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普通にSwitchに出した方が売れたのでは?
ぷよポップは今回とても良いのにスマホで出してしまったのが惜しい、、、
スイッチ、あるいはスチームで出してくれたら100%買うんだが・・・
現在bot戦は全部最強CPUになってます5〜10連鎖を高速で組んでくるので初心者が対戦するにはかなりきついと思いますが自分自身がかなり上のレート帯にいるので下がどうなっているかは分からないです
パズルポップは大好きが、ゲーム機版がマジ欲しい…
Switchに出していれば迷わず買ったのに……(T_T)本当にSEGAは売り方が下手だよなぁ。(コンパイルが倒産した時にシリーズを救ってくれた事は感謝してるけどそれとこれはまた別の話)
連鎖アニメエフェクトの問題はぷよテト2やってると尚更不満になるよなぁぷよテト2の場合は1,3までのフィニッシュアニメは画面の下に4,5のフィニッシュアニメは背景で展開されてたから、ぷよの画面が邪魔されるって事がなかったからなぁ
連鎖アニメはでっかくいっぱい出してほしい派!!そのために連鎖組んでるっての!笑
結構ストーリーも凝っていていいと思います。たまに昔の方が...と思うところもあります🙃少しRPG風味があってストーリーはAのキャラクリアでB解放みたいな感じで解放していかないと使えるキャラが増えなかったり...サブストーリーのキャラもいちいち解放していくのが少し面倒だと感じてしまいました😂連鎖カットインもギリ許せるレベルでかなりルールも増えているようなのでアクティブとかがきたらもう...😅ストーリーはとても面白くてぷよテト2やSS魔導物語のように次のエリアみたいになっていて面白いです最初から諦めてコントローラー操作していたので画面タッチ民はかなり厳しいと思います。オンラインもラグい方がかなり多くて前作と比べるとやっぱり...🙂やり込み要素はかなり多くて凄いです。ストーリーもクリア秒数やスコアによって⭐︎3になったりで1つのキャラで全ステージ⭐︎3になったら金ぷよ評価が解放されたりしてぷよテトの⭐︎4評価みたいなのもありました。話が行ったり来たりしますがオンラインはかなり同じ人と当たります🤣🤣ストーリーはとてもいいので据え置きやAndroidでもしてほしいです🥲
スマホで展開していきたいって言いながらiOSに絞ってる時点で、相当な矛盾なんだよなぁ。Androidを使う人も結構いるのに・・・それはそれとして6:22 の母数なんですけど、アクティブ人口が少ないというディスアピールをする為にわざと母数盛りました?こういうのってApple Arcadeのプレイ人数を母数にするのが一般的だと思うんですが。
ご指摘ありがとうございます。確かにアーケードでの人数を母数にすべきでしたね…ただ、アーケードの加入人数は全世界で1億、アップルの有料サービス(アップルTV等)は、7億超えと情報が出てきたのでこれで(アーケード加入人数1億)再度計算すると…0.000023%=100万分の23になりましたもっと駄目になった気がしますねコレ…
母数の意味を完全に間違えてましたサーセン(分母と思ってた)
@@yukkuripuyoch 自分も『母数≒分母』と思ってたので「ん?間違えたかな?」となったので一応確認したら間違ってましたスイマセン・・・あれ定数なのかよ・・・orz最初の返信の解釈で合ってます。そして数字は悪化するんかい・・・ますますAndroidで出さないのがおかしな話になりますねぇ、増加したかは別として。
8:25 ぷよテト2のカットインの名残ですかねあれはあれで見やすかったけれど全身が見たかったなかなか痒い所に手が届かないことが多いですね……
エフェクト邪魔問題は連鎖技のアニメーション見るのは好きだけど同じくその謎の枠?邪魔だと思ってましたw
CPUとしか戦えないけどでかぷよラッシュは指操作は無理だと思った
普通にSwitchに出した方が売れたのでは?
ぷよポップは今回とても良いのにスマホで出してしまったのが惜しい、、、
スイッチ、あるいはスチームで出してくれたら100%買うんだが・・・
現在bot戦は全部最強CPUになってます
5〜10連鎖を高速で組んでくるので初心者が対戦するにはかなりきついと思いますが自分自身がかなり上のレート帯にいるので下がどうなっているかは分からないです
パズルポップは大好きが、ゲーム機版がマジ欲しい…
Switchに出していれば迷わず買ったのに……(T_T)本当にSEGAは売り方が下手だよなぁ。(コンパイルが倒産した時にシリーズを救ってくれた事は感謝してるけどそれとこれはまた別の話)
連鎖アニメエフェクトの問題はぷよテト2やってると尚更不満になるよなぁ
ぷよテト2の場合は1,3までのフィニッシュアニメは画面の下に
4,5のフィニッシュアニメは背景で展開されてたから、ぷよの画面が邪魔されるって事がなかったからなぁ
連鎖アニメはでっかくいっぱい出してほしい派!!
そのために連鎖組んでるっての!笑
結構ストーリーも凝っていていいと思います。たまに昔の方が...と思うところもあります🙃少しRPG風味があってストーリーはAのキャラクリアでB解放みたいな感じで解放していかないと使えるキャラが増えなかったり...
サブストーリーのキャラもいちいち解放していくのが少し面倒だと感じてしまいました😂
連鎖カットインもギリ許せるレベルでかなりルールも増えているようなのでアクティブとかがきたらもう...😅
ストーリーはとても面白くてぷよテト2やSS魔導物語のように次のエリアみたいになっていて面白いです
最初から諦めてコントローラー操作していたので画面タッチ民はかなり厳しいと思います。オンラインもラグい方がかなり多くて前作と比べるとやっぱり...🙂
やり込み要素はかなり多くて凄いです。ストーリーもクリア秒数やスコアによって⭐︎3になったりで1つのキャラで全ステージ⭐︎3になったら金ぷよ評価が解放されたりしてぷよテトの⭐︎4評価みたいなのもありました。
話が行ったり来たりしますがオンラインはかなり同じ人と当たります🤣🤣
ストーリーはとてもいいので据え置きやAndroidでもしてほしいです🥲
スマホで展開していきたいって言いながらiOSに絞ってる時点で、
相当な矛盾なんだよなぁ。Androidを使う人も結構いるのに・・・
それはそれとして
6:22 の母数なんですけど、
アクティブ人口が少ないというディスアピールをする為に
わざと母数盛りました?
こういうのってApple Arcadeのプレイ人数を
母数にするのが一般的だと思うんですが。
ご指摘ありがとうございます。
確かにアーケードでの人数を母数にすべきでしたね…
ただ、アーケードの加入人数は全世界で1億、アップルの有料サービス(アップルTV等)は、7億超えと情報が出てきたので
これで(アーケード加入人数1億)再度計算すると…0.000023%=100万分の23になりました
もっと駄目になった気がしますねコレ…
母数の意味を完全に間違えてましたサーセン(分母と思ってた)
@@yukkuripuyoch
自分も『母数≒分母』と思ってたので「ん?間違えたかな?」となったので一応確認したら間違ってましたスイマセン・・・あれ定数なのかよ・・・orz
最初の返信の解釈で合ってます。
そして数字は悪化するんかい・・・
ますますAndroidで出さないのがおかしな話になりますねぇ、増加したかは別として。
8:25 ぷよテト2のカットインの名残ですかね
あれはあれで見やすかったけれど全身が見たかった
なかなか痒い所に手が届かないことが多いですね……
エフェクト邪魔問題は連鎖技のアニメーション見るのは好きだけど同じくその謎の枠?邪魔だと思ってましたw
CPUとしか戦えないけどでかぷよラッシュは指操作は無理だと思った