ОСНОВЫ C++ в UNREAL ENGINE | ДОЛОЙ БЛЮПРИНТЫ
Vložit
- čas přidán 21. 08. 2024
- 🔥 Только до 10 ноября!! Скидка 20% на курс от студии Grafit "Скульптинг в Blender для концепт-арта и иллюстрации"! Хочешь освоить 3D c нуля и работать в геймдев? Оставляй заявку с промо-кодом MLSKGRAFIT по ссылке: clck.ru/36KhnX
Реклама. Рекламодатель ИП Титов Виктор Константинович ИНН: 366220664163 erid: LjN8KJ7XN
Сегодня смотрим C++ для Unreal Engine
-----------------
Моя игра совсем скоро ВЫЙДЕТ!
store.steampow...
мой тг канал (там афигена) - t.me/melsik_of...
тг моей игровой студии- t.me/shadowwor...
-----------------
#unrealengine #cpp #ue5
A - Actor
U - any object
F - struct
T - template
Очень круто, как раз искал что-то на эту тему
Восхитительные видосы, где рассказыааю то что многие объясняют часами, спасибо вам, надеюсь канал будет и дальше развиваться
Тебе спасибо
Объяснить плюсы за 10 минут, это конечно сильно
Плюсы огромны, но ту часть что нужна для анрила, реально изучить за вечер с пивом
Я часов за 17 - 21 понял как прогать на Плюсах в анрале. До этого плюсы изучал где-то часов +-200 (именно кода, поиска инфы и ее употребления)
@@tbou_ho4hou_koiiimap676по каким урока учил с++ в анриле?
С++ знаю, а слово блюпринт первый раз слышу)))
я честно удивлен тем что этот канал обделен вниманием, ты очень коротко, интересно и просто умудряешься все обьяснять. твои видео справляются с тем чем не могут справится намного более популярные видеоролики, у которых длина при этом больше. удачи тебе с каналом и игрой
Искренне спасибо, не часто мне так пишут
Очент крутая подача еще больше таких супер подобных уроков )) И по блюпринтам и с++ _)!!!
спасибо тебе , рандомный чел с ютуба
Кстати по поводу переменных. Если не уверен какое число у тебя будет(например жизни сначала максимум 100 целое решил сделать (int8), а потом вдруг подумал что сотка маловато и 10к поставил) то лучше для таких случаев перед переменной выставлять auto, он сам распазнает тип, будь то любое число или даже текст. И подгоняет под твое значение в будущем. Насколько я знаю, в полне удобно.
Спасибо папа
@@ggman1723 мама
Ты же при инициализации не будешь всегда писать число нужное, поэтому здесь auto бесполезно использовать
Это просто очень круто, я это всё давно знаю, но всё равно досмотрел до конца, очень крутая подача и юмор. ты крутой, хочу ещё
(ссссссссссс)
Спасибо большое
О сишечка подъехала, одобряем!
Друг, сделай еще пару уроков по c++.
Cast с другим актером через BeginOverlap ⛳️
Интерфейсы - передача информации 🎉
Отличный урок, удачи тебе
Супер теперь я не чайник,спасибо!
Спасибо огромное. Недавно подписался и хочу сказать спасибо за то, что познакомили меня в UE и помогли от страха не удалить его в первые секунды. Честно, иногда подумывал, что канал гораздо больше, чем есть ведь материал подаётся доходчиво и не надо один и тот же момент пересматривать 10 раз, чтоб вдуплить, что хотел сказать автор. Советы такие же, как и те, которые давал мне двоюродный брат, но более подробные, будто у него появилось время на более детальное ознакомление с движком, либо стало больше опыта и он готов мне все рассказать и показать. А также дать пару простых, но полезных советов. Надеюсь на дальнейшее развитие канала и продвижение канала ютуюом в рекомендации. Хорошего настроения! 🐡
Я идиот, почти неделю смотрю канал, а подписан не был 🤦♂️. Исправлено, Мелсик, извини пожалуйста за ложные показания
Спасибо огромное! От души
четко без воды и по делу, не для новичкрв в кодинге
Блин бро словами не описать благодарность, понял базу на плюсах за 14 минут имея до этого +- двухдневный опыт работы на нем(ну и 4 летний опыт работы на джаве конечно, мб поэтому и понял, но не суть) короче сильное видео
От души бро
Что касается использования тех же лонгов для маленьких чисел - вообще без разницы, это просто паранойя, а не оптимизация, так как речь буквально о байтах. А int8 потому что Unreal Engine кроссплатформенный движок, а у платформ могут быть разные представления о short int (хоть это давно и не так), потому разработчики unreal написали свои независимые от операционки типы данных, чтоб компилятор ничего не сломал.
Согласен, это база с++, где многое зависит от компилятора
как же я обожаю твои понятные и угарные видосы
Брат спасибо тебе буду осваивать. Здравия и сил.
Отличные видео, надеюсь будет скоро новое видео по С++
Круто, спасибо!!!
Да всё понятно в целом. Хотя плюсов я до этого не касался. Только на шарпе в юнити игры пилил.
Не мог не обратить внимание на с++ австралопитека))
Знатно угарнул) спасибо))
Мне прям теперь кажется что я c++ знаю )
Я новичок ( ещё даже не скачал Анрил) , и я не понимаю что мне лучше использовать блю или с++ (я с++ знаю, но не в идеале )
Так что использовать лучше ?
Не для серьезных игр )
Блюпринты
Я как новичек, как залетел с ноги в unreal engine хочу спросить. Мы можем вызвать Super, т.е. указать что обращамся к классу родителю и указываем нужный нам метод родителя.
1. Слово this тут есть? Это где геттеров\сеттеров спрашиваю. Ну или есть ли либы, которые за тебя это пишут? Аналог lombock.
2. Разрешено ли ромбовидное наследование в С++?
норм толкует
сам бы не разлбрался
Приветствую. Спасибо за урок. Не понял одно: почему объект куба и маниауляции с ним происходят внутри актора? Куб является частью персонажа?
Actor является действующем лицом так скажем, а не персонажом
Почему для c++ нужно знать блюпринты? Зачем они вообще нужны, когда для написания какой-то логики это будет огромная двухмерная паутина, которая, как мне кажется, не даст той свободы, которую может дать код. С каких пор блюпринты - база, а не написание кода?
Урок интересный
Будут ещё уроки по C++ в UE?
Будут
тоже очень хочу изучить программирование и начать работу в компании, стоит ли вообще проходить курсы, ведь говорят, что они просто мошенники и т.д. А если самому по изучать, то как вообще берут на работу без опыта?
На работу по знаниям берут. А курсы думай сам, это полезная вещь если ты реально работаешь
@@MrMelsik спасибо за ответ))
Вот бы видео, где буду советы, где этот С++ для анрела учить)
А так видео интересное)
Вот я в ближайшем будущем буду заниматься углублением этой темы, затем видос обязательно сниму. Я согласен, что не хватает практических примеров
Тебе нужно сначала сам С++ учить, уже с этими знаниями тебе дорога прямо в документацию анрила что бы узнать синтаксис и функции анрила, в ютубе обычно пишут всякую ересь
сливаю норм темесу
можно юзать ВООБЩЕ ЛЮБОЙ РЕДАКТОР
хоть блокнот
а визуалку использовать только для компиляции
p.s.: на линуксе всё вообще проще
выбрал компилятор (gcc или clang)
и редачишь через какой-нибудь вим или емакс
Еслив вы как и я, не хотите изучать Си++, т.к. оно вам нахрен ненадо, то я вас обрадую --- на Анриле 4/5 можно, как язык программирования юзать Python. Вот, я вас обрадовал, живите с этим ·-·
Бро, перед тем как писать такое, лучше разберись как это на самом деле работает
А у меня адд он скрин дебаг меседж ошибкой подсвечиваеться я делаю на визуал студио в чем ошибкa?
А все нормально починил спасибо за урок
Го по C++ уроки, просто шик!)😮
15 просмотров НО 7к лайков😂
Super:🍕 dobol(просто рифму придумал)
привет, что-то упустил момент видимо. как ты в класе тест актера обратился к кубу.. по идее вызов внутри него getActorLocation должно было вернуть локацию твоего актера, а не куба.
Правильно понял, он перемещал координаты блупринта, а вмести с ним и куб так как он привязан, что бы отдельно куб перемещать там есть другие функции)
Да конечно же!!! Все эти "скил факторы" и прочие типа "курсы", ничего ни кому не дадут. У человека, уже заранее должны быть базовые знания, чтобы вообще, хоть как то в этих "курсах" , для себя что либо извлечь! А Я УЖЕ НЕ ГОВОРЮ О ТОМ, что все те у кого эти "базовые знания" уже есть, то они вряд ли пойдут, на ткаие вот курсы.
Ваще не согласен, абсолютно. Как минимум это зависит от самого человека и его способности учиться и воспринимать информацию. Если у тебя не выходит с нуля, не значит что у других не выйдет
0:14 знаю я одного человека который тоже на игле сидит...
Почему они не добавили интерпретацию на си++ обращение в функционале блюпринта или хотя бы локальной справки? о.о
пишу в VS и половину функций он даже не подсвечивает и не понимает, что это связано с UE, хотя вроде всё установил ну и код 1 к 1, но на компиляции ошибка
спасибо конечно но почему я так встреваю, неделю откладывал повторить это
фикс - вроде комп не был релоднут функции стали после этого в ВС отображаться вин тхкс
Еще с++ давай!
К слову можно ещë роликов по unreal 5, блупринтам и С++?
Будут еще это я гарантирую
Можно конкретный пример того, что нельзя реализовать на блюпринтах и возможно только на с++?
Мультиплеер
спасибо
В blank проекте нет папки C++ и создание нового класса через tools приводит к ошибке компиляции. Шо не так?(
Объяснил и показал. Игра на фоне топ, а можно ссылку на это игру?
czcams.com/video/EWHyaomT8qs/video.htmlsi=-jCSHh5dzQr6ep3w
Был здесь до 1млн просмотров
а если плюсы сложнее и менее производительны то зачем их использовать за место блюпринтов как понять в больших проектах
Менее производительны в плане разработки, в самой игре они наоборот более оптимизированы
@@MrMelsik вот оно че, спасибо
1:30 Что насчет VS code?
Дружище, будь добр
Сделай видео урок по, созданию Hoi4 на unreal engine 5
Нет ни 1 ролика на ютубе на эту тему
А я так воодушивился жанром, что, хочу сделать свою, интересную и продуманную Хоичку
Опыт идей, я набрался с других игр похожего жанра
Дружище. Сделай игру в game constructore или напиши на питоне ее. Зачем тебе крутой движок, для таких позорных игр от paradox?
@@user-qq2mk1so3rну да, новичкам надо сразу 3-го ведьмака и киберпанк свой делать, движок же крутой
Radeon rx 570 для анрила совсем говном будет?
да, у тебя комп сгорит нахуй если попробуешь текстуры подгрузить
@@user-gv4wy5kt9y а юнити
очень интересно, но бро, маты это подстава. мама думает я видосики просто так смотрю. :(
лайк шипилявому автору
Охренеть, нифига не понял по кодам(и не мог понять) но понял то что хрен кто объясняет сверхновичку который просто слышал что то про анрил и всё, а именно в чём нахрен разница между плюсами и принтами и нахрен нужны они оба!))
На самом деле это реально хороший вопрос в котором я сам сейчас сам разбираюсь. По идее блюпринты могут почти всё, что и C++. Но в некоторых ситуациях, например при создании мультиплеера, C++ просто необходим.
Ну, я сам не больно опытен в анриале, но в ситуации с блюпринтами и плюсами всё сводится к нагрузке на систему. Блюпринты движок конвертирует в код на с++. Ну, и понятное дело, если писать сразу на плюсах, то этот шаг пропускается. Но сразу ставить крест на блюпринтах не стоит, их можно использовать в случаях, когда в объекте не производится сильно много вычислений
Так я не понял. В начале ты говоришь, что блюпринты норм, а вот с++ заставляет твой комп напрягаться. А в конце говоришь, что с++ позволит оптимизировать проект. Ошибки никто не наблюдает?
В начале я говорю о нагрузке на комп во время разработки, а в конце о самой игре
что ты несёшь ? какой конструктор, какой полиморфизм ?
@@user-mu8yx1ow5u загугли в инете если не понятно
Name, String и Text от размера текста ахахах
Бля зачем ты делаешь туториал, если ты сам не понимаешь нихрена хД
Я давно не ржал так.
Для меня честь получить отзыв от сотрудника Ubisoft
чем это лучше блюпринта? столько мороки
Несомненно блюпринт легче, но у всего есть свои преимущества и недостатки
Будет ли видео про сурсовый анрил и для чего он нужен?