Делаю игру за 2 дня на Unity

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 28. 08. 2024
  • Запишите вашего ребенка в GeekSchool, где он сделает первый шаг в получении IT-диджитал-навыков: geekbrains.ru/...
    Группа канала в вк: onigiri...
    В этом видео я учусь делать игру на unity

Komentáře • 734

  • @INDIE_
    @INDIE_ Před 4 lety +1455

    Типичное Юнити: "Этот баг потом исправился, но я не знаю как"

    • @pivanist
      @pivanist Před 4 lety +21

      Не ожидал тебя здесь увидеть

    • @shadesher5159
      @shadesher5159 Před 4 lety +8

      @@pivanist +, хотя с другой стороны, почему бы и нет)

    • @KETVA_
      @KETVA_ Před 4 lety +4

      Ого, Инди)

    • @balbarovss
      @balbarovss Před 4 lety +2

      А ты довольно популярен 🤔

    • @snatvb
      @snatvb Před 4 lety +11

      дело не в юнити, а в умении и опыте программирования

  • @stav5168
    @stav5168 Před 4 lety +828

    Баги и костыли уже есть, считай пол игры готово))

    • @alexeyastakhov5137
      @alexeyastakhov5137 Před 4 lety +20

      Нужен еще велосипед

    • @Lelouch_vi_Britania
      @Lelouch_vi_Britania Před 4 lety +11

      *Мармок и Булджать входят в чат

    • @Lelouch_vi_Britania
      @Lelouch_vi_Britania Před 4 lety +3

      @Kukuruza 0_о Это фрагмент, нарушающий красоту и гармонию программы, но без которого программа работает неправильно. Вставляется если нет времени или желания пересмотреть всю программу и найти и устранить причину из-за которой понадобился этот костыль.

    • @FinnAHuman
      @FinnAHuman Před 4 lety

      Осталось еще пару фич, и игра готова

    • @Mteneco
      @Mteneco Před 4 lety

      @Kukuruza 0_оЭто когда криво, но работает

  • @GitarisT12332
    @GitarisT12332 Před 4 lety +186

    Поднимите вверх, что бы увидел!
    Координаты разные у надписи при появлении, потому что они в юньке глобальные и локальные. Изучи эту тему, там на 5 минут.

    • @taphubgames
      @taphubgames Před 3 lety +4

      Не факт что в этом проблема. Координаты UI елементов внутри Canvas имеют свои 2D метрики которые независимы от World координат сцены.
      Нужно через камеру делать Camera.WorldToScreenPosition что б конвертнуть.

    • @user-yd5gv1uk7e
      @user-yd5gv1uk7e Před 3 lety

      В самом canvas есть режимы разные для отображения интерфейса, там и можно настроить

  • @se.yakimovich
    @se.yakimovich Před 4 lety +212

    *Захожу на ютуб, а тут новый ролик Onigiri*
    *Спасибо за твой канал: маленький, но очень интересный и информативный!*
    *Удачи в развитии!!*

    • @PseudoDev
      @PseudoDev Před 4 lety +7

      Скорее даже - ламповый канал)

    • @se.yakimovich
      @se.yakimovich Před 4 lety +2

      @@Qwerty-bo5pt довольно самокритично, но рассмешил)

    • @user-rm6tn1ko6i
      @user-rm6tn1ko6i Před 4 lety +1

      @@Qwerty-bo5pt да у тебя огромный нос. Какой маленький?

  • @user-mu3qt4sv5r
    @user-mu3qt4sv5r Před 4 lety +193

    Onigiri: "Я не буду добавлять камень, так как для этого придётся писать поиск пути, а это дополнительное время"
    NavMesh, встроенный в Unity: "Да-да, пошёл я нахер"

    • @AlexStraga
      @AlexStraga Před 4 lety +8

      Ну тут вопрос был таки про время ) Так то да, разобраться можно быстро, но с новыми штуками ты не увеерн сколкьо времени ты потратишь на изучение )

    • @user-mu3qt4sv5r
      @user-mu3qt4sv5r Před 4 lety

      @@AlexStraga, ну перемещение из точки А в точку Б довольно легко сделать. Но вот, например, приоритет или прыжки в NavMesh довольно сложнее, поэтому потребуется больше времени. Но если Onigiri дальше будет развивать игру, то изучение NavMesh будет стоить того))

    • @AlexStraga
      @AlexStraga Před 4 lety +3

      @@user-mu3qt4sv5r ну так я о чем и говорю. Ты знаешь что это просто, я знаю, но он то не знает пока) Копнет, окажется просто)

    • @vinik_tfo
      @vinik_tfo Před 4 lety

      А так же просто генерить NavMesh программно?

    • @user-mu3qt4sv5r
      @user-mu3qt4sv5r Před 4 lety

      @@vinik_tfo, да. Запекание карт путей можно вызвать из кода.

  • @kissigi
    @kissigi Před 4 lety +19

    Сделай в следующий раз игру за месяц. Думаю это многим понравится потому что роликов на ютубе довольно качественных не так много а ты ещё и объясняешь божески.

  • @comrade3646
    @comrade3646 Před 4 lety +40

    Я в программировании вообще не шарю. Смотрю тебя по первым видосам про квантовую механику, но ты определённо молодец, лайк тебе для продвижения контента

  • @joefooI
    @joefooI Před 4 lety +25

    наконец-то, охеренный контент.

  • @bogdan7992
    @bogdan7992 Před 4 lety +129

    Саске, вернись с футболки в Коноху...

  • @GekogaWishnya
    @GekogaWishnya Před 4 lety +107

    Мне кажется или эффект атаки - интересный костыль? Как по мне легче было бы использовать Unity vfx

    • @AlexStraga
      @AlexStraga Před 4 lety +2

      И да и нет. Вфх изучить в начале надо) А времени 2 дня было

    • @denedi8485
      @denedi8485 Před 3 lety

      В юнити есть:
      Анимации
      VFXgraph
      Unity Particle system.
      Onigiri: Пфф, кто это такие? Я буду анимировать через код.

    • @denedi8485
      @denedi8485 Před 3 lety

      А также в юнити есть встроенная навигация, cinemachine, terrain grass simulation. Но всем этим Onigiri не пользовался. Так он бы сэкономил очень много времени.

  • @Loweren
    @Loweren Před 4 lety +27

    Я: включаю лампу на даче ночью
    Насекомые: 5:07

    • @SIM31r
      @SIM31r Před 4 lety +5

      Они думают что лампа это Луна и алгоритм навигации глючит. Держат лампу справа в области видимости и летят вперед по их мнению, получается вращение по кругу по часовой стрелке.

  • @quddi
    @quddi Před 4 lety +10

    Хорошее видео, ещё можно было бы сделать управление персонажем с помощью nav mesh, и просто указывать позицию нажатия как таргет, и юнити сам бы думал как персонаж туда пойдет :)

  • @user-cn3kn6qb9w
    @user-cn3kn6qb9w Před 3 lety +3

    вообще объективно игра классная вышла, ты молодец)
    да и за такие сроки короткие, прям уважение!
    для ещё большего опыта сделай что-нибудь на телефон, аркаду или типа того, скачаю первым)

  • @inexhaustible_ore
    @inexhaustible_ore Před 4 lety +3

    Удачи во всех начинаниях!
    10к лайков уже близко, ждем игру)

  • @all4789
    @all4789 Před 4 lety +1

    Очень интересный канал, подача выглядит так, как будто мы просто разговариваем на кухне. Спасибо!

  • @TrishkaBum
    @TrishkaBum Před 4 lety +77

    Такое пока в конце))

    • @scoreandspore.5606
      @scoreandspore.5606 Před 4 lety +4

      тришка я тебя под всеми роликами вижу!

    • @GintamaEnjoyer_1
      @GintamaEnjoyer_1 Před 4 lety +8

      Вижу тебя в коментах под всеми научпоп - каналами

    • @ignmihailplay760
      @ignmihailplay760 Před 4 lety +1

      @@GintamaEnjoyer_1 а ты какой судьбой браток?

    • @ZharMeny
      @ZharMeny Před 3 lety +1

      Тришка! Привет

    • @aleksandrosalatis
      @aleksandrosalatis Před 3 lety

      @@ZharMeny о, ты тот другой Роскомнадзор

  • @kocou79
    @kocou79 Před 4 lety +3

    Благодарю, автор! Браво! 👍🏻 Хочется продолжения... 😊

  • @mrblaze7479
    @mrblaze7479 Před 4 lety +2

    мне тут стало скучно и я переписал твою игру со стрелками с использованием с++ и sdl2 получилось круто, сейчас работаю над меню и экспериментирую с расширением карты ))) а тебе желаю дальше развиваться и делать большие и интересные проекты с первого раза )))

  • @mivmilos
    @mivmilos Před 4 lety +14

    8:02 Напоминает что-то из моих снов🤣

  • @mectron5660
    @mectron5660 Před 3 lety +2

    0:55
    О, так вы ценитель высокой культуры)

  • @zeigard1007
    @zeigard1007 Před 4 lety +7

    Круть жду продолжения и игру со стрелками

    • @germanmixa
      @germanmixa Před 4 lety +1

      а где посмотреть видео про игру со стрелками? не нашёл

    • @zeigard1007
      @zeigard1007 Před 4 lety

      @@germanmixa нет

    • @user-fo6uz7ro7u
      @user-fo6uz7ro7u Před 4 lety

      @@germanmixa нашел?

  • @YiTsukENyt
    @YiTsukENyt Před 4 lety +73

    Привет, мне сейчас идея пришла:
    Ты можешь сделать размер противников в зависимоти от того,чколько у них хп.То есть он постепенно "сдувается" в зависимости от того,сколько ему нанесено урона

    • @YiTsukENyt
      @YiTsukENyt Před 4 lety +8

      @MX критикуешь - предлагай

    • @vurdalaq
      @vurdalaq Před 4 lety +3

      @@aks-s6q можно размер хитбокса оставить

    • @abdhp78
      @abdhp78 Před 4 lety +1

      @@vurdalaq Тогда не будет понятно с какого расстояния надо ударить

    • @YiTsukENyt
      @YiTsukENyt Před 4 lety +4

      @@aks-s6q можно сделать минимальный размер, т е после определенного числа хп перестанет уменьшаться размер

    • @HALEXIS_STORM
      @HALEXIS_STORM Před 4 lety +2

      Можно кровищщу добавить ФwФ

  • @whitejack6782
    @whitejack6782 Před 4 lety +47

    Гайс, чёт лайков маловато...
    Код сам себя не напишет)

    • @hellopepega9722
      @hellopepega9722 Před 4 lety +1

      GPT 3 : "ну да, ну да, пошел я нахер"

  • @madrat542
    @madrat542 Před 4 lety +1

    Как же я ждала этого от тебя!

  • @OOOJohnJ
    @OOOJohnJ Před 4 lety +3

    Спасибо! Эта тема мне очень интересна! Пожалуйста, продолжай осваивать юнити вместе с нами! :) игростроение - это класс! Как и моделирование роботов :)

  • @user-th9sz1gi1t
    @user-th9sz1gi1t Před 6 měsíci

    Онигири в начале: "Это новый жанр"
    Онигири на монтаже: "Походу нет"

  • @user-tr1dj4fh6j
    @user-tr1dj4fh6j Před 4 lety +1

    В начале life arena из Warcraft 3. Если это было сделано специально, то моё уважение

  • @kormak7535
    @kormak7535 Před 4 lety +12

    Onigiri, привет, не хотел бы ты попробовать такой движёк , как Godot? Мб снять по нему что-нибудь

  • @archsapostle1stapostleofth738

    Использовать sublime text для C#? Месье, да вы знаете толк в извращениях!

    • @RuslanS11
      @RuslanS11 Před 4 lety

      я только для питона

    • @archsapostle1stapostleofth738
      @archsapostle1stapostleofth738 Před 4 lety

      @@RuslanS11 питон не Шарп и sublime text ему идеально подходит =)

    • @user-fe1dd4bd8f
      @user-fe1dd4bd8f Před 4 lety

      @@archsapostle1stapostleofth738 а там автокомплит есть для питона?

    • @archsapostle1stapostleofth738
      @archsapostle1stapostleofth738 Před 4 lety

      @@user-fe1dd4bd8f на зачаточном уровне, но всё-таки, sublime text это не ide, а текстовый редактор, да и питоне автокомплит нужен гораздо реже, чем в том же шарпе или жабе

    • @user-fe1dd4bd8f
      @user-fe1dd4bd8f Před 4 lety

      @@archsapostle1stapostleofth738 ну насчет реже нужен. Я вот недавно думал на тему того, почему я ненавижу языки по типу Groovy или Python и вот что понял: мало того, что динамизма дохуя вплоть до диспетчеризации вызова методов и обращения к полям (или аттрибутам в случае с питоном) - т.е. в случае чего компилятор не ограничит тебя от ошибок, так еще отсутствие автокомплита заставляет тебя гуглить доки, к счастью в средах типа PyCharm или Jupyter с этим неплохо. На питоне автокомплит наоборот нужнее, в статических языках на тебя хоть компилятор ругнется, а на питоне попробуй сделать линтер, который докажет, что программа неправильная.

  • @govdamikhaylo4183
    @govdamikhaylo4183 Před 4 lety +6

    За юнити тян лайк без раздумий:3

  • @astron7620
    @astron7620 Před 4 lety +8

    Ох блин, Микуська, сразу бесконечное лето вспомнил

  • @browse7288
    @browse7288 Před 3 lety +3

    6:54 Вместо функций Lerp Можно было поставить функцию SmoothDamp. Она более плавная и больше подходит под управление камерой + Всё это можно будет запихнуть в LateUpdate() для лучшего эффекта.
    Ещё кое что : Можно использовать NavMesh от Юнити для управление персонажем и противниками. Можно это быстро настроить, больше всего проблема будет в самой "Выпечке" карты но если сама карта не меняится то это не будет проблемой.

  • @si4476
    @si4476 Před 4 lety +1

    Мужик. Ты крут. Смотрю тебя и заряжаюсь мотивацией. Есть серия роликов для людей с нулевым знанием для погружения в айти на конкретных примерах? Если нет, то планируешь поэкспериментировать ? Готов тать лабораторным испытуемым )

  • @constantinenechaev8535
    @constantinenechaev8535 Před 3 lety +1

    У тебя большое будущее! Ты крут!

  • @user-we4ws5kg4r
    @user-we4ws5kg4r Před 3 lety +2

    Здравствуй, дорогой друг, спасибо тебе за канал, видно сколько труда ты положил.Продолжай в том же духе.Подписан на твой канал и буду ждать новых видео
    У меня возникла вот какая интересная идея, так как ты разбираешься в программировании и высшей математике, попробуй воспроизвести вот какой феномен, сразу скажу этот феномен, очень тяжело воспроизвести, а в какой то мере просто не реально создать в реале, но если ты его попробуешь создать, ты реально получишь нобиля и будешь жить на карибских островах и главное ты продвинишь нашу науку на столько далеко на сколько это вообще возможно.
    Феномен работает так: Ты берешь время, в реальности ставишь 2 - 3 часа а в Виртуальной Реальности ставишь 2 - 3 года это когда 2 - 3 года проходят за 2 - 3 часа но персонаж должен видеть как время течет медленно знаешь было бы интересно увидеть когда ты одеваешь шлем и ты этот феномен ощущаешь на себе ты проживаешь жизнь персонажа его глазами.
    И вообще сделай обзор на этот феномен, как ты его себе представляешь.

  • @GeologVl
    @GeologVl Před 4 lety

    Не останавливайся! Давай ещё!)) отличный познавательный контент ))Спасибо!)

  • @kirillbukato4164
    @kirillbukato4164 Před 4 lety +8

    Onigiri in MILK GANG Confirmed (2 видео Dani в начале ролика)

    • @capsey_
      @capsey_ Před 4 lety +1

      Это слишком T H I C C

    • @khanuralgo4329
      @khanuralgo4329 Před 4 lety +1

      Жаль здесь очень мало unity particle system

  • @Semga
    @Semga Před 4 lety +24

    5:46 онигири: по-моему эта атака не очень
    Я: по-моему это КАЗАЧОК!!!! ХЭЙ! Водка Пельмени Балалайка!

    • @MartianDill
      @MartianDill Před 4 lety +1

      Судя по твоему описанию, это скорее кизячок...

    • @user-fy5lq3rg9f
      @user-fy5lq3rg9f Před 4 lety +1

      О, дарова :)

    • @Semga
      @Semga Před 4 lety

      @@user-fy5lq3rg9f превет)

    • @piglonick
      @piglonick Před 3 lety

      Лучше вот так:
      Водка, Пельмени, Балалайка!!! Хей!!! *ВЫСТРЕЛ. Хей!!! *ВЫСТРЕЛ. Хей!!! *ВЫСТРЕЛ.

  • @lando9241
    @lando9241 Před 4 lety +2

    Это очень хорошая идея. Мне нравится.

  • @antonxxx8191
    @antonxxx8191 Před 4 lety +1

    Жду видео про эволюцию и нейросеть. Но это видео тоже крутое!

  • @hrdz259
    @hrdz259 Před 3 lety

    Не интересуюсь программированием и не знаю, как попал на твой канал, но твой контент шикарен))

  • @pupsikbomber8801
    @pupsikbomber8801 Před 2 lety +2

    Было б отлично если бы ты полный процесс разработки рассказывал и показывал что к чему)

  • @hatiko8227
    @hatiko8227 Před 4 lety +2

    Поздравляю, ты изобрел велосипед! Такое передвижение делается через встроенный компонент navMeshAgent. А вообще мне зашло

  • @AntonBoldyrev
    @AntonBoldyrev Před 4 lety +1

    Круто делаешь, продолжай

  • @German_1984
    @German_1984 Před 4 lety +32

    Игра за два дня?
    Эх, где мой 1995 и ZX Spectrum?
    Два дня набираешь исходники игры из журнала, чтоб поиграть 40 минут

    • @SIM31r
      @SIM31r Před 4 lety +7

      40 минут потому что при включении холодильник спектрум перезагружается ))

    • @eugeniy5349
      @eugeniy5349 Před 4 lety

      я на касеты свои поделки записывал))

  • @user-ye9je6lf6f
    @user-ye9je6lf6f Před 4 lety +1

    Подписался, лайкнул! ПРОДОЛЖАЙ !!!

  • @idendenisova6459
    @idendenisova6459 Před 4 lety

    Даёшь вторую часть!! Я не разбираюсь в программировании, но смотреть твои видео очень интересно, голос приятный, речь богатая и грамотная. Даже без знаний в каких-то моментах в голове возникает "Аааа, понятно".
    Спасибо тебе за твой труд 👍

  • @user-ce2kg2vt4s
    @user-ce2kg2vt4s Před 4 lety

    Чел, я подписался и лайк поставил, у тебя 10к лайков будет, уверен. Так что пили второй ролик

  • @NeizBest
    @NeizBest Před 2 lety +2

    «... А если оно наберёт 15 тысяч лайков, то я начну писать нормальный читабельный код»
    Эй, вообще-то уже) (На 12.2021 21 тысяча лайков)
    Когда ждать продолжения?
    Также интересно было бы увидеть вариант применения в Юнити чего-то из фишек по 3D-графике)

  • @Za_Bablo
    @Za_Bablo Před 3 lety +1

    Красавчик, спасибо за контент)

  • @user-gt2hf4vw1p
    @user-gt2hf4vw1p Před 4 lety +10

    Офигеть, с первой рекламой тебя! Я даже от начала до конца её посмотрел

    • @danilkitov
      @danilkitov Před 4 lety +2

      Это не первая реклама 😑

  • @sergdamm4314
    @sergdamm4314 Před 3 lety +1

    18к лайков, Onigiri, пора продолжать делать игрушку с нормальным читабельным кодом! =)

  • @FishkiWebflow
    @FishkiWebflow Před 3 lety

    Интересное видео. Хоть я и в другой сфере занят но посмотрев твое видео, прям интересно стало попробовать самому ))

  • @Shade666
    @Shade666 Před 3 lety +1

    Никто:
    Блогер: реклама гигбрэйм

  • @soodaniloo7280
    @soodaniloo7280 Před 3 lety +2

    Годное видэ0👍 Тупой вопрос: Где ты учился и какое направление?

  • @ravilg
    @ravilg Před 3 lety +2

    Уже 12 тысяч лайков 👍 браво товарищи 👏

  • @ustredzo
    @ustredzo Před 2 lety +2

    Кажется, пора делать игру

  • @MifmanRu
    @MifmanRu Před 4 lety +2

    Боже, это лучшая игра, которая сделана на unity! )) Ждём продолжение. Давайте, набирайте 15к луйсов на видосе кому не всё равно))

    • @user-pm6on2ks8t
      @user-pm6on2ks8t Před 4 lety

      А как же игры игры Карима кумбасара

    • @MifmanRu
      @MifmanRu Před 4 lety

      @@user-pm6on2ks8t Лично для меня - лучшее. А для других кому как

  • @user-zl4sn9sn9w
    @user-zl4sn9sn9w Před 3 lety

    Игра со стрелками просто топ! Ты обязан её довести до ума, сделать красивой и играбельной. Думаю это будет первая игра которую не просто не запретят играть в школе на информатике, а на оборот, она войдёт в обучающую программу!)

    • @OnigiriScience
      @OnigiriScience  Před 3 lety

      Довожу до ума)
      Сейчас доделываю интерфейс игры и сайт, куда можно будет выкладывать сохраненные схемы

    • @user-zl4sn9sn9w
      @user-zl4sn9sn9w Před 3 lety

      @@OnigiriScience Обязательно скачаю поиграть)) Мужик, музу тебе, твори!)

  • @sanchopistrelov8264
    @sanchopistrelov8264 Před 3 lety +1

    15 тысяч лайков! Давай доводи программу до мультиплеера!

  • @ambidextrousdevelopment5180

    По поводу проблемы затемнения монеток, это могло быть стандартное освещение меша, т.к. юнити автоматически создает тени любому 3D обьекту + тени от других 3D обьектов на нём (порой оно неадекватно работает), редактируется это в "Mesh Settings" в инспекторе модельки

  • @GintamaEnjoyer_1
    @GintamaEnjoyer_1 Před 4 lety +1

    Весьма интересно. Игра делать не собираюсь - гуманитариям нельзя, но слушать приятно, хотя над дикцией все же стоит поработать, а так все тут хорошо, лайк. P.S я написал 42 коментарий , значит тут смысл жизни)

  • @user-fy5lq3rg9f
    @user-fy5lq3rg9f Před 4 lety +1

    *Максимально топовый видосик, я тоже думаю потом сделать видео о игре за короткое время :>*

  • @Hlupa722
    @Hlupa722 Před 4 lety +1

    6:25 Может ты знаешь, но в материале оьъекта можно настроить свечение, это параметр Emission
    9:06 И всю траву и тд можно добавить в настройках терреина как ресурс, и он всегда будет приделан к террейну и изменяться также как и террейн.

  • @user-pu3tf8qo2s
    @user-pu3tf8qo2s Před 4 lety

    обожаю geekbrains!
    самая лучшая школа

  • @user-wm3yj4eu9t
    @user-wm3yj4eu9t Před 4 lety +1

    А можешь рассказать, как ты успеваешь все это изучать? Ты где-то учишься или самоучка или ты вундеркинд или откуда столько знаний в столь юном возрасте?

  • @user-bi4vm1ru1f
    @user-bi4vm1ru1f Před 4 lety +1

    Отличная тематика, покажи пожалуйста нам еще разные игры, Unity реально интересен. И UnrealEngine.

  • @ftinkere
    @ftinkere Před 4 lety

    Алоаоуоаоуола
    Боооооольше таких роликов! Больше графики!
    И кстати. Как ты относишься к функциональщине? Clojure? Как по мне классный язык которым можно заменить питон, но на jvm, хотя да, интеграция с ним для нормальной работы почти всегда требует создавать свои оболочки, валидаторы и приводить в нормальный вид обращение к джаве.
    Haskell тоже крут, как минимум там пеньше циклов (хотя циклы кложи в виде макроса loop для рекурсии я обожаю, в отличии от рекурсии хаскеля за счёт возможности задать свои биндинги внутри цикла не трогая функцию

  • @movietoneofficial4028
    @movietoneofficial4028 Před 4 lety +1

    Пару советов. Я конечно повторюсь немного (уже много было комментариев про NavMesh).
    Собственно да, NavMesh. Лучше использовать его. Поможет как и при поиске пути вокруг преград, так и поможет с тем, чтобы противники не напрыгивали друг на друга. У тебя я так понимаю на красных монстрах висел RigidBody и Collider. Собственно поэтому они у тебя сначала взлетали, а потом ещё и запрыгивали на друг друга. От обоих компонентов безусловно надо избавиться, а со всем остальным вполне справится NavMesh Agent.
    Стрелка атаки. Её движение, реализованное в Update методе, не очень рекомендуемо. Я бы сделал GameObject этой стрелки, повесил на него collider с отметкой trigger и скрипт отслеживающий столкновение. А само движение сделал бы с помощью простой анимации, которую можно быстро сделать в самом unity.
    Текст. Когда создаёшь элементы интерфейса автоматически появляется canvas. Чтобы не городить цирк с канвасом перед камерой я обычно делаю следующее (хотя не уверен, что так правильно, но зато намного удобней). Создаю отдельную ортогональную камеру. Настраиваю, чтобы она рендерила только слой "UI". Сам канвас со всеми потомками кидаю в этот слой. В основной камере отключаю рендер "UI" слоя. В настройках канваса ставлю, чтобы он проецировался на ту дополнительную камеру. Вуаля! Теперь можно баловаться с интерфейсом, настраивать его, привязывать к краям экрана, тем самым, делая его более гибким. И самое главное, поставить глубину прорисовки дополнительной камеры выше основной, чтобы интерфейс был поверх всего.
    Интересно было смотреть, как ты полез во что-то не очень знакомое и начал в этом копаться. Так сказать ありがとうございました。

  • @danafanasyev6878
    @danafanasyev6878 Před 2 lety

    Красава Малой, удачи

  • @EtoBazaPacani
    @EtoBazaPacani Před 4 lety +2

    10к - делай продолжение)

  • @alexandertyshkevich3861
    @alexandertyshkevich3861 Před 4 lety +1

    Интересно) жду игру со стрелками)

  • @AdamBelial666
    @AdamBelial666 Před 4 lety +4

    Начать делать игру легко, сложно её закончить =)

  • @gaitavr1992
    @gaitavr1992 Před 4 lety +1

    А в чем проблема вынести дистанцию атаки в параметр, чтобы каждого врага настраивать отдельно?

  • @russrusya
    @russrusya Před 3 lety

    О, не ожидал встретить тут SCP-131 - каплеглазики!

  • @paul.antares
    @paul.antares Před 4 lety +1

    Поздравляю со 100000

  • @pavelperezhogin7428
    @pavelperezhogin7428 Před 4 lety +2

    Нормальный видос.

  • @user-ld1tu9cl9q
    @user-ld1tu9cl9q Před 4 lety +1

    10 тысяч. Продолжай

  • @onebytesiteit30-75
    @onebytesiteit30-75 Před 4 lety +2

    Класс!!!!

  • @user-oq1hd8ds3q
    @user-oq1hd8ds3q Před 4 lety +1

    Я может не шарю, но по-моему C# проще писать в Jet Brains Rider.
    Вообще если хочешь запилить онлайн сюрвайвал на несколько игроков глянь SocketIO. Я начинал с Nodejs сервера, реально за пару дней разобрался и перс бегал в онлайне с другими. В Юнити и NodeJs готовые либы для соединения есть.
    В общем советую выпустить казуалку или онлайн небольшой с полным туториалом для разработчиков. Потом выложить в Гугл плей :)
    Спс за ролики, мне интересно следить, сам прогер.

    • @user-oq1hd8ds3q
      @user-oq1hd8ds3q Před 4 lety

      Предлагаю объединятся для обсуждений Unity разработки и перспектив gamedev вне ютуба.
      Для проектов можно создавать отдельные беседы, а плюшки, хаки, необходимые костыли и фишки постить на стену!
      Добавляйтесь ;)
      Ссылка на группу VK:
      vk.com/unigiri

  • @SM-cc8lt
    @SM-cc8lt Před 4 lety

    Лайки - это не показатель.
    Очень интересно слушать эмоции и мысли возникающие по ходу создания игры.

  • @slash7076
    @slash7076 Před 4 lety +2

    Супер.

  • @user-kl5zy3rv3k
    @user-kl5zy3rv3k Před 4 lety +1

    Просто продолжай

  • @Siluet3656
    @Siluet3656 Před 4 lety

    МММ gamedev. А ты шаришь) "Этот баг исправился, но я точно не знаю как" на этом моменте я выпал))

  • @gameblogertv747
    @gameblogertv747 Před 4 lety +1

    Спасибо, видео мотивирующее)

  • @maksimmaltsev600
    @maksimmaltsev600 Před 4 lety +1

    Попробуй сделать игру с полностью рандомной генерацией террейна, деревьев, водоёмов, растений и т.д. Мне кажется, это интересно

  • @sumer4823
    @sumer4823 Před 4 lety +1

    какой классный канал!

  • @krupa4an
    @krupa4an Před 4 lety +1

    За Сасуке на футболке лайкос

  • @5555_6
    @5555_6 Před 4 lety

    Это полиция милоты.
    - вы арестованы за имение и красоты и МЕГА мозга!

  • @Rex_One
    @Rex_One Před rokem

    Твоя игра, созданная за 2 дня, лучше чем игра созданная за 2 года!😊😊

  • @arkhey328
    @arkhey328 Před 4 lety +1

    Сразу лайк за Warcraft 3

  • @PitBul477
    @PitBul477 Před 9 měsíci +1

    Уже 24к лайков, жду продолжения

  • @alexpro5354
    @alexpro5354 Před 4 lety +1

    Эх РПГ'шки уже надоели а вот игра для программистов это уже интересно так что давай лучше упор на неё сделай)
    Но лайк все равно заслужил

  • @tuqinator
    @tuqinator Před 4 lety +1

    еееее бой погнали

  • @er.be.em.9317
    @er.be.em.9317 Před 4 lety +1

    Спасибо за НоВыЙ оРиГиНаЛьНыЙ контент)

  • @Danil_Matyoriy
    @Danil_Matyoriy Před rokem +1

    Здесь достаточно лайков для продолжения этой игры, также достаточно лайков для того чтобы ты писал хороший читаемый код

  • @teenjak
    @teenjak Před 4 lety

    В юнити есть специальный объект для рендера интерфейса. У него собственное, внутреннее позиционирование элементов. Кроме того оно может быть относительным и изменяться без программирования со стороны разработчика. Например всегда 20 единиц от правого верхнего угла, или всегда по центру. Ну и для него довольно просто гарантировать pixel perfect.

  • @masikano8976
    @masikano8976 Před 4 lety

    Сделай, пожалуйста, какую-нибудь вставку в конце)
    хоть просто черный экран секунд на 5-10, дабы было время поставить лайк и все в этом духе)
    а то с нововведением "очереди" в ютабе по одному видео вряд ли кто смотрит, и после твоего автоматом переходит на следующее

  • @ogneformal7673
    @ogneformal7673 Před 4 lety +2

    дай ИИ полный контроль над своим пк, пусть он развивается)

  • @DenisShaver
    @DenisShaver Před 3 lety

    15.000 лайкосов! Придётся тебе, парень, писать красивый код. Ну и игруху допилить )