Hard-Surface моделирование в Blender аддоном Fluent становится легким, быстрым и приятным занятием

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 24. 08. 2022
  • Если вы решили стать более продвинутым в 3D моделировании и решили освоить Hard-Surface моделирование в Blender ( твердотельное моделирование) , сделать это с аддоном Fluent будет в разы быстрее и качественнее.
    Это часть 1.
    Моделирование с аддоном FLUENT 2 поднимет качество вашего моделирования на принципиально новый уровень !!!
    В серии видео я расскажу вам полностью о функционале , методе работы с аддоном, про все его фишки и возможности
    Благодаря аддону вы сможете моделировать сложнейшие конструкции очень быстро не заботясь о порядке применения множества модификаторов. Аддон все сделает за вас.
    вторая часть здесь • Новый уровень Hard-Sur...
    Связаться со мной по вопросам сотрудничества и обучения
    razumovfoto
    Подпишись на канал, чтобы быть всегда в курсе новых видео ! bit.ly/31P1qYg
    ***********************
    На печеньки 5536 9141 8185 5697
    ****************************
    МУЗЫКА
    ****************************
    Rock Guitar Intro 09 by TaigaSoundProd
    Link: filmmusic.io/song/8640-rock-g...
    License: filmmusic.io/standard-license
    ****************************

Komentáře • 47

  • @sergkaskalov3983
    @sergkaskalov3983 Před rokem

    Как всё здорово! Прогресс на лицо! Спасибо Вам!

  • @user-hq3ln7wm4h
    @user-hq3ln7wm4h Před rokem +3

    Давно ждал такое видео, класс)) жду продолжение с нетерпением!!!

    • @igrazum
      @igrazum  Před rokem +1

      сегодня будет вторая часть

  • @artprosto6476
    @artprosto6476 Před rokem +1

    Спасибо за видео, ждём продолжения!

    • @igrazum
      @igrazum  Před rokem

      спасибо, постараюсь не затягивать с продолжениями👍👍👍

  • @randomrandom8482
    @randomrandom8482 Před rokem +1

    Спасибо за видео!

  • @1ttfanat
    @1ttfanat Před 4 měsíci

    Спасибо. А вместо Ctrl+Z что необходимо использовать в аддоне для отмены действия?

  • @riotboybroski
    @riotboybroski Před rokem

    топ 👍👍👍

  • @sergeyink55
    @sergeyink55 Před rokem +1

    А вот за вставочку с кадрами из "Берегись автомобиля" отдельное спасибо.
    Ну вообще классика моделинга это конечно же моделирования под сабдив и тут ни один модификатор не панацея, хотя многие под сабдив режут булевыми операциями потом правят топологию. Есть гораздо мощнее связка это Box cutter - MESHmashine - Hardops, сложность не в том что бы выучить новый плагин и даже не в насмотрености если вы конечно не 3D concept artist, сложность с моделингом для кино и мультфильмов это моделирование под сабдив, сложность моделинга для геймдева состоит не только в Hipoly с правильным шейдиегом которую не сложно сделать и в Zbrush, проблемы там начинаются когда дело доходит до ретопа, запечки, вы на этапе ретопология должны и знать и держать в голове ваш предельный поликаунт и уметь делать хорошую lowpoly, модель, в общем без технических аспектов к сожалению не обойтись, а модель ради картинки ...это разве что в архивезе может пригодиться ну может быть ещё в моушен дизайне, во всех остальных случаях вы создаёте модель для чего то, где она будет использоваться? Нигде ? Тогда она никому не нужна, и значит за неё не заплатят. Кстати в пром. дизайне тоже моделями под сабдив, так что, куда не кинь - всюду клин.

    • @igrazum
      @igrazum  Před rokem +1

      каждый решает сам . зачем он занимается 3D, согласитесь говорить человеку, что рисовать акварелью не выгодно и бесперспективно в плане продаж, если для него это развлечение - несколько наивно, и я в видео сразу говорю, что моя цель красивый рендер для развлечения, делать модели для геймдева не мое, мне это просто не интересно ... и мои видео в общем не обучающие, я это много раз в видео говорил, я просто в каждом видео подвожу итог тому что узнал по конкретному вопросу и делюсь этим на канале ...конечно каждый футболист может мечтать стать Пеле и получить многомиллионный контракт, но огромное колличество людей играют в футбол просто для удовольствия...

  • @MixaK82
    @MixaK82 Před rokem +1

    Аддон классный. Покупал его обходными путями. Интерфейс не нагромождённый и удобный. Главное разобраться. Версия 2.05 работает и на блендере 3.2.2.
    Форма мотора (или что это?), вижу откуда ноги растут )) Сам тренировался по гайду этого товарища и сделал бокс коробку ).
    Спасибо за обзор, ждем продолжения 👍

    • @igrazum
      @igrazum  Před rokem

      это ловушка для приведений из ОХОТНИКОВ да это самый веселый способ - делай где хочешь разрезы и булевы и все равно что-то навороченное получится...👍👍👍

    • @fish302
      @fish302 Před rokem +1

      поведай как ты его купил?? из России не возможно оплатить, как быть я не знаю

    • @MixaK82
      @MixaK82 Před rokem

      @@fish302 через знакомых в Казахстане.

    • @igrazum
      @igrazum  Před rokem

      @FISH ответ в самом начале видео в желтом кружочке...😀👍😀👍

  • @user-fc4oe9uh5i
    @user-fc4oe9uh5i Před rokem +1

    почему иногда не появляются точки, чтобы выбрать сторону , с которой работать, а с какой нет? Может кто-нибудь решил эту проблему, или они появляются в определенный момент

    • @igrazum
      @igrazum  Před rokem +2

      нужно после нажатия Х , когда пропадут точки подводить курсор приблизительно к тому месту, где эти точки были до исчезновения и жать Х, а не просто к подводить к грани, тогда все срабатывает нормально.... более подробнее это показано во втором видео 👍👍👍

  • @vikiperm
    @vikiperm Před rokem

    почему-то после применения миррор резак поменял форму, а дырка от него в другом объекте осталась без изменения

    • @igrazum
      @igrazum  Před rokem +1

      во втором видео будут решения проблем с зеркалом и объяснение, почему оно иногда не срабатывает....👍👍👍

  • @sergioscarafaggio5650
    @sergioscarafaggio5650 Před 3 měsíci

    Подскажите почему когда после создание модели изменяешь масштаб нажимаешь Scale модель разрывает ?

    • @igrazum
      @igrazum  Před 3 měsíci

      если все преобразования делались внутри аддона, то скейл всегда будет 1, если преобразования делались вне аддона , то при скейле модель меняется и работа многих модификаторов тоже меняется и поэтому внешний вид ломается...

  • @user-hq3ln7wm4h
    @user-hq3ln7wm4h Před rokem

    а про cut будет видос? а то он иногда чертовщину творит)

    • @igrazum
      @igrazum  Před rokem

      будет третье видео, что за чертовщину? напишите - учту при выпуске третьего видео

    • @user-hq3ln7wm4h
      @user-hq3ln7wm4h Před rokem

      @@igrazum к сожалению скрины не могу приложить, сейчас нет возможности ( если коротко, то я применяю cut на выделенный объект ( на нас уже сделал bevel), выбрал область применения, создал плоскость. Начинаю выводить его внутрь, но получается что-то вроде плохого сабдива на который не добавили поддержку. Если будет возможность, приложу скрин

    • @igrazum
      @igrazum  Před rokem +1

      @@user-hq3ln7wm4h я понял о чем вы , кат ломает геометрию артефактами....про исправление таких дефектов и исправления шейдинга на криволинейных поверхностях ( сферах цилиндрах ) будет в третьем видео... продолжение скоро.....

  • @hombre0leg
    @hombre0leg Před rokem

    держи лайк и предложения 👨‍❤️‍👨

  • @RandomPerson-gy3ql
    @RandomPerson-gy3ql Před rokem +1

    Как программист скажу, что падение программы это косяк программы, а если аддон приводит к падению, то это косяк и программы, и аддона, т.е. и аддон не должен был упасть, и программа при упавшем аддоне должна его выключить, а не упасть за ним))

    • @igrazum
      @igrazum  Před rokem

      да флюент и не падает вовсе - я не особо помню, чтобы он падал....

    • @RandomPerson-gy3ql
      @RandomPerson-gy3ql Před rokem

      @@igrazum да в ролике было про нарушение потока

    • @igrazum
      @igrazum  Před rokem

      @@RandomPerson-gy3ql да бывает, когда удаляешь неправильно или не удаляешь лишнюю геометрию при удаленной основнов, это следствие неправильного использования - в следующих видео я разлбрался с туманными сначала для меня кнопками, на которые плохо написана документация - удаление лишней геометрии - и такого практически бессмысленного зависания уже на моей практике не было

  • @ger1970934
    @ger1970934 Před rokem

    скажите откуда скачать , нашел тодько за 20баксов

    • @igrazum
      @igrazum  Před rokem

      в первом видео на 2-3 минуте показано где брать все аддоны...безвозмездно....

  • @user-hz5mw6dd5x
    @user-hz5mw6dd5x Před rokem

    Как отменить создание массива?

    • @igrazum
      @igrazum  Před rokem

      любая отмена - крестик на панели, если жалко какой-то работы, как край можно согласиться с массивом, а потом просто удалить его модификатор (массива) из стека

  • @fuzerfuzer8665
    @fuzerfuzer8665 Před rokem

    Смотрите на скорости 2х

  • @chipsed
    @chipsed Před rokem

    а оно точно надо ?🤔
    Пока учусь, но инструменты самого блендера и хоткеи это просто божественно в отличии от маи или 3макс, а тут обратное движение в кады

    • @igrazum
      @igrazum  Před rokem

      да нужно...аддоны не добавляют функционалу блендеру - они , как экшены в фотошопе , автоматизируют последовательность операций, ускоряя работу в разы. Например этот аддон при булевой операции вырезания что делает? Он помещает эту операцию в нужное место в стеке модификаторов, как нужно переименовывает объекты, меняет отображение резака на проволоку и помещает его в нужную коллекцию, скрывая его и многое другое....Т е ускоряет вашу работу в разы....но это не отменяет необходимости знать как работает сам блендер без надстройки....

    • @sergeyink55
      @sergeyink55 Před rokem +1

      И в Мае и в Максе есть хот кеи. В Мае есть мощнейший инструмент для ретопа Quadrow, а Макс имеет vray/corona которые дают фотореализм и переваривает огромные сцены по 15+ млнв, ни того ни другого в Блендере пока что нет, пока что даже UV бесплатно Блендер паковать не умеет нормально. Так что блендер хорош но только для определенных задач, как и большинство 3D софта, универсальных программ ещё не создано, увы.

  • @MaximumAbility
    @MaximumAbility Před rokem

    Тот самый пример модели радио, где можно полностью обойтись без сабдивижина.

    • @igrazum
      @igrazum  Před rokem +2

      да так и есть, на самом деле без него можно обойтись в огромном колличестве случаев👍👍👍

  • @Aishuteiru
    @Aishuteiru Před rokem +1

    А на какой версии блендера работает? у меня 3.3, но аддон вообще не видит!

    • @igrazum
      @igrazum  Před rokem

      я пробовал на 3.1 - 3.3 на всех работает👍👍👍

    • @Aishuteiru
      @Aishuteiru Před rokem

      @@igrazum Я его врубал через Добавить аддон в настройках, но нигде в белндерое его нет.. может спец кнопка вкл есть? в меню боковухе (кнопка N) его нет.. в меню редактирования тоже нет, в других меню тоже нет(((

    • @Aishuteiru
      @Aishuteiru Před rokem

      @@igrazum та же фигшня кстати с lily scraper . не видит

    • @igrazum
      @igrazum  Před rokem

      @@Aishuteiru не могу сказать в чем проблема, в боковой Fluent, горячая клавиша F Blender 3.3.1 все оаботает

    • @igrazum
      @igrazum  Před rokem

      lily scraper просто обновите версию до 1.8 1.81 и будет работать в 3.3