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地味だけど、音声スキップの処理とかロード時間なくしたりとか細かなこだわりが凄かった。
アドベンチャーパートとストラテジーパート分けたのはかなりの革命かなと思います。多くのゲームで強制的に交互にやることになりますし、振り返ろうとするとめんどくさくなったりするんですよね。
いつかガンパレード・マーチもやってほしい…
最初はとっつきにくい印象だったので購入を躊躇したのですが、やってみるとはまってしまいエンディングまで駆け抜けてしまいました。また何年かしてネタバレも含めた考察をしてもらえたらうれしいです
一体倒すのに苦労していたのが、強力な技を覚えて敵を一網打尽できる爽快感がたまんなかったですね
バトルモードの爽快感が半端ない
バトルは難易度Strong、連戦縛り、できる限りミッション達成、過去ステージでの稼ぎ禁止、でやったら歯ごたえとキャラの悲壮感やギリギリの防衛戦感がいい感じにシンクロできて楽しかったです。
ストーリーを進められなくなってから、初めて戦闘パートに行ったけど「戦闘いいから早くストーリーやらせろ」と思ってたのに、戦闘10戦やったら「ストーリーいいから早く次の戦闘やらせろよ」って思いました。※エンドオブエタニティ個人的にすごく好きなので、取り上げてくれたら嬉しいです。
そしてストーリーに戻るとやべえ〜機兵起動カッケーとなり戦闘戻るとやべえ〜戦闘面白い〜となりストーリーに戻ると以下同文
わかる😂
ゲーム夜話さんのおかげで神ゲーに出会うことができました
最近のゲームだけど昔のゲームからヒントを得ているんだなぁ
バトルモード、やっぱりファンタビジョン要素あったんですねwずっと思ってたので正解で嬉しいです。あと、追想編の各主人公の最後のシーン、熱い展開ですよね。主人公が一人ひとり揃っていく感覚、他のゲームやアニメで見ますが鉄板だけどすごい燃える展開だと思ってます。ほんと、伝説級の神ゲーが生まれてしまいましたね!
作品の文化の引き継ぎ、このゲームをプレイしているとグッとくる文句ですね
待ってた。めっちゃ面白いゲームだった。自分の中で久々のヒットでしたので嬉しい。
すごく興味深い内容だったので友人に話したところ「海外版を持っているからあげるよ」と本ゲームを譲って貰いプレイし始めました。英語があまり得意ではないので究明編に四苦八苦しながら楽しくプレイさせて頂いています。友人にもこのゲームを作って下さったスタッフの方々に感謝です。
公式にもタワーディフェンスって言ったり、rtsと言われたりもするけど、正確にはストラテジーってよりタクティクスだし、ウォーシムからの流れで言うと移動を排して生産に特化したタワーディフェンスでなく生産を排して移動に特化したFEとかの流れなんだよねクォヴァディス2とかバウンティソードの流れを、防衛目標を固定しつつATBっぽくする事で遊びやすくしてる
東京魔人剣風帖お願いします
ガンパレとも似てるとは思ってた
リアルタイムシミュレーション繋がりでギャラクシーエンジェルシリーズ(PC版)とか聞きたいな~ CMのお陰て今のおれがいるから
まだプレイ途中ですがシミュレーションバトルとアドベンチャーパートの時間軸がよくわからいんですがクリアしたらわかるんでしょうか
崎元さんの音楽、オーケストラ調じゃなくても素晴らしいのね。このゲーム面白そうだけど、Switchで移植してくれないかな。
マジ神ゲーだった。
あんまりいい評判を聞かないので、皆がどの辺の要素が良いと思ったのか気になる
ゼノブレイドを是非!
地味だけど、音声スキップの処理とかロード時間なくしたりとか細かなこだわりが凄かった。
アドベンチャーパートとストラテジーパート分けたのはかなりの革命かなと思います。
多くのゲームで強制的に交互にやることになりますし、振り返ろうとするとめんどくさくなったりするんですよね。
いつかガンパレード・マーチもやってほしい…
最初はとっつきにくい印象だったので購入を躊躇したのですが、やってみるとはまってしまいエンディングまで駆け抜けてしまいました。また何年かしてネタバレも含めた考察をしてもらえたらうれしいです
一体倒すのに苦労していたのが、強力な技を覚えて敵を一網打尽できる爽快感がたまんなかったですね
バトルモードの爽快感が半端ない
バトルは難易度Strong、連戦縛り、できる限りミッション達成、過去ステージでの稼ぎ禁止、でやったら歯ごたえとキャラの悲壮感やギリギリの防衛戦感がいい感じにシンクロできて楽しかったです。
ストーリーを進められなくなってから、初めて戦闘パートに行ったけど「戦闘いいから早くストーリーやらせろ」と思ってたのに、戦闘10戦やったら「ストーリーいいから早く次の戦闘やらせろよ」って思いました。
※エンドオブエタニティ個人的にすごく好きなので、取り上げてくれたら嬉しいです。
そしてストーリーに戻るとやべえ〜機兵起動カッケーとなり戦闘戻るとやべえ〜戦闘面白い〜となりストーリーに戻ると以下同文
わかる😂
ゲーム夜話さんのおかげで神ゲーに出会うことができました
最近のゲームだけど昔のゲームからヒントを得ているんだなぁ
バトルモード、やっぱりファンタビジョン要素あったんですねw
ずっと思ってたので正解で嬉しいです。
あと、追想編の各主人公の最後のシーン、熱い展開ですよね。
主人公が一人ひとり揃っていく感覚、他のゲームやアニメで見ますが
鉄板だけどすごい燃える展開だと思ってます。
ほんと、伝説級の神ゲーが生まれてしまいましたね!
作品の文化の引き継ぎ、このゲームをプレイしているとグッとくる文句ですね
待ってた。めっちゃ面白いゲームだった。自分の中で久々のヒットでしたので嬉しい。
すごく興味深い内容だったので友人に話したところ「海外版を持っているからあげるよ」と本ゲームを譲って貰いプレイし始めました。
英語があまり得意ではないので究明編に四苦八苦しながら楽しくプレイさせて頂いています。
友人にもこのゲームを作って下さったスタッフの方々に感謝です。
公式にもタワーディフェンスって言ったり、rtsと言われたりもするけど、
正確にはストラテジーってよりタクティクスだし、
ウォーシムからの流れで言うと移動を排して生産に特化したタワーディフェンスでなく
生産を排して移動に特化したFEとかの流れなんだよね
クォヴァディス2とかバウンティソードの流れを、
防衛目標を固定しつつATBっぽくする事で遊びやすくしてる
東京魔人剣風帖お願いします
ガンパレとも似てるとは思ってた
リアルタイムシミュレーション繋がりでギャラクシーエンジェルシリーズ(PC版)とか聞きたいな~ CMのお陰て今のおれがいるから
まだプレイ途中ですがシミュレーションバトルとアドベンチャーパートの時間軸がよくわからいんですがクリアしたらわかるんでしょうか
崎元さんの音楽、オーケストラ調じゃなくても素晴らしいのね。
このゲーム面白そうだけど、Switchで移植してくれないかな。
マジ神ゲーだった。
あんまりいい評判を聞かないので、皆がどの辺の要素が良いと思ったのか気になる
ゼノブレイドを是非!