 200+ и они пройдут сквозь время и пространство. Тоже и с молотками: 2й молоток маленький, последнее древко большой. Более 90 скорости можно выбить. - для бабосов лучшая штука это менавла с древком 2ряд 2е. Можно навесить флаг, который не стоит ресов и увеличивает стоимость. любой наконечник исходя из ресурсов. Прикол в стоимости материалов. Из одного пугио получается 1 менавла стоимостью от 12 до 25 к в зависимости от прокачки и перков. Всего 1 сталь и 1 дерево необходимо, чтобы продать его за 17к. Какие нахуй мечи. - кто делает метательные кинжалы? Те, кто пробегают призонбрейки за 1 мин. Лезвия особо не отличаются, но рукоятки и наконечники могут сильно увеличить метательный урон. Металка 275 и ваше + такой ножик = ваншот в голову любого стража с любой бронёй. Обмотка из кожи и кривой металический наконечник - макс урона. Последнее лезвие чуть увеличит дальность броска. - спешал. Скопируй текст ниже, открой кузницу, переиди в ножи-металки, нажми ctrl+v.
Там написано для экспертов "мое мнение" и я каждый раз говорю, что неважно какая пушка, главное это навык владения. Можно и с топовой легой быть черепахой, если у тебя навык 50. Я показал, с чем мне удобно играть. И как то в соло против 800 затаскиваю.
@@GomerBNR не знаю про что ты. Я про то, что из обычных деталей можно собрать исключительные вещи, а навык только усилит их. Можно сделать лучше, если знать как. А ты по сути сказал, что в кузнечке можно что-то делать. Вся фишка в нюансах.
@@sage3595 я показал самый длинный топор. Самый дамажный+быстрый двуручный меч. Показал сет ланцев под разные нужды. В чем проблема? В том, что другое лезвие на 3 скорости даёт? Я с первой стоковой флисой асерайской завоевал их. И что? Главное руки прямые, а не цифры
@@GomerBNR ты прав, я не правильно расставил интонации и был сслишком токсичен. Причина моего недовольства в том, что я не узнал ничего нового и расстроился. Я посмотрел другие твои видосы и понял, что у тебя клёвый канал. Я присматриваюсь к бете. Меня заинтересовала механика склада в мастерских. Как думаешь, если производить в кузнице и у плотника оружие и броню, будет ли рентабельно продавать продукцию? А если плотник начнёт строгать луки знати?
@@sage3595 плотник тебе ничего не даст, потому что оружие (луки и щиты) на склад не поставляются, а больше он ничего не делает - только жрет деньги. Кузница сама по себе неплохая, потому что расширяет пул брони и доспехов, оружия ( делает более вариативным), но из продукции жрет железо (не кованное, т.е. тебе нужно лично на склад железо с кузницы складировать), а даёт инструменты, на которых можно х2 прибыли сделать. Плюс в этой версии, мастерские пассивно торговлю каждое утро прокачивают, если ты выбираешь "оставлять товары на складе 100%", но, естественно, не приносят денег. Сам навык торговли для меня бесполезен, потому что очень медленнее в прокачке, а выхлопа 0, поэтому не рекомендую никому его прокачивать
@@opeox9356 ничего не понял. На 6 выносливости и 5 очков фокуса на металках они прокачаются до 274. Если не поднимается навык, значит нужно больше метать дротиков. Тебе же не за каждое убийство дают опыт навыка. Надо по 50-70 киллов делать, чтобы на последние навыки прыгнуть
в игре нет топового оружия всё зависит от прокачки перса и то что у тебя нет сравнения с игровым оружием того же уровня думаю не случайность ибо разница между ним будет минимальна а очки на прокачку тратишь не малые кузню лучше качать спутнику
@@harryz9322 множество игроков проходят без кузнечки не испытывая трудности это дело сугубо личное а из своего опыта сделал вывод навык бесполезный ибо при правильной экономики потребность ковать исчезнет а при правильной прокачке излишний урон не нужен ведь игровое оружие ваншотит так же
@@user-ui4vv5dl8u Вы не в курсе что кузнечка с атлетикой дают сбрасываемые статы в перках? Может кто-то и не испытывает трудности, но к дающимся 10 статам за всю игру не использовать лишних 6, как по мне слишком расточительно.
Кузнечку если и качаю, то ток спутнику и ток в начале игры, ибо на поздних стадиях раскачивать тупо в лом да и времени нет. Оружия зас на версии 1.2.8 выпадает тьма, даже легенды пошли, что делает кузню еще больше не привлекательным занятием. Так чисто ради фана агента качать да с лордами дружиться за заказы. Ну и бабки пофармить можно ( все таки от 20 до 50 тыр за дрыну лишним не бывает)
Топор, надеюсь ты про двуручники - он прорубает много врагов. Если он будет короткий он не будет доставать всех. И на мой взгляд под него нужна определенная Броня. То есть не брать все самое прочное, а смотреть на вес. Бывают наплечники с похожей защитой, но разница в весе 10кг, а это твоя скорость бега
Привет. Зачем? Это будет мое мнение . И уже 2 ролика по кузнечке есть. Не вижу смысла в третьем. Уже полгода прохожу без кузнечики, а просто подбираю лут с боя и все шикарно юзается
Булава двуручная красивая только восточного всадника, остальные навершия 🤮 Скажи, булавы с другими навершиями также блоки пробивают и сбивают с ног или только эта кувалда сраная?
Уважаемый автор!
Гайд, в основном, не верен именно потому, что Вы не разобрались с балансом оружия! Вы не задумывались, почему оружие с лучшим балансом, при прочих равных условиях, стоит дороже?
В игре, даже в ранних версиях, учтены механики "эффективности удара" (основной урон наносится верхней четвертью клинка мечей или верхней половиной лезвия топора) и оружие, выкаченное на длину и урон будет менее эффективно, чем оружие "заточенное" под баланс.
В версии 1.2.0+ сильно поправили поведение НПС в боях - они больше блокируют, стараются держаться на расстоянии эффективного удара именно своего оружия. Наиболее это видно при осадах, когда ополченцы противника, с хреновой броней и вкачанной атлетикой, со своими короткими спатами и молотками аж обниматься лезут. И много вы сделаете своим длинным, быстрым и "уронистым" оружием в тесноте ближнего боя, когда бить будете в основном рукоятью топора или частью клинка у гарды? Ведь осада - не арена и много от противника не побегаешь, да и выгодную для Вас дистанцию держать сложно - далеко отбежал и поймал головой стрелу или метательный топор. А ведь чем ближе дистанция, тем сложнее блокировать Ваш удар - у противника меньше времени на реакцию! Я не призываю пользоваться коротышами - ведь "Размер, реально, имеет значение!" и в игре это учитывается, но все же... (А Вы проходили миссии по освобождению лордов из плена? Там длинным клинком только стены задевать или использовать одни лишь колющие удары)
Помните главное - выбор оружия зависит, в первую очередь, от Вашего стиля игры. И не забывайте - чем больше прокачан навык владения определенным видом оружия - тем выше базовый урон, наносимый Вами, и урон самого оружия становиться не столь актуальным, чтобы в кузнице сильно на нем акцентировать свое внимание...
Если Вы отыгрываете "Полководца", т.е. ГГ вкачан на хитрость, харизму и интеллект, то Вам пофиг на свое оружие - все решит большая толпа воинов 5-6 тира с низкой зарплатой, а Вы, на белом коне (но, скорре всего - на сером муле, ибо навыков езды на нормальную коняшку не хватает, а коня королевских кровей в турнирах не попадалось) с пригорка, только команды орете.
Если же Вы предпочитаете сходится с противником клинок к клинку и "тащите" бой - то, в зависимости от необходимости, выковывайте себе оружие под конкретную ситуацию. Ближний бой со щитом - короткая (в толчее осады) или средняя булава "на ногах" а также средний или длинный одноручный клинок "с коня" с высокой скоростью и балансом (заспамить противника быстрыми и эффективными плюшками при выкачанном навыке владения одноручным оружием на 175+).
Если предпочитаете двуручное - больший акцент на урон и, опять таки, баланс - идеально подойдет двуручный топор с лезвием палача максимальной длинны и древком сантиметров на 120, уменьшенным для баланса, а также перком на увеличение урона топорами и булавами (офигачил так офигачил и пофиг, как близко враг к тебе подобрался).
Если Вы - "рыцарь в сияющих доспехах", то основной профит будет от древкового оружия - длинное, с высоким уроном от укола (ланец с наконечником айтара общей длинной 240+) и средней длинны махалка с вкаченной скоростью атаки и балансом (лезвие глефы или вульжа на коротком древке - как раз норм дотянуться до пехоты поб брюхом коня).
Если Вы лучник - быстрый и сбалансированный двуруч Вам в помощь "на ногах" (выводим под максимальную сбалансированность лезвие фалькса, гарду фалькса, шар в навершие и рукоять на двуручный/одноручный хват - ведь иногда приходится и щит подбирать, а оружие перед боем опять забыл сменить....) и сбалансированное режущее лезвие на древке "с коня" (имбищные стражники хана, мать их)...
Поэтому, чем лучший баланс оружия (возможность нанесения максимального урона любой частью клинка) - тем быстрее Вы выведете из строя противника и, как следствие, меньше нахватаете подарков на свой шлем.
Успешной всем игры и легких соперников на турнирах...
Гуру! Мне уже становится страшно играть в этот симулятор средневековья. Ибо я полный ноль в боëвке в данной игре
Чисто интересно, сколько у тебя часов в игре?
@@DenDi50самое главное скорость взмаха не меньше 85 и выпада не меньше 39, длина с коня не меньше 90, длина для поля на ноге не меньше 70, длина для осады в давке в окружении стен не меньше 50. Все остальное можно максить. Если я правильно разобрался, то сбалансированность влияет на скорость передвижения при зажатой клавише удара/выпада
Согласен, первое время создавал длинное оружие, потом начал выкручивать длину в минимум, чтобы нормально махать в осадах и темницах
Получается в комментарии больше информации чем в гайде?
Толковое видео,все ясно и понятно,спасибо за пояснения.
у меня, во всех прохождениях, был, есть и будет лук, + два колчана стрел, а вот четвёртым слотом всегда мешкался: то двуручный топор, то фалькс, то длинное копье. и каждый из них по своему хорош.
копьем всегда любил убивать лордов через рыцарский удар на скаку.
с топором залетаешь в толпу и одним взмахом тонны мяса забираешь
фальском косишь всех как траву
Хз я обычно луком только под конец пользуюсь чисто чтоб уровни дополнительные прокачать... Ну и какая-то альтернатива на те же осады чтоб не в тупую стоять)) хотя я могу включить осаду и пойти заварить чай а моя т6 конница стургии всех отметелит и даже не заметит еще обычно батанских луков нанимаю те ещё перед этим постреляют и там уже даже убивать будет нечего)) и это на Макс сложности...
Надо так заканчивать играть и начинать играть чисто за 1 фракцию ибо это слишком имбово))
Типо мне по большому счёту нужен щит, меч (двуруч+одноруч) и копье (на поле) и в принципе все. По фану глефы и т.п. лук же отбирает что-то из этого.
Хотя если буду играть за казахов возьму глефу, лук и 2 стака стрел)) но блин это точно будет имба ибо лучники это уже сильно а эти вообще на конях
А я метательные кинжалы использую при освобождении лордов из тюрем. Сам их кую, на максимальный урон. Очень удобно. Мне про них было бы очень интересно послушать😊
Что бы экономика не ломалась из за кузницы, следует привязать ее жестко к навыку торговли. И без перков из торговли что бы были жесточайшие штрафы на продажу.
Ну надо просто ввести какой нибудь аукцион или просто ограничение на продажу в городе, в зависимости от его богатства. Потому что совершенно нереалистично, когда в каком нибудь захолустном городишке можно продать торговцу сотню мечей высшего уровня. Кто их вообще может там купить? То есть механика заказов как раз реалистична, а вот продажа всего в любых количествах - мало того что просто чит, но еще и ломает реализм.
Хорошо отметил про роулплей, что за того же имперца, врага горных племен, ходить с их фальксом выглядело бы чудаковато)
как раз качаю древковое и кузнечик, открыл лезвие глефы, это блин нечто, да не особо быстрая, но это и копьё и двуручный с огромным уроном и блин рыцарский удар, и всё в одном
Я просто взял древковое и с взмахом и с ланцем. Машу им на право и налево. Враги только так шотаются. А в мирного двуручку сделал и тоже шотаю каждого
Жаль в игре одежду нельзя шить/ковать самому, было бы прикольно
Так вот куда делась моя двуручная мотыга
шикарное видео, но хотелось б в пользу материалов добавить одно НО: а как же понты? Самый крутой наемнить Кальрадии должен иметь самый крутой меч, самый великий король/император/повелитель всея Кальрадии должен иметь самый крутой меч, да и вообще, дорого-бахато никто не отменял))) Будем ждать видосика про ЛИЧНОЕ оружие, для самых кбольших боссов, самых тру поцыков, дающие прорубающий урон, слом щиток, игнор брони и +5см к п сюну 😎 (вобщем, личное оружие из топовых материалов😁)
первый раз проходил и сделал двуруч с изогнутым клинком, нарадоваться не мог. Гайд топ, даже не знал, что можно блоки пробивать.
Опять-таки, при правильном использовании можно пробивать, а не просто так. На стримах показываю
в первой части была двуручная булава-моргенштерн, рубила ударом сверху сквозь блоки и щиты, зачищал ей возле лестниц тысячные армии в своём замке на осаде, с горсткой обосравшихся викингов
Как бэ у длинного лезвия глефы (что рядом) будет больше урона ибо там разница в 4 единички, но модификатор урона у взмаха 4,9, а у меча-посоха только 4,6 17:33
+ оно сильно сосет по скорости взмаха, так что вообще без вариантов оно не сравнится с глефой
И еще, нужно выбирать самое короткое древко, а уже потом наращивать длину копья с помощью знамя
Да, знамя выглядят уродски, но факт остается фактом, при одной и той же длине, без знамени (но с длинным древком) будет сжираться около 11 скорости взмаха
Пук пук пук, все решает не статы в кузне, а навык владения оружием в конечном счёте. Так что не на разницу в 4 циферки смотреть надо, а ставить себе на скорость взмаха и тд и все будет хорошо
Однажды я совершенно случайно купил широкий ребристый короткий меч, которым экипируются баттанские воины, и вдруг обнаружил что могу сражаться с врагом, а не бегать от него, судорожно нажимая F1-F3 своим войскам.
Так пришло осознание, что некоторые характеристики оружия кардинально руинят мои возможности нормально драться. И что надо знать какие из этих характеристик играют на меня, а какие против.
Причём самая главная его характеристика это как раз баланс, который автор в гайде повыкручивал на ноль, для рофла над подписотой)
"взмах 80 это не плохо" - всё что ниже 90 ощущаеться кардинально. Тупо не успеваешь контрить врага после блока.
Если двухручка с ёба-статами (длинная, мега урон и с переключением на другие виды) то наверное можно и на 85 снизить но даже тут нужно будет смотреть по сторонам бри бое.
Глефа ссо скоростью в 80 это надо будет метров за 15 от противника на полном скаку взмахивать. Охренеешь!
Ролик в целом хорош. Правда я ожидал кузнечку для спутников)
Этакий универсал для спутника на коне в бою с щитом и без, а главное чтобы и в строю в осаде не спотыкался о стены и углы)
Спасибо за информацию, хороший канал! (коммент для продвижения), успехов!)
Привет. Хороший обзор. Вопрос про параметр оружия -сбалансированность-, на что он влияет?
Привет. Это величина, которая показывает насколько точно (от 0 до 100%) лезвие будет рубить врага. Где 100% это длинна всего лезвия, а 50% - только половина и тд. Сложно разобраться, ещё сложнее объяснить, невозможно показать)
на отзывчивость оружия, быстро ударить или поставить блок, время удара в скорости оружия.
Делаешь двуручник со скоростью выше 80ти и просто косишь всех. Глефу со скоростью около 80ти и длиной 190-195 и все всадники твои. Особенно конные лучники пачками ложатся. Просто залетаешь в толпу и машешь слева на право. И если на коне, то пешие даже подойти не могут.
спасибо за труд
Двуручные тесаки в 120см и ниже 90 скорости не поюзаешь на ноге, только верхом при ближнем замесе тяжелой кавы так как будет ваншот консерв, про металки это ты зря внимание не уделил, у джарида 121 колющий у кастом джарида 143, плюс он длиннее джарида что делает его таким неплохим копьем, так что если играем через металки обязательно делать придется кастом джариды, ибо они пизже и при раскачанном скилле кузнечки выпадают большие паки, насчет топоров лично для себя понял что это либо верхом на лошади с максимальной длиной либо пешим бердыш с максимальной скоростью и минимальной длиной для осад
Самый дорогой меч, который получилось сделать у меня, это одноручный, но оно того не стоит. Лучше ковать двуручки с 4ур лезвия.
Фалькс - в одноручке лучше. Он достаточно длинный и удобный на лошади + у него нет варианта колющего удара - только рубящий, благодаря чему всегда наносятся самые сильные рубящие удары (не нужно изголятся). Хороший урон, скорость взмаха и достаточно дешовый рецепт.
Мусор пофикшен. Больше такой проблемы нет
Спасибо за классный и полезный контент! Очень нравится подача!. Хотелось спросить: может вкурсе есть ли мод на 1.2.* версию игры как RTS Camera? Что бы при смерти в бою начать управлять другим НПС твоего отряда например???
Вроде, обновили РТС. Мне говорили в чате, что все работает
@@GomerBNR Спасибо, вроде удалось найти но только на Гите. Ито там неоф наверно бета и поддержка 1.2.5 написано, но у меня 1.2.8. Сейчас попробую) Бо на на Нексусмод нету , там вроде для е1.8.0
Да короче с Гита последний релиз работает на 1.2.8! Круть!
На качество материалов по большому счету абсолютно пофигу, так как если много сражаешся с вражескими армиями то выпадает такое количество мечей/топоров/копей и прочего оружия что ресурсов для кузнеца в сильном достатке даже крутых. Я обычно кую двуручники на максимальную сбалансированность, 90 там около того, таким кайф с толпой рубиться - спамить ударами одно удовольствие
Всё верно, согласен полностью. В защиту пики хочу сказать прткольная тема но сложно поэтому и интересно
У меня ролик есть про пикименов. Их там любая конница разносит. Поэтому сами пики слабы, в принципе
@@GomerBNR Сейчас глану
Ну всё верно пикинеров выносят, потому что их мало и они не должны воевать одни у них должны быть стрелки которые их прикрывают и алебардисты ну или с двуручными топорами войны. Задача пикинеров остановить конницу и повязать её боем а добить ее должны парни с топорами.
И ещё один нюанс в игре плохо реализованны пики они очень короткие, и плюс невозможность использовать большого числа пикинеров, а именно это и есть ключевой момент их решительной силы.
Я чтобы быстрее прокачать детали одноручного меча, скупаю все спатионы какие найду в имперских городах. Мало того, что это самый дорогой меч (16к) - а детали, как известно, открываются тем активней, чем выше стоимость оружия - дак он еще и дает тамаскую сталь при переплавке
Да там 416 деталей. Оно тебе надо? Стоковые есть отличные. Продажа их невыгодная. Я не осуждаю, просто не понимаю, зачем открывать одноручку
@@GomerBNR чистая эстетика. у каждого уважающего себя полководца должен быть нарядный меч)
Сейчас бегаю с вульжем, а мечом даже ни разу не пользовался)
Просто висит на поясе красивая цацка
Двуруч топоры топ
Обновление вышло 4 месяца назад, а в эпик гейме его до сих пор нет.
Обещают в ноябре
бердыш крестьянорезка моя лов
Видео сделанное на ноге, с советами уровня - это не розовое мне не нравится. только зря время потратил
Ролик и называется "мое мнение". Во-вторых, я уже делал на кузню гайд, в-третьих, постоянно в других роликах и на стримах повторяю одно и то же. Сделал ролик, чтоб отсылать всех к нему. Можно играть с чем угодно, с чем нравится, все равно можно нагибать даже с кинжала
@@GomerBNR Мнение от человека, представляющего как ведет себя оружие в бою, это всегда интересно ибо сколько людей - столько и мнений. Со многим не согласен, но много и интересных мыслей подчерпнул, буду свои крафты пересматривать теперь. Спасибо.
@@GomerBNRждём видос "Нагиб на Кинжалами"
Я отыгрываю за конного лучника. Но пользуюсь ланцем. А в осадах бегаю с фальсом. Напарников беру только лютыми статами владения оружием, пеших, правда проблема есть им броню нужно мощную давать.
Странный выбор. Данцем намного медленнее убивать с коня чем ромфеей и другими "машущими" древковыми.
А вот спутники отличные это аналог фианов. То есть давать им топ Луки и двуруч. Второе место это делать из них конных лучников с короткой ромфеей
@@JAMew2008 не знаю мне нравится лансою убивать нпс. Каждому своє. На всякий случай с собой беру в бой и алебарду.
И вопрос. Какая нужна длина ромфеи для более менее нормального нагиба? Просто не пользуюсь ею, а хотел бы попробовать?
@@alfaomega1040 где то 170-180
Все это хорошо, но я всё же не понимаю почему у хузаитской глефы так много урона получается при таких низких статах
Ты смотришь, где по умолчанию "одноручные показатели". Там урон до 40. А если нажмёшь "двуручное", то сразу урон 140 будет
@@GomerBNR понял-принял, оказывается нужно это выбирать ещё
Не понимаю почему у меня 1.6 как поставить 1.2.4
Библиотека/ баннерлорд ПКМ/ свойства/ версии/ 1.2.0.
Как скачается - обновится до 1.2.4 автоматически
@@GomerBNRспасибо но это наверно для стим версии у меня xbox
@@user-zf1rh8wd2n в ноябре на всех платформах обещают разрабы
Привет, спасибо за видео.
Можешь подсказать насчёт легендарного оружия, вчера пытался скрафтить двуруч с лезвием фальска, но легендарка так и не получилась, а из 5 тира сделал аж 4 штуки, я так понимаю легендарка только из Таманской стали делается?
Ни где не нашел гайда по легендарке
Привет. С перком на 275 и выше есть шанс сделать Лёшу. И то, надо штук 100 сделать, чтобы хотя бы 1 получить. Это рандом
@@GomerBNR Просто я штук 100 вчера мечей сделал и топоров и нифига, а как начал из Таманской стали делать, так сразу посыпались, чёт у меня сомнения по этому поводу, у меня кузнечика 280+
Проверил с читами. Выкрутил навык кузнечки до 848. Шанс скрафтить легендарку, исходя из описания, 114%. Ни разу не получилось.
@@morganschneiderlin3905 вот и у меня тоже, только из Таманской стали получилось сделать, спасибо за полезный отзыв )
сммсл от фалькса если есть топор двуручный?) я чето этот момент провтыкал😅 у топора бону против щитов и он сразу две тушки за раз крошит
Здравствуйте. Кто-нибудь крафтил легендарное оружие? Наделал около 500 тесаков одноручных с т4 лезвием, перк на легендарную ковку взят, навык кузнеца 300+, только тонкой работы выпадали (+5 к урону).
Привет. Это рандом. Шанс выпадения. Гарантий нет
@@GomerBNR привет, да я понял. Просто интересно, крафтился у кого-нибудь легендарный шмот, или нет. Металки тоже только пяти видов крафтятся: треснутые, погнутые, обычные, сбалансированные и большой колчан (7 штук в пачке).
Кажется автор видио сам не все понял в кузнице. Видио для новичков скорее расчитано. Не описана важная механника формируется урон
Это ролик оружия для меня лично. Ролик по кузне отдельно есть
Кажется, комментатор не читает названия, описания, смотрит без звука
@@GomerBNRкажется, понятно из какой страны автор, судя по хамским ответам абсолютно всей аудитории
@@deus3xmachina просто с лукавыми по лукавству их.
Ненавижу "экспертов", которые сами из себя "профики", а ни с кем кроме стражей хана и фианов не играли никогда, зато советы дают мне и остальным. Думаю, ты из той же категории, приятель
@@GomerBNR а что не так с кузаитами? Я чисто из-за своей принадлежности к (некогда) кочевым народам решил отыгрывать за номада-наёмника, но блин то ли я такой неумелый командир, то ли не то качаю, но по мне вландийский рыцарь эффективнее чем стражник хана. Не люблю осады тоже, предпочитаю мелких лордов выцеплять, бегущих к своей армии, а мои союзники сами всё защитят и захватят
Привет, старина. Решил тут с кузнец поиграться, и заметил один интересный момент: у вландийцев продается вульж с дамагом 180+, а в кузне, при использовании такого же наконечника, я максимум получал дамаг 150+ .... Как такое возможно?) Вроде все там повыкручивал в разные стороны, а итог один
Там 2 наконечника вульжа. Оба пробовал? И со всеми древками?
@@GomerBNR первое - совсем слабое, у него дамаг мизерный, я вот со вторым игрался. Слушай, ну вот сегодня ещё вечерком зайду - поиграюсь немного в кузне, может не так что-то сделал. А вообще, если честно, очень этой кузницей разочарован - вроде есть возможность скрафтить какое-то уникальное оружие, а на практике получаешь ровно то же, что можно просто купить у вендоров. Ну разве что молоточки интересные, т.е. и двуруч и одноруч можно сделать короче чем в магазине, чтобы на осадах было удобное работать. Но это слабый бонус) Ну или для того, чтобы в кузне вкачать +1 к выносливости и энергии.. Ну может только ради этого и стоит
@@olegkonin4062 кузница, скорее, нужна ради денег. Потому что совершенно спокойно пройти игру можно стоковым оружия с магазина
метательные топоры типа щиты ломают, а дротики его пробивают. зачем тогда нужен топор?😂 это как лук и арбалет. лук чтобы унижать, а арбалет это арбалет, ну типа бери и не ной, император защищает!😅 я всё ждал когда они двухзарядный арбалет добавят, или хотя бы щит с дыркой для стрельбы, но они его так и оставили пососным уже столько времени прошло🤦
Это было отвратительно. Автор не шарит во многих нюансах, а главное сам не знает что, для чего и зачем.
Критикуешь предлагай.
- во первых детали не идентичны по статам. Некоторые значительно лучше, некоторые намного хуже. Хочу выделить несколько. Двуручное древко 2й рад 2е высочайшее соотношение длинны к скорости атаки, даёт возможность метать, это и длинное лезвие глефы или ромфея делают скорострельную ваншотмашину. Лучшее древко 2ручных топоров 3 с конца с пупырышками - лучшее соотношение длинны к скорости атаки
- какая разница, на ноге ты или на жопе, тебе абсолютно всегда необходима скорость атаки. Когда играешься с размером своей детали, всегда смотри, что это даёт и что отбирает. Увеличение древка выгоднее, чем увеличение ударной части для скорости при стремлении увеличить длину. Увеличение ударной части сильно уменьшает скорость атаки. Когда делаешь топоры и махательные древки увеличивай палки до 175+- и уменьшай ударные части для скорости. Последнее топорище отлично увеличивает длину, можно сделать его маленьким. 3е с конца древко для топора имеет лучшее соотношение длина\скорость делаем его большим. Получается быстро и удобно. Дрын блять 135длинна 135 урона 87 скорости. Дай такие спутникам с двуруками 200+ и они пройдут сквозь время и пространство. Тоже и с молотками: 2й молоток маленький, последнее древко большой. Более 90 скорости можно выбить.
- для бабосов лучшая штука это менавла с древком 2ряд 2е. Можно навесить флаг, который не стоит ресов и увеличивает стоимость. любой наконечник исходя из ресурсов. Прикол в стоимости материалов. Из одного пугио получается 1 менавла стоимостью от 12 до 25 к в зависимости от прокачки и перков. Всего 1 сталь и 1 дерево необходимо, чтобы продать его за 17к. Какие нахуй мечи.
- кто делает метательные кинжалы? Те, кто пробегают призонбрейки за 1 мин. Лезвия особо не отличаются, но рукоятки и наконечники могут сильно увеличить метательный урон. Металка 275 и ваше + такой ножик = ваншот в голову любого стража с любой бронёй. Обмотка из кожи и кривой металический наконечник - макс урона. Последнее лезвие чуть увеличит дальность броска.
- спешал. Скопируй текст ниже, открой кузницу, переиди в ножи-металки, нажми ctrl+v.
Там написано для экспертов "мое мнение" и я каждый раз говорю, что неважно какая пушка, главное это навык владения. Можно и с топовой легой быть черепахой, если у тебя навык 50.
Я показал, с чем мне удобно играть. И как то в соло против 800 затаскиваю.
@@GomerBNR не знаю про что ты. Я про то, что из обычных деталей можно собрать исключительные вещи, а навык только усилит их. Можно сделать лучше, если знать как. А ты по сути сказал, что в кузнечке можно что-то делать. Вся фишка в нюансах.
@@sage3595 я показал самый длинный топор. Самый дамажный+быстрый двуручный меч. Показал сет ланцев под разные нужды. В чем проблема? В том, что другое лезвие на 3 скорости даёт? Я с первой стоковой флисой асерайской завоевал их. И что? Главное руки прямые, а не цифры
@@GomerBNR ты прав, я не правильно расставил интонации и был сслишком токсичен. Причина моего недовольства в том, что я не узнал ничего нового и расстроился. Я посмотрел другие твои видосы и понял, что у тебя клёвый канал. Я присматриваюсь к бете. Меня заинтересовала механика склада в мастерских. Как думаешь, если производить в кузнице и у плотника оружие и броню, будет ли рентабельно продавать продукцию? А если плотник начнёт строгать луки знати?
@@sage3595 плотник тебе ничего не даст, потому что оружие (луки и щиты) на склад не поставляются, а больше он ничего не делает - только жрет деньги.
Кузница сама по себе неплохая, потому что расширяет пул брони и доспехов, оружия ( делает более вариативным), но из продукции жрет железо (не кованное, т.е. тебе нужно лично на склад железо с кузницы складировать), а даёт инструменты, на которых можно х2 прибыли сделать.
Плюс в этой версии, мастерские пассивно торговлю каждое утро прокачивают, если ты выбираешь "оставлять товары на складе 100%", но, естественно, не приносят денег.
Сам навык торговли для меня бесполезен, потому что очень медленнее в прокачке, а выхлопа 0, поэтому не рекомендую никому его прокачивать
Автору +
питання - а як узнати коли відрегениться мана (стаміна) для крафту? а то просто бісить як це напряга - від чого той реген залежить?:
Отдых в городе (кнопка подождать). Через 24 часа восстанавливается на 100%. Отдых в деревнях и на карте не считается.
@@GomerBNR ще раз дуже дякую.
Каким типом оружия щас навык качать? Как раньше пробовал металки делать, навык не растет :с
Значит, очки фокуса не вложил, поэтому лимита нет для прокачки
@@GomerBNR6 выносливости, 5 очков для прокачки. 4 металки с 3/2 частями сделал и с 91 уровня кузнечечтва не поднялся
@@opeox9356 ничего не понял. На 6 выносливости и 5 очков фокуса на металках они прокачаются до 274. Если не поднимается навык, значит нужно больше метать дротиков. Тебе же не за каждое убийство дают опыт навыка. Надо по 50-70 киллов делать, чтобы на последние навыки прыгнуть
@@GomerBNR Он, скорее всего, имел в виду крафт дротиков для прокачки кузнечного дела.
@@yurytsyhanowich371 там либо детали дорогие, либо количество раз много любых. Так что рано или поздно всегда прокачается на 100%
в игре нет топового оружия всё зависит от прокачки перса и то что у тебя нет сравнения с игровым оружием того же уровня думаю не случайность ибо разница между ним будет минимальна а очки на прокачку тратишь не малые кузню лучше качать спутнику
Во всяком случае нет вариантов не качать себе кузнечку ниже 225.
@@harryz9322 множество игроков проходят без кузнечки не испытывая трудности это дело сугубо личное а из своего опыта сделал вывод навык бесполезный ибо при правильной экономики потребность ковать исчезнет а при правильной прокачке излишний урон не нужен ведь игровое оружие ваншотит так же
@@user-ui4vv5dl8u Вы не в курсе что кузнечка с атлетикой дают сбрасываемые статы в перках? Может кто-то и не испытывает трудности, но к дающимся 10 статам за всю игру не использовать лишних 6, как по мне слишком расточительно.
Кузнечку если и качаю, то ток спутнику и ток в начале игры, ибо на поздних стадиях раскачивать тупо в лом да и времени нет. Оружия зас на версии 1.2.8 выпадает тьма, даже легенды пошли, что делает кузню еще больше не привлекательным занятием. Так чисто ради фана агента качать да с лордами дружиться за заказы. Ну и бабки пофармить можно ( все таки от 20 до 50 тыр за дрыну лишним не бывает)
Помню всегда играл с условием не продавать выкованное) а вообще кузнечка дает топ оружие.
Топор должен быть коротким что бы в ближнем бою драться, толку от длинного ? Взмах то медленный пока замахнешься уже навтыкают
Ты дослушал, все, что я сказал, или ты услышал звук и сразу решил попукать в комментарии?)
@@GomerBNR Не хорошо грубить людям которые тебя смотрят бездаря такого
Топор, надеюсь ты про двуручники - он прорубает много врагов. Если он будет короткий он не будет доставать всех.
И на мой взгляд под него нужна определенная Броня.
То есть не брать все самое прочное, а смотреть на вес. Бывают наплечники с похожей защитой, но разница в весе 10кг, а это твоя скорость бега
👍👍
Где брать материалы для изготовки?
Переплавлять оружие любое. Дешёвый вариант - любые кинжалы
Взломай на ресы как сделал это автор..)
Привет.
Есть инфа когда обновление выйдет ?
Ролики как всегда топ
Привет. В ноябре обещают разрабы, если не будет форс мажора, на всех платформах
Есть полуторные мотыги мне с бандитов падали
Ну да, это они и есть. Можно с щитом и с двуручным хватом
Привет автор можешь показать самые лучшие оружия личного изготовления для каждого типо оружия даже молот каторый нахер не всрался
Привет. Зачем? Это будет мое мнение . И уже 2 ролика по кузнечке есть. Не вижу смысла в третьем.
Уже полгода прохожу без кузнечики, а просто подбираю лут с боя и все шикарно юзается
Легендарні не падають, рівень кузнеца 300
Если древковое, то многие писали, что Лега не делается. Не знаю почему
Булава двуручная красивая только восточного всадника, остальные навершия 🤮
Скажи, булавы с другими навершиями также блоки пробивают и сбивают с ног или только эта кувалда сраная?
Все пробивают
@@GomerBNR спасибо
А что случается если взять полуторку в две руки а не в одну? Какие бонусы я получаю? Как понять, или нет смысла?
Разные характеристики для одной руки и для двух. Для двух все показатели лучше, но с одной рукой можешь с щитом одновременно
понял, поищу, видимо на надписи кликать нужно@@GomerBNR
Реально не понятна предложениямавторине договаривает, трещиттвсё подряд . Можно внятно и попроще
Бля реально предложения не доноваривает. Не понятно
Булава имба по визуалу такая же как в варбанде имба.
Булава мамлюка ванлав